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Tobnu

Beta Tester
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    [R_N_G]

Everything posted by Tobnu

  1. Zwei von vier Elementen sind einfach zu wenig. Es fehlen einfach: Team Luft - gut geeignet für Dauerdiskutanten, die besonders viel heiße Luft produzieren und Team Erde - für Leute, die ständig alles in den Sand setzen.
  2. Tobnu

    Wie viele % sind gegen CV?

    Es könnte schlimmer kommen: Mehr von meiner Sorte... Glücklicherweise bin ich ein Einzelstück.
  3. Tobnu

    Wie viele % sind gegen CV?

    Meine Mami hat mir aber verboten, in fremde TS zu gehen. Vor allem in diesem dubiosen Internet.
  4. Tobnu

    Wie viele % sind gegen CV?

    Dazwischengeschmiertes in Blau (angemessene Farbe, bin aber ganz nüchtern!) von mir.
  5. Tobnu

    Bitte hört auf zu campen

    Ekelzentrum ist so ziemlich der furchtbarste Modus, der in diesem Spiel ist oder ausprobiert wurde. Selbst Standardgefechte ohne Punktezählung in der Beta (mit den massig Unentschieden) machten mehr Spaß. Inzwischen hoffe ich nur noch, dass WG diesen Mistmodus irgendwann abwählbar macht wie Angriff und Begegnungsgefecht bei WoT. Gegen Campen ist Epizentrum jedenfalls keine Lösung. Das übliche Epizentrum Gefecht sieht doch so aus: Im Cap schlagen sich die Zerstörer auf kurzer Distanz. Die Kreuzer versuchen irgendwie, nicht getroffen zu werden und irgendwie wirken zu können, während die BBs irgendwo hinten, häufig im äußersten Kreis des Epizentrums, herumdümpeln und sich um die Mitte nicht kümmern.
  6. Tobnu

    [R_N_G] Royal Navy German Division

    Was sind unsere Ziele? Das wußte bereits er:
  7. Gibt es eigentlich eine Auszeichnung für das am längsten tote und nun leichengeschändete Topic?
  8. Bei den typischen WG Aufgaben wird es so was wie "posten sie eine Selfie von sich, wie sie eisessend ein brennendes, flutendes Schiff auf eine Küste setzen".
  9. Tobnu

    Suche Clan!

    Und wieder einer, der nicht lesen kann.. aber copy & paste ersetzt demnächst auch jedes Denken..
  10. Tobnu

    Ideen und Vorschläge

    Die Frage Kitekami ist ganz simpel zu beantworten: Könnte Sie Stealth torpen oder nicht? Kann sie es, wird die Auswirkung auf das Gameplay furchtbar. Niemand wird mehr, solange die K. nicht weit entfernt gesichtet ist, in eine engere Passage oder Meerenge einfahren, weil da eine Wand von Torpedos entgegenschwimmen könnte. Da die Geschwindigkeit der Kuma nicht schlecht ist, wäre das Schiff auch schnell genug, um Drop & Run gespielt zu werden. Verwundbar wäre es lediglich aus der Luft oder durch Beschuss mit Hilfe eines vom K.-Team nicht gesichteten Spotters (hinterherfahren mit einem schnellen Schiff nach dem Abwurf ist nicht, clevere Kitekamikapitäne warfen oft nur eine Seite und hielten die andere zurück, um notfalls ihren Rückzugsweg zu "verminen".). Kann sie es nicht, wird das Schiff zwar schwerer spielbar, weil es dann eine Glaskanone ist, aber geübte Torpedoschützen werden trotzdem an den Gegner herankommen, und mit der Masse an Aalen werden sie nicht vorbeischießen. Vielleicht bekommen sie häufig nur diese eine Versenkung nebst 10 Flaggen für "das ist nur ein Kratzer", aber bei Teamwork mit einem Rauchleger könnte sie auch so absolut furchtbar werden. Hydro nutzt recht wenig: wenn die Torps eng genug gesetzt sind, gelingt es nicht, einzudrehen und zwischen denen durchzufahren. Die K. hat dafür genug Werfer. Eine Wiedereinführung der Kitekami halte ich für eine Schnapsidee.
  11. Tobnu

    Sterben Kreuzer langsam aus?

