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Tobnu

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    [R_N_G]

Everything posted by Tobnu

  1. Tobnu

    Server überlastet

    Es war bei mir eine reguläre Runde...Da ich derzeit mehr Co-op spiele, ärgert mich das besonders.
  2. Tobnu

    Server überlastet

    Verbindung fehlgeschlagen... Leider natürlich während ich auf das Ergebnis einer guten Runde wartete...
  3. Tobnu

    Wünsche und Kritik an Wargaming

    Also, ich wünsche mir von WG HMS Habbakuk und HMS Diamond Rock (letztere mit Speedboost). Außerdem britische schwere Kreutzer und Schlachtkreuzer. Und Buffs für Valkyrie, Wakeful und Acasta sowie Danae und Emerald. Bessere HE für die britischen Schlachter, mit mehr Brandchance! Dazu mehr Ninjanerfs für die Tirpitz! Russische Superschlachtschiffe, die Yamatos oneshotten, brauchen wir unbedingt auch. Außerdem wünsche ich Freiheit für Shagga (Und im Gegensatz zu einigem zuvor ist das voll ernst gemeint!)
  4. Tobnu

    Spezialtarnungen aus dem Kürbis

    Ich frage mich, wieso man diese abgrundtief hässlichen Fantasytarnungen auf seine Schiffe haben will, zum Glück kann man sie ausblenden. Witzigerweise habe ich in einem erspielten Kürbis einen Skin für die Benson gefunden...würde den ja WG zuückgeben, wenn man mir dafür die reguläre Premiumtarnung (bringt dasselbe) gutschreibt. Glaube aber nicht, dass jemand bei WG so blöd wäre, auf die Idee einzugehen, daher frage ich den support nicht danach.
  5. Während Ihr Euch um den Kaffee sorgt, mache ich schnell das Pfännchen leer und schlürfe dazu meinen Tee. Muss ich übrigens erwähnen, dass ich Montage hasse? Selbst wenn er mit einem guten Frühstück beginnt, Montag ist widerlich.
  6. Tobnu

    Forumbekanntschaften!

    Pink ist eben exklusiv, dass kann nicht jeder tragen... es lag bei mir eher an einen Mangel an Tee - und außerdem dachte ich, das BB habe seine Kanonen in die andere Richtung, als ich hinter der Insel vorkam und versuchte, es zu torpedieren. Dumm gelaufen, als ich die Kanonen auf mich schauen sah wußte ich schon, was als nächstes passieren würde. Übrigens war auch irgendwer aus dem Forum im Gegnerteam, habe nur nicht in Erinnerung wer.
  7. Tobnu

    Bank für die Clanbasis

    Die Chance auf Stahl sollte sehr gering sein - aber vorhanden, eben damit die Leute ihre Credits dafür ausgeben, dass diese winzige Chance eintrifft...
  8. Tobnu

    Bank für die Clanbasis

    Ja, und ich bin mir sicher, dass da noch mehr kommen werden. Die Salem gehört auch in die Reihe - die haben so viele für Kohle geholt. Allerdings sind in den Resourcencontainern mit der Kohle nur wenig anderes nützliches (außer Free-XP), so dass Signale, Verbrauchsmaterialien und Tarnungen seltener gezogen werden... Von den vier Free-XP-Schiffen habe ich drei, die Musashi fehlt noch. Aber die interessiert mich auch am wenigsten davon. XP in Free-Xp umgewandelt habe ich übrigens nie...
  9. Tobnu

    Bank für die Clanbasis

    WG will aber nicht, dass Du die Tarnungen von jemand anders kaufen kann, die will WG Dir verkaufen. Gegen Dein Realgeld, eventuell noch über den Umweg "Dublonen" Von diesen Verkäufen (darunter fallen auch Premiumschiffe, Premiumzeit und alles andere im Premiumshop) lebt WG... Alles, was das eigene Geschäft schädigt, wird WG nicht machen. Was habe ich von 416 Schadenbegrenzungsteams II, wenn ich auch die Credits hätte, um die nach jedem Gefecht aufzufüllen? Ob ich 100 mehr oder weniger oder 2.250.000 cr mehr oder weniger habe, ist völlig egal. Vor allem, wenn man 234 Millionen Credits herumliegen hat... Was man mit zuviel Credits machen kann? Nichts, oder einfach zusehen, wie mehr und mehr dazu kommt. Was ich mir vorstellen könnte wäre allenfalls, dass man mit Credits Chancen auf Ressourcen erwerben könnte: Man zahlt 5.000.000, und bekommt dafür einen speziellen Container, der mit gewissen Prozentsätzen 50, 500 oder 5000 Kohle, oder 10, 100, 500 Stahl usw. enthält - also auf die Dauer eher unattrativ, aber einige Spieler würden sicher ihre riesigen Barbestände abbauen.
  10. Tobnu

