Jump to content

chapman859

Players
  • Content Сount

    11
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    7843

About chapman859

  • Rank
    Able Seaman
  • Insignia

Recent Profile Visitors

58 profile views
  1. chapman859

    Pravidla akce „Fly! Strike! Win!“

    No škoda, že jste to nevydali před tou pitomostí alias "reworkem CV". Určitě bych zkusil, neb všeho potřebného k vývoji a pořízení mám hromady. Teď už nehraji, neboť mne to po třech dnech přestalo bavit (ani ten premium účet jsem nedočerpal). A přestalo mne to bavit nejen se zmršenými letadlovkami (proč mám ovládat nějaká primitivní letadla, když si můžu vybrat hry přímo s letadly na lepší úrovni, byť asi bez torpéd???), ale i s jinými loděmi. Ten důvod je očesání AA ochrany mých oblíbených lodí a jak píše muDus...od chytřejších letadlovkářů soustředění na ty slabší. Což s totální vypatlaností v podobě neomezeného počtu letadel znamená jiný extrém od zhovadilosti jménem "ruční útok". Nejen elitní japonští letci z prvních let úplně normálně nasázeli několik torpéd úhledně ve zničující blízkosti lodi, že ano? Anebo ne? A co stíhači při zmíněném zvráceném režimu. Pokud se hráč nevěnoval svým stíhačům, tak by se ničivé důsledky celkem omluvit "překvapivým útokem ze slunce". No a tím nám vznikne jeden z chabých bodů obhajoby nového nesmyslu, že někdo má brzy prázdnou letadlovku. Dalo by se tady pokračovat, že WG šlápl do lej.. a doufám, že úbytek nejen neplatících hráčů povede WG k zamyšlení, jestli trochu nepřestřelili. Ale ve WG zřejmě zaměstnávají na určitých pozicích zfetované pitomce, kteří navrhují podobné úchylnosti. Třeba v tancích nyní zavedli kolová vozidla - akorát je problémem jejich nepříliš realistické chování. Na druhou stranu je balzámem na duši nula nadvlád, možnost zakázání dementních módů (tam to bylo něco na způsob sprintu, tady je to epicentrum - jen bez oné možnosti) a tanková specialita útok/obrana v přijatelném množství bitev. Jinak standartky. I když nevylučuji, že se po sedmi letech poohlédnu i jinde, byť třeba donedávna nejoblíbenější lodě nemají plnohodnotnou náhradu
  2. Zažil jsem i bitvu (VI), kde s CV zjevně někdo netrpěl a poslal ke dnu 7 lodí. Takže ti co zvládli devastující Alt útoky dříve či později budou zase trápit ty ostatní. Tím spíš, že ochrana CV proti letadlům je nyní značně posílená. Katastrofou pro CV je nyní častější odhalení jinými plavidly, ať už jsem ho zažil osobně anebo z druhé strany. A to jsem byl zvyklý stahovat na posílenou AA nepřátelská letadla, takže s plánovaným odhalením jsem byl zvyklý pracovat. Nynější CV mne přestávají lákat, protože to si spíš můžu zahrát ze stáje WG WoW, ale zde mají zdatnou konkurenci i mimo....Souhlasím tedy s druhým odstavcem, byť by mohla pomoci i výraznější úprava. Samostatnou kapitolou pak byly ruční útoky stíhačů (likvidace vlastních letek anebo nezohlednění aktivní účasti v souboji) Naopak pokud jde o moje oblíbené lodě, tak tam jsem přišel o více jak třetinu schopností AA. Nehledě na horší ovladatelnost cílené AA obrany. Jako totální idiocii vidím pokračování v režimu nadvlád a epicenter (orgie pro kampery), které zkreslují výsledky bitvy a tím možné vyvážení hry. Dříve pochybné vyvážení týmů je navíc nyní doslova katastrofální. Nezažil jsem žádnou vyrovnanou bitvu, bylo to většinou totální vítězství anebo totální prohra
