erik_six
Beta Tester-
Content Сount
366 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
16914 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by erik_six
-
Co je lepší - potopit více lodí nebo dát větší dmg?
erik_six replied to z4kY's topic in Všeobecná diskuze o hře
Kradení kilů, pěkná hloupost, je jedno kdo ho zabije hlavně aby byl dole, kolikrát naopak v BB nadávám, že nikdo nedorazí můj cíl co mu zbylo 500 hp a já na něj musím plýtvat střely. Jinak spousta hráčů napsalo můj názor, kill je důležitější než dmg. Kolikrát člověk úplně brečí, když na konci vidí hromadu nastřílených enemáků, jak postupně ukrajují jednu loď za druhou až v týmu nakonec zbudou jen 2-3 plná BB na fault line, hra je prohraná, ale hlavně že každé má nastřílené hromadu dmg. Do čeho jít je závislé na aktuální situaci na bojišti a rozhodně se nedá striktně dopředu určit. Třeba jak se píše v prvním příspěvku letka TB vs plné BB a CL s 5k hp. Co je to za mód hry, kde jsou oni, kde náš tým, kde jsem já, v jaké fázi je hra, co je to lodě, jaké mají AA atd. a podle toho vyhodnotím jestli je lepší zranit BB nebo dorazit CL. Nejvíc XP a creditů je za plný kill (z plných na 0) ideálně vyššího tieru. -
Pridejte proboha do tehle hry sklad.At muzu proda trupy,torpeda atd...
erik_six replied to Sipovsky's topic in Všeobecná diskuze o hře
To je tak, když jeden píše o voze a druhý o koze. Reaguješ na příspěvek, ve kterém se Sipovsky podivuje nad tím, že 5 tier za 350 kč vydělává průměrně lépe než 8 tier za 1400 kč tak, že hodnotíš kolik vydělává čistého? Napíšeš, že nechápeš jak je možné, že hráč který jen expí, si stěžuje na nedostatek kreditů a sám uvedeš příklad ze kterého plyne, že ze 7 na 8 musíš najezdit 300 bitev s elitní lodí jen abys měl kredity na další loď? O radě když jste výše vypněte prémiové doplňky a nátěry ani nemluvím. A F2P hra je to jen pokud si neplatíš prémiový účet. -
Pridejte proboha do tehle hry sklad.At muzu proda trupy,torpeda atd...
erik_six replied to Sipovsky's topic in Všeobecná diskuze o hře
A to se dá ještě podle metodiky uváděné M8ii provést srovnání na expech, kde pak člověk zjistí že loď má vyexpenu o dost dřív než tank (dle příkladu na Pepsi potřebuje cca 100 bitev na IS3 200bitev), takže pak daleko déle musí hrát čistě jen pro kredity. Navíc čistý příjem na bitvu je pro člověka co honí credity k ničemu. Většina lidí si neřekne teď si zahraji 10 bitev, ale mám hodinu času. Daleko důležitější, je příjem kreditů za jednotku času, ve wot trvá pro hráče průměrně bitva 3-4 minuty ve WOWS si typnu je to tak 3x déle. Navíc ve WOT jsou různé možnosti jak výrazně zvýšit příjem a nebo naopak ušetřit tady, bylo v CB pár vlaštovek a od té doby houby. Ale osobně si myslím, že je to schválně aby lidi kupovali dublony a konvertovali je na stříbro a lepší to nebude. Na druhou stranu to, že déle trvá sehnat stříbro na zakoupení lodě je mi jedno, tak hold nebudu tak rychle šplhat výš. Co mě na tomhle systému, ale rozčiluje je to, že tady ještě není aktivní tlačítko na vyšší příjem expů pro kapitána u elitních lodí. A druhá věc k ekonomice, že jak jsem slyšel je i s prémiovým účtem problém uživit 10 lodě a to, ať se na mě nikdo nezlobí, je blbost. -
