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Reskyt

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  1. Bonjour/Bonsoir a vous cher camarade Je vous presente le FLANDRE Cuirassée T8 Fr type ALSACE Voici le texte qui vient avec : A variant of the Alsace-class battleship with 380-mm guns in three three-gun turrets and adjusted AA guns composition. The ship has good survivability, effective AA defense, and better main caliber accuracy than that of Alsace. Maintenan voici mon INDIGNATION FACE A CETTE CHOSE https://fr.wikipedia.org/wiki/Classe_Alsace Classe Alsace Le projet consistait en une amélioration de celle-ci avec trois tourelles triples ou quadruples de 380 mm ou de 406 mm La classe Alsace est le nom donné à une série de cuirassés prévue pour succéder à la classe Richelieu au début des années 1940. Le projet consistait en une amélioration de celle-ci avec trois tourelles triples ou quadruples de 380 mm ou de 406 mm, deux à l'avant et une à l'arrière. Six noms ont été proposés, et deux devaient être choisis dans la liste : Alsace, Normandie, Flandre, Bourgogne. La mise sur cale était prévue pour 1941. D'abord, l'artillerie principale aurait été constituée de tourelles triples de 380 mm, pour le type n°1, de tourelles triples de 406 mm, pour le type n°2, de tourelles quadruples de 380 mm, pour le type n°3. Alsace, Normandie, Flandre, Bourgogne. les noms officiel des classe alsace Alsace 3x4 380 T9 Bourgogne 3x4 380 wtf T10 Flandre 3x3 380 elles sont ou les 406 ??? YA MEME PAS LE RELOAD BOOSTER DES FRANCAIS HOOONTTEEUUUXX French battleship Flandre, Tier VIII Hit points – 75,400. Plating - 32 mm. Main battery - 3x3 380 mm. Firing range - 20.0 km. Maximum HE shell damage – 5,400. Chance to cause fire – 36%. HE initial velocity - 830 m/s. Maximum AP shell damage - 11,900. AP initial velocity - 830 m/s. Reload time - 33.0 s. 180 degree turn time - 36.0 s. Maximum dispersion - 262 m. Sigma – 1.80. Secondary Armament: 14x2 100.0 mm, 3x3 152.0 mm. Range - 7.0 km. AA defense: 6x2 40.0 mm, 6x2 20.0 mm, 14x2 100.0 mm, 3x3 152.0 mm. AA defense short-range: continuous damage per second - 74, hit probability - 70 %, action zone 0.1-2.0 km; AA defense mid-range: continuous damage per second - 116, hit probability - 75 %, action zone 0.1-3.5 km; AA defense long-range: continuous damage per second - 277, hit probability - 75 %, action zone 0.1-5.8 km; Number of explosions in a salvo - 10, damage within an explosion - 1,400; action zone 3.5-5.8 km. Maximum speed - 33.5 kt. Turning circle radius - 910 m. Rudder shift time – 16.6 s. Surface detectability – 16.2 km. Air detectability – 12.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 14.9 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Repair Party Et encore il y a 2 Navire qui suive a savoir un nouveau cv T10 et un croiseur type Smolensk amerloc T10 A project of a heavy aircraft carrier based on the class "H" battleship's hull. Big, well-armored ship with strong AA. The ship is an analogue of Manfred von Richthofen, but has a different composition of AA guns and carries skip bombers with HE bombs instead of torpedo bombers. ET + 1 CV AVEC 2 TYPE DE BOMBE German carrier Max Immelmann, tier X Hit points – 65,300. Plating - 19 mm. Secondary Armament: 12x2 105.0 mm, range - 7.2 km. AA defense: 11x4 30.0 mm, 12x2 105.0 mm. AA defense short-range: continuous damage per second - 319, hit probability - 95 %, action zone 0.1-3.0 km; AA defense long-range: continuous damage per second - 235, hit probability - 100 %, action zone 0.1-5.2 km; Number of explosions in a salvo - 9, damage within an explosion - 1,540; action zone 3.5-5.2 km. Maximum speed - 32.0 kt. Turning circle radius - 1,200 m. Rudder shift time – 16.4 s. Surface detectability – 14.0 km. Air detectability – 14.2 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Fighter Aircraft: Attack aircraft Hit points - 1,440, cruising speed - 172.0 knots, size of attacking flight - 3, aircraft per squadron - 9, aircraft restoration time - 82 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 14. Rockets in payload - 4, rocket type - AP, maximum rocket damage - 3,100. Dive bombers Hit points - 1,530, cruising speed - 174.0 knots, size of attacking flight - 3, aircraft per squadron - 12, aircraft restoration time - 