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C'est bien dans Strike Witches, je reconnais la croix sur le Bismark.
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plait-il? g pa kompri linter-vention? Si tu parle de kancolle, j'ai jamais dit que c'était ecchi ou autres, le côté "yuri" je peut pas le nier mais ça reste des allusions, rien de particulier (et j'ai pas regardé Kancolle pour ça) Bref Kancolle c'est BIEN! D'ailleurs cette anime est à WoWs ce que GuP est à WoT et Strike Witches à WoWp (dans le sens c'est que des filles kawaii qui se battes :3)
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ouaip j'y ai pensé mais -honte à moi- je ne connais de Kancolle que l'animé... Je préfère laissé ceux qui y ont déjà jouer présenté 2~3 trucs
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Après je pense que Kancolle ou Arpeggio ne doit pas être connus de tous. Petite introduction avec les opennings: Si vous avez des questions, vous pouvez les posées ici: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/243764-animes-japonais-et-autres/
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adakor, en 3 fois. J'avais crus comprendre en 1 seul fois... *sbaf*
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Les développeurs? je crois que non par contre la communauté elle pourra fournir tout ce dont le joueurs voudra. Suffit de comparé à WoT, ya des sites/ topic dédiés au mods par centaines. Laissons le temps au dév' de créer le fichier Res_mod pour mettre les skins de navires/ viseurs, les audios mods, les changement de port, une nouvel tronche pour le capitaine, ect... Perso, j'attend bien les skins d'arpeggio comme beaucoup de monde ici. J'espère même que l'on pourra changer la texture des obus tiré pour que ça ressemble à des tir laser et que les torpilles fassent des explosions corrosive!
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De 2 à 50%? Moi ça va au mieux à 30 et quelques % pas plus...
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Au pire, quand le blindage sera implanter ça changera quelque chose. Je pense surtout à la ceinture anti-torpille que possède normalement les BB. Après, quel sera son efficacité? Est-ce que ça réduira beaucoup ou peu les dégâts des torpilles (des PA)?
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A défauts de nerf des torpilles, je pense plutôt à un buff de la DCA des BB, de sorte à ce que plus de canons/ mitrailleuses tires lorsque ça arrive en pleins dans les flancs.
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Une partie: je cap avec un allié la base ennemie, il reste un DD ennemie au loin. Temps de la partie: 19:58 , très très juste! Soit 2 secondes avant la fin du timer, et je doit dire que entre fast cap ou essayer de flinguer un DD en BB dans la smoke, j'avais pas trop le choix.
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Première partie de la soirée: égalité une très bonne partie à 2k xp en plus... encore une fois c'est le timer qui fait qu'on a pas le temps. 5 mins, seulement 5 mins et c'était pliés mais non!
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197 batailles, 11 égalités :X Donc 1 égalités toute les 18 batailles, trop, c'est vraiment trop. A titre de comparaison, je dois même pas faire plus de 3 égalités par mois sur WoT soit un peu moins de 1000 batailles. Je trouve qu'il faudrait augmenter le temps des parties parce que ça fou un peu la rage de finir sa partie avec 100K de dégâts, 5 kills, pour au final se rendre compte qu'il ne reste plus que 1 min avec encore un ennemie à l'autre bout de la map en vie.
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euh... une seule torpille?
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Je sort le Yamato, 8~9 citadelle hit dommage que la team est useless.... bref, ce navire me fait grave envie, je me demande si celui sur l'eau bouge aussi bien car sa mobilité est vraiment pas dégueu.
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hum... ça dépend, sur Ligne de Faille en Nagato, j'ai emprunté un chemin ou j'étais isolé de mes alliés (côté droit de la carte) mais tout les ennemies que j'ai rencontrés (au moins 3 de mémoire) on été déjà sévèrement amochés (merci le PA et les DD) et en plus je leur faisait des citadelle hit, à la fin, tout seul face à un Cleveland, malgré sa cadence, je l'ai fumé en close combat. Un BB tout seul risque pas de repoussé une attaque mais en même temps, ça vaut bien pour n'importe quelle classe de navire. Je pense que du moment qu'il y a un certains nombre d'alliés (pas forcément des BB en groupe), on risque rien. Par exemple: 1(ou 2) BB, 1 (ou 2) DD, 2 croiseurs et si possible un soutien aériens et là, je crois que c'est une très bonne compo.