    1. Wenn man abdreht, zeigt man zwangsläufig irgendwann irgendwem eine Breitseite. Dieses "niemals die Breitseite zeigen wollen" ist einer der Gründe für das Dauergecampe - es traut sich eben keiner mehr, sich zu bewegen. Drei Zitadellen aus einer Salve sind allerdings auch happig. Die Idee, den Schaden von zweiten und weiteren Zitadellentreffern einer Salve zu begrenzen, finde ich für gut. 2. zu nah? 10 km sind seine Torpedoreichweite. Das könnte übrigens auch sein Manöver erklären, die Mogami furzt ja ihre Torpedos aus dem Heck. 9 bis 10 km sind fast Idealdistanz, wenn man Long Lance-Torpedos dabei hat. 3. Subjektiv erscheinen mir Bismarck und Tirpitz stärker, bin aber weder die noch die NC gefahren, sondern nur die im Vergleich unglückliche Amagi
  12. Tobnu

    DD vs BB is a joke

    Joke ist ein in den Niederlande gelegentlich vorkommender Vorname. Keine Ahnung, wen der TE meint, ich verstehe die Sprache nicht.
  13. Tobnu

    Zurückgelegte Strecke?

    Leider hast Du recht. Ich hätte sonst gerne auf die besonderen Qualitäten der Royal Navy verwiesen ;) Wobei historisch solche Geschwindigkeiten nur auf der Heimfahrt nach Siegen erreicht wurden. Franzosen erreichten die Geschwindigkeit auch, aber nur auf dem Rückzug. SCNR
  14. Tobnu

    Kampf bei den Lofoten ? Gehts noch?

    Siehst Du? Ich kann mich nicht erinnern, auch nur eine abgeschlossen zu haben. Meist schreckt mich nämlich schon der Zeitaufwand ab, häufig verbunden mit dem Missionsdesign (wieso zum Teufel 30 Zitadellentreffer? Wieso nicht 30 Zitadellen- oder 30 Schiffstorpedotreffer? Oder gar 30 Zitadellen- oder Schiffstorpedotreffer?) Zu den letzten Missionen komme ich meistens erst gegen Ende des Wochenendes, faktisch also eher montag und dienstags - und Superrunden schüttele ich nicht mal eben nach 8 Stunden Arbeit zwischen Abendessenkochen und Familiendingen aus dem Ärmel. Mit der Änderungen der Wochenmissionen und der Reduzierung der Belohnungen in den Containern ist das Spiel für mich eher weniger attraktiv geworden. Und ich denke, ich bin ziemlich durchschnittlich für die Spielerbasis.
  15. Tobnu

    Kampf bei den Lofoten ? Gehts noch?

    Die Gelegenheitsspieler dürften weit zahlreicher und insgesamt zahlungskräftiger sein als die "semiprofessionellen" Vielspieler. Wochenmissionen sollten IMHO so gestaltet sein, dass die zahlenden Kunden sie schaffen können (idealerweise so knapp, dass sie reales Geld für Premiumcontent investieren). Herausforderungen für die Semi-Pros gerne, aber als Feldzüge oder längere Missionen (dass die Gelegenheitsspieler sich auch an den Herausforderungen versuchen und dafür erst recht reales Geld inverstieren ist willkommen.) An den derzeitigen Wochenmissionen stören mich mehrere Dinge: a) Mitunter setzen die Missionen Schiffe bestimmten Typs voraus. Die Missionen sind dann selbst für manche "semi-Pros" nicht zu schaffen, die sich auf eine andere Bootsklasse mehr oder weniger spezialisiert haben. b) Viele der niedrigeren Teilabschnitte sind vor allem extrem Zeitaufwändig. 30 Zitadellentreffer sind eine Menge, vor allem wenn man eigentlich lieber Torpedozerstörer fahren möchte. 15 oder 20 Zitadellen hätten auch gereicht. c) Wieso beginnen die Wochenmissionen eigentlich Mittwochs? Die meiste Zeit zum Spielen haben die meisten Spieler am Wochenende, und da sollten sie die Möglichkeit haben, sich an den letzten, schweren Teilmissionen der Wochenmission zu versuchen. Wieso nicht die Wochenmissionen montags beginnen lassen?
  16. Nö. Lieber Geld ... Habe gehört, die Belfast sei voll OP, muss ich also unbedingt kaufen. Aber ich weiß schon, was dann passiert: Meine ist dann nicht OP und vergammelt dann in meinem Hafen.
  17. Budjonny? Platzt fast instant, wenn ich sie fahre. König? Trifft nix, wenn ich sie fahre. Fiji? Platzt noch schneller als die Budjohny... Bismarck fahre ich grundsätzlich nicht, und Khaba habe ich noch nicht. Kamikaze R weicht jeder den Torpedos aus. Ich treffe eher mit Kreuzertorpedos als mit der Kamikaze R...
  18. OP sind grundsätzlich nur Schiffe anderer Spieler. Niemals das eigene. Wechselt man auf das Schiff, das eben bei einem Gegner OP performte, verliert es schlagartig alle OP-Eigenschaften. Sollte dasselbe Schiff im Gegnerteam auftreten, ist das vom Verlust der OP-Eigenschaften niemals betroffen. Es ist absolut müßig zu versuchen, OP an irgendwelchen Schiffsdaten festmachen zu wollen, weil wir ja alle wissen, dass WG den Zufall im Spiel immer Zuungunsten unseres Schiffs manipuliert. Das ist Fakt, ich habe da den totalen Durchblick! P.S.: Gebrauchter Aluhut abzugeben ;)
  19. Tobnu

