Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

togMOR

Beta Tester
  • Content Сount

    3,604
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    18947
  • Clan

    [C1DFL]

Everything posted by togMOR

  1. togMOR

    mODS !

    The Score Timer mod is still part of the ModStation. I guess you are referring to that one. IIRC it was temporarily removed/inactive due to some shenanigans done to the UI or something along that line and the modder had to catch up.
  2. togMOR

    Torpedos mit 120K damage?

    Die Wahrnehmung täuscht da mitunter gewaltig. Gefühlt kommt einem das Feuer wesentlich schneller vor bzw. man unterschätzt, wie "kurz" sechs Sekunden sein können. Schau dir dein Replay nochmals an und leg dir eine Stoppuhr daneben ... es sind immer nur etwas mehr als 6 Sekunden (ich hab getestet ^^) Dran denken, immer den selben Turm mitstoppen ... nicht vom Einzelfeuer irritieren lassen.
  3. @Captain_von_Silver Ein separrates Ticket ist nicht nötig. Log dich auf der im Eingangsbeitrag verlinkten Kundendienstseite ein und klicke dich durch die erforderlichen Felder. Schlußendlich landest du bei einem Dropdown-Feld, welches dir alle für deinen Account wiederherstellungsfähigen Schiffe auflistet.
  4. togMOR

    Torpedos mit 120K damage?

    Nürnberg hat einen Reload von 6 Sekunden. Das kommt schon hin.
  5. Du meinst nicht zufällig "Der Tod auf allen Meeren"? Zumindest gibts da auch ein Kapitel über eine der sog. Flak-Fallen, die dann vom Doktor nach Haus gebracht wird.
  6. togMOR

    GREYHOUND Film mit Tom Hanks

    Würde sagen, auf jeden Fall. Eine der modifizierten, späteren Ausführungen mit verlängertem Vorschiff und Laterne für Typ 27x Radar. Die Tarnung ist ein Western Approaches WAB (White, Light Sea Blue) Two Tone Scheme und scheint sich an der einzigen, noch existierenden Flower-Korvette HMCS Sackville zu orientieren.
  7. Ich glaube, wir hatten dieses Diskussionsthema schone einmal an anderer Stelle. Rein vom historisch-technischen Aspekt her (Stichwort Dreadnought-Ära) wäre ein publikumsoffener Erhalt eines selbst zur damaligen Zeit schon seltenen "Zeitgenossen" sicher interessant gewesen. Wenn man den damaligen Bekundungen interessierter Parteien glauben darf, selbst unter Ausserachtlassen der zeitgenössischen politischen Befindlichkeiten, wären vielleicht die initialen Kosten für die Überführung und eine erste Konservierung gedeckt gewesen. Ich bezweifle aber stark, daß diese Zusagen auch für die absehbar unabsehbaren Kosten einer Grundüberholung und -konservierung und einen Um- oder Ausbau zu einem Museumsschiff galten. Zusagen aus der Wirtschaft für derartige Projekte geschehen ja nicht aus Uneigennützigkeit ... ^^ Unabhängig davon, welche Art Konzept man letztendlich für dieses Schiff ausgearbeitet hätte, es wäre langfristig ein Faß mit löchrigem, eventuell sogar ohne Boden geworden ... im wahrsten Sinne des Wortes ... wie man am Beispiel der Texas sieht.
  8. Ich mach mal den Korinthenk*cker oder Erbsenzähler ... Auf den Schiffen sind die Magazine z.T. nur explodiert, weil in den Türmen Treibladungen "auf Vorrat" gelagert wurden und Sicherheitsschleusen für einen schnelleren Transport der Kartuschen permanent geöffnet bzw. umgangen worden sind. Die Turmtreffer auf den genannten Schiffen haben dann u.a. die losen Kartuschen in den Türmen in Brand gesetzt, was zu einigen Cook-Offs führte, die dann durch die teilweise offenen Schleusen in die Magazine durchzündeten. Auf den deutschen Schiffen gab es ebenfalls katastrophale Turmtreffer. Jedoch ist keines davon detoniert.
  9. it´s not an explosion ... just a rapid unscheduled disassembly Weiß nicht mehr genau, wo ich das aufgeschnappt habe. Könnte aber durchaus von Drachinifel stammen ;)
  10. togMOR

