Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

erik_six

Beta Tester
  • Content Сount

    366
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    16914
  • Clan

    [T-N-T]

Everything posted by erik_six

  1. erik_six

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    No jo to víš AW je pořád beta pokud se nepletu, zato tady už prý máme ostrou verzi.
  2. erik_six

    Úprava balancu

    No zrovna s US DD od té doby co bufli mlhu se teda Clevloše vůbec nebojím, naopak vítám je jako milou kořist, na HE jsou pěknej papír a většina jich má modul na AA a ne na mlhu na rozdíl od němců. Stačí aby někdo další svítil, pak je nechat přijet dost blízko před zahájením střelby, pustit mlhu a je hotovo, neutečou. Pokud svítím nad 10 km od něj ani nepouštím mlhu stačí kličkovat. A BB vs CL no to se na mě nezlob to nemá šanci tak 4 BB, všechny ostatní mají víc životů, 155 jim moc neubližují a lehkou dmg z hoření opraví skoro celou, stačí rozumě zacházet s opravama a doplňováním a i na jakoukoliv vzdálenost jsou přesnější. Tím nechci říct, že se Clevelandem nedá zahrát, ale žádné OP jako v CB, to právě díky nerfu oblouku, teda není. A aby to neznělo jako prázdné tlachy screen z první bitvy po napsání příspěvku - RU 5 DD Gnevny a co pak že jsem to s dělama sežral a s kým bojoval + přežil a pomohl vyhrát hru? Chlapec se snažil dojel až na 1,5 km ode mě .
  3. erik_six

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    Ano tak pro mě je 48-49 právě ten mírný podprůměr a tam jak si sám postnul je největší masa hráčů, že? Průměr, to je pro mě 50 a je jedno, že křivka je takto posunutá kvůli remízám, už proto, že z hlediska ekonomiky je remíza pouze prohrou pro oba týmy, jak ve WOT tak ve WOWS. A pročpak nikdo ve WOT nenadává na ekonomiku a tady ano? Právě proto že jak sám píšeš je s PU hlavní masa hráčů v plusu na každém tieru a to jsou pak ti co platí provoz hry.
  4. erik_six

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    Tak to zdaleka nemusí být pravda. Jednoduchý příklad 10 lidí hraje na 60wr a 10 na 40wr průměr je sice 50 ale nedosahuje ho nikdo. Nemám přístup k datům WOWS a ani to nebudu zjišťovat, ale když jsem se kdysi zajímal o data k WOT tak největší masa hráčů měla právě mírně podprůměrné výkony.
  5. erik_six

    Úprava balancu

    Že není? To že se cíl hůř trefuje je pořádný nerf, horší než třeba změna rozptylu děl. Je pravda, že se mě zdá, že spousta jedinců to kompenzuje aiming podvodem. Ale stejně nad 10km stačí kličkovat a Cleaveland díky letu střely trefí houby.
  6. erik_six

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    OMG fakt nemáš ve WOT účet s nickem Robikon? Ale moje blbost nemám odpovídat. Já píšu o 10 a o extrémech v příjmech a ty o provozu 8 kde si myslím to ještě tak tak jde. Co je na mírně podprůměrné hře špatného? Tak hraje absolutní většina hráčů a postihovat je za to, znamená odrazovat je od hry. Znova pokud si hru platím a hraji aspoň průměrně proč bych za to měl být trestán?
  7. erik_six

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    Ještě jednou pro ty méně chápavé, co neumějí pochopit psaný text, ve zkratce jsem psal, že ekonomický model by měl vypadat tak že na 10 za prvé - s PU a lehce podprůměrnou hrou by měl vyjít okolo nuly za druhé - potlačovat extrémy a to jak v kladné tak záporné Odpovědi na bláboly - co to má společného s nižšími tiery? - je docela vtipné, že týpek, který se neustále ohání statistikou považuje jak 0 tak 200K za mírně podprůměrnou hru. Máš rád statistiku tak si to dohledej co je průměrná a co podprůměrná hra. WG skladuje data o všem a stanovit průměr je fááákt těžké. - teď si jako myslíš že není různý příjem pro různé tiery? A že na low tierech prakticky jen nepřidává? Opět od člověka co neustále tvrdí že vydělává hlavně na 4-6 divné - ano s PU je to hra kterou platím a očekávám za své peníze určitý konfort a nechápu proč ten co si neplatí by měl mít ten samý. - pokud potlačuji extrémy tak za lepší hru dostanu sice víc ale ne tolik abych si nahrabal extrémní částky. - raději mít na 10 i slabší hráče než skoro žádné co hrají jen opatrnou hru 5 na 5. Znovu mě osobně je to jedno, hra je dobrá a klidně budu hrát jen max 8, ale spoustu jiných tento přístup jen odradí. Buď musí rozjet možnosti šetření "slevy, sklad, levnější odmontování modulů" nebo dočasné boosty příjmů. Nebo změnit ekonomiku na tierech 8-10. Jinak jsou sami proti sobě, ano teď na těch co mají hluboko do kapsy vyrejžují, ale lepší je menší příjem na jedince z více lidí než naopak.
  8. erik_six