    Suche Clan!

    Ehrlich gesagt: 16 Jahre und 15-30 Stunden WoWs in der Woche ist mir als erwachsenem und verantwortungsbewußtem Clanchef ein zu ungesundes Verhältnis. Da verzichte ich lieber auf die Rekrutierung.
  20. Tobnu

    [R_N_G] Royal Navy German Division

    mal wieder nach oben schieb.
  21. Dachte schon, Du hättest begonnen, eine weitere britische Tradition einzuführen: den Streik!
  22. Das schnelle Schließen des Freds beweist, dass WG den kontinuierlichen Tirpitz-Nerf immer noch zu verheimlichen versucht. Vermutlich tritt demnächst Serb oder Dasha irgendwo vor ein Mikro und verkündet, das niemand die Absicht habe, die Tirpitz zu nerfen.
  23. Tobnu

    Ognewoi

    Das Ding - bei mir noch nicht voll ausgebaut, der zweite Rumpf fehlt noch - spielt sich total launisch. Die Sichtbarkeit ist völlig beschissen, jeder andere DD scheint die Ogne zuerst zu sehen, und leider sind viele Zerstörer dem Ding überlegen: Die Ognevoi ist zwar ein guter Allrounder, aber die vier Kanonen und die langsamen Torpedos sind im 1:1 häufig nicht genug, besonders im Zerstörernahkampf. Wenn man Pech hat, ist man beim ersten Feindkontakt Fischfutter, mit sehr bescheidenem Ergebnis. Auf der anderen Seite kommen aber richtig gute Runden raus, wenn man Nahkämpfe mit anderen DDs vermeiden kann oder sie gewinnt, Die Kanönchen treffen gut und können Gegner unter Druck setzen, und die 10 km Torpedoreichweite erlauben Stealth-Torpedieren. Mit etwas Übung treffen die Aale erstaunlich oft - viele Spieler scheinen noch nicht realisiert zu haben, dass die Ognevoi diese Torpedoreichweite hat. Wenn BB-Fahrer dann noch abgelenkt sind und vorhersehbaren Kurs fahren, sind sie gute Ziele. Fritzens, Yamatos, Izumos und Co. werden dazu oft ziemlich statisch gespielt, und sie sind groß... es scheint mitunter leichter zu sein, mit der Ognevoi Aale an Tier 10-BBs auszuliefern als an Tier 6-BBs.
  24. Danke, zu spät... der Morgen kann kaum noch mieser werden. Stress fing schon vor dem Aufbruch zur Arbeit an. Jetzt ist der erste Termin nicht erschienen (okay, war vorhersehbar, Kunde bekannt unzuverlässig), der zweite hat abgesagt.... und jetzt ist der erste Termin doch da (nur 25 Min verspätet...). Vielleicht sollte ich einen Sponsor suchen, der mir mein aktuelles Gehalt (ist zwar (zu) wenig, aber es soll ja für den Doofen erschwinglich bleiben...) dafür zahlt, ohne jede Gegenleistung WoWs zu zocken. Irgendeinen so Doofen wird es doch geben. Bitte melden!
  25. Tobnu

    Frust Therapie

    100k Schaden auf der Cleveland sind schon recht ordentlich, der Frust ist kaum nachvollziehbar. Dass man das Schiff besser möglichst nicht treffen lässt, ist auch nachvollziehbar... vielleicht solltest Du Deinen Frust präzisieren: Falsche Zielauswahl - der Superschütze schießt auf das dicke Schlachtschiff, statt seine hohe Kadenz dazu zu nutzen, den gegnerischen Zerstörer zu bekämpfen. Oder mangelnde Übersicht? Er steht und schießt und steht und schießt - während der Gegner offensichtlich zum Cap unterwegs ist und schließlich durchcapt, während das Genie noch immer sinnlos woanders Schaden austeilt...
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