Tobnu
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Mal wieder nach oben schieb... Aus gegebenen Anlass: Wir haben nichts gegen französische Kreuzer. Wir heißen sie in der Tradition von Mers-el-Kébir, Trafalgar, Kap Finisterre, Abukir, Algeciras, Glourious First of June, Bucht von Quiberon usw. willkommen.
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Da wurden sie leider vergessen... außerdem ginge das Feature nur für die deutschen WK-I-Schiffe (die Graf Spee ist ja hier als Kreuzer klassifiziert)
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Und Ventile für die strategische Selbstversenkung.
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Tarent hat ihn nicht vom Gegenteil überzeugt?
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Ich schrieb nicht, dass Tiefflug der Regelfall war, sondern nur, dass er oft benutzt wurde. Und in der Tat, der Treibstoffverbrauch ist im Tiefflug höher. Allerdings habe ich in meinem Posting auch etwas verkürzt. Die Fähigkeit von Flugzeugen, die Höhe zu wechseln, und die unterschiedlichen Vorteile von Tiefflug und Reiseflug, wurden historisch genutzt, bei WoWs kommen sie nicht vor. Ein Flug konnte mit Steigflug auf Reiseflughöhe beginnen, in Feindnähe dann in Tiefflug fortgesetzt werden, um dann auf Angriffsflughöhe zu wechseln und nach dem Angriff kehrte man auf Reiseflughöhe heim. Das "Über dem Gegner zu stehen" betrifft übrigens nur Jäger. Torpedoflieger und Sturzkampfbomber taten wirklich alles, um möglichst nicht in Luftkämpfe verwickelt zu werden. Dazu gehörte auch, möglichst spät gesehen zu werden, weshalb Tiefflug für sie Sinn machte. Gegnerische Schiff mussten sie auch nicht entdecken, das übernahmen die Begleitjäger, ohne die Staffeln möglichst nicht unterwegs waren, und die weiter oben Deckung flogen. Meine Idee geht darauf, Trägerspielern eine Option zu geben, Staffeln zu bewegen, ohne dass sie ständig auf der taktischen Karte erscheinen. Dafür verlieren sie aber auch die Aufklärung durch die entsprechenden Staffeln. Damit hätten CV-Spieler die Option, Überraschungsangriffe zu fliegen, allerdings mit dem Risiko, dass die eingesetzten Staffeln besonders verwundbar sind. Nützlich wäre die Option auch, wenn ein Träger ohne Jäger gegen einen mit Jägerset-up spielen muss.
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Nun, ein paar kleine Verbesserungen, die in Richtung des TE gehen, könnte ich mir schon vorstellen: Aktuell starten die Flieger, steigen auf Reiseflughöhe, und bleiben da bis zum Angriff. Anschließend steigen sie wieder auf Reiseflughöhe und bleiben da bis zum Landeanflug. Realistisch ist das nicht unbedingt, angeflogen wurde oft im Tiefflug, und erst kurz vor dem Angriff stieg man auf Angriffshöhe auf. Grund dafür war natürlich die schwierigere Erkennbarkeit, später auch das Unterfliegen gegnerischen Radars. Einen Unterschied macht die Flughöhe vor allem, wenn man im Tiefflug eine Insel zwischen Staffel und Flakkreuzer hätte (wobei der fehlende Effekt von Inseln auf Flaks allerdings eine schwache Stelle bei WoWs ist.) Man könnte dem CV-Spieler die Wahlmöglichkeit zwischen "Normalflug" und "Tiefflug" geben, was einfach durch Tastendruck geschehen könnte. Flieger im Tiefflug würden im Ausgleich für die schlechtere Sichtbarkeit allerdings auch in der Fähigkeit zum Spotten eingeschränkt. Außerdem könnten sie einen Malus gegen Jäger bekommen, da ihnen die Option fehlt, einem Angriff nach unten auszuweichen.
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Wir fahren nicht ausschließlich britische Schiffe, auch wenn wir bei der Definition von britisch großzügig sind: Die Kongo und Mikasa sind auch britisch, wie auch die Albany, da alle in Great Britain gebaut.. Vor allem aber liegt nicht jedem das, was WG an britischen Schiffen gebracht hat - ich persönlich finde z.B. die Kreuzer immer noch recht grausig und frustrierend. Ich würde niemanden dazu zwingen wollen, die Schrottkähne zu spielen, die WG da teilweise als britisch ausgibt. Wenn mir jemand begründen kann, wieso er zu uns will, reicht mir das. Es muss vor allem auch menschlich passen.
