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togMOR

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Everything posted by togMOR

  1. togMOR

    U-Boot-Test

    Das interessiert mich jetzt aber. An welchen Seeschlachten haben denn U-Boote teilgenommen?
  2. togMOR

    U-Boot-Test

    Du mußt im WGC angemeldet sein. Nur dann wird dir die Option TST im Dropdownmenü angezeigt. @Philipcrash @WilhelmVonTegetthoff
  3. togMOR

    U-Boot-Test

    Auch wenn wir hier ein Teamspiel haben, das in seiner Grundidee vielleicht auf dem "sich gegenseitig unterstützen" aufbaut, kann bisher jede Schiffsklasse der jeweils anderen Klasse trotzdem waffentechnisch immer etwas entgegensetzen. Egal, wie effektiv dies im Einzelfall auch sein mag. Somit ist es nur folgerichtig, das auch alle anderen Klassen, die nicht Zerstörer oder leichte Kreuzer sind, eine wie auch immer geartete ASW Komponente zur Verfügung haben. Das sich daraus ein weiteres Balancingchaos ergibt, steht auf einem anderen Blatt. In meinen Augen sind wir auch mit dieser Testversion immer noch meilenweit davon entfernt, ein halbwegs stimmiges U-Brotsystem zu haben. Es wird immer noch an den Kernmechaniken, die mit der Unterseeboot-Klasse im Zusammenhang stehen, herumgeschraubt. U-Boote werden nur mit extremen Verrenkungen, was Spielmechaniken und/oder Gimmicks betrifft, im Ansatz funktionieren können. Ich bleibe deshalb dabei:
  4. togMOR

    Probleme beim abspielen von Replays

    Bis zur Änderung bzw. Aufsplittung des Clients in 32/64bit waren Replayprobleme in dieser Häufigkeit und Varianz eher selten. Seitdem hatte ich wechselnd alle möglichen Varianten ... entweder nur per Drag&Drop auf die EXE, mit gestartetem WGC, mit WGC und Eingeloggt ...
  5. togMOR

    Probleme beim abspielen von Replays

    Die Abspielfunktionalität der Replays ist seit geraumer Zeit wonky. Bei mir klappt es mittlerweile nur, wenn ich das WGC laufen habe UND angemeldet bin.
  6. Ein entsprechender Warnhinweis im Divisionsfenster wäre in der Tat sehr hilfreich. So würden eventuell sogar einige "unbeabsichtigte" Faildivis verhindert (hab mich gestern auch ausversehen verklickt). Mittlerweile gibt es im Hafen Popups zu jedem nur erdenklichen Thema (Umfragen, Superduper-Premiumangebote, Loots und wasweißichnochalles). Warum also nicht auch einen Hinweis, wenn z.B. der Spielanfänger den geschützten MM verläßt und nun andere Regeln gelten.
  7. Vielleicht bekommt man dann Tastaturen und Mäuse günstiger ... sollten diese ein WoWS-Wochenende nicht unbeschadet überstanden haben ;)
  8. Ich würde darauf tippen, daß sich mindestens eins der neuen ARP Schiffe auch über eine Missionskette und dazugehörigen Schlüpfer-Marken erspielen läßt. Um das ganze auch nicht zu einfach zu gestalten, wird eine der Aufgaben etwa in der Art von "Versenke 20 italienische Zerstörer" lauten ... ;)
  9. togMOR

    FPS-Probleme in Update 0.9.9

    Hast du schon versucht, die beiden EXE einfach direkt in das Verzeichnis zu kopieren? Natürlich vorher die Originaldateien sichern.
  10. togMOR

    FPS-Probleme in Update 0.9.9

    Im PSA (im englischen Forum, auf den das oben angeführte Zitat mit dem Hotfix verweist) wird deshalb ja auch explizit darauf hingewiesen, das der Fix das Problem nicht zwingend bei allen Spielern beheben muß. Deshalb wird gebeten, bei Nichterfolg entsprechend im Forenartikel zu posten bzw. den Kundendienst per Ticket zu informieren. Letzteres am besten mit einem WGCheck-Report. Bei mir hat der Hotfix geholfen. Die Ruckler sind verschwunden. Wie so oft bei der Vielfalt an möglichen Kombinationen scheinen verschiedene PC-Setups unterschiedlich betroffen zu sein.
  11. togMOR

    Allgemeines Feedback

    Mir erschließt sich auch der Sinn dieses "Tests" nicht ...
  12. togMOR

    Commonwealth captains to serve on RN ships

    Sure about that? At least i can´t assign Jingles to ships other than RN ships.
  13. togMOR

