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togMOR

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    [C1DFL]

Everything posted by togMOR

  1. Och, ich kapiere es schon ... Ausgeglichen heißt also für dich demnach nun nicht einmal mehr +1 MM sondern +0 MM, also nur noch gleichstufige Schiffe ... denn "Toptier / Lowtier" ist ja uninteressant ... Und ich denke nicht, daß ich geistige Einschränkungen habe. Manchmal blitzt zwar der Schalk etwas durch, aber ansonsten ... nicht wirklich. Wäre dem so, hätten mir meine Arbeitgeber über die Jahre wohl kaum das Leben von bis zu 20 Menschen und Schiffe und Güter im Wert von hunderten von Millionen Dollar anvertraut ...
  2. Ich glaube, in Bezug auf die "Fürsprecher" des +2 Matchmakings gibt es allgemein ein paar falsche Wahrnehmungen oder Annahmen, die mal geradegerückt werden sollten. Nicht jeder Spieler, der ein +1 MM nicht für "zwingend notwendig" hält, ist jemand, der "einfach die Fresse hält", "den Kopf in den Sand steckt", "alles hinnimmt" oder gar ein "Fanboy". Ich unterstelle mal, daß vermutlich ein großer Teil dieser Spieler, die nicht rundweg für die "zwingende Notwendigkeit" eines +1 MM votieren, einfach mit den Vor- und Nachteilen des aktuellen +2 MM klarkommen und/oder (besser) umgehen können. Ja, das +2 MM hat Vor- aber auch Nachteile. Das bestreitet niemand. Mich stinkt es auch hin und wieder an, wenn ich z.B. als Kreuzer mal (wieder) eine Lowtierserie in einem Hightier-BB-Matchup habe und nicht lange überlebe oder der Gegner mal 2 Radarschiffe hat und mein Team keines. Genauso bin ich dann aber ein paar Gefechte später als Toptier unterwegs oder mein Team hat diesmal alle Radarkreuzer versammelt.
  3. RottenBit, on 12 June 2017 - 10:05 PM, said: ... Ich finde es uninteressant low-tier "abzufarmen. Mit der flotten T7 Algerie und 17,9 Km reichweite eine lahme Warspite mit 16,3 km Reichweite abzufackeln die überhaupt keine Chance hat sich dagegen zu wehren ist dochso was von öde. ... ... deshalb bietet dir ja der Matchmaker die Chance, durch das Setzen in +0, +1 oder +2 Gefechte ehrenvoll gleichwertige oder gar stärkere Gegner zu bekämpfen. Auch bei einem Herabsetzen des MM auf +1 würdest du weiterhin zum Teil niedrigstufigere Schiffe "abfarmen", da diese dann ja mit +1 gematched werden können ... Somit macht diese Aussage deinerseits keinen Sinn. Baracud4, on 12 June 2017 - 10:21 PM, said: so, war mal auf ankündigung afk, läuft... Wärst du in meinem Team und würdest mit Ankündigung und dann auch sichtbar AFK gehen, würde zum normalen Ingamereport auch ein nettes Ticket inkusive Replay an den Support gehen.
  4. togMOR

    Wieder zu Hause

    Irgendwie sieht das recht eindeutig nach "dem Kaffee danach" aus ... nur, wie paßt das zum Thema?
  5. togMOR

    Neuer Modus ... erste Eindrücke

    Die "harte" Variante ist noch nicht verfügbar. Ich meine, beim Mouseover stand da sinngemäß etwas von SoonTM
  6. togMOR

    Neuer Modus ... erste Eindrücke

    Sodele, konnte nicht widerstehen und habe den Modus gleich mal mit der (wieder) neu gekauften, nun "rotierenden" Nürnberg ausprobiert. Das Team bestand aus 2 Fuso, Graf Spee, Nürnberg, Budjonny, Gnevny und Mutsuki. Wir haben das Ding mit Ach und Krach gewonnen (2 Sterne), da beim Erscheinen der eigenen Entsatzflotten nur noch unsere Mutsuki sich oberhalb der Wasseroberfläche befand und erst die Verstärkung dann die letzte Welle des Gegners vernichtet hat. Allerdings waren diese schon so dicht an der Basis, daß sie die Landanlagen zerstört und eins der Reparaturschiffe versenkt hatten. Bei der zweiten Welle paßte das Fokusfeuer nicht ganz und es fehlte durch die Schiffswahl auch etwas Dakka-dakka gegen das Kleinzeugs. Somit rollte die Hightierwelle schon an, als der Rest der Vorangegangenen noch bekämpft wurde. Dadurch wurde es natürlich eng und die eigenen Verluste nahmen zu. Auch wenn die erste Runde nun nicht so berauschend war, ist der Modus doch sehr spaßig. Mit der Zeit wird das Verständnis des Ablaufs zunehmen und die Schiffsauswahl sich entsprechend ändern bzw. anpassen und die Leute werden auch die Reparaturschiffe für sich entdecken ^^ Als einzigen Kritikpunkt hätte ich nur den unsinnigen Startpunkt des Sekundärauftrag-KI-Trägers (Lexington?). Nahezu zeitgleich spawnen auch zwei Gegner (Kreuzer) nur ein paar Schiffslängen daneben/dahinter. Wenn nicht gerade ein eigenes Schiff zu dem Zeitpunkt in der Nähe dieser Position ist und sofort die beiden Kreuzer angreift, hat der Träger kaum eine Chance, heil den Stützpunkt zu erreichen.
  7. togMOR