  3. Připravte se ke vzletu! No nevím jestli spíše k odinstalaci Abych pravdu řekl po prvním dnu a hraní různých tříd, tak mně to moc nebavilo v žádné bitvě. Netěšil mne ani zisk Krakena a hromada dalších věcí k němu.... Ani jedna bitva nebyla moc vyvážená...jo není nad to rozdrbat hru a pak tam zároveň udržovat převahu nadvlád, které zkreslují bitvy. Takže vyvažování hry bude ve hvězdách Pokud jde o úpravu řízení protiletadlové palby, tak to je ještě větší prasárna než ty dodrbané letadlovky. Prý zjednodušení......Navíc mám pochyby o účinnosti AA i u solidních lodí...prostě zhoršení Letadlovky, to nemá ani cenu mluvit. Dřív jsem si v pohodě ošéfoval i šest letek ve vzduchu, vyhodnocení situace na bojišti a vlastní ochranu - zároveň. Teď je to zaměřené na jednu letku, nebo její část a přesto jsem se dostal jsem se pod palbu hned tří lodí..... A nemyslím, že to je náhoda - ale jak jsem napsal výše - ZATRACENÉ nadvlády. Na rozjezd by bylo lepší více standartních bitev. Nevím jak dlouho a jestli mne tohle bude bavit, ale tohle je neskutečná pitomost s tím přepracováním...
  4. ….Vyvážení hry je vždy jedním z nejžhavějších témat.... jo souhlasím akorát by to chtělo zapracovat hlavně na něm. NEJDŘÍV Tak, když si někdo myslí, že čím víc letadlovek ve hře tím víc adidas, tak aspoň doufám, že se nevyrovnané úrovně nebudou setkávat. Btw. na "alternativní větve" a přiblblé úkoly s…. I když mám hodně odehráto, stále jsou pro mně klíčové HP, příp. potopené lodě aj. Základny ve standartkách obsazuju jen výjimečně, protože i v nadvládách a s DD to beru jen jako nutné zlo. A pak radši jedu na lov. To pro mně znamená víc než třeba dvacet obsazení apod. Jenže to se tady radši rozvrtají letadlovky, ale jednoduchá možnost výběru typu bitvy (ve WoT to po čase bylo možné nastavit), to furt není na pořadu dne. Takže to znamená účastnit se stupidit typu epicentra
  5. Z představených změn jsem poněkud rozpačitý. Především to vypadá hodně složitě. ….přepracování původně obtížně hratelného typu lodí ...nemyslím si to. Největší bolístkou je neustálé posilování AA i u silných lodí, navíc ukazatel AA schopností obrany je mnohdy zavádějící. Občas některé útoky mně připomínaly spíš vyslání na sebevražednou misi než normální bojový let ….Letadla si k návratu na letadlovou loď vyberou nejkratší trasu a po dosažení určité výšky už nemohou nadále odhalovat, zatímco jsou sama neviditelná pro nepřátelské letky a lodě. Když jsou v tomto stavu, nedají se poškodit ani sestřelit....Dobrá hovadina Doufám, že v útočném režimu bude i možnost automatu, alespoň pro začátek se to bude hodit. Nějak jsem to nenašel. Samozřejmě naučení ručního útoku může časem přinášet lepší výsledky Co vidím jako propadák, jsou "neomezené" počty letadel. Stíhači jako spotřební doplněk u CV???? A ještě neovlivňují přesnost útoku??? Btw počet frajerů, kteří se (mnohdy neúspěšně) pokoušeli zničit nepřátelskou letadlovku byl naštěstí malý. Pokud nebyl díky častokrát TRAGICKÉMU VYVÁŽENÍ HRY jeho tým schopnější, tak to zpravidla znamenalo i prohru Havarijní tým se z extrémně dlouhé přípravy pro změnu extrémně zkrátil Btw. pokud jde o "forsáž", ve výjimečných případech jsem měl pocit, že ji někdy útočné letouny měly již v současnosti....
  6. chapman859