Velmi úsměvný příspěvek. Klasika jsem začátečník, ještě mě to moc nejde, ale nerfměte všechno co nejezdím a co se mi nelíbí a bufněte tu moji třídu. DD se opravdu postupně zvyšuje čas nabíjení až přes 2 minuty a navíc jsou torpéda i dřív vidět, ale doufám že je jasné, že mít tohle nabíjení na 2-3 tieru kdy se s tím hráči teprve učí a chtějí si zahrát tak DD nikdo nehraje. Ono to chce neplout jen rovně, občas měnit kurz a je po problému s torpédy. Hlavní a sekundární baterie mají samozřejmě různý dostřel, který se dá navyšovat jak kapitánskými perky, tak namontovatelnými moduly na 7-10 km. což je až dost. Přístup typu já si neohroženě pluji se svou BB a ať sekundárky automaticky kilnou všechno kolem mě na 20 km autoři určitě do hry nezavedou. Hlavní baterie se nikde nenabíjí minutu max je 45 vteřin a za to mají BB největší počet životů i potencionální DMG. Ano TB musí nalétnout, ale zkušený CV hráč předem upraví jejich dráhu letu tak aby mohla utočit z chodu. Nejsem odborník na nálety TB, ale mám pocit že celý ten "specifický" manévr spočívá v zamíření letadla na předpokládaný kurz lodi, snížení rychlosti a výšky před odhozením a úhybným manévrem po odhození. Což je i tady. Je pravda, že z hladiny se těžko sleduje kdy TB odhodí torpy, ale BB, které čeká na úhybný manévr až do tohoto okamžiku je mrtvé BB. Uznávám že animace nejsou ideální, ale to je daň za přístupnost hry pro horší počítače a sám doufám že se to časem zlepší. Na závěr doporučení, nic ve zlém, ale nejdřív zkus si zahrát i jiné třídy než BB a dostat se na vyšší tiery, podívej se na statistiky lodí a pak navrhuj změny. Ohánět se argumentem typu "není to realistické" je u arkádové hry, kde je hlavní důraz kladený na hratelnost, zábavnost a vyvážení tříd, bezpředmětné.
-
Tak určitě je Cleavland nejlepší na likvidaci DD i nepřátelských CA, zrovna tak i AA má best. Prakticky na jakékoliv CA může jeden na jednoho vesele zaútočit a rozsekat ho. Problém je, ale v použitelnosti vůči BB kterou má naopak bezkonkurenčně nejhorší (když se drží daleko netrefí nic a na blízko ho BB spláchne jedna dvě). Osobně CA hodnotím Cleavland s Myokem best, dlouho nic pak Aoba, poté strašně dlouho nic a nakonec nejhorší RB křáp ever - plovoucí citadela Pepsi.
-
V CB to byla hrůza - kombinace nepřesnosti, málo hlavní, pomalosti a neotáčení děl. Teď pro mě v pohodě hratelné BB, na menší mapě velmi nebezpečné.
-
Mám aktuálně všechny BB vhodné na RB a podle mě je na vyhrávání do RB bezkonkurenčně nejlepší Colorado, pak Nagato, pak Fuso a New Mexico. Na random bych to rozhodně hodnotil jinak (JP BB best), ale v RB kdo chce vyhrát musí podle mě zaútočit aby dobyl a ochránil capy a proto považuji za nejdůležitější odolnost spolu se schopností penetrovat (přesnost a dostřel není tak důležité když se stejně střílí na +- max 10 - 12 km, rychlost jakbysmet když je omezená mapa že) a na to je fakt nejlepší Colorado, naúhlovaný při útoku špicí je schopné v pohodě oddingat obě 6 BB, od Nagata teda něco dostane, ale Nagato se musí hrát daleko opatrněji a jak ukáže trochu boku, hned tam padají citadely. Dneska jsem třeba s Colorádem na Fault Line zaútočil do enemáků z jižní strany po linii 6 (jeli na A) v podstatě sám, zbytek týmu se rozjel všude možně. Enemáky jsem vyhnal z A, 3 kily, 70k dmg, 2550 exp a to mám pořád stockový trup . Pro ty co by se chtěli šťourat v mém profilu ano s ostatníma BB nastřílím víc, ale to je proto, že tohle hraju stylem Hop nebo Trop, a pokud to tým pochopí že děláte štít a kropí to zpoza vás není šance prohrát a za 5 minut je ať tak či tak hotovo.
-
http://wowsdb.info
-
Nejde udělat top výdělek jako na randomu, jednoduše není na to dost enemáků, ale průměrně, vzhledem k daleko rychlejšímu průběhu, to vydělává na daný čas víc než odpovídající tiery na randomu.
