Jump to content

MasterEraserCoH

Beta Tester
  • Content Сount

    30
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    7369

About MasterEraserCoH

Recent Profile Visitors

276 profile views
  1. MasterEraserCoH

    Hood Pen verbessert?

    Ineressant, ja sie wurde gebufft aber nicht gigantisch - die Guns sollen jetzt besser sein (bessere Zünder) Aber habe das gefühl ich bekomme nur overpens . Dicke volleys auf Breitseiten sind bei meiner Hood schon ein gefühlter lottogewinn. Hatte erst heute ein Match mit ihr wo ich echt minedestens 10 volleys auf glatte Breitseiten hatte , jedesmal overpens und maximal 4-5 k. Dann auch so absurde Sachen wie 1 Pen für 7k Schaden - keine Ahnung wie das geht - und auch mal 5 Pens für 2k Schaden? --- kann nur ein Bug sein. Aber krass wie die Erfahrungen variieren ;-) - ich mag sie einfach überhaupt nich, obwohl ichihr immer mal wieder eine Chance geben möchte =).
  2. MasterEraserCoH

    Wie CV's sich aufs Gameplay auswirken

    Nun ich glaube ich kann mich getrost zu den Spielern zählen, die erst einmal seufzen sobald man in einem Tier X match 2 CV´s pro Seite hat. Und das hat einfach mit folgendem zu tun: Sobald man 2 CV´s pro Seite hat wird das Spiel unglaublich passiv. Alle sitzen in 1 bis 2 Quadraten rum und keiner will cappen - aber ist ja auch logisch wieso. Wer hat schon bock auf perma Strikes von einer Midway, geschweige denn 2 CVS. Besonders DD´s sind da nunmal einfach nutzlos. (hatte neulich ein Match wo ich als Gearing gleich zu Beginn 15 k bombdrop kassiert habe -und ich war noch nicht mal ansatzweise in einem Cap drin) Ein Beispiel: Aber ich hatte erst gestern ebenfalls ein Match in meiner AA-Spec Mino mit jeweils 2 CVS pro Seite (jeweils 1 Tier X und 1 Tier VIII) und konnte echt nur noch lachen. Ich saß in einem Cap zusammen mit einer Monti und wir versuchten irgendwie hinter ner Insel zu cappen, während wir natürlich von beiden CVs permanent gestriked wurden. Man kann ja so viel abballern wie man will, früher oder später kommt ja die nächste Welle.... Der Rest des Teams : Saß natürlich hinterm Spawn, wo man sicher ist. Was war aber passiert: - Die arme Schokaku verlor innerhalb von Bruchteilen von Sekunden alle Flugzeuge als sie immer wieder versuchte in uns reinzufliegen - das Resultat war ein: "[edited]AA is OP - buff CVs already! " von besagtem Shokaku Spieler. - Die Midway? Sie flog auch Angriff nach Angriff aber verlor kaum etwas. Wenn ich mich zurück entsinne in die unberührte Welt vor dem Rework, war eine Mino + Monti (besonders im AA spec) eine no fly zone. Und so sollte es doch auch sein, wozu sonst aa spec? Aber nee besagte Midway konnte striken was das Zeug hält und verlor erst nach Ewigkeiten mal ansatzweise Flugzeuge. Einfach nur schlecht - gerade für die arme Monti die alles abbekam. (hätte ich Replays nicht ausgeschalten, würde ich das auch gerne verlinken) Meine Einschätzung: Das ganze zeigt doch perfekt das Dilemma: Für CV Spieler wie die Shokaku ists einfach unglaublich beschissen gegen DM und Minos zu spielen und für unsere heldenhaften Midway Spieler , tja die haben endlich ihren Spaß. Denn darum gehts doch oder? Es fühlt sich einfach an als ob man es keinem Recht machen kann, weil es mich als Mino Spieler unglaublich nervt, dass ich trotz AA Festung immer noch schön gedroppt werden kann - andererseits ich verstehen kann, das nen Tier 8 CV 0 Chancen in einem Tier X Gefecht hat, was ja auch [edited] ist. Ich meine als normaler Tier 8er hast du ja schon Chancen was in einem Spiel auszurichten, als CV? Nicht wirklich. Aber die tatsächliche Frage seit dem Rework ist doch die: Warum erfindet man das Rad neu und stellt alles auf den Kopf um 80 % der Spieler zu nerven, damit 20 % glücklich sein können? Es kann mir doch keiner ernsthaft erzählen, dass wenn er 2 CVS pro Seite sieht, er sagt: "ah wie toll dieses Rework ist - dieses Match wird bestimmt super und das rework ist definitiv ein Segen! " In Wirklichkeit denkt doch jeder zu Beginn: "oh nein, nich schon wieder dieser Mist - kann ich irgendwie zum Port zurück?" . Fakt ist, WG hat die Community gespalten wie nie zuvor und ich denke es wird sich nie legen was die CVs anbelangt. Es wird darauf hinauslaufen, dass es niemanden zufrieden machen wird und wir den "schei*" letztendlich einfach schlucken müssen.
  3. MasterEraserCoH