    Große Anzahl an "renamed_user"

    Ich glaube kaum, daß da ein WG-Mensch sitzt und den lieben langen Tag nichts anderes macht als sich durch die Datenbank mit den Spielernamen zu klicken. Ich gehe eher davon aus, daß entweder die ursprünglichen Spielernamen von anderen Spielern reportet wurden, da sie gegen irgendwelche Gesetzlichkeiten verstießen oder in anderer Weise "anstößig" waren oder ein Automatismus gleicht die Namen mit einer Schlagwortliste ab und reicht diese sozusagen zur Überprüfung weiter.
  11. Sieh es mal andersherum ... relativ betrachtet, löst du dich nur alle 142 Gefechte in deine Bestandteile auf ^^ Bei mir rummst es im Schnitt alle 132 Gefechte ;)
  12. Die "offizielle" WG-Statistkseite führt alle deine Errungenschaften auf. Somit müßte in dem Fall die beim Deto-Symbol stehende Zahl die Anzahl deiner erlittenen Detonationen sein. https://worldofwarships.eu/en/community/accounts/500220923-Cyberfreez/!/pvp/achieves/
  13. togMOR

    New Ship USS Kidd (DD-661) suggestion.

    You are a little more than 2 years late ... https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Kidd https://eu.wargaming.net/shop/wows/vehicles/7346/
  14. togMOR

    Matchmaker Discussion Thread & MM Balance

    I can recommend the external tool MxStats for that very purpose. It reads the games log files and you can sort and filter the data to your liking.
  15. togMOR

    Geschütze Atlanta

    Nein, direkt voraus können nur die drei Bugtürme feuern. Die beiden "Flügeltürme" haben nach voraus kein freies Schußfeld (da sind u.a. Flakgeschütze im Weg) und geben erst bei jeweils ca. 15° frei. Auf der externen Seite gamemodels3d kannst du dir die Feuerbereiche recht detailliert anzeigen lassen. Rechts das Untermenü Hauptartillerie auswählen und dann mit der Schaltfläche Feuerbereich Artillerie die Übersicht aufrufen.
  16. togMOR

    Marinelegenden: B-413

    Ok, ich geb mich geschlagen. Es gab einzelne Technologieträger und Versuchsboote in Kleinserie, die bei Testfahrten Unterwassergeschwindigkeiten erheblich jenseits der 20kn erreicht haben. Einigen wir uns also darauf, daß es keine wirklich einsatzfähigen Frontboote gab, die diese Geschwindigkeiten erreichen konnten ;) Die Japaner mit ihrem Typ 71 und Deutschland mit dem Typ XXI hatten den besten "Kompromiß" in Bezug auf Rumpfform, Längenverhältnis, Antriebslayout und daraus resultierender Geschwindigkeit gefunden, der in einem unter Realbedingungen einsatzfähigen Boot mündete.
  17. ... wobei die BRZ (Bruttoraumzahl) für einen direkten "Größenvergleich" denkbar ungeeignet ist, da sie keine Dimension besitzt und abhängig von der Definition der zu vermessenden Räume ist. Auch wenn die BRZ durch verschiedene Koeffizienten für unterschiedliche "Raumarten" wesentlich besser mit der physischen Schiffsgröße korrespondiert, hat sie diesen "Nachteil" von der alten BRT geerbt. [Mit der BRT konnte man seinerzeit durch kreative Tricksereien eine Menge Geld sparen] Im militärischen Bereich ist der Vergleich über die Verdrängung (long tons) wesentlich Aussagefähiger.
  18. togMOR

    Marinelegenden: B-413

    Wo kommt eigentlich immer dieser Schwachsinn mit den ja so rasend schnellen deutschen U-Booten her? Kein unterwasserfahrfähiges Fahrzeug der 40er und 50er Jahre war in der Lage, diese Geschwindigkeiten zu erreichen. Das gaben die zeitgenössischen Rumpfgeometrien, Schraubendesigns und Antriebe überhaupt nicht her. Gut, vielleicht konnte die Besatzung durch das regelmäßig schnelle Recken des rechten Arms soviel statische Energie erzeugen, um damit die E-Motoren zusätzlich zu befeuern ... Zum Video: Auch wenn ich das Boot bzw. die Klasse vor dem WoWS Hintergrund ebenfalls nicht als Legende einstufen würde, finde ich das Video an sich gut gemacht.
  19. togMOR

