erik_six
Beta Tester-
Content Сount
366 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
16914 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by erik_six
-
No ono je to o tom, že ty 3M už jsi dostal v rámci předchozího level systému a teď jsme tedy dostali jen kompenzaci za to co tam navíc vsunuli. Chápu, že by jsi to chtěl dostat 2x (kdo ne), ale nefér to rozhodně není.
-
Taky za levely něco mezi 500k-1M, za mise 1M, flek v přístavu, ani nevím co to bylo. Jinak se mě zdá že se jim ten patch vcelku povedl.
-
Tak tohle je křáp. Expím všechno (kromě CV) a tohle je zatím nejhorší 3 ever a pokud lajna pokračuje tímto stylem tak dík, ale nechci. Jak to vidím já - nedává dmg (neskutečně slabá HE co pořádně neublíží ani DD tak 100-200 na hit, AP nejsou sice tak špatná, tam ale stačí aby loď nebyla bokem a taky jen škrábou lak), trapný dostřel, životy nic moc, na to že střílíte max na 9 km je oblouk střely obrovský, nemá zrychlení ani nějakou extra obratnost, navíc moduly jsou asi ze skla, 3x za sebou v jedné hře kombinace kormidlo, motor a oheň jedním enemy hitem. S jakýmkoliv trojkovým DD se dá střílet lépe, o konkurenčních CL ani nemluvím. Přitom 2 byla skvělá, to bylo takové malé Saint Luis na svém tieru.
-
Tak ono toho málokdy víc vypotřebuješ a nic nebrání hodit si na kapitána Intendanta pak máš 3 a to je podle mě úplně v pohodě. Navíc US CA mají 3 AA v základu a Atlanta neomezeně. A sonar je podle toho jestli to dobře chápu po novu dostupný všem lodím ale čert ví, co tím "všem" WG myslí. Pokud je to navíc třeba u BB tak to je hezký nerf pro DD, ale co už stejně poslední dobou s DD hlavně střílím.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Moje první tier 8 - Mogami se 155, jen upgrade na dostřel, 8 hra v řadě, první s konečně přecvičeným kapitánem. Vlajka na expy, ne násobek, prémko.
-
V nějakém nedávném patchi to upravili aby nebyl Murmansk který je sesterská loď o tolik lepší. Dokud trup C nepřidával dostřel, bylo B lepší, teď ani náhodou. Právě díky většímu dostřelu jsem vytáhl průměrnou dmg nad 50k. Aktuálně s kapitánským 4. perkem na dostřel hodně OP křižník.
-
Prémiové lodě můžeš získat v prémiovém obchodě, dárkové asi jen pomocí kódů z akcí, možná někdy časem jako součást "ultra-výhodného" balíku v obchodě. Obávám se že postavy nebudou nikdy, zhoršil by se rating přístupnosti a pokud by se měli realisticky pohybovat bylo by to hodně náročné na výkon.
-
No ono musíš si ten prémiový doplněk rozkliknout a pak EHJLE zjistíš že se dá normálně koupit i za credity a jen zkracuje čas na znovupoužití, jinak je naprosto stejný jako doplněk zadarmo. U cama je to zrovna tak, klikneš, přepneš na credity. Takže teď už víš jak to použít, děkovat nemusíš.
-
Tak na citadely jsou BB a ony ani ty 203 nejsou s penetrací žádná hitparáda to stačí tak na lamu v CA co jezdí bokem, a myslím si že za lepší pene, která je pořádně využitelná jen občas, zaplatit menším množstvím děl, menším ROF a menším dostřelem je moc. Jasně kdyby jiná varianta nebyla, jako třeba na Myoko, není co řešit. Jak jsem psal AP na 155kách jsou hrůza, zkoušel jsem to do AFK Cleavelandu stojícího bokem, poslal jsem celkem 3 salvy na cca 10 km - bylo to 30 hitů za jen 10k dmg, prostě výsměch, pak jsem hodil zpátky HE a dávalo to 2-3x tolik plus zapálení každou salvou o poškozování modulů ani nemluvím. Výborně se taky se 155 zabíjení DD do 10 km jsou bez šance. To stockové otáčení 155 je opravdu strašné, ale s kapitánským skilem je to 30s a to už je v pohodě, právě díky tomu že na 16 km nejsem při střelbě vidět tak nemusím tolik manévrovat a můžu pálit plné boční. Pod 15km(maximum 203) se musí manévrovat pořád a pokud možno neukazovat bok, a stejně mám pořád čelně 9 hlavní 155 vs 6 203.