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Contre pour moi. Par contre, je dis pas non à des skins de viseur.
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J'ai aussi décidé de jouer sur la précision avec l'équipement de modification qui améliore celle-ci. Hier, d'entrée de jeu, j'OS un DD qui sortais du spawn
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non Faut vraiment être pas futé pour y croire, en tout cas pour moi qui suis dans les jeu WG depuis un moments, j'ai vus passé des poissons plus gros donc je suis habitué.
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[Concours en jeu] Coulez un Tanatoy !
Rikikillor replied to Tanatoy's topic in Annonces et actualités
Avec mon kongo peut-être que je pourrai te voir Tana Avec lui, j'aurais des chances de te couler en quelques salves ^^ -
Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Rikikillor replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
le Fuso quels bonheur, autant le kongo est un excellent navire école, autant le Fuso c'est un patator!- 8,791 replies
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Rage (le plus croustillant ): -Je me fais agresser pas d'entré de jeu par un duo d'escadron de torpilleur (en Fuso), et bien sur ils te largue les torpilles limites sur le pont du navires de sorte que tu puisse même pas tenter une manoeuvre d'esquive qui ne marchera quand même pas (et pourtant je sais comment on fait pour esquiver au mieux les torpilles) -Les salves à la con: 7 tirs au but, un seul qui fait des dégâts, 300 en moins :/ (en Fuso toujours) Jubilatoire: -un duel de cuirassé avec personne pour t'em[edited]er: moi en Fuso avec 20~30% de life vs Kongo full life. Tirs longue distance, moi qui lui fait face (je lui montre ma proue), lui qui montre ses flancs avec tous ses canons. J'arrive à esquiver pas mal de ses tirs et dés que j'ai l'occasion, je me tourne pour lui coller une salve complète avant de lui refaire face. On se rapproche de plus en plus, les tirs font de plus en plus mal pour lui et moi. A moins de 1 km, je lui fait encore face, cette fois ne comptant que sur les canon avant, il tente de passer sur le côté gauche, cette fois c'est le coup final: full salve tout les 2, je le coule (citadelle) et il me laisse à -300 HP. Le combat du siècle (qui aura durée 5 mins!) -Les OS de DD et croiseurs et les tirs longue distances qui font très mal. -Les avions abattus: quand un (ou plusieurs) escadron de <insérer type d'avion> approche de 3 cuirassés groupés, ça donne un feu d'artifice magique!
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technique de dernier recours mais qui peut avoir une certaine influence sur la partie dixit mon VDD, si on a plus rien à perdre parce qu'on crame de partout, on a perdu des modules, qu'on a plus de vie et que le front est perdu, autant emporté dans sa tombe un ennemie et c'est d'autant plus important si c'est un top tiers +1,2 voir 3. (mais si on se retrouve à ramme un top tiers c'est qu'on a vachement foiré son placement ou sa manoeuvre)
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nan rien n'a faire, je gère mieux la moyenne distance et la close combat que le snipe, pour preuve, le croiseur que j'ai OS à moins de 3km (pan les 22k dans ta face) mais sinon j'ai bien compris que foncé en première ligne au début c'est pas une bonne idée, mais que les tirs de loin sont souvent hasardeux (mais je met ça sur le manque d'expérience). Après c'est mon ressentis sur le Kongo, je sais pas comment c'est sur les autres.
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D'accord pour ça, mais les îles (en fonction des maps) crées parfois des fenêtres de tirs assez hasardeuses et bloque même certains objectif donc il faut bien se déplacer et pas simplement attendre que l'ennemie arrive au loin. Mais je continus de croire que ne faire "que du snipe" c'est pas assez efficaces, en début de partie et peut-être jusqu'à la fin ofc mais selon les situations il faudra peut-être se rapprocher.