    Tier X two CV's a game??? Really?

    Just had a match with my Gearing against a midway : Well some seconds into the match the enemy midway randomly came across me and dropped his first bombs with 14!!!!! k dmg on me, forcing me to smoke .... He kept coming for me and dropped me blind into the smoke and guess what: I couldnt do crap for the rest of the match other than torping from the very back or sit still in smokes. I started with 3 k hp into the match, a wonderful experience. I dont give a crap if they hotfix this or that - endless plane spams from midways doing [edited]14k dmg in one run is just retarded for a destroyer. THE hotfix is to bring back the old cvs. I´d rather get cross dropped by old cvs rather that getting constantly dropped by these new cvs, because old cvs needed at least SOME [edited]skill and they couldnt just throw away planes. Whats the point playing a dd against 2 cvs? You can pretty much exit to port - there is no need for you in the game. You cant spot or you die, you cant contest caps or you die. You have to aa spec everything to have at least a feeling of a counter - but the fun thing is: you survive one attack and after some seconds the next [edited]wave is coming to kill you either way - the new cvs dont [edited]care if you press defensive aa. A wonderful game design for the dds now. Never thought they will mess around with warships like world of tanks, but little did I know.....
  4. Reden wir hier jetzt über das cv rework oder ist das ne Diskussion über historische Bedeutung von schlachtschiffen? Bleibt mal bitte beim thema 😔 Zum patch: Für mich der das rework einfach schlecht findet ein Willkommener segen, aber trotzdem nicht genug. Jedes match mit cv ist einfach nur ein gecampe wo am ende cv gegen cv steht. Am meisten nervt dieses unendliche strikepotential. Wenn man am ende einer der wenigen ist der übrig bleibt versucht man verzweifelt die strikes abzuwehren nur um zu realisieren dass das nichts bringt da die nächste staffel schon im anflug ist. Beim alten cv spiel hatte man wenigstens die Möglichkeit einem strike auszuweichen und der cv musste schon recht zielen bzw mit können und reserven spielen. Jetzt ist es ein plane spam ohne gleichen. Aber: ich verstehe auch, dass auf tier 8 cvs mega schwach sind und cv fans logischerweise einen nerf schlecht finden. Aber das ist auch der Punkt: man kanns nicht ausbalancieren,entweder sind sie zu stark oder zu schwach. Alte cvs wieder her ist immernoch die beste lösung oder einfach raus damit. PS: das wir als versuchskaninchen dienen und das ganze gedödel hin und her mitmachen müssen ist übrigens ziemlich abenteuerlich von euch WG. Der rework ist und bleibt eure schlechteste Entscheidung ,davor konnte man sich nie beklagen - was hat euch dazu geritten...
  5. MasterEraserCoH

    [UPD 11/2] Update 0.8.0.2

    Ein Hotfix der das alte cv system wieder bringt wär mal vernünftig - da würd ich sofort auf euch anstoßen WG. Aber mal sehen was die changes bringen, ob das furchtbare rework "aushaltbarer" ist.
  6. MasterEraserCoH

    Wann wird die Stalingrad endlich gebalanced ?