    Der Signalflaggen-Guide

    Signalflaggen sind die kleinen bunten Dinger, die historisch verwendet wurden, um anderen Schiffen in Sichtweite Nachrichten, wie z.b. England expects that every man will do his duty zukommen zu lassen. Sie sind zu unterscheiden von Erinnerungsfahnen, die bei WoWs gewöhnlich keine Wirkung haben Signalflaggen sind ab Stufe 10 im Wehrpass verfügbar und erhöhen die Möglichkeiten der Spieler erheblich. Signalflaggen sind generell nützlich, aber oft sieht man Schiffe, die über die Toppen beflaggt sind, und wo man sich fragt, ob die wirklich alle notwendig sind. Im extremen Gegensatz dazu lehnen einzelne Spieler die Verwendung von Flaggen komplett ab. Flaggen kann man im Premiumshop kaufen, aber auch durch Leistung erspielen, oder aus Containern oder für Events oder Missionen erhalten. Ich persönlich halte das Kaufen von Flaggen für Geldverschwendung - wer echte Euros in das Spiel investieren will, macht das klüger in Premiumschiffe oder Premiumspielzeit. Wann setzt man Flaggen ein? Flaggen verbessern entweder die Performance des Schiffes im Gefecht oder verbessern die wirtschaftliche Ausbeute nach der Schlacht. Flaggen des ersten Typs können helfen, Defizite des Schiffs zu verbessern, oder Stärken noch weiter zu verstärken. Ihre Wirkung ist fix, und selten kann man exakt feststellen, ob ihr Einsatz wirklich etwas genutzt hat, oder ob man dasselbe Ergebnis vielleicht auch ohne Flagge erreicht hätte. Bei Flaggen des zweiten Typs kann man in der Gefechtsauswertung exakt nachlesen, wieviel Bonus sie gegeben haben. Für sie gilt (mit einer Ausnahme) allgemein: Je mehr Basisertrag man erspielt hat, desto mehr Ertrag bringt die Flagge. „Zehn Prozent von 1000 sind mehr als zehn Prozent von 100“ klingt wie eine Binsenweisheit, aber man sieht oft genug solche Flaggen auch an absoluten Lowtier-Schiffen oder in co-op-Gefechten, wo der Basisertrag niedriger ist. Gerade wenn man wenige Flaggen hat, sollte man sie gezielt einsetzen. Flaggen können helfen, bestimmte Ziele zu erreichen. In einem Gefecht 500 freie xp zu erspielen ist ohne Flaggenunterstützung nicht einfach, +300 % freie xp durch ein Papa Papa-Signal machen es deutlich einfacher. Missionen, die Trefferzahlen der Sekundärarty erfordern, sind mit der Nahkampfflagge etwas einfacher, Brandmissionen mit India X-Ray und Victor Lima usw. Flugzeugträger können vier Flaggen setzen, alle anderen Schiffstypen acht. Persönlich setze ich Flaggen des ersten Typs eher sparsam ein. etwa wenn ich Division fahre, in gewerteten Gefechten oder (wenn es sie mal gibt) in Clangefechten, oder wenn ich gezielt auf Missionserfolge spiele. Dadurch gehen mir die Flaggen eigentlich nie aus. Eher vermehren sie sich, weil mehr dazu kommen als ich verbrauche. Flaggen des zweiten Typs setze ich möglichst optimal ein. Da die Frage „Wann setzte ich welches Flaggensignal wann ein?“ mir im Clanchat gestellt wurde, habe ich dazu eine kleine, von meinen subjektiven Ansichten geprägte, Handreichung verfasst und teile sie mit der Community: November Settle Seventeen (aka Flakflagge) Erhältlich für: Klarer Himmel Wirkung: +10 % mittlerer Schaden der Flaklafetten, +10 % Schaden für Flugzeuge mit Heckbewaffnung Diese Flagge ist fast ein Muss für Flugzeugträger, zum einen, weil sie Flugzeuge mit Heckbewaffnung tragen, zum anderen weil sie gerne Ziele der gegnerischen Flugzeugträger werden. Auf anderen Schiffen lohnt sie