    Aktualizace 0.7.5 - Všeobecná zpětná vazba

    Tak tohle je neuvěřitelná hovadina: Nepatrně jsme vylepšili linie na minimapě tak, aby byly tenčí a lépe se hodily k celkovému uživatelskému rozhraní bitvy. změna jen pro efekt, ale uživatelsky je to humus. Z jediné hry s CV jsem byl kvůli nepřehlednosti znechucen. Kontrolní otázka: jaký je rozdíl mezi inovací a vylepšením? Vylepšení je, když se kvůli automatické převodovce nemusí použít spojkový pedál. Inovace je dát spojkový pedál mezi brzdu a plyn. Tohle se přesně povedlo. Ze zprasení clevelandu, respektive zprznění zkušeného velitele, to je další majstrštyk Po předchozím updatu se možná zlepšila vyváženost co do počtu stejného druhu lodí, ale spíš vzrostl počet bitev katastrofálně týmově nevyvážených. Spíš bych přivítal možnost typu bitvy, což jsem ocenil kdysi ve World of tanks. Stupidní Epicentrum bych určitě dal pryč a vzhledem k nadvládám v hodnocených bitvách (kde tenhle režim dává větší smysl) bych se bez téhle blbosti taky obešel.
  7. Chtěl bych znovu otevřít téma možnosti volby bitvy: standartní versus nadvláda. Navíc se mi nelíbí nevyváženost jednoho z režimu u "náhodné bitvy", udělal jsem menší statistiku, jak blbě hra zohledňuje pochybný režim nadvlády Neděle 14.8. Teprve osmá bitva byla standartní. Pokud bych bral procenta z pěti bitev bylo by to 100% pro nadvládu Pondělí 15.8. Tady už to byla čtvrtá bitva, z celkově odehraných pěti je poměr 80:20 ve prospěch nadvlády. Zaznamenal jsem i absurditu, kdy výhra na body byla dosažena jen přes tři symetricky (jako ze života) plácnuté kruhy s pouhými pěti potopenými loďmi na obou stranách. Což s ohledem na nesmyslnost řady rádoby základen s úkryty mnohdy i pro křižník bez kouřové clony není nic překvapivého. Letadlovka je mnohdy na vyhynutí, takže ideální situace pro torpédoborce, kterým vyhovuje camperská taktika Úterý 16.8. Teprve sedmá bitva byla standartní. Tudíž u prvních pěti je to 100% Středa 17.8. Až šestá bitva, opět 100% pro nadvládu Čtvrtek 18.8. Malý zázrak, již druhá bitva standartní, takže poměr 80:20 Pátek 19.8. Neuvěřitelné! První bitva standartní. Pak vše ve starých kolejích (80:20) Sobota 20.8. Byl čas na dvojnásobek, poměr to změnilo minimálně: 4. a 6. standartní, zbytek opět nadvlády (takže znovu poměr 80:20) Dost mizerný výsledek blbě nastavených serverů. Ve WoT možnost volby druhu bitvy je dávno. Takže k mé spokojenosti jsem vyřadil tamní stupiditu (název nevím) alá sprint k nějaké ruině. Kdo v ní vydržel, vyhrál Další věc, která mne zaráží je "fungování" kouřové clony. Co si matně pamatuji z reálu, tak většinou byly pokládána pro utajení přesunu, zahalení lodí pod těžkou palbou. Velmi ale pochybuji, že lodi uvnitř clony měly nepřátele jako na podnose a mohli po nich pálit - což je zdejší nepochopitelné fungování, které v podstatě v jednom z posledních updatů ještě zvýraznili vykreslením hranice!!! Stejně nepochopitelné je rozdílné vykreslení při celkovém (clona je vidět) a "sniperském" pohledu (není patrná). Takže nynějším výsledkem je bezuzdné střílení torpédoborců z clony, protože oni krásně vidí a mohou střílet velmi přesně Rovněž jsem nepochopil fungování "ekonomiky". Prohraná bitva s nastříleným dmg výrazně přesahujícím body mé lodě (a odpovídající umístění třeba na třetím místě), přesto mínus. V kontrastu s vyhranou bitvou a škodami pouze na čtvrtině a výsledkem je plus....
  8. když vidím, že půjdu ke dnu, tak se snažím naklikat cíle a případně stíhačům poručit ochranu nějaké lodě. Dokud jim stačí palivo, dokážou i v tomto autorežimu potrápit nepřátelská letadla. S tím odpoutáním ze soubojem je to diskutabilní: občas vidíš tu snahu odpoutat se ze souboje, ale nepřátelé je nepustí. Akorát jsem nezkoumal, zda by to vyšlo pokud mám rychlejší letadla
  9. spíš nepřátelským stíhačům došlo střelivo dříve, tudíž přivítali možnost odpoutání
  10. Zajímavé, že zmiňuješ problémy především v dominanci. Podle mně mizerný režim, jenom s trojicí plácnutých kruhů symetricky do mapy je prostě totálně o ničem. Tím spíše, že MM bere v potaz jen typ lodě, ne schopnosti hráčů. Je fantastické, že jsou neoficiální utilitky, které rating odhalují - buď ať to dá WG oficiálně všem a před bitvou (hodnosti odhalené po bitvě jsou o ničem, protože hodnocené bitvy nějak zamrzly) anebo ať tohle blokují. Občas mám navíc dojem, že MM schválně udělá top tým oproti méně zdatným protivníkům, takže to je opravdu zábava....Pro mně nejhodnotnější bitvy jsou ty vyrovnané s oboustrannými zvraty, kdy do poslední chvíle není jisté nic - v dominanci výjimečné. Naprosto nevhodná mapa je oceán - prostě vyhraje kdo nasbírá víc bodů za potopené anebo vyhladí nepřátelskou flotilu. A ne řešit dementní pseudozákladny......Rádoby základny jsou také "skvělé" u ostrovů, kde se dobře skryje torpédoborec a podaří se ho vystrnadit jen při troše štěstí anebo jeho touze raději lovit lodě než dřepět. Pikantní je také, že v poslední době v dominanci vídávám (a bohužel není to tak neúspěšná taktika) skrývání alá WoT, které si bral na paškál jeden z dílů s kapitánkem a rybkou. Samozřejmě s minimální možností získat tuhle základnu. Jenže ty lodě nejsou žádní rychlící, takže soustředění na jinou "dobyvatelnější" mezitím přináší dost bodů pro tyhle trolly.
  11. Uvítal bych možnost, která např. ve WoT je: výběr druhu bitvy. Nadpoloviční většina bitev jsou nadvlády, což je vrchol trapnosti. Tři (nedejbože čtyři) symetricky plácnuté kruhy jsou nesmysl Jestli jedna nadvláda z dvaceti za něco stojí, tak to je moc. Oboustranně skončila spousta předčasně jen kvůli více (všem) obsazeným základnám. Mně by ke spokojenosti stačily standartní bitvy. Taky bych chtěl podpořit ten nápad se slučováním letadel - a to i v rámci týmu (já vím, že US a JAP letadla na jedné lodi...:-)). Samozřejmě s ohledem na kapacity zbývající lodě. V reálu je taky přijali a někdy i nad limit (což by se tady dalo ošetřit zpomalením startu, ale "obdarovaný" by případně mohl odmítnout).
×