    Stalingrad ist leider echt langweilig. Borderline op ist sie in guten händen aufjedenfall - aber das ist ja auch ne belfast und ne kamikaze...😳
  7. Also nach mehrmaligem testen nach dem Update ist mein Fazit genau wie meine Befürchtung: Die Spiele verkommen zu reinen passiven stationären Partien und ich hatte schon mehrere Situationen wo ein CV meinte er müsste einen jetzt im Fokus haben und dann war es das eigentlich auch schon. Die AA scheint mir so undurchsichtig, das Gameplay der CVs scheint ja mal unglaublich langweilig zu sein und ein einzelner Einheitsbrei. Dazu, dass man noch 3 CVS pro Seite hat und noch unendliche Angriffe fliegen kann.....sorry aber das ist der reinste Witz. Ich war eigentlich immer so froh, dass das Warships was ich seit der Beta kenne nicht so [edited] ist, wie World of Tanks. (da hat man auch irgendwann angefangen jeden Scheiss zu ändern und nur noch OP-Tier 8 premiums einzuführen). Doch mit diesem Update, und ich sehe eigentlich breit gefächert nur Skepsis, hat man den Vogel richtig abgeschossen. Was soll das? Man wollte CV´s ändern, weil sie in manchen Belangen (Zeppelin, AP bomben, midway, saipan, perma spot) einfach nicht gebalanced waren, aber das Rad neu zu erfinden und es damit ja noch schlimmer zu machen? WG, was zum Henker habt ihr eigentlich konsumiert als diese Idee geboren wurde? Und dazu noch diese absolute Unlogik wegen einem Bruchteil der Spielerschaft so einen gigantischen Aufwand zu betreiben und dazu noch einen jahrelangen Balanceakt der bisherigen CV´s wegzuwerfen. Die ganze Arbeit und die Finesse die in den jeweiligen CV´s steckt wurde einfach mal kurzerhand zu einem einzigen Einheitsbrei zusammengeführt. Dann fehlt noch jegliche Taktik oder Herausforderung.... ah ich könnte hier ewig weitermachen...... Ich habe echt Angst, dass die jetzt wie bei World of Tanks anfangen das Spiel zu zerstören.
  8. Wie ich das finde? Schlecht, schon seit es angekündigt wurde. Sieht komisch aus und werds bestimmt nicht spielen. Miss you good old cvs. Wieso hat man nicht einfach ne Umfrage gemacht : Wollt ihr ein komplettes remake? Ja O, Nein O. Das alte CV gameplay war nicht perfekt und auf tier X overpowered , aber das hätte man anders regeln können als das Rad neu zu erfinden. Sachen wie perma spots wirds durch dieses Remake ja auch immer noch geben oder nicht? Und was ist mit den ganzen verschiedenen Flavours von den Cvs - vorallem den Premiums? Ist das jetzt alles Einheitsbrei? Mal sehen wie das ankommt. Neue Spieler juckts nich, da die nichts anderes kennen , aber Leute die seit der Beta dabei sind werden vergrault habe ich das Gefühl.
  9. I think WG did a great job giving us so much stuff to do - and especially for players like me who dont participate in clans its still a lot to do =) Just remember the Graf Spee disaster 2016/17 ? when all Servers got so much stuff for free and the EU server had nothing - well they handed it to us afterwards but still... I think WG has improved since then hehe ! One point that buffles me is, whether there is going to be a normal ranked season in the near future or not ? Since I am not really into this sprint thing as it is too short and the rewards are "meh" - and I want to progress with the steel farming getting the rank 1 - thats the only way for me as a non clan player to get steel in good amounts Does anyone have a clue or an answer to when the next normal ranked season will come? Thanks in advance ! ,-)
  10. Habe ich das jetzt richtig gelesen? "....wird Teil der kommenden Ranked Season mit Schiffen auf Tier IX?" Also wieder ne richtige Ranked, nich dieses mini ding? Weil tier IX wäre doch mal was neues, nicht ständig Tier X =)
  11. 19€ in 5 mega kisten gesteckt: - Prinz Eugen (Tier 8 CA) -Weihnachtstarnungen - Kii (Tier 8 BB) - Weihnachtstarnungen - 30 Ouroboros Flaggen Gesamtwert um die 90€ ...danke wg :-)
  12. MasterEraserCoH

    Ranked Season X

    Hey hoo! As a veteran of warships I can compare the last ranked seasons pretty well and I must say this time its just “meh“. As many others and many CCs as well I can say its just tier X meta the whole time. We have so many good tiers like 6/7/8 where we already had awesome seasons - why always tier x? It seems you start focusing on tier x only - clan battles (to be fair i dont play em as a lone wolf) - ranked season twice - and for some degree the go navy ( you earn most as tier x) - op premiums like stalingrad Not a direction i would agree on. Still - i believe in you wg and I Know from time to time you make awesome stuff( and NO I dont mean stuff like Belfast or Stalingrad!).
  13. MasterEraserCoH

    Overpen Mechanic / Breitseiten - wird schlechtes Spiel belohnt?