    WOWS , kurzer besuch , keine lange Liebe

    Glaube ich nicht, denn es steht nirgends das Schlüsselwort "eindeutig" ....
  8. togMOR

    WOWS , kurzer besuch , keine lange Liebe

    Egal, ob dir die zahlreichen Premiumschiffe zum Geschenk gemacht worden sind oder du sie dir selbst gekauft hast ... damit trägst du (oder der/die edlen Spender) zum Unterhalt der Server usw. bei. Wenn es auch nur einen Teil dieser Käufe für deinen Account nicht gegeben hätte, hätte ich mir als Ausgleich dazu womöglich die Saipan oder gar Kaga kaufen müssen. Und das will bestimmt niemand. So hat das Ganze doch auch ein Gutes ... du hast den Rest der Spielerschaft damit vor wenigstens einem Premium-CV-Bob bewahrt Im Übrigen sei dir deine Meinung über das Spiel unbenommen, auch wenn die Rolle Alufolie nicht allzuweit weg zu liegen scheint.
  9. Jup, Quietschetussies 2.0 ^^
  10. Stimmt allerdings auch wieder. Bis vor kurzem empfand ich T7 (speziell in ze Mighty Coladose) als sehr ausgeglichen bzw. war sogar öfter Toptier als andere Stufen. Dann brach die Bismarck in den Atlantik aus...
  11. Bei einem +1 MM würde in der Konstellation kein T7 mehr dabei sein, das stimmt. Der würde mit +1 eben maximal T8 als Toptier sehen. Es gäbe also nur noch Toptier oder Lowtier. Ich habe prinzipiell nichts dagegen. Rein technisch wäre das sicherlich machbar und könnte durchaus interessant sein. Das nötige Balancing dürfte auch hinzubekommen sein. Im Lowtierbereich scheint es ja halbwegs zu funktionieren. Allerdings sehe ich bei der aktuellen Spielerzahl dann das Problem der Wartezeiten auf bestimmten (höheren) Tierstufen in Verbindung mit einzelnen Schiffsklassen und der Tageszeit. Weiterhin verkleinert sich das Spektrum des (gegnerischen) Spielvermögens, auf das der Spieler bei einem +1 MM treffen kann (siehe Anmerkung von Wanninger weiter oben), sprich, ich treffe theoretisch weniger auf schwächere Gegner als bei einem +2 MM.
  12. Och, bei meinen Korinthenkacker-Nachrichten an Sehales hat es bislang immer funktioniert
  13. Es gibt kein "Minus"-Matchmaking ... du kannst, je nach Schiff(styp) nur +0, +1 oder +2 gesetzt werden. Bist du Toptier, sind es die niedrigstufigeren Schiffe in deinem Match, die mit +1 oder +2 hochgestuft werden ...
  14. Bei derartigen Kinken ist eine PN an Sehales (oder Crysantos) sinnvoll, damit die dem verantwortlichen Schreiberling im Contentteam einen leichten Nackenschlag versetzen können.
  15. togMOR

    Update 0.6.6 voraussichtlich diese Woche

    Zwei Knöpp, ärmellos, bauchfrei UND kurze Hosen ... nach der bislang gültigen "umgekehrt-proportionalen Knöppketheorie" verheißt das nix gutes
  16. Spielzeit Ereignis mm:ss 20:00 Match beginnt, TE fährt zum Cappen nach A 18:31 Spieler erreicht Cap A, beginnt Eroberung, Aufnahme Feuergefecht mit Gegnerzerstörer zwischen A+B 17:45 gegnerische Fletcher gespottet, diese ist ebenfalls im Cap A 17:33 zweite Salve der gegnerischen Fletcher trifft Spieler, zerstört seinen Antrieb 17:30 Spieler aktiviert das Schadensbegrenzungsteam (I) durch Drücken der R - Taste; gleichzeitiges Zünden des Nebelwerfers Schadensbegrenzungsteam (I) ist ativ und repariert somit den Maschinenschaden 17:26 Schadensbegrenzungsteam (I) geht in den "Cool Down" von 60 Sekunden -> wieder verfügbar bei Spielzeit 16:26 17:15 Spieler wird durch einen Torpedo der gegnerischen Fletcher getroffen und verliert den größten Teil seiner verbliebenen Strukturpunkte Torpedo verursacht einen Wassereinbruch Schadensbegrenzungsteam (I) ist noch in der "Cool Down" Phase (ca. -48 Sekunden) 17:08 Wassereinbruch "vernichtet" die verbliebenen Strukturpunkte, Spieler sinkt Schadensbegrenzungsteam (I) ist noch in der "Cool Down" Phase (ca. -41 Sekunden) 16:34 "WTF" Nachricht des Spielers im Spielchat offenbart die Unkenntnis über die Spielmechanik und Funktion des Schadensbegrenzungsteams (I) 16:26 Schadensbegrenzungsteam (I) wäre theoretisch wieder verfügbar ............
  17. togMOR