-
Konec OBT a start finální verze WoWs 17.9.2015
erik_six replied to Haatra's topic in Všeobecná diskuze o hře
Tak to že ekonomika nastavená příliš tvrdě musí být jasné každému, kdo se dostane na 7+ a nehraje jen CV. Ve Wot se mě nikdy nestalo abych s prémkem nebyl schopen vydělat během expení na další tank, tady je problém už ze 6 na 7. Problémů a důvodů proč tomu tak je je víc. Nechápu proč prostě neokopírovali úspěšný a dlouhodobě laděný ekonomický model WOT. Co dělá problémy: Zbytečně vysoké ceny za vše - musí být kompenzované vysokými příjmy. Velké rozptyly příjmů na daných tierech - WG nechce aby extra dobří měli vysoké příjmy a z toho vyplývá že průměrní mají málo nebo houby. Nedostatečné kompenzace (násobitele) za hraní vyšších tierů. - i když dáte víc dmg na vysokém tieru, průměrný příjem nenaroste dostatečně. Overkill ceny za poškození lodě na vysokých tierech - neskutečné kdo to vymyslel. Tohle pouze způsobuje neochotu hráčů riskovat a výrazně příjmově zvýhodňuje často přežívající lodě. Přitom ve wot je standard že i AFK hráč s prem. účtem a prémiovým tankem nikdy neprodělá. Neskutečně velké ceny v dublonech za demontování modulů. To za co ve wotku dáte 30g (navíc jsou i moduly vyměnitelné zdarma) tady vychází na na 50 - 100 -150 dublonů? Žádné akce na zvýšení příjmů nebo aspoň slevy, zato spousta na rychlejší expení. Nefunkční sklady. Současné nastavení nechápu a pokud by se to pořád jmenovalo beta bylo by mě to v zásadě jedno. Pokud ale s prémiovým účtem neuživím vysoké tiery nebudu je jednoduše hrát a nakonec asi ani nebudu kupovat prodloužení prémka, na co když nestačí na provoz 10 a o kolik hraji nižší tier je pak jedno. Mě to připadá, že se WG ve wows snaží za každou cenu různými způsoby vygenerovat vyšší absolutní zisk a jednou z jejich metod je právě zvýšení prodeje dublonů a prémiových lodí a je jim jedno že odradí hráče kteří nedostatek kreditů takto řešit nechtějí a stovky bitev na prémiových lodích je nudí. -
No nevím na jaký profil jsi se díval, ale já mám v RB na DD 20 bitev což je víc než třetina z mých RB celkem. Tak to asi časem nepochopím, chápu že na JP DD je to hlavně o spotu a capu, na torpy musí mít člověk štěstí, takže dmg je málo. A nevím jestli to bylo ode mne správně pochopeno, já přece nechci dávat hvězdy za prohry, ale jen říkám že ten kdo zahrál dobře by neměl hvězdu ztratit a jediné hodnocení které WG má o tom kdo byl prohrávajícím teamu nejlepší je počet XP. Pokud jsi se někdy podíval na vyhodnocení zisku XP tak by jsi mohl zjistit že XP nejsou jen za dmg ale i za potopení, spot i cap, jasně není to ideální hodnocení, ale to není nikdy žádné. Pokud máš pocit že za prohru v JP DD máš málo XP čili dle WG děláš houby, tak je rada jednoduchá hrej něco jiného, pokud s nimi hraješ tak že vyhráváš tak dostaneš hvězdu a co se stane v prohrávajícím teamu ti může být volné. Možná obráceně ty časem pochopíš, že když se s týmem nedá vyhrát člověk má aspoň radost, že sám zahrál dobře a něco udělal a když zahraje dobře není podle mě správné ho za to ještě trestat.
-
Tak jestli jsem to dobře pochopil šlo jen o to, že ty samé torpy se museli vymýšlet na Hatsuharu i Myoko znovu. Nově to bude stačit vymyslet jen na jednom a druhý to už bude mít odemčené.
-
Jinak než na XP to nejde udělat. Já jsem osobně proto aby se hráči motivovali bít se o nejlepší pořadí i v prohrávajícím teamu aspoň nějak než nic. Jasně s DD je nejtěžší něco zahrát, stačí trocha smůly a je konec, ale přístup já hraju jen DD a nikdy nejsem na topu XP tak ať nikdo nic nedostane je takový podivný. K 1 - myslím si, že v ranked teď aktuálně nejsou CV rozhodující silou, v podstatě můžou útočit, až když enemáci udělají nějakou chybu a to už mají stejně většinou prohrané. K 2. tak rozhodně horší než Mutsuki je Hatsuharu má horší kamo, obratnost i reload i spot torpéd. Jinak obecně JP DD jsou tady dost o štěstí a slepotě enemáků. US DD to je po bufu na ranked jiná písnička aspoň pro mě , když vás aspoň trochu podpoří team tak můžete udělat hromadu práce. S Pespi souhlas to je nejhorší CA do ranked vůbec, malé ROF, papír, citadely všude. Aoba vůbec není do ranked podle mě špatná, její jediný problém je, že si musí držet odstup od Clevelandů, ale zase proti BB na blízko jsou ty torpy smrtící.
