Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

togMOR

Beta Tester
  • Content Сount

    3,604
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    18947
  • Clan

    [C1DFL]

Everything posted by togMOR

  1. togMOR

    Alternativen zu WoWS?

    Steel Ocean war schon lange vor diesem Termin tot. Als halbwegs ernsthafte thematische Alternative im Multiplayerbereich fiele mir wirklich nur WT Naval Forces ein.
  2. togMOR

    0.9.6 - German Carriers

    You divisioned with a ship one tier higher than yourself (you in T4 Rhein and your mate in T5 Königsberg) When placing divisions in a match, Match Maker will only consider the highest tier ship's Match Making tier range for purposes of tier placement (WoWS Wiki Battle Mechanics) Hence your division is considered as Tier 5 and the respective matchmaking rules apply.
  3. togMOR

    0.9.6 - General Feedback

    Just check out the Manga and Anime Arpeggio of Blue Steel ... The graphics of the respective ships in WoWS are intentionally drawn in that anime style, which includes fires, smoke and other effects. If you do not wish to see those camos and effects you can simply turn them off in your port.
  4. Second battle of Narvik comes to mind ... We already have Warspite, suitable british and german destroyers and additionally submarines are in the making. https://en.wikipedia.org/wiki/Battles_of_Narvik
  5. togMOR

    Schiffskatastrophen aktuell

    Ist zwar schon eine Weile her ... Irgendwann ist die Technik nicht mehr beherrschbar ...
  6. togMOR

    Schiffskatastrophen aktuell

    China hat in der Region mittlerweile auch relativ leichtes Spiel, da die ehemaligen Kolonial- bzw. "Schutzmächte" Großbritannien und USA in dem Gebiet nach der Aufgabe von Hong Kong und Subic Bay keine Stützpunkte mit einer stehenden Präsenz mehr haben. Vor diesem Hintergrund fanden u.a. die zaghaften Annäherungsversuche der USA an Vietnam in den 2000ern statt, um evtl. den Hafen von Da Nang auch für Schiffe der USN nutzen zu können. Die aktuellen lokalen Konfliktgegner Vietnam, die Philippinen und Malaysia selbst haben aus militärischer Sicht kein oder nur ganz begrenztes Potential, um derartige Aktionen abzuwenden. Somit nutzt China nur die Gunst der Stunde und baut einfach einige Riffe und Inseln mit umstrittenem Status massiv aus. Seerechtlich ist das Ganze ebenfalls nicht ganz so simpel. Wenn man das militärische Schaulaufen mal außen vor läßt, ist die Zielstellung der Chinesen nichts Anderes als das was die Briten in den 50ern und 80ern mit Rockall gemacht bzw. versucht haben. Es geht um die Ausweitung der EEZ (Economic Exclusive Zone) und dem damit verbundenen Zugriff auf Bodenschätze.
  7. togMOR

    0.9.6 - German Carriers

    You did not buy the ship but a permanent camouflage for it.
  8. togMOR

    Fixt endlich die Bugs!

    Das ist ein mittlerweile recht betagter Grafik- bzw. Anzeigefehler, der seit längerem existiert. Das Symbol der jeweiligen Staffel bleibt meiner Erfahrung nach hin und wieder auf der Minimap (in seltenen Fällen auch in der Spielwelt) weiterhin an der letzten Position sichtbar, bis die Staffel oder deren Reste wieder auf dem Träger gelandet ist. Die Flieger sind in dem Fall nicht mehr dort und können auch nicht abgeschossen werden.
  9. togMOR

    Matchmaking in der Kritik

    Wenn du bereits innerhalb einer Division einen Stufenunterschied mit ins Spiel nimmst, bist du bzw. der jeweilige Divivsionskamerad derjenige, der das Problem erzeugt. Dabei ist es unerheblich, das eine solche +/-1 Konstellation in einer Division erlaubt ist. Die Anzahl der Nationen und der Schiffe hat sich vervielfacht. Das ist richtig. Allerdings würde ich sagen, das sich die durchschnittliche Anzahl der aktiven Spieler jetzt nicht unbedingt groß verändert (in dem Falle erhöht) hat. Somit dürfte sich die zu jedem Zeitpunkt auf ein Gefecht wartende Anzahl von Schiffen auch nicht merklich verändert haben. Lediglich die Verteilung (Nation, Klasse, Stufe) innerhalb dieser Menge variiert je nach Tageszeit, aktuellen Missionen, Neuzugängen in den Forschungsbäumen, usw. In der Folge der vorangegangenen MM-Änderungen haben wir jetzt wesentlich mehr stufengleiche Gefechte auf T8 und T10 als früher (TM).
  10. togMOR