sich nur, wenn eine größere Anzahl Flaks da ist. Hat man sie gesetzt und ist kein Flugzeugträger im Spiel, hat man die Flagge verschwendet – ich setze sie daher nur, wenn ich selbst Träger oder Division mit einem Träger fahre oder wenn zufällig gerade eine Mission das Abschießen von Fliegern erfordert. Mike Yankee Soxisix (aka Nahkampf- oder Secondaryflagge) erhältlich für: Nahkampfexperte gibt +5 % Reichweite und – 5% Streuung und Ladezeit der Sekundärgeschütze Die Flagge für Leute, die den dreckigen Nahkampf lieben. Lohnt sich besonders an Schiffen, die eine umfangreiche Sekundärbewaffnung tragen, wie deutschen Schlachtschiffe. India X-Ray Erhältlich für: Brandstifter Wirkung: +1 % Brandwahrscheinlichkeit für Kaliber über 160mm, +0,5 Brandwahrscheinlichkeit für Kaliber darunter, +5 % Chance einer fatalen Munitionsexplosion Die Flagge lohnt sich an Schiffen, die viel HE verschießen. Aufgrund der erhöhten Explosionsgefahr sollte daneben eine Explosionsflagge gesetzt sein. Juliet Whisky Unaone Erhältlich für: Abwickler Wirkung: +15 % Chance, Wassereinbrüche zu verursachen, +5 % Chance auf eigene Detonation Diese Flagge setzt man, wenn man mit Torpedos arbeitet, daher findet man sie häufig auf Zerstörern und mitunter auch Flugzeugträgern. Aufgrund der gesteigerten Explosionsgefahr empfielt sich das gleichzeitige Setzen der Detonationsflagge – außer man will seine Explosionschance erhöhen, um neue Detonationsflaggen zu farmen. Victor Lima Erhältlich für: Vernichter Wirkung: +1 % Brandwahrscheinlichkeit für Kaliber über 160mm, +0,5 Brandwahrscheinlichkeit für Kaliber darunter, +4 % Chance auf Wassereinbruch Ähnlich wie India X-Ray, aber ohne den Nachteil der gesteigerten Explosionsgefahr. Lohnt sich offensichtlich für Schiffe, die sowohl HE schießen und mit Torpedos arbeiten, z.b. hochstufige amerikanische Zerstörer, aber pyromane Kapitäne werden sie oft auch setzen, ohne über Torpedos zu verfügen. Hotel Yankee (aka Rammflagge) Erhältlich für: Sturkopf Wirkung: -20% Rammschaden vom Gegner, +50% Rammschaden am Gegner Rammen ist eine Taktik, die selten nutzt: Sinnvoll ist es eigentlich nur, um als fast totes Schiff dem Gegner noch ordentlich Schaden reinzudrücken, oder wenn es sich um den letzten Gegner handelt und man selbst nicht der letze des eigenen Teams ist. Meist geht man beim Rammen selbst unter -man nimmt Schaden in Höhe der Basis-HP des Gerammten und gibt Schaden in Höhe der eigenen Basis-HP. Mit der Flagge verliert man nicht mehr ganz so viel und überlebt vielleicht, aber die Taktik ist zu selten nützlich, als dass man dieses Signal setzen müsste. November Foxtrott Erhältlich für: Großkaliber Wirkung: -5% Nachladezeit für alle Verbrauchsmaterialien Eine der universell nützlichsten Flaggen für jedes Schiff, das Verbrauchsmaterialien hat. Nutzt natürlich mehr, wenn man mehrere Verbrauchsmaterialien hat. Lohnt daher vor allem auch für Schiffe mit dem Kapitänsskill „Inspekteur“. Sierra Mike Erhältlich für: Doppelschlag Wirkung: +5% Höchstgeschwindigkeit des Schiffes. Diese Flagge nutzt entweder extrem langsamen Schiffen wie manchen amerikanischen Schlachtschiffen (um wenigstens etwas schneller an der Front zu sein und etwas beweglicher zu werden) als auch ohnehin schnellen Schiffen, um noch schwerer getroffen zu werden. Sinnvoll ist z.b. der Einsatz auf Zerstörern, die ihren Nebel für Torpedonachladeautomatik oder Heal von Bord geben mussten, oder