-
Musím říct že hlavní co se mě na ranked líbí je jejich svižnost, neexistuje aby bitva skončila remízou. Taky je pěkné že je jen pár map na kterých navíc není zas tak moc co vymyslet a celé je to tedy opravdu o skilu a RNG teamu. Taky se tady podle mě dá opravdu naučit co má vaše loď za úkol a čím je nejvíce prospěšná teamu. Co ale si myslím by měli zavést je to, aby hráč z poraženého teamu s největšími expy nepřišel o hvězdu. Proč? Ten team je tak malý, že stačí aby jeden zahrál tužku a ostatní jsou ne vlastní vinou v kýblu. Navíc podle mě nejvíc kdo tady ovlivňuje výhru jsou hráči v BB, ostatní jsou v podstatě omezeni jen na jejich podporu a krytí. Pokud ale BB nehraje agresivně, team ztratí capy + enemáci sejmou lehce lehčí jednotky - prohra, pokud křižníky nekryjí, nedrží svaz - enemáci BB rozsekají pak i zbytek teamu, CV jsou v podstatě omezené jen na čekání na prořídnutí enemáků a mezitím mají na práci boj o vzdušnou nadvládu a spot. Jediní kteří mají relativní volnost jsou DD tam je to jen o agresivním zabíráním capů a likvidace konkurence.
-
No nechci se hádat, u WG je možné vše, ale ten konec s redukcí šance (= 18% * 0.3 * 0.9 = 4.86%) se mi nějak nezdá, zaprvé se ti tam nějak napletlo 0.9 a za druhé při prostém násobení by pak byl lepší doplněk co snižuje šanci na zapálení o 3 procenta, než ten co podle popisu hry snižuje šanci na zapálení o 7 procent ne?
-
1. 55wr (780 bitev) 2. jasně to je zcela normální série 10 proher, série 10 výher - důležité je člověk měl pocit že sám zahrál dobře. 3. naštěstí už jen od 4 do zatím 7 4. hrál jsem vše, s CV jsem skončil, oblíbené DD 5. Divize, nehrát low tiery 6. nátěry určitě, prem doplňky podle typu a tieru lodi 7. raději divizi ale bohužel tak 70% solo 8. ne Podle mě nejvíc ovlivní hru a tedy i WR skiller v CV (lama naopak), pak v BB, ostatní třídy CA, CL a DD jsou tak nastejno
-
Zlatá nadvláda oproti standardu, kde většina bitev vyšších tierů skončí remízou.
-
V topu spolu s Nicholasem vrchol zábavy na US DD, který sice nemá takový potenciál na dmg jako Isokaze, Nicholas či Minekaze, ale na rozdíl od Isokaze na svém tieru dokáže daleko víc ovlivňovat bitvy. Do svého tieru totiž zabijete cokoliv prakticky bez problémů. BB torpy (2x3 na každé straně uáááá) zbytek skvělými 102 mm dvojčaty, CL rozcitadelujete AP, na ostatní DD máte HE. Pro mě absolutní no fear přepadový zabiják.
-
Torpédoborce - má cenu vůbec expit dál než tier V?