-
Asi mám jen štěstí začátečníka, ale TOHLE JE PRO MĚ JAKO ZJEVENÍ absolutně BOŽÍ LOĎ, nevím sice jestli to můžu napsat po jen 10 bitvách, ale 80k dmg průměr a hned se stock lodí top dmg 190k? Připomíná mě to OP Cleaveland v CB to byl taky masakr. Mogami má na trojčatech vynikající přesnost i rozptyl a nemá nijak extrémně vysoký oblouk. Používám 155 a snažím se namaxovat camo (nátěr, doplněk), takže mám zatím asi 3 km na střelbu bez spotu, na 16-18 km pak nemá osamocená BB šanci nevidí mě, neujede, nedohoní a já ho upálím. Je pravda, že AP ze 155 jsou trapný neprostřelí to skoro nic, ale HE to víc než plně nahrazují, prostě 15 kusů HE dají 6K na salvu jako nic a při tom množství hitů cíl hoří pořád. V mé zatím topové hře jsem upálil 2x Carolíny, Nagato, New Orleans, Fubuki. Na plné New Orleans jsem sám zaútočil s 1/2 životů a když šel plápolající ke dnu měl jsem pořád 1/3.
-
Tak na rozehřátí není AB vůbec špatný a přesto že jsem jsem nastřílel (VE 4) přes 120k dmg a potopil 5 lodí tak to málem byla remíza.
-
No to se stává, když máš v nastavení zapnutý pomocník pro uhýbání překážkám (výchozí stav) stačí vypnout a přestane to manévrovat samo od sebe.
-
Haha? Nejdřív se podívej na profil hráče a pak piš HAHA. Zatím má v RB ´- 15 bitev s 87WR a 82K dmg.
-
Pridejte proboha do tehle hry sklad.At muzu proda trupy,torpeda atd...
erik_six replied to Sipovsky's topic in Všeobecná diskuze o hře
Skvido to vystihl přesně tímto ekonomickým modelem, spolehlivě zabijí hru na vysokých tierech a pravděpodobně časem i hru jako takovou. Každý kdo se nad tím zamyslí, to vidí, kdo to nevidí, ten to prostě nechce vidět a s takovým nic nikdo neudělá. Srovnání M8ii s ekonomikou wot je absolutně zkreslené (vychází z různého statistického vzorku, nebere do úvahy další vlivy atd.). Nemá cenu to řešit, ekonomiku prostě nedomysleli a potřebuje poladit a dodělat. Jasně určitě se najdou jedinci co budou křičet, hurá na 10 se dostanou jen dobří hráči. A mezitím si průměrný hráč řekne, ach jo já jsem tolik chtěl to Jamato, ale prodělávám už na 7, maminka mě už další kapesné do wows nepovolí, jdu hrát raději něco jiného, kde abych se dostal na top, nebude mě to stát tolik reálných peněz. -
Nová místa v přístavu jsou opravdu jen za dublony, ale samozřejmě není problém prodat lodě které nechceš, stačí na ně v přístavu kliknout pravým tlačítkem myši a vybrat prodej, jsou prodávány za 50% nákupní ceny (včetně upgradů) - pozor na volbu odmontovat doplňky za dublony
-
Citadela je místo, kde způsobí AP munice své nominální poškození, ( třeba u bitevních lodí je pak jeden hit za 10 000 dmg) všude jinde jsou zásahy za nižší dmg. Jedná se o citlivá místa lodí, typicky strojovny, muniční sklady apod. samosebou mívají také největší pancéřování. Jejich velikost a umístění se liší loď od lodi, ale obecně se míří na čáru ponoru pod komíny (strojovna) nebo dělové věže (muničáky). Koukni na fóru je tady dost topiců na téma kam a jak střílet.
-
Tak JP v RB jsou o spotu a neviditelném capu, tím se dají vyhrávat bitvy. Na to Hatsu stačí. Na dmg musíš mít štěstí, protože na jednu stranu ty torpéda jsou rychlé a mají slušnou dmg, ale mají prakticky nejhorší spot (1,9 km kdy enemáci mají cca 12s na reakci http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/28417-torpedo-spotting/ a to nepočítám s kapitánským skilem nebo letadly), je jich málo na vytvoření pořádné baráže, takže když je pošleš z dálky na ninja style mají úzké pokrytí a velké díry ve vějíři a nemluvě o tom že se nabíjí dlouho. Jo a to točení je absolutně strašné, strašně nerad s tím bojuji proti něčemu co může poslat torpy strašně špatně se s ním uhýbá. By mě vůbec zajímalo jak to že sice lodě typu DD zareagují dřív na kormidlo, ale poloměr otáčení mají stejný ne-li horší jako BB a CA.