    Nebelerzeuger

    Noch nie was von "selektivem Realismus" in Videospielen gehört? ;)
  11. togMOR

    U-Boote

    Der aktuelle Test der U-Boote findet ausschliesslich auf T6 mit T6 Schiffen statt. Somit haben auch nur (bestimmte) Schiffe dieser Stufe eine ASW Komponente. Hinter verschlossenen Türen wird sicher schon fieberhaft daran gearbeitet, auch die nächsten UBrotstufen T8 und T10 entsprechend anzupassen. Wir haben sicher bald die Möglichkeit, in einer kommenden Testrunde die schlüssigen und ausgefeilten Spielmechaniken auch in anderen Stufen und in einem +/- Matchmaking auf Herz und Nieren zu testen.
  12. Vielleicht wäre es für die nächste(n) Testrunde(n) sinnvoller, meinetwegen unter Beibehaltung der Markengeschichte, die U-Bootverfügbarkeitsperiode nicht am Stück einem Spielekonto gutzuschreiben sondern das Ganze in zufällige 3 oder 4 Teile aufzubrechen. Sprich nach einer kürzeren U-Bootphase müßen die nächste Phase erst wieder mit regulären Schiffen freigespielt werden. Meiner Ansicht nach würde sich der menschliche Spielerpool in "Nicht-U-Booten" so wahrscheinlich etwas mehr über gesamten Zeitraum verteilen. Die Situation, daß im Prinzip nach den ersten 5-6 Tagen die Überwasserschiffe zu über 50% (wenn das mal reicht) aus Bots bestanden, war vorhersehbar und bringt meiner Meinung nach keine wirklich sinnvollen Daten.
  13. togMOR

    mal eine Idee (historische Gefechte)

    Die Grundidee an sich war nicht verkehrt. Gescheitert ist der Modus hauptsächlich daran, daß der Großteil der Spieler nachvollziehbarerweise die Seite mit den höherstufigen Tanks (Tiger & Co.) fahren wollte. Daraus ergaben sich dann oft relativ lange Wartezeiten auf ein Gefecht, da viele Tiger und wenige T-34 und Shermans in der Warteschlange saßen. Auch wenn der Modus ein separater Modus war, waren die Spieler in der Regel klassisch "random". Vermutlich konnte ein koordiniert agierendes "Lowtier"-Team sogar einen Erfolg über die deutsche Seite erringen. Das war aber meiner Erinnerung nach extrem selten. WoWS betreffend gab es vor einigen Jahren schonmal ein ähnlich gelagertes Community-Projekt (entweder NA oder EU) welches die Idee mit den historischen Gefechten aufgegriffen und durchgeführt hat. Damals waren es mangels passender weiterer Nationen hauptsächlich "Reenactments" aus dem Pazifikkrieg zwischen US-amerikanischen und japanischen Flotten.
  14. togMOR

    Matchmaking in der Kritik

    Ich glaube nicht, das vom rostigen Badewannenmann jemals irgendetwas in der Art hier zu sehen sein wird. Bislang hat er ja alle Hilfsangebote im Zusammenhang mit dem microsoftschen Privatfeldzug gegen seine Bildschirmdruckfunktion abgelehnt. Und solch hervorragende Tools wie z.B. mxStats, mit denen sich Spieldaten und -ergebnisse auslesen lassen, sind ja Werkzeuge des Teufels, die den Rechner ausspähen ... ;)
  15. Wenn wir dann noch den zukünftigen +/-2 Tierspread obendrauf packen, verschärft sich dieses Problem bzw. die Auswirkungen des Skill-Gap meiner Ansicht nach nochmals erheblich. Zerstörer bewegen sich in der selben Spielebene wie die bisherigen anderen Schiffsklassen (Flugzeuge des CV mal ausgenommen) und können somit im Zweifel von all diesen Klassen "gestellt" werden. Die U-Boote kommen nun nicht nur mit einer einzelnen weiteren fixen zweidimensionalen Spielebene daher, sondern bringen gleich einen ganzen dreidimensionalen "Raum" mit entsprechenden Mechaniken mit. Um diese Dreidimensionalität "gewinnbringend" ausnutzen zu können, muß der Spieler doch einiges mehr an Spielvermögen mitbringen. Deshalb ist Skillgap hier durchaus wieder ein Thema.
  16. Du mußt mindestens fünf T10 Schiffe erforscht haben, bevor dir das Forschungsbüro angezeigt wird. https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/research-bureau/
  17. togMOR