erik_six replied to dtham's topic in Všeobecná diskuze o hře
Tak se podívejme na tier 8. BB US i IJN - 28 KS RST 20,5 CV US 34 KS RST 20,4 CV IJN 34 KS a RTS 17,4 CA US 33 KS a RST 9; CA IJN 35KS a RST 9,3 DD US 37 a 3,9; DD IJN 36 a 3,3 Takže CV rozhodně nejsou ani pomalé, ani ty nejméně obratné z lodí, dokonce jsou v tomto případě i rychlejší než US CA. Rozhodně mě nejde o to nějak CV nerfovat, na druhou stranu právě ony můžou za přebufované schopnosti zatáčení všech lodí, díky kterým se nedá torpédem na vyšších tierech trefit jinak než náhodou. Vždyť US DD je musí osobně přivézt tak na 1,5 km (tak jak to dělají letadla u CV) pokud chce jistý hit a to je teď na vyšších tierech jistá smrt. O hře na náhodu s IJN DD ani nemluvím. Pokud má být zase s DD reálná šance trefovat se torpédy, musí být snížený čas na protiakci a to buď vyšší rychlostí nebo menší spot range torpéd, tak jak to psal houmer výše. Prostě aby noob, kdo pluje s BB nebo CV stále rovně, nebyl schopný se v pohodě vyhnout všemu co na něj jede jen díky tomu, že v okamžiku kdy se mu rozsvítí warning o torpédech tak prostě jednoduše zahne a všemu se vyhne. Uvítal bych třeba i kapitánský skill pro DD který by negoval + 20 na spot torpéd -
Torpédoborce - má cenu vůbec expit dál než tier V?
erik_six replied to dtham's topic in Všeobecná diskuze o hře
Tak nikdo asi nemluví o low tierech tam se letadlovka dá dohonit, ale od 5 při rozdílu rychlostí 4-5 uzlů je to prakticky nemožné, CV mě spotne na 6-7 km pokud je ke mě zadkem tak pak není žádná šance ho dohonit, pokud nevěříš tak si to spočítej - pokud nebude DD muset manévrovat tak se přibližuje rychlostí 2,5 m za sekundu, potřebuje se dostat na bok CV, aby mohl bezpečně odpálit torpéda (7000/2,5=cca 2500 sekund = 40 minut). Nemluvě o tom kolik náletů a dalších lodí se DD zatím bude snažit DD vyřídit na které musí DD reagovat manévrováním a snížením přibližovací rychlosti na rozdíl od stále rovně plovoucího CV. Už vůbec nemluvím o tom že prostorem kolem CV neustále létají letadla takže o mě CV ví daleko dřív. Smoke LOL dobrý nesmysl ten je za, A vidět z daleko větší vzdálenosti a za B to to DD rovnou může napsat do chatu tady jsem a navíc v tom DD stejně bliká a pokud chce střílet neviditelně ze smoku musí DD někdo jiný cíl nasvítit a to u CV schovaného daleko za všemi ostatními je nepravděpodobné. Jediná šance pro DD je buď dát CV děly (vzhledem k použitelnému DPM a životech vyšších CV hodně těžké) a to ať je to IJN nebo US DD anebo mít kliku na přibližující CV nebo nějaký blbě zaparkovaný noob. Je zajímavé, že čísla na maskování jsi uvedl jenom u US CV, které obecně svítí dodaleka, ale nedal jsi porovnání s IJN CV, pročpak asi že by měli výrazně lepší camo než US CV? Osobně si myslím že pokud DD zaútočí na CV 6+ je šance tak 50 na 50 že se to podaří. -
Torpédoborce - má cenu vůbec expit dál než tier V?
erik_six replied to dtham's topic in Všeobecná diskuze o hře
Musím říct, že patch opravdu zlepšil spoustu věcí. Nový MM je daleko spravedlivější, nevěřil bych jak neuvěřitelně stromy oživí ty ostrovy, credity taky potěšili, vylepšené zaměřování na modrou taky dobré, změna decků IJN CV a srovnání stíhačů prospěla BB, CA, CL a zhoršila hraní za DD a US CV. Dokonce už i US DD (6+) se pro mě přesunuli z kolonky UP frustrující hrůza do jen UP hrůza, díky lepší mlze se konečně dá i něco nastřílet. Minekaze nerf potřebovalo, ale nechápu proč sejmuli i Mutsuki, právě v díky lepšímu kamu by se člověk na něj mohl těšit. Pro vylepšení hratelnosti IJN DD (6+), neudělali nic spíš naopak. Aktuálně vlastním Hatsuharu a musím říct, že kromě náhodných hitů nejsem schopný cokoliv pořádného udělat. Na jednu stranu taky nechci aby BB padalo na každou salvu torpéd, ale po hře kdy jsem na osamoceného Tirpitze vystřelil postupně asi 10 salv (samozřejmě bez mého spotu, do boku, bylo vidět jak začíná točit až když torpéda uvidí na spot range) a on mezi nimi v pohodě prokličkoval, tak si říkám někde je chyba. Letadlo může předstírat nálet, donutil loď k zatáče a pak mu to do ní hodit, nebo poslat mřížku, ale DD posílá na dálku a jen z jednoho směru a je to hrozně o náhodě a blbosti nepřátelské BB. Zkušeného hráče BB prostě torpédy nedáte, když máte kliku tak schytá tak jeden hit a většinou ani to ne. -