-
Tak Omaha má taky 150 a je pro pancéřované cíle podle mě daleko nebezpečnější, troufám si říct že víc škody dělají i ty 127 HE z US DD než tohle.
-
No dneska jsme jeli s kolegou divizi, já v Nagatu on v Coloradu a proti nám se objevil Königsberk (měli jsme kliku byli jsme topky). Začal kličkoval a spamovat HE, na 15 km se trefoval docela přesně což o to, ale když jsme každý od něj dostali prvních 20 zásahů tak jsme zjistili, že to vůbec, ale vůbec nic nedělá (maximum byl tak 1 oheň za x minut, dmg v podstatě 0). Po tomto zjištění jsme ho hodili do škatulky nedůležitých cílů. No a zatímco jsme vyřizovali větší kluky kolem, tak se mezitím Königsberk začal cítit bezpečně a odvážil se na 10 km. Nagatko jednou plivlo a byl z plných dole. Jasně je blbé hodnotit loď na základě takového pro něj hrozného MM, ale troufám si říct, že jak Furutaka tak Omaha by nadělala víc škody a určitě bych je nemohl na sebe bez následků nechat 7-8 minut střílet jako Königsberka. Takže asi jak je tady psané - na papíráky typu DD a křižníky super, ale jak má cíl pancíř nic moc jet raději jinam
-
Pro všechny, kdo přemýšlí nad potenciální koupí Simse až se za rok objeví v obchodě. Všimněte si: Prémiová loď, 7 tier DD, 3 kily, 90k dmg (což je s ním sakra pěkný výkon - průměr dle warshipstats.com je 19k dmg) a "úžasný" zisk 200k creditů hrubého. Jupíájej jásám jako také majitel Simse nad obrovskou výdělečnou schopností této prémiové lodě.
-
Tak docela se na něj těším, věřím tomu, že to bude výborný sniper, teď ještě aby ty děla něco dělala i 4-6 bitevkám a bude to s dobrým kapitánem to nejlepší na tieru 5.
-
A hlavně ono když se na ty AA pořádně podíváte, tak B má AA DPM jen na utrakrátkou vzdálenost 2km (což je dost na houby), kdežto trup C už to kosí půl na půl na 2km a 4km a to je dost rozdíl. Jasně na random to brát jen omylem tam ale v ranked je to king. tím ale neradím přeskakovat B to leda by jste měly free XP na rozhazování
-
Co je lepší - potopit více lodí nebo dát větší dmg?
erik_six replied to z4kY's topic in Všeobecná diskuze o hře
Není problém rád poučím příklad: CV kilne loď co má 15K hp místo aby resetlo cap = prohra = zbytečný kill, mimochodem tento příklad popírá i přístup žádná dmg není zbytečná možná tak pro toho jedince ale ostatní na někoho takového jen svorně nadávájí. Určitě vyhraje ten tým, který potopí nepřátelský ne ten, který dá víc dmg. Takže killy vedou k výhře a samozřejmě abys mohl něco killnout musíš mu nejprve dát dmg. Dost je srandovní, že sám napíšeš, že cituji "zabít soupeře vede k vítězství" a pak obhajuješ že je důležitější dmg než killy. -
Co je lepší - potopit více lodí nebo dát větší dmg?
erik_six replied to z4kY's topic in Všeobecná diskuze o hře
Tak dohadovat se dál tímto stylem nemá smysl, dala by se uvést hromada příkladů, kdy je velké dmg na nic pro tým, i hromada případů kdy jsou na nic killy. Ale vyhraje ten tým který postřílí enemácký tým a proto nechápu jak někdo může tvrdit že je rozhodně lepší dávat dmg bez kilů. Obecně je přece lepší míň enemáckých děl a cílů, protože čím méně je cílů tím lépe se koncentruje palba na zbytek a tím míň to od enemáků bolí. Taky je ojedinělé, že by hráč celou dobu nestřílel a jen čekal na situaci kdy bude moct někoho s 1K hp vypnout. Takže vaše dohadování typu 5 kilů a 10k dmg a 0 kilů a 100k dmg je nesmyslné. Většinou kdo dá 3+ kily má i slušnou dmg. Pro zastánce dmg jsem sám s BB proti BB a 2 CL co udělám (vše full hp)? Budu se přece nejdřív snažit vypnout CL a ne střílet na BB i když jak by se opravovalo měl bych víc enemáckých HP tj i potencionální dmg. Pokud se jedná hodnocení od WG tj (příjem XP a creditů) tak co jsem si tak všiml je čistá vyžírka (kill lodě s pod 10%), za zhruba stejně XP a creditů jako nastřílení 50% dmg lodě bez kilu.