auf französischen Kreuzern mit Turboboost. India Delta Erhältlich für: Dreadnaught gibt +20% Trefferpunkte, die eine Reparaturmannschaft zurückgibt. Eine typische Flagge für Schlachtschiffe, aber eigentlich für jedes Schiff mit Reparaturteam nützlich. Juliet Yankee Bissotwo Erhältlich für: Unsinkbar Wirkung: -20% Erholungszeit nach Wassereinbruch Eine selten nützliche Flagge, da man Wassereinbrüche meistens recht zügig repariert, bevor der Schaden zu groß wird. Einen großen Effekt zeigt die Flagge nur, wenn man zweimal kurz hintereinander Wassereinbruch bekommt und das Schadensbekämpfungsteam noch nachläd. Lohnt sich daher praktisch nur auf Schiffen mit hohem HP-Pool. India Yankee Erhältlich für: Feuerfest Wirkung: -20% für das Löschen von Bränden Deutlich nützlicher als Juliet Yankee Bissotwo, da man oft recht schnell hintereinander angezündet wird und man das Schadensbekämpfungsteam oft nicht direkt auf den ersten Brand schickt. Falls man es nicht einsetzt, verringert India Yankee den Schaden, den man durch das Ausbrennenlassen des Feuers nimmt. Auch dieses Signal nutzt mehr auf Schiffen mit einem hohen HP-Pool. Juliet Charlie (aka Detonationsflagge) Erhältlich für: Detonation Wirkung: absoluten Schutz vor Detonation der eigenen Munition (?) oder -100% Explosionschance (Es ist unklar, ob ein Schiff, das zugleich Flaggen, die die Explosionschance steigern, und dieses Signal gesetzt haben, explodieren können oder nicht) Eine absolut nützliche Flagge, denn eine Detonation früh im Gefecht bedeutet volle Kosten, aber nur geringe Einnahmen. Ich benutze sie meist nur bei hohen Tierstufen, da man so oft auch nicht explodiert – und eine gelegentliche Detonation bringt einem 10 neue Detonationsflaggen ein. Ich benutze sie auch, um andere Flaggen abzusichern: Wenn man Drachenflagge, Wyvern und Zulu Hotel für Kapitäns-XP gesetzt hat, dazu noch Papa Papa und Orobous für mehr Free-XP und Equal Speed Charlie London für Schiffs-XP, dazu noch eine teure Tarnung wie Seele des Ozeans, dann will man einfach keine Detonation... Wirtschaftsflaggen Zulu Erhältlich für: Erstes Blut Wirkung: +20% Credits Für Leute, die ständig mit Premiumaccount fahren, eine eher unwichtige Flagge, für die ohne eine wichtige. Auch bei dieser gilt: der Einsatz rentiert sich besser, wenn man viele Credits bekommt, also auf High-Tiers und Premiums – oder auf den Schiffen, mit denen man regelmäßig gute Runden hinlegt, denn der Effekt hängt vor allem vom Gefechtsergebnis ab: Seid ihr gut, gibt es mehr Basis-Credits, also auch mehr durch die Flagge. India Bravo Terrathree Erhältlich für: Das ist nur ein Kratzer Wirkung: -10% Preis der Schiffswartung nach dem Gefechts Der Preis der Schiffswartung nach dem Gefecht ist ein fester Wert. Egal ob ihr beim ersten Treffer detoniert oder bis zuletzt überlebt, der Wert bleibt gleich und steigt von Stufe zu Stufe. Das macht sie zur Ausnahme bei den Wirtschaftsflaggen, denn bei alle anderen ist der Effekt von der individuellen Gefechtsleistung abhängig. Der Effekt von India Bravo Terrathree ist nach jedem Gefecht gleich, steigt aber von Stufe zu Stufe. Optimal eingesetzt ist sie daher eigentlich nur auf Tier10, sinnvoll wird der Einsatz ab dem Tier, auf dem man bei unterdurchschnittlichen Runden Defizite einfährt. Equal Speed Charlie London Erhältlich für: Kraken freigelassen Wirkung: +50% xp Eine sehr wertvolle und nützliche Flagge. Da Schiffs-XP auf Eliteschiffen