    Mutsuki

    Mutsuki ještě jde, její hlavní problém je, že jde po OP Minekaze, ale zahrát se s tím dá, furt lepší než ruleta na úplně slepý enemáky s Hatsuharu, Fubuki už vypouští plot 9 kousků a tomu už se konečně vyhýbá blbě s tím už se zase dá hrát.
  9. erik_six

    Farragut

    Faragut je alespoň pro mě, zatím nejhorší z US DD, jak předchůdce tak následovník jsou lepší, ale třeba mu změna torpéd pomůže. Hlavní problém je že na gunship děla mají tragickou křivku, horší má snad jen Sims.
  10. erik_six

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    Ono je to úplně jedno jakým způsobem je ta částka složená - problém je, že když vezmete třeba 10 CA a někdo Vás na začátku bitvy blikne a vy máte smůlu jdete do přístavu s - 300K. Mají prostě nevhodně zvolený ekonomický model a špatně se jim na něm potlačují extrémy. Podle mě by správný model měl vypadat tak, že nezávisle na výhře či prohře a zničení či nezničení budete s PU na 10 okolo nuly při mírně podprůměrném výkonu. Proto sakra si přece platíte za hru aby jste ji mohli hrát v pohodě. Ve WOT platíte hlavní balík za munici, která je pak výborným ekonomicky balančním prvkem, tady je hlavní ekonomický faktor jestli se dokážete vyhnout střelbě.
  11. erik_six

    Mogami

    Tak ono vždy záleží na situaci, ale pokud s Mogami hraješ opatrně, tak to jednoduše 1 na 1 už z principu spotu a mechanizmu hry, má Fuso těžké, svítí na 19 km a má menší rychlost, hráči s Mogami se stačí držet okolo 16 km kdy pak pro enemáky jen chvilkami "bliká" a kropit plné boční. Jasně že se BB podaří rozstřílet CA, ale nejdřív ho musí vidět. Před patchem 0.5.1. mě takhle jednou honila NC a než mě zahnal do kouta(ledový oceán) aby mě vůbec pořádně viděl tak měl půlku a pak pravda mě dal pár hitů a dostal mě na polovinu, ale sám šel ke dnu.
  12. erik_six

    Mogami

    V prvním kole testu zkoušeli zkrouhnout skill dostřelu na do139 ráže, z toho pak vyšli ty poplašné zprávy. Týkalo by se to tedy jen 155. V druhém kole to už nebylo, ani v ostrém, ale asi mají pocit že by s tím bylo potřeba něco dělat. Je to popsáno v anglické sekci fóra. No uznávám že s pravidelným 6K do BB jsem se nechal pravda trochu unést . Přesto platí, že low tiery BB (do 8) a křižníky dokážete vyřídit hodně rychle, protože soustřel je fantastický, rychlost střely a nabíjení víc než slušné, do BB po zastřílení mě na 16 km pravidelně padá tak 10 z 15.
  13. erik_six