76 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 18. Bombs in payload - 1, bomb type - AP, maximum bomb damage - 8,800. Skip bombers Hit points - 1,710, cruising speed - 174.0 knots, size of attacking flight - 4, aircraft per squadron - 12, aircraft restoration time - 90 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 18. Bombs in payload - 1, bomb type - HE, maximum bomb damage - 12,200.0, armor penetration - 68 mm, chance to cause fire – 69 % A project of a light cruiser (CL-154), developed at the end of World War II. The main armament is represented with the newest 127-mm universal twin guns in 6 turrets. Torpedo armament consists of 2 five-tube launchers. Austin may fire HE or SAP shells, and though its "Main Battery Reload Booster" consumable has only 1 charge, it lowers reload time by 75% instead of the standard 50%. The ship has effective AA, additionally enhanced by "Defensive AA Fire" in a separate slot from "Hydroacoustic search". American cruiser Austin, tier X Hit points – 30,700. Plating - 16 mm. Main battery - 6x2 127 mm. Firing range - 15.0 km. Maximum HE shell damage – 1,800. Chance to cause fire – 9%. HE initial velocity - 808 m/s. Maximum CS shell damage - 2,700. CS initial velocity - 808 m/s. Reload time - 8.0 s. 180 degree turn time - 4.5 s. Maximum dispersion - 137 м. Sigma – 2.05. Torpedo tubes - 2x5 533 mm. Maximum damage - 19033. Range - 10.5 km. Speed - 66 kt. Reload time - 106 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.4 km. AA defense: 6x2 76.2 mm. 6x2 127.0 mm. AA defense mid-range: continuous damage per second - 347, hit probability - 90 %, action zone 0.1-4.0 km; AA defense long-range: number of explosions in a salvo - 10, damage within an explosion - 1,820, continuous damage per second - 238, hit probability - 90 %, action zone 0.1-6.0 km; Maximum speed - 35.0 kt. Turning circle radius - 670 m. Rudder shift time – 7.7 s. Surface detectability – 11.9 km. Air detectability – 7.4 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.2 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Defensive AA fire Slot 3 - Main Battery Reload Booster (Duration time 15 s; Main battery reload time -75%; Reload time 125 s; Charges - 1) Slot 4 - Repair Party Slot 5 - Hydroacoustic Search All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during the testing. ALLEZ ON VOLE ENCORE DES TECHNOLOGIE FRANCAISE A CES BEAU SA A OUI VRAIMENT ET ON RAJOUTE LES SAP ITALIENNE A LA PLACE DE LA AP OUEEEE YOUUUHOUUUU ..... .... .... Apres avoir fais ce topic que je vous soumet j'ai du degout pour cette entreprise , c'est quoi ces [edited]e qu'ils nous font , des navire imaginaire mis en vente .... Je ne sais pas comment c'est sur ces autre jeux mais bon dieu vu la mr..d qu'il nous ponde je part d'ici c'est bon il mon dégouté Ps: oui je fais des faute d'orthographe donc pas la peine de le faire remonter en mode Gna gna gna fais des faute celui la . indignez vous sur Wargaming qui nous sorte de je ne sais pas indignez vous sur le MM qui sert a rien ou a leur Logiciel de .-...-.-.. et une derniere chose partgagez faite tournée si possible ce jeu et bien mais la les DEV ainsi que les BuisnessMan on sabordé ce jeu Sur ceux je vous dis au cannaux de sauvetage si possible moi je par a la nage
  2. Bonsoir a vous capitaines J'ai lu et je poste mon avis camarade Wargaming vous éte devenue des pu**n DE SAL**E DE [edited]E OUI JE LE DIS OUI JE SUIS EN COLÈRE C'EST QUOI SA BOR**L Un YAMATO que vous avez detruit completement avec des Obus de 460 qui recoche sur tout meme sur les citadelle vous le mettez en free disposition pour vous remplir les poches comme des CRE***D OUI JE SUIS UN WEEB JE L'AVOUS MAIS SA CEST UNE HONTE UN YAMATO T10 185€ - 110€ HONTE A VOUS 5 ANS QUE JE SUIS SUR WOWS - 900€ QUE JAI GASPILLER CAR LE JEU ETAIT BON ET FUN MAIS LA HONTE A VOUS MESSIEUR-DAME MAIS HONTE A VOUS LE JEU DEVIENT DE LA DAUBE FAITE REMONTER SA A VOS SUPERIEUR A LA C** QUI NE JURE QUE PAR L'ARGENT Le premier raid des ARP jai douillée sans prenium pour les avoir sa été Hard mais je les ai tous MAIS SA OH GRAND POSEIDON QUE JE DIS NON NON ET NON Signé un gars qui en a marre parmi tant d'autre qu'un bon jeu naval a couler pour le plaisir de l'argent en devenant aussi un casino virtuelle a loot box de me**e
  3. Reskyt