und Premiums nichts nutzt, solange man sie nicht mit Dublonen (also Echtgeld) umwandelt, nutze ich diese Flagge nur zum Abkürzen langer oder lästiger Grinds. Wenn man so viel echtes Geld für WoWs ausgeben kann und will, dass man ständig xp umwandeln kann, mag sie auch auf Eliteschiffen und Premiumkähnen einsetzen, ich rate davon eher ab. Zulu Hotel Erhältlich für: Unterstützer Wirkung: +50% Kapitäns-xp Eine nützliche Flagge auf jedem Schiff. Besonders kann man auch die Umschulung von Kapitänen auf ein neues Schiff mit dieser Flagge beschleunigen. Auch bei dieser Flagge gilt: Sie bringt mehr, wenn man ein gutes Gefecht gemacht hat. Papa Papa Erhältlich für: Einzelkämpfer Wirkung: + 300% Freie XP Da freie xp überall einsetzbar ist, ist dieses eine der wertvollsten Flaggen. Da auch bei ihr die Größe des Effekts davon abhängig ist, wie gut das Gefecht lief, empfiehlt sich diese Flagge auf Schiffen, mit denen man wirklich gute Runden fährt, besonders im Hightier, wo die Basis-XP höher ausfallen. Die „großen“ Flaggen Diese Flaggen kann man nicht aus normalen Containern ziehen. Es gibt sie nur als Belohnungen, aus Super- oder Eventcontainern oder gelegentlich aus dem Premiumladen. Sie sind also relativ rar. Alle diese Signale sind Wirtschaftsflaggen mit gesteigerten und teilweise mit kombinierten Effekten. Wyvern Wirkung: +50 % im Gefecht verdiente Kredits Für diese Flagge gilt alles, was für die +20% Kreditflagge Zulu geschrieben wurde. Sie bringt einfach nur mehr. Roter Drache Wirkung: +100% Schiffs-XP und + 100% Kapitäns-XP Diese Flagge beschleunigt den Grind zum nächsten Schiff und verbessert zugleich den Kapitän. Es gilt das gleiche wie für Equal Speed Charlie London, nur ist diese Flagge weit besser, weil sie dem Kapitän nochmals zusätzlich verbessert. Drachenflagge Wirkung: +333% Kapitäns-XP Die ultimative Kapitänstrainingsflagge. Es gilt das gleiche wie für Zulu Hotel. Ouroboros Wirkung: +777% freie XP Die Flagge mit den vielen O ist die stärkere Version von Papa-Papa, auf die Ausführungen dort kann verwiesen werden. Hydra Wirkung: +250 % freie XP und + 150 % Kapitäns-XP und + 50 % Schiffs-XP Für diese Flagge gilt alles, zu den Flaggen geschrieben wurden, die die Ausbeute an Schiffs-XP verbessern. Leviathan Wirkung: Credits +20%, XP +50%, Kapitäns-XP +100%, Freie Xp +200% Auch diese Flagge gibt Boni für Schiffs-XP, so daß dasselbe gilt wie für Equal Speed Charlie London. Die Royal Navy German Division hofft, dass der Guide für euch nützlich war.
  11. Umso besser. Dann weiß man wenigstens, dass die Beschwerde auch vom Beleidiger zur Kenntnis genommen wird. Als Clanchef kloppe ich übrigens Beschwerden über meine Leute nahezu grundsätzlich in die Tonne. Die paar, die gekommen sind, betrafen fast immer dieselben Leute, und nichts davon, was sie schrieben, war absolut unangemessen. Bevor ich irgendwas wegen einer Beschwerde machen würde, würde ich ohnehin mit meinen Stellvertretern konferieren.
  12. Das sind keine Teesorten, das sind Kräuteraufgüsse. Richtiger Tee ist Schwarztee. Grüner Tee geht auch noch. Alles andere ist kein Tee.
  13. 10 bis 15 in 6600 Gefechten? So viele? Du hast wohl echt Pech. In meinen so 11k Spielen hatte ich auch nicht mehr. Ich bin ohnehin meist zu beschäftigt, Inseln zu rammen, um auf den Chatverlauf zu achten...
  14. @Sweet_Metal_Muffin Nur Männer können richtige Männergrippe bekommen... Gute Besserung!
  15. Tobnu