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    Tak dneska mě skončil PU a abych to zkusil dal jsem jednu s 8 Fubuki - mam ji ve stocku a bez preexpeného kapitána. Trefil jsem 2 torpéda a dal asi 40 hitů než jsem dostal vlaječku za explozi z plných (z placených doplňků jen camo). Výsledek pravda nic moc, ale kolik, že jsem to dostal za vítěznou bitvu? -15K! To jako vážně? Abych potěšil milého obhajovatele a srovnávače s WOT ekonomiky. Ve WOT jsem v pohodě odjel prvních 12K bitev bez PU a prémiového tanku. V pohodě jsem získal i hrál 10, a protože mě to bavilo dalších 20k jsem jel s PU. A ono srovnávat ekonomiku dvou titulu je stejně nesmysl. Rozhodující je to, jak to cítí hráči, protože to pak ovlivňuje jejich další chování (co budu hrát a jak). Mě zatím hra učí - hlavně nedostat dmg a na 10 bez PU a ochoty koupit a hrát prémiové lodě nelez. Pak jsou z toho ty skvělé bitvy co vidíme na sreenshotech u tieru 10, čekáš 5 minut a pak hraješ 5vs5 nebo 7vs7, Jasně chápu, že to WG může být volné a mě je to také jedno, stejně většinou hraji dopoledne (3-6k online) a to vzít 8 - 10 to bych se načekal. Ale konkurence je veliká, měli by se snažit spíše hru co nejvíc zpřístupnit aby nalákali nové hráče a ne jen ždímali a odrazovali stávající. Vypadá to. že po CB přišla "pomoci řídit vývoj" spousta borců z WOT studia WG, naznačuje to i "bezchybný a perfektně otestovaný" patch 0.5.1.
  14. erik_six

    Nováčci, otázky & odpovědi

    To upřímně řečeno nevím, ale řekl bych, že úhel natočení nehraje zatím v rámci zjednodušení žádnou roli (mluvilo se pouze o možném někdy v budoucnu "sklouzávání torpéd v extrémních úhlech a aktivní střelby po nich"). Podle mě to zatím mají tak že v místě doteku modelu torpéda s modelem lodě vznikne exploze a ta poškodí loď. Přece jen to není AP které nejdřív proráží pancíř a pak teprve bouchne, ale je to spíš jako HE.
  15. erik_six

    Nováčci, otázky & odpovědi

    Nejmíň bys měl dostat při zásahu na střed lodi tam je vetšinou protitorpédová obšívka, nebo to zkusit na vyčerpání životů modulu a schytat to pokud možno do stejného místa. Cleavland (obecně to platí na všechny CA,CL) je ale na torpéda docela citlivý a i rád na ně detonuje.
  16. erik_six

    Nové mapy

    Mě se právě na této mapě stalo něco podobného. Loď se spotnula výstřelem na mě, to není nic divného jasně, ale můj indikátor spotu se rozsvítil až 3s po tom. Tak buď úplnou náhodou vystřelil naslepo zrovna na místo co jsem plul (Cleveland 14 km salva dopadla na místo kam bych plul před úhybem), nebo ten spot blbne. V té bitvě se mě to stalo asi třikrát proto jsem si toho všiml. Jinak NC má, pokud nestřílí, na BB vynikající camo má spot na jen 15,7km.
  17. erik_six

    Všeobecná zpětná vazba

    Nezdá se Vám že něco dělali se systémem detekce, nebo se jim ta detekce při optimalizaci síťové komunikace podařila rozbít? Na rozdíl od předchozího stavu, kdy se indikátor rozsvítil prakticky okamžitě při spotu, teď se rozsvítí, až když je salva od enemáků skoro na mé loďce. Včera jsem se na to zaměřil a je to prostě tak, na mapě se objeví loď, protože po mě vystřelila a teprve po cca 3s začal svítit spot a to ještě bych měl připočítat tak minimálně 1s na přípravu salvy než vystřelil. To je má být po novu schválně, podobně jako ve WOT nebo to zase "jen" pořádně nefunguje?
  18. erik_six

    Dotazy pre skusenych morsky vlkov

    Tak schopnost kapitána na prodloužení detekce se dává spíše u CA do jejich 9.tieru. U DD a BB se spíš vyplatí intendant (to co přidává +1 na spotřebáky), mít o kouř nebo opravy víc je lepší.
  19. erik_six

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    Tak tady je alespoň vidět jak jsou ty příjmy podivné počítané. Pokud vezmu hru s Karslruhe co jsem dal do pochlubte se tak oboje 4, mám víc dmg, kilů, obran i obsazení a pokud máš screen bez PU pak creditů mám míň.
  20. erik_six

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    No na aktuální ekonomiku 8tieru si tak nějak nemůžu stěžovat zatím tzv. U mě dobrý. S vidinou aktuálních herních mechanik , blížícího se konce prémka a zjištění kolik vlajek na prachy se mi válí na základně, jsem rozjel Mogami creditovou kampaň (8 prémiák nemám a ani neplánuji) moc jsem pravda nevyhrával, ale nebyla hra abych byl v čistém pod 200k průměr byl tak 270k (bez prémka a vlajky by to bylo tak 100k). Příjem na hodinu byl teda lehce nad 1M, což není až tak špatné, za 40 her bych měl dost na 9tier, na druhou stranu ve WOT jsem byl schopný vydělat za hodinu to samé (bonus z klanu, prémko, prémiák a rychlé 8 strongholdy). Na vyšších tierech to bude asi jiná písnička a až opraví hru tak rejžování na 8 nebude tak easy. Taky se mě zdá, že na nižších tierech jsem zdaleka neměl takový příjem, třeba dneska jsem nastřílel se čtyřkou 110K + 4kily + cap + obrana capu a 200k čistého?
  21. erik_six