Konec OBT a start finální verze WoWs 17.9.2015
erik_six replied to Haatra's topic in Všeobecná diskuze o hře
Osobně se mě zdá, že na začátku OB měl Arkansas zvýšený příjem kreditů, ale pak mu výdělky nerfli na standardní. Někde mám screenshoty ze začátku OB kde mám za 40K dmg 300K creditů a včera jsem to samé dostal za 90k dmg. -
Veřejný test verze 0.4.1 - režim hodnocených bitev
erik_six replied to Ketankis's topic in Archiv aktualizací
Tak ono jde spíš o to, že hráč v CV má daleko větší šanci ovlivnit bitvu než kdokoliv jiný, už jenom díky tomu, že si může vybrat jakýkoliv cíl a má potenciálně největší dmg ze všech lodí, ale to platí na obě strany. Dobrému hráči v tom MM může zabránit jedině tak pokud ho nasadí proti výrazné stíhací přesile, nebo ho enemy CV potopí na první nálet a to by se dobrému CV nemělo stát, jeden nálet od jedné CV by měl přežít, od dvou to už je něco jiného. Excelentní hráč nadělá šílený dmg i WR, na druhou stranu lama v CV jako třeba já, co neodvede dostatečně nadprůměrný výkon tak týmu spíše škodí. Osobně si myslím že na jednoduché získání vysokého WR je potřeba jezdit tříčlenné divize alespoň průměrných hráčů ideálně BB,CV,CA a WR leze nahoru v pohodě. -
Torpédoborce - má cenu vůbec expit dál než tier V?
erik_six replied to dtham's topic in Všeobecná diskuze o hře
Ještě dotaz do pléna. Na patchnotes 0.4.1 jsem našel tohle a nejsem z toho nějaký moudrý. Jestli to dobře chápu jsou to v podstatě všechno nerfy pro všechny DD. To zvýšení přesnosti ne na 3 ale rovnou 4 km plus nejasnost, jestli se to týká jen hlavních bateriích nebo i sekundárních je obzvlášť vypečené. For all destroyers, resistance to damage was decreased to match the respective hull values For all destroyers, added a fourth point where the fire may potentially be started For all ships, increased gunfire accuracy at close quarters (i.e. at distances of 0.2 km to 4 km), which resulted in a minor increase in the accuracy of fire at medium- and long-range distances The ‘value’ of a hit into the middle part of a destroyer was reduced to match the ‘value’ of hits into the bow or stern of these ships. Now, ‘alpha strike’ damage to the bow, stern, superstructures and the central part of the ship will not differ -
Torpédoborce - má cenu vůbec expit dál než tier V?
erik_six replied to dtham's topic in Všeobecná diskuze o hře
DD že jsou do 5 OP? To bych tedy neřekl, samozřejmě až na Minekaze. Zbytek pokud se podíváš na grafy a statistiky, co se tady někde povalují, je zcela v normě a nijak nevyčnívá jako některá jiná třída lodí, že. Jasně můžeš namítnout, když to vezme do ruky zkušený hráč nadělá toho s nimi hromadu, ale to zkušený hráč udělá mezi těmi začátečníky prakticky s jakoukoliv lodí takže to je jako argument dost pochybné. Jo to je taky jediná výhoda, jinak já tedy nejsem takový střelec, aby se mě dařilo kontinuálně hitovat a připisuji to právě té době a způsobu letu střely. Když na max range (14 km, směšná to vzdálenost pro bitevky a křižníky) do lodě co jede víc jak 30 uzlů, nemůžu ani použít zoom, protože se mě předsazení dostane okamžitě mimo obrazovku, tak bych řekl, že si ze mě dělají srandu, navíc s DD se nemůže jet rovně a proto v podstatě každou salvu člověk střílí z čisté vody a rozhodně nemá čas se na to 30-60s připravovat a odhadovat jako třeba BB. Navíc se střely v sniper modu dostávají i mimo horní okraj a proto se ani nedají pořádně dělat opravy při střelbě, ale musí se počkat až kam to dopadne. Je mi jasné že jsou jedinci, kteří to mají tak v oku, že hitují na první dobrou já ale jsem průměrná lamka a mě ty minomety vadí.