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World of Warships - Buffed Sonderheft - Teil 2
Tobnu replied to Blitzschneck's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Buffed-Sonderheft ist im Dezember erschienen (das Topic hier ist vom 21.12.). Redaktionsschluss war sicher noch einige Tage früher, das Ding muss ja auch gedruckt und ausgeliefert werden. 0.6.0 wurde am 17. Januar veröffentlicht. Mach' eine Sammelklage, dass die Dir alten Inhalt verkauft haben! Oder benutze mal das, was sich in Deinem Kopf zwischen den Ohren befinden sollte: Wie sollte die Buffed-Redaktion Veränderungen im Spielinhalt berücksichtigen, die beim Veröffentlichung des Heftes noch nicht einmal getestet waren? -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Tobnu replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Zu viel sonderbares Viehzeugs. dazu die sonderbaren Ernährungsgewohnheiten einiger Besucher nebst den damit verbundenen Gerüchen ihrer rückwärtigen Entlüftung. Ich sage nur Bohnen... Könnte ich zum Abendessen dicke Bohnen in Tomatensauce auf etwas Toast bekommen, bitte? -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Tobnu replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Lecker! Ich nehme mir einen Teller und eine Tasse Tee und zünde dann (nach Lektüre des Gameplay-Forums) meinen Nebel. ;) -
Ich habe an der Stelle zu lesen aufgehört, als "Zu erst kam der erste russische Kreuzer mit Nebel" da stand. Das war, nach der Marginalie, dass man aus Rauch heraus ohne Spotter oder aktivem Radar nichts sieht, der zweite dicke Fehler, denn der erste Kreuzer mit Nebel im Spiel war die Iwaki Alpha, das Belohnungsschiff der Alphatester. Ansonsten: Rauch kann man wunderbar kontern. Man kann seinen eigenen Rauch zünden, man kann Torpedofächer hineinschicken, auf Mündungsfeuer schießen, Hydro oder Radar anschalten oder im Extremfall einfach abwarten, bis der Rauch sich lichtet. Kann WG nicht endlich echte Stealth-Boote wie die norwegische Skjold-Klasse einführen, damit das Gejammere über Rauch aufhört? SCNR
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Wie kann man reine Clan Gefechte bewerkstelligen ?
Tobnu replied to Better_CallSaul's topic in Clan Diskussionen
Das der Übungsraum nichts kann, weiß ich - ist schließlich in WoT nichts anderes. Meine Idee geht auf einen eigenen zukünftigen Gefechtsmodus für Clangefechte. Hätte ich vielleicht deutlicher hinschreiben können, dachte aber, das sei auch so wenigstens durchschnittlich intellektuell gerüsteten WoWs-Spieler klar.... -
Wie kann man reine Clan Gefechte bewerkstelligen ?
Tobnu replied to Better_CallSaul's topic in Clan Diskussionen
Ich kapere einfach mal (in Tradition des britischen Seehelden Sir Francis Drake) dieses Topic. Ohne Übungsraumgefechte gespielt zu haben, fände ich die normalen Spielmodi (Herrschaft, mehr oder minder modifiziert durch Capanzahl) ziemlich abwechslungsarm (Epizentrum hasse ich). Mit Clans könnte man etwas taktischer anspruchsvolles machen. Eine erste Grobidee: "Kapitän, ärgere dich (nicht)!" Da ohnehin ja jeder WoWs Spieler gerne den Kartenrand in der Nähe hat, bringen wir den Kampf dorthin Die Idee hat Anleihen von "Mensch, ärgere dich nicht":. Auf jeder Karte gibt es vier Zielzonen, in jeder Ecke eine. Die Teams starten in gegenüberliegenden Ecken (zwei Teams, vier könnte ich mir aber auch vorstellen). Gewinner ist das Team, das als erstes ein Schiff wieder in der Heimzone hat, das eine Runde im Uhrzeigersinn gefahren ist und dabei jede andere Zone besucht hat - alternativ das Team mit dem letzten Schiff über Wasser. Bei Zeitablauf entscheidet eine verdeckt mitlaufende Punktwertung ähnlich wie bei Herrschaft, wobei es für Zonenbesuche (außer der Heimzone) nur einmal Punkte pro Schiff und Zone gibt. Die Zonen werden nicht erobert oder kontrolliert, man sieht als Gegner also nicht, wenn ein fremdes Schiff drin ist, solange das eigene Team es nicht selbst spottet. Ich nehme an, dass Siege durch Heimkehr selten und schwer sein würden, da man durch das Cap am Start der Gegnerflotte muss. Das dürfte ohne Unterstützung des eigenen Teams nie gelingen. Es scheint mir daher effektiver, wenn man auf Zerstörung der Gegnerflotte spielen würde, und diese entweder vernichtet oder so weit dezimiert, dass ein eigenes schnelles Schiff die Runde schafft. Gleichzeitig muss man sicherstellen, dass sich nicht ein gegnerisches Schiff (vermutlich ein DD) durchschleicht. Das erfordert Zusammenarbeit und Teamspiel, und zwar weit mehr als im normalen Herrschaftsmodus. -
Die war auch von mir... Ich muss das Oberkommando dazu bringen, mir Shimakaze-Torps auf meine Kreuzer zu montieren, diese "Long Lance" haben echt zu wenig Reichweite. (Wobei heute ein schlechter Tag für diesen Scherz ist, es ist 75ter Jahrestag der Schlacht in der Javasee, wo just diese Torpedos die ABDA-Flotte fürchterlich dezimierten)
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Stimmt. An die Position war einfach nicht ranzukommen, zumal südlich von Dir noch eine Mogami von Euch hinter einer Insel klemmte und dasselbe Feuerspielchen mit uns probierte. Umgehen ging dadurch nicht (zumal unser Team euch großzügig auch A überlassen hatte), und von C aus hätte ich mehr Unterstützung gebraucht, zumal die Distanz von dort zu Dir immer knapp über meiner Torpedoreichweite war. Ich habe dann versucht, noch das beste rauszuholen, da sich mein Team relativ schnell dezimierte.