    Pochváľte sa vašimi úspechmi

    Tak neuvěřitelná klika a výsledek s nejhorší 4 vůbec (jako top tier, spousta 3, nikdo si mě nevšímal, nikdo po mě nestřílel a najížděli do topréd jako blázni, to potom člověk zahraje i se záchraným člunem z titaniku) nejlepší byl konec kdy už jsem si říkal, ale co už, je to jedno, ramnu si na závěr poslední plné Kawachi a on když pochopil o co mi jde, přestal střílel a začal úhýbat, to se mu sice povedlo, ale mě se mezitím znovu nabily torpy a ze 150m trefí i lama jako já.
  22. erik_six

    Plánovaný rollback damage modelu

    Tak taky se mě zdá, že do patche naložili až moc změn a nezvládli to pořádně otestovat a vyladit. Prostě kvantita převážila na kvalitou. Přijde mi to jako kdyby se řeklo blíží se konec roku, honem honem musím přidat a předělat spoustu věcí, ať máme splněné plánované ukazatele na prémie.
  23. erik_six

    Všeobecná zpětná vazba

    Vtipné tak WG opraví "chybu" a rozšteluje celou, dlouhodobě laděnou, mechaniku hry. Že je kluky ušatý nenapadlo, že to asi bude mít vliv na výkon AP munice jako celku a hned s tím něco neudělali? A pak napíšou "teď budeme shromažďovat data a budeme přemýšlet co s tím" SUPER. No asi se BB hráli moc. Hold si budeme muset zvyknout. Nevadí musíme to brát jako výborný buff papíráků a je teda čas začít expit Pepsi a podobné kousky. Po vylepšení normalizace AP prý na velké vzdálenosti (12+) dává do BB typu Colorado AP 5K na salvu (proražení paluby) a dostane tak 1k za průstřel. Pro RU OP DD gunboty je taky výborný čas na expení, dneska z 11 her 10 win (konečně mám 5 se 130 a při střelbě to na hit nakládá tak že mám pocit jak kdybych střílel z nejmíň 205).
  24. erik_six

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    To je proto, že sice přidali víc hodnocených činností (konečně), ale celkový příjem creditů za jednu hru zůstal stejný (typické myšlení WG). Takže třeba DD dostávají víc kreditů za to, za co dřív nedostali nic a o to méně pak zbude na ostatní. Já WG na jednu stranu chápu, nechtějí rozjet inflaci, chtějí patrně mít prostor na eventuální creditové mise a akce, a navíc vydělávat na creditových balíčcích je pro ně dobrý byznys. Mají to kluci z WG vymyšlené sakra dobře, dostáváme i s boostama hodně XP, loď je vyexpená za chvilku, ale credity nejsou = balíček pro ty co nechtějí čekat a vydělávat a to je právě jejich cílová skupina. V aktuálním stavu hry tomu já říkám nenažranost. Konkrétně situace kdy na pohodové hraní (čti kdy od 6 během expení nezískáš dost creditů na další loď) nestačí prémiový účet, ale musíš se ještě stále dokola hrát nižší tiery nebo kupovat balíčky je NO COMMENT. Problém je, že nastavili moc velký rozptyl příjmů - když si vezmete že na 8 můžete mít - 200k nebo naopak + 100k bez Pů. Spodní hranici lze ovlivnit nenákupem lepších doplňků a zachováním životů lodi (typicky proto od 8 ekonomicky uvažující člověk hlavně zdrhá). Horní se dá boostnout na 300-500k (Pů, vlajka). Snižte tu prasárnu s cenou za opravu lodě a zahojte se větší ztrátou za munici OMG ať kapitán co má smůlu není automaticky - kotel.
  25. erik_six

    Minekaze

    Tak je potřeba se naučit pocítat že torpéda dávají tak půlku maximálky hodně záleží na tom kam to hitne a navíc když to sebere všechny životy v daný sekci tak to dál dává 0 dmg. A jestli se ti nelíbí Mutsuki tak Hatsuharu je ještě horší.
×