    Modellbau

    Müßte dieses hier sein ...
  18. Ich glaube, das sind Bestandteile eines falschen Geschützturms, mit dem die Silhouette des Schiffes verfälscht werden sollte. Soweit ich weiß, sollte damit ein zweiter, überhöhter Bugturm "simuliert" werden. Das Schild wurde meines Wissens nach bei Annäherung an ein potentielles Opfer aufgehängt ... die Message sollte klar sein. Btw ... das Easteregg hab ich bis dato noch garnicht gesehen :)
  19. togMOR

    Aktualisierte Kampfaufträge

    Auch in der englischen Version gibt es mehrere Rechtschreib- bzw. Grammatikfehler in den Auftragsbeschreibungen. Da muß das Lektorat insgesamt nochmal drüberlesen.
  20. togMOR

    Bug im WG-Center

    Weil es auch kein wirklicher Bug ist, sondern nur eine Einstellungssache. Geh im WGCheck-Fenster auf das Zahnradsymbol (gemeinhin verstecken sich in dahinter Einstellungen) und wähle English als Sprache aus. Allerdings scheint sich die Spracheinstellung jedesmal, wenn du einen Report über den Startbutton erstellen willst, zurückzusetzen. Noch besser wäre es, wenn du dir den WGCheck direkt als eigene Anwendung in das WGC einbindest. Dann hast du alle Sprachen zur Auswahl, die auch das WGC bietet.
  21. togMOR

    Pommern (ex-Ludendorff) - Tier IX

    Genau! Jemand, der seinerzeit im Schulterschluß mit dem zukünftigen GröFaZ für ein freiheitliches und demokratisches Deutschland auf die Straße ging, der ist definitiv ein exzellenter Namensgeber ...
  22. togMOR

    WG-Center

    Die Frage ist ernst gemeint: Wie oder womit zwingt dich WG zu etwas, das du nicht möchtest bzw. nimmt dir Entscheidungsmöglichkeiten, wenn du von nun an das WGC nutzt? Alle "Hintergrundaktivitäten" (laienhaft ausgedrückt), die theoretisch möglich wären, kannst du nach deinen Wünschen ganz einfach an- und abschalten. Sei es nun die Uploadfunktion oder das vorfristige Herunterladen kommender Updates usw. Im Grunde macht das WGC doch nur genau das selbe wie der alte Launcher. Es bietet darüber hinaus aber auch noch zusätzliche Gimmicks wie die Verwaltung mehrerer Konten und, wenn man mehrere WG-Titel spielt, alle diese Spiele und Diagnoseprogramme in einer Benutzeroberfläche. Und mit der Karotte in Form von Premiumshop-Werbung wedelt auch der Launcher vor deiner Nase herum.
  23. togMOR

    Matchmaking in der Kritik

    Ich wundere mich, das im aktuellen U-Bootmodus immer noch Bots eingestreut werden (müssen). Eigentlich müßte die Warteschlange dort doch zwei- oder dreistellige Zahlen aufweisen. Auch ohne U-Boote. Wo sind die ganzen MM+/-0 Apologeten? Das wäre doch die beste Gelegenheit, ein "ausgeglichenes" Matchmaking zu erleben und "faire" Gefechte zu geniessen ... ;)
  24. Du kannst nur ein Schiff pro Ticket wiederherstellen lassen. So wie ich es verstanden habe, kann auch immer nur ein "Rückholticket" zur Zeit aktiv sein. Ich weiß nicht, inwieweit der Vorgang automatisiert ist. Aber bei mir ging es relativ schnell. Innerhalb weniger Stunden war das erste Schiff wieder im Hafen.
  25. Sicher? Nicht daß das der beworbene sogenannte "separate U-Brotmodus" ist ... ;)
×