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Ich hatte gestern Dich mit Clankameraden in 2 Bismarcks im Gegnerteam, als ich mal wieder meine Takao quälte. Ihr habt gewonnen, obwohl ich deinen Divisionskollegen und eine Yamato erledigen konnte.
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push! Und danke an den Spender des Bildes, dass jetzt den Eingangspost ziert!
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Wenn Du einen Clan ohne viel Salz suchst, kommst Du für uns leider nicht in Frage. Wir folgen britischen Traditionen, auch in der Küche. Also ist bei uns alles eher versalzen als zu wenig... aber wenn Walther Dich einlädt bist Du ja gut versorgt.
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Wenn es nicht für einen guten Zweck gewesen wäre, hätte ich meine Meinung ausdrücklich niedergeschrieben. Und das hat nichts mit Pietätlosigkeit zu tun. Ich möchte solche Nachrichten nämlich nicht öfters lesen. Ich hatte selbst durchaus schon lange Sitzungen am Computer. Ich habe damals mit WoT angefangen, als ich mich gerade von einer tiefen Venenthrombose erholte. Diese TVTs entwickeln sich gelegentlich auch bei Gesunden beim langen Sitzen, etwa auf Langstreckenflügen, und wenn der Propf sich löst, kann er abscheulich tödliche Lungenembolien oder Schlaganfälle auslösen. Diesem Risiko sollte man sich bewusst sein, wenn man plant, mehrere Stunden nonstop am Computer zu sitzen, egal ob man steamt oder nicht. Die Hinweise, die Ärzte zur Vermeidung von Reisethrombosen geben, sollten sich Extremdauerspieler nicht nur durchlesen.
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Wird man doch gezwungen geld auszugeben ?
Tobnu replied to Zebrafink68's topic in Allgemeine Diskussionen
Zu einem guten Trollpost fehlen die rudelweise auftretenden Satzzeichen!!!!!!!!!!!!!!!! -
Die Angehörigen bedauere ich - und zu den Umständen des Todes schreibe ich ausdrücklich nichts.
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Geht nicht - habe für meinen Bürorechner keine Adminrechte. Außerdem gibt's hier keine Weichen, nur harte Fälle... Das einzige, was mich nach inzwischen Jahren in der Schuldnerberatung wundert ist, dass keiner meiner Kunden Schulden bei Wargaming hatte. Ansonsten war von Amazon über ebay, PayPal, Blizzard bis Zalando alles, was e-commerce betreibt, dabei.
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Ist doch immerhin so besser als in jeder Kneipe: Wenn Du da zahlst, darfst Du anschließend gehen. Außerdem frage ich mich gerade, wer mir die Premiumspielzeit refundiert, die ich dadurch vergeude, dass ich arbeiten gehe... da habe ich sicher schon viel mehr verloren als der TE mit seinem vermuteten kurzen Ausfall. Aber das ist eine rein rhetorische Frage, über die nachzudenken ich auch keine Zeit habe, da ich zur Arbeit muss...
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Tobnu replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Danke Linkum! (Eier und Speck sind weg, der Rest kann sich die zwei Brötchen teilen. Aber gerecht, die müssen für alle reichen!) -
Japanische Zerstörer - zu schwer zu spielen geworden?
Tobnu replied to BonaXJ6's topic in Allgemeine Diskussionen
Also, es ist etwas schwerer geworden - gerade im Hightier fahren zu viele Schiffe mit Radar, Hydro und diesem Scheiß-RPF-skill durch die Gegend. Andererseits: Ich hatte gerade eine Runde mit viel zu langsamen connect zum Gefecht (Bergkette, die Karte braucht bei mir immer Ewigkeiten zum laden), und nach Erscheinen des Gefechts einem sofortigen Disconnect (auch nichts neues bei mir auf der Karte). Ergebnis: Ich war mit der Kagero als einziger Zerstörer des Teams erst nach 8 Minuten im Spiel... und habe nicht nur überlebt, sondern am Ende durch zwei Versenkungen und cappen das Spiel für das Team retten können. Viele Spieler japanischer Zerstörer neigen dazu, schnell nach vorne zu fahren und zu cappen. Das geht meiner Beobachtung nach häufig schief, weil fast alle Zerstörer anderer Nationen mehr Feuerkraft in den Kanonen haben. Da dazu noch jeder Kreuzer/Schlachtschiff-Kevin sich von den ach so bösen japanischen Torpedos bedroht fühlt, wird der zu voreilige japanische Zerstörer leicht zum Primärziel.