    Ja ich Pflichte dir bei - diese BB- AP gegen DD´s ist ein Thema für sich und ist sehr fragwürdig. Heute erst 6 Treffer auf ne Gearing : 20k Dmg. Es gibt viele Dinge im Spiel wo man ein Fragezeichen setzen kann und die Overpens sind manchmal auch eines dieser Dinge.
  14. Hallo an alle! Ich weiß es gibt zum Thema Overpen bestimmt schon einige Einträge, doch ich wollte dieses Thema noch einmal auf eine aktuelle Diskussion führen. Die letzte Woche ist mir mehrmals im Spiel aufgefallen, dass es Situationen gibt wo Kreuzerfahrer den Fehler machen und einem für 20-30 Sekunden die Breitseite zeigen. Als Battleship Spieler ist man nach einer Weile darauf getrimmt eben solche Fehler zu sehen und gezielt zu bestrafen. Doch hier sind wir am Punkt: Mir ist vermehrt aufgefallen, dass wenn ich diese Breitseiten (teilweise auf 9-7km Entfernung) anschieße, man oftmals mit RNG-typischer Streuung belohnt wird oder wenn überhaupt etwas trifft, es meistens Overpens sind. RNG Mal bei Seite: Overpens als Breitseitensalve sind einfach schwach, gerade wenn es auf die Salve ankommt. Bei Ultra- leicht gepanzerten Kreuzern, die von sagen wir mal einer Yamato beschossen werden, macht das ja auch irgendwo Sinn, da Große Kaliber nun einmal einen Gewissen Widerstand benötigen um die AP- Granaten zur Detonation zu bringen. Doch wenn man das Ziel nun zum 3. Mal bei diesem Fehler erwischt und man immer noch mit Overpens , die 2k dmg machen, bedient wird, fragt man sich schon warum gerade solch eine schlechtes Spielen mit Overpens belohnt wird. - Klar, Overpens sollen Kreuzer davor schützen, dass Sie aus dem Wasser geblasen werden. Aber wenn Sie nur Overpens bekommen und die Leute die wirklich gewinkelt fahren, dann 7-8 k Salven fressen müssen, fragt man sich schon was es überhaupt noch bringt großartig die Panzerung einzusetzen. Und das ist mir auch bei Flambass und Flamu öfters im Stream aufgefallen- was sie auch bemängeln. Meiner Meinung nach sollten Fehler bestrafbar sein und nicht mit einer 5. Chance belohnt werden. Das ist kein Battleship cry post, sondern einfach nur einmal ein Eindruck und die Frage, was ihr dazu sagt, denn gegen AP Bomben beispielsweise kriegt eine Tirpitz oder Bismarck auch keine 5. Chance durch overpen sondern kassiert einfach 20-40k DMG. Warum müssen Kreuzer so sehr durch die Overpens geschützt werden? Gutes Zielen und gutes Timing sollten belohnt werden und Fehler bestraft. Was meint ihr? Grüße!
  15. MasterEraserCoH

    Minotaur vs. CV

    Naja es ist relativ simple: Je höher das Tier desto mehr Panzerung haben die CV´s. Im Falle der Lexi ist ihr Flugdeck einfach zu sehr gepanzert, was heißt dass du ab einem bestimmten Winkel und einer bestimmten Entfernung leider nicht mehr richtig oder eben in deinem Fall gar nicht mehr pennen kannst. Die Entfernung ist eben auch wichtig, da mit zunehmender Entfernung logischerweise deine Durchschlagskraft abnimmt - also wenn du jetzt aus max Range auf sie gespammt hast und sie dann noch angewinkelt war, erklärt sich das Phänomen schnell. Mich würde allerdings Mal interessieren wie man in eine Situation kommt wo man 1000 Schuss auf einen CV ballert - gabs nichts anders mehr zu beackern? =) Grundsatzregel für die Mino: such dir immer das am meisten broadsidezeigende Ziel aus und das am naheliegendste Ziel - so kannst du dein Schadensoutput maximieren - und die Mino kann Breitseiten richtig bestrafen, besonders wenn dir Kreuzer so kommen. Sobald ein Schiff sich allerdings anwinkelt, ziele auf die Aufbauten, da du an der Gürtelpanzerung nur noch Abpraller bekommst. Grüße
×