    STOP SPAMING MY STEAM ACCOUNT

    Du kannst jedes Spiel (oder andere Software) selber dauerhaft aus deiner Steam-Bibliothek löschen, ohne dazu den Support bemühen zu müssen. Im SteamClient (oder über die Steam Website im Browser) Hilfe -> SteamSupport -> Spiele, Software, usw. -> Spiel auswählen (falls nicht aufgelistet, über das Suchfeld aufrufen) -> Dauerhaft löschen (oder so ähnlich) Somit wird das Spiel nicht nur von deiner Festplatte, sondern komplett aus deinem Steamaccount entfernt und die Benachrichtigungen und Drops sollten dann aufhören.
  20. togMOR

    Die Friesland

    Auch im Schlachtschiff ist es in den meisten Fällen sicher auch der "psychologische" Effekt der im Sekundentakt einschlagenden Granaten, selbst wenn sie erstmal nur wenig Schaden machen. Ein mit den Werten und den Spielmechaniken nicht ganz so vertrauter Spieler gerät da schnell in leichte Panikreaktionen, insbesondere wenn so eine Dakkadakka-Zecke durch Nebel oder Landdeckung über einen Zeitraum auch noch "unsichtbar" ist. Kommt dann noch Feuer aus einer anderen Richtung hinzu, ist nichtmehr viel mit sinnvollem Schadensmanagement und möglichen Gegenmanövern. Ich nehme mich da nicht aus. Ist man als Bottomtier unterwegs und läuft dann noch als Kreuzer oder Zerstörer einer halbwegs kompetenten Friesland über den Weg, tut diese Begegnung in der Regel natürlich schon sehr weh. Nichtsdestotrotz ist es im Falle des OP selbstverständlich eine L2P Sache.
  21. In der Liste ist die Enterprise mit aufgeführt. Das gilt allerdings wohl nur, wenn normal verkauft und nicht im Rahmen des Rework per Dublonenkompensation "zurückgegeben".
  22. togMOR

    Smaland model change - Missiles confirmed?

    Well ... maybe just some kind of "throwing a bone" to trigger exactly that very discussion about such kind of weapon in order to fathom the "public opinion" ... ;) Don´t think that the missles would be implemented in the near future ... but some time maybe. "There won´t be subs in the game" survived a few years only as well, after all. God knows, which crazy concepts the devs may have flying around in their drawers. @ColonelPete it is depth charges ... water bombs are something different ^^
  23. Der Träger wird erkannt haben, daß eure kleine Gruppe zum Einen für ihn selbst eine unmittelbare Bedrohung darstellt und zum Anderen eine Gefahr für das Punkteverhältnis. Also ist es doch nur logisch, in diesem Fall nach Möglichkeit ersteinmal die unmittelbare Bedrohung zu bekämpfen. Würdest du das im umgekehrten Fall nicht ebenso handhaben?
  24. @Shanajio Im Portalartikel einfach auf den leuchtend orangen Participate / Teilnehmen Knopf drücken ... :) Die Missionen sind dann im Spiel unter Persönliche Aufträge zu finden.
  25. togMOR

    Mods die durch smoke sehen

    Somit bist du auf der sicheren Seite und kannst auf deinem Standpunkt beharren, ohne Gefahr zu laufen, widerlegt zu werden ;) Ich habe absolut keine Ahnung von Programmierung oder Programmiersprachen. Trotzdem weiß ich, das es immer zweifelhafte Mods gab und auch in Zukunft geben wird. Das liegt in der Natur der Sache und ist ein ewiger Wettlauf zwischen Spieleentwicklern und "Moddern". Eine kurze Suche im Internet führt zu etlichen Ergebnissen, die entsprechende "hilfreiche" Modifikationen anbieten und/oder sogar "in Aktion" zeigen. Meinst du nicht, wenn sich die fraglichen Informationen im Client abgreifen ließen, das solch ein Wunder-Mod, der "in den Nebel schauen kann", wenigsten mit einem kleinen Video auf den einschlägigen Plattformen "beworben" worden wäre?
×