    Badewannen Event???

    Das fand ich weit unterhaltsamer als dieses blöde Halloween-Zeugs.
  16. Ist die Ruhmeshalle irgendwie kaputt? Ich habe angeblich 0 Punkte, selbst nachdem ich vor einer Stunde ein Gefecht mit 35 und gerade eben eines mit 20 Punkten gemacht habe. Edit: Hat sich nach einem Neustart des Spiels behoben. War aber irritierend
  17. Tobnu

    Rahmenevent: Royal Navy

    55 Module? Das geht ganz schnell, einfach ein paar Salven HE im Hightier in die Aufbauten von BBs oder Kreuzern knapp über Deckhöhe - die Schiffe sind da oft gespickt mit Flaks und Sekundärgeschützen, und jedes davon zählt als Modul. Ich habe da Salven mit 18 Modulausfällen gesehen. Die Mission war in einem Gefecht gegessen. Und für die 1,5 Million legt man eine Revolutionärstarnung an (+30% Credits) und dazu hängt man die Wäsche (Signalflaggen) raus: +20 % Credits, -10 % Wartungskosten, +50 % Credits, dazu die neuen Superflaggen +25% Cr, +30% Credits und nochmal +20% credits (+massig Beifang an xp, freier xp und Kapitänsxp, weshalb ich das ganze mit einem Schiff machen würde, das noch nicht Elitestatus hat). Dazu kommen eventuell noch die Boni durch Clanbasis und Premiumkonto, aber selbst clanlose nicht Premiumspieler brauchen so bestückt nur eine gute Runde...
  18. Tobnu

    Rahmenevent: Royal Navy

    Also bitte, 15 Stück... für solche Missionen (die WG recht gerne macht, für den Eishockeyclown braucht man zum Abschluss 500 Secondaries) sollte man immer ein passend ausgebautes BB zur Hand haben. Wenn die Mission Coop erlaunt (tut sie): Voll Speed zum gegnerischen BB-Bot, möglichst nah ran, und dann hoffen, dass der lang genug mitspielt - nicht gerade vorbildlich, aber effektiv. Kann man sogar besoffen machen (solange man sich noch erinnern kann, diesen Stunt nicht gegen eine Tirpitz oder ein anderes Torps tragendes BB zu versuchen, ist man noch nüchtern genug)
  19. Tobnu

    Rahmenevent: Royal Navy

    yupp. Auch Fluchzeugsträger nehmen gerne Zitadellen von DDs, etwa die Bogue... Noch leichter gehen die 10 Zitadellen allerdings mit Kreuzern, selbst ich als mittelmäßiger Schütze habe die zehn Zitadellen in 2 Spielen mit der Duca und der Huanghe gemacht... Dass sich die Aufträge diesmal ziemlich hinzogen lag imho vor allem an der xy-Base-XP-Mission im dritten Teil. Die geforderte Zahl war recht hoch, base-xp kann man mit nichts beschleunigen und im Coop gibt's davon auch noch recht wenig. Der vierte Teil war hingegen recht einfach.
  20. Aber wieso zumachen? Der Fred birgt noch Unterhaltung für den ganzen Arbeitstag! Und außerdem haben sie Shagga immer noch nicht freigelassen!
  21. Das beste ist: Vor 12 Stunden war ein Moderator online, hat diesen Fred auch gelesen - und ihn am Leben gelassen.
  22. Tobnu

    [R_N_G] Royal Navy German Division

    und Schub... Wußtet ihr, dass Halloween ursprünglich von den britischen Kelten kommt? Aber wir sind drüber weg, wir sind ganzjährig lustig!
  23. Und der ist auch noch weitgehend unpfändbar.
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