    Tournois inter clan

    Bonjour a vous Commandants Je vous contacte a ce jour pour vous prévenir que le tournois est reporté a la semaine prochaine suite a un problème Technique . nous nous excusons pour le changement de dernière minute ND: Tank_invaders a eu un gros souci PC
  4. Tournois inter-Clan WoWs proposé par la Midnight_Suns , Clan Francophone sur World of Warship . Il s'agit du second volet d'une suite d'on le précédent épisode n'est autre que les colonnes d'hercules , cette suite permettra l'arrivée des Portes avions dans ce tournois , Le nombre de participant reste inchangé a savoir 7 officiel avec 3 remplacent , nombre de cuirassé possible reste a 2 maximum et 1 porte avions par équipe.
  5. Bonsoir a vous N'y a t'il pas un autre clan que celui de Dodge a s'inscrire comme il l'on fait pour les Colonnes d'Hercule ?
  6. Deux factions ancestrales, une guerre éternelle, … L'ombre des monts jumeaux plane sur la bataille à venir, les deux clans sont de nouveau face à face, les guerres futiles des Hommes camouflent encore la confrontation, mais cette ultime guerre ne sera pas comme toutes les autres, une seule famille sortira vainqueur cette fois-ci. Les combats s'annoncent rudes et sans pitié, la reddition n'est pas une option. Pour une dernière fois, les cris et le métal rugiront, à l'ombre des colonnes d'Hercule. Règles du tournoi : L'inscription se fait à la suite de ce message, les équipes doivent être composés de 10 joueurs, 7 titulaires et 3 remplaçants. La fin des inscriptions se fera le 7 juin 2018 à minuit. Le tournoi débutera le 10 juin. La première phase du tournoi se jouera en Tier 8, avec la configuration suivante : 2 cuirassés maximum, pas de porte-avions, le reste est au choix. Quand à la finale, elle se jouera en T10 avec la même configuration que les batailles de clans. Les matchs auront lieu dans la salle d’entraînement, sur une durée de 20 minutes par bataille, avec le mode domination. Si possible, nous essaierons de mettre en place un système de commentateurs dans chaque équipe ( porte-avions Tier 4 qui se suicide probablement, propositions ouvertes ). Les maps seront choisies par le clan Midnight_SunS, sauf dans le cas où l'équipe de Midnight_SunS doit jouer le match, dans ce cas, la map sera choisie par une personne neutre pour des raisons d'équité, et ce pour tout les matchs. Un support visuel en streaming sera adapté pour le tournoi dans la mesure du possible. Les vainqueurs de la finale remporteront 10 000 doublons, soit 1000 doublons répartis sur chaque joueur de l'équipe victorieuse. Les récompenses seront peut-être adaptés s'il y a implication de Wargaming. Pour des raisons de respect, le clan Midnight_SunS se réserve le droit d'exclure tout clan ayant manquer à ces règles et/ou aux règles de respect élémentaire. En cas de litige, veillez à avoir un joueur pouvant enregistrer un replay de la partie qui sera étudié avant de prononcer une sanction. Les heures de bataille se feront a 21h (heure française) le rendez vous sera fais dans une salle d'entrainement au nom spécifique de "Sélection de Bataille" , pour chaque commandant de team pour organiser les batailles avec le concours de membre Midnight_Suns . Le rendez vous se fera une demi-heure avant les batailles pour chaque commandant de team , tout ceci pour une facilité d’exécution . Le nom de la salle de bataille sera "Les Colonnes d'Hercules" L'Organisation des Membres du Clan de la Midnight_Suns
  7. Reskyt

    Gascogne (Tier 8)

    Désolé je crois que j'été un peu bourrée la ou fatigué c'été bien pour le Gascogne que je voulais savoir. Merci pour l'info.
  8. Reskyt

    Gascogne (Tier 8)

    Bien le bonsoir a vous capitaine j'aurais une question a vous poser : Quand est ce que l'Alsace sera posé sur le jeux ou son retour dans la boutique ? ( je n'ai pas pu le prendre la dernière fois mais je le veux )
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