    Unterirdische Spielweise

    Nimmt man sich die Zahlen der Ahornsirup-Seite für die Woche zum 20.05. (letzte Woche wird noch berechnet), hatten auf den relevanten Tierstufen (T V-X) die regulären Radarkreuzer einen Anteil von ca, 12,5% an der entsprechenden Kreuzerpopulation (zählen wir die Missouri mit hinzu, waren es ca. 14%) ... plus der eine oder andere verwegene Hightier-Brite ^^ Zugegeben, die 21% Pupswolken-Kreuzer sind zusätzlich zu den Zerstörern schon eine Hausnummer ... ... und ja, daß der Matchmaker (trotzdem) die vorhandenen Radarschiffe nicht immer halbwegs gleichmäßig verteilt, ist Mist und kann in diesen Fällen durchaus zu einem unschönen Ungleichgewicht führen. Und ja, einige Schiffe sind durch ihr Gesamtpaket potentiell "seeehr gut" ... Und ja, Kreuzern bekommt aktuell das derzeitige Schlachtschiffsüberangebot nicht immer ... Ach ja, es gibt ganze 3 Schlachtschiffe mit ernstzunehmenden Torpedos (Mutsu kann man nicht wirklich dazuzählen) und genau EINEN Kreuzer mit Schlachtschiffsgeschützen ... Der Rest ... nunja, die üblichen Schuldzuweisungen ... Btw, müßte der Threadtitel nicht eigentlich "Unterseeische Spielweise" heißen? Ich mein ja nur, so wegen Warships und Wasser und so ...
  18. togMOR

    Ist was mit den Clans geplant?

    Diese Aussage ist mMn. so nicht (mehr) richtig. Es gibt diesbezüglich ein Statement von WG (ist schon etwas älter, leider wirft die schnelle Suche keinen Treffer aus), welches sinngemäß ausführt, daß der Trainingsraum unter Vorbehalt durch einen Mod verfügbar gemacht und von den Spielern genutzt werden darf. WG behält sich jedoch das Recht vor, den Zugang zum Trainingsraum jederzeit zu sperren (Serverlast, o.ä.) Ich vermute, daß die nötigen Serverresourcen zur Zeit noch nicht "offiziell" eingeplant sind.
  19. Mine never left the reserve at all, he never ever set foot on a ship. I´ve restricted Fatty "McBoatface" Seagull to kitchen duty only. Occasionally he is entertaining the surplus ARP chicks when the ARP dude needs some time off ...
  20. togMOR

    Geschützturm-Abkürzung

    Jup, "durchdrehende" Türme auf Schiffen, wo es nicht möglich sein sollte, habe ich auch schon vereinzelt erlebt. Das scheint aber ein Client-Problem zu sein, wodurch auch immer ausgelöst. Selbst wenn der Turm anscheinend "abkürzt", dreht er sich auf dem Server immer noch richtig herum. Kann man also nicht zum Austricksen des Gegners nutzen ^^
  21. togMOR

    Notser - Gameplay Videos vorbei?

    Der "Entscheidungsträger" in Bezug auf die Gewährung (oder Entzug) von Lizenzen zum Erstellen von Content auf den einschlägigen Plattformen (YT, Twitch, usw.) ist allein Wargaming als Publisher. Das trifft ebenso auf die diversen Programme (Supertest, Community Contributoren, usw.) zu. Somit ist die YT-Copyrightproblematik, die ja im Endeffekt den eigentlichen Ruckus innerhalb der Youtuber-Community ausgelöst hat, ein von den einzelnen Spielen und deren Entwicklerstudios losgelöstes, allgemeines Thema.
  22. togMOR

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    ... und da "stören" dich Radarschiffe?
  23. togMOR

    Frust Therapie

    Die eigenen CV oder die im Gegnerteam?
  24. togMOR

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Dieses Line-Up dürfte dir doch absolut in die Hände spielen ... denn bei dem Verhältnis sind kaum Belfasts unterwegs. Und die wenigen, die doch ins Spiel gehen, werden schnell von den BB weggeschnackelt. Ergo ... free reign for DD
  25. togMOR

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Ich habe mittlerweile den leisen Verdacht, daß er dieses Thema schon standardmäßig offen hat und ein entsprechender Text bereits vorgefertigt im Antwort-Editor steht, wenn ein Match im T7 Bracket ansteht. Das Eintragen der Anzahl der involvierten Belfasts und das Drücken des Post - Buttons nimmt dann nur noch ein paar Sekunden in Anspruch ...
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