    Frust Therapie

    Das kommt ganz darauf an, wie groß oder vielmehr klein die Zellen auf dem entsprechenden Spreadsheet (tm) sind. Auf eine Seite passen so eine gaaaanze Menge an Daten drauf ... ^^
  14. Although CPP systems existed since the 1930s i highly doubt that they were installed on warships wich we have in WoWS. If considered at all then most probably on smaller vessels with considerably lower shaft power and the need for better manoeuvrability than fleet units. Minesweepers or tugs for instance.
  15. togMOR

    Odd loading screen

    Apparently i do ... although not as badly as the OP ... ;) Happened yesterday afternoon during my Anniversary Camo farming session. Ping spiked repeatedly during those two matches as well ... might have been some server hickup or a bonked routeing inbetween.
  16. Seid froh, das diese Challenge thematisch mit Transformers zu tun hat und nicht im Zusammenhang mit einem der Quietschetussi- oder Kichermädchen-Universen abgehalten wird ... ;)
  17. togMOR

    Zeigt eure Super Container !

    Nehm ich ... :)
  18. togMOR

    SHIP BITS

    The forward facing square thingy looks very much like a breach block assembly. However, the size dosn´t match the "barrel" at all and a gun of whatever purpose wouldn´t make any sense on that position. So, just a wild guess, but could that possibly be some kind of gunnery/loading practice device like the ones found on USN ships ?
  19. togMOR

    Notizen zum jeweiligen Kapitän

    Das Kapitänsmanagement insgesamt könnte in Funktion und Darstellung generell eine grundlegende Überarbeitung vertragen. QoL Sachen wie die Get Primary Crew back Geschichte (siehe obiger Mod) sind bei den Panzern z.B. mittlerweile seit Langem standardmäßig implementiert.
  20. togMOR

    Historic question re US ships

    I´m pretty sure that the piece of equipment in question is a gun practice loader machine used to drill the gun crew on the ammunition handling and loading process. ... a random link ... and a video on Youtube ...
  21. So wie in "Es wird keine U-Boote in WoWS geben. Sie passen einfach nicht ins Spiel" ? ... ;) Nur wenige Jahre nach dieser Aussage kamen erst die Halloween-Spaßmode-Eventboote und kurz darauf die "echten" Subs in den Testläufen. Deshalb würde ich Schiff-Schiff Raketen nicht mehr als absolut abwegig bezeichnen, auch wenn die o.a. "Meldung" in dem Zusammenhang wirklich ein Gag war. Immerhin haben wir schon ein Schiff, welches Flugkörper zumindest als optisches Gimmick modelliert hat. Und gab es nicht länger davor in einem WG/WoWS Video schon einmal einen "Sneak-Peak" auf das Modell eines russischen FK Zerstörers? Nichts ist mehr unmöglich ...
  22. togMOR

    Clansteuern / Spenden innerhalb des Clans

    Eine wie auch immer geartete "WoWS-Lohnersatzleistung" aus dem Clan-Sozialverband hilft einem Anfänger oder Wenigspieler also instant, derartige Leistungen bzw. Ergebnisse zu erzielen?
  23. So kann man das Chaos am Leben erhalten. Demnächst steht die Überarbeitung der Kapitänsfähigkeiten an, die das bestehende Gefüge aufmischt und sicher auch einige Überraschungen a la aktuellem Eliteschützen-Bug bereithält. Wenn sich diese Wellen halbwegs gelegt haben tun wir die Hybridschiffe hinzu und führen auch noch eine neue Schlachtschiffslinie ein. Danach werden die U-Brote implementiert und bringen ihre eigene Erschütterung der Macht ... äh Meta mit. Hat sich das wieder beruhigt, werfen wir Schiff-Schiff-Raketen dazu ... ;)
  24. togMOR

    Interessante Videos

    Ich meine, diese Seeschlachtszenen wurden schon einmal im englischen Forenteil diskutiert. Wenn ich mich recht erinnere, wurde dabei auf diese japanische TV-Serie Saka no Ue no Kumo aus den 2010ern verwiesen. Die Schlacht ist anscheinend nur ein Teil der Erzählung.
  25. Es wird sicher noch einen oder mehrere Durchläufe auch auf dem Liveserver geben. Für mich sieht es nach wie vor so aus, als daß man sich seitens der Entwickler selbst über einige der Grundmechaniken immer noch nicht einig ist. Da gibts noch genug Stoff für weitere Testballons. Ich sehe das U-Brotprojekt mittlerweile sowieso als "to big to shelf" an ...
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