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Concernant la polémique sur le changement de l'amorce à inertie des obus explosifs (IFHE), certains ici ont émis le souhait, plutôt que d'affaiblir cette compétence, de renforcer les croiseurs lourds. Voici donc ma question à ceux qui ont avancé cette proposition: alors que Wargaming semble considérer les CA comme actuellement équilibrés, quel niveau de performance voulez-vous que ces navires atteignent?
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Je ne sais pas pour vous, mais personnellement, j'évite de m'approcher à 5-6 kilomètres d'un croiseur anglais dans son petit nuage en destroyer. Ca découpe du DD ce genre de navire. Il faut également garder à l'esprit que ce changement vise l'aspect compétitif du jeu, actuellement très dépendant des écrans de fumée (trop?).
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7ème Saison Batailles Classées confirmée en Tier VI, début avec la 0.67
Sym333 replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Allez, pour conclure (en beauté?) la saison, les statistiques officielles ont été publiées: https://worldofwarships.eu/fr/news/common/rank-memes/ Personnellement, je suis surpris de la stagnation du nombre de participants. Je pensais que le T6 serait plus accessible pour le commun des mortels. En outre, l'écrasante majorité des joueurs n'a pas dépassé le rang 15. À ce sujet, après un bref calcul, un joueur lambda n'aura complété que 52 parties en moyenne. -
Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
Sym333 replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
Je suis étonné de la virulence des "coéquipiers" que vous rencontrez. En plus de 4'000 parties, je peux compter les tentatives de sabotage volontaires sur les doigts d'une main. Bon, je tombe assez régulièrement sur des excités qui vouent leur équipe / un joueur en particulier aux gémonies, mais cela s'arrête aux attaques verbales (souvent parce qu'ils ont été coulés au préalable). Peut-être parce que je n'ai pas le sang aussi chaud que d'autres ici. -
Petite annonce de World of Warships Asia: des infos sur les destroyers panasiatiques seront dévoilées mardi 19 heures (soit 13h pour l'Europe centrale). Source (piquée sur Reddit) Facebook:
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Vous vous souvenez du test de la dissipation de la fumée selon le calibre des obus tirés depuis sa couverture. Hé bien, Sub_Octavian explique le raisonnement (questions-réponses sur Reddit) derrière ce changement (pour l'instant mis de côté): "The most important thing you need to know is that main driver for the change is competitive meta. By competitive I mean not only locally hosted tournaments, but also Ranked and division play (partly, yes, I know it is not pure competitive) and, what has huge value, upcoming Clan versus Clan combat. What is the problem there? The smoke meta, and even smoke + IFHE meta. It is efficient, not fun, it leaves too little space for other tactics and..hell, we don't want it to be "hide your North Carolina and IFHE Chapayev in smoke and scout for them" every battle. Actually, the whole idea is NOT to nerf smokes - it is to nerf BB in smokes and shooting crowds in smokes. On the other hand, we don't want to harm Random battles, which are still majority. We are 100% fine with Akizuki, Fletcher or Neptune setting smoke and firing from it. We're also fine with these guys setting smoke for friendly battleship for protection/repair, but not for stealth bastion thing! First idea would be different mechanics, but no, it's a terrible idea. Ideally, a player should learn basics in Random Battles, and then either to go to competent solo player path or to engage in some form of competitive play. The core mechanics should be the same across all modes. Thus, the smoke dispersion mechanics was chosen. For now, judging from all feedback and tests, I can say our solution has three big issues: The debuff affects solo players noticeably, when it shouldn't. Remember - we don't want to really harm smoke firing tactics for solo DDs and smoke-equipped cruisers. This is one of their core tactics, and it is good. The solution does not have protection from the scenario when a passing-by BB unintentionally blows your smoke away with one salvo. The solution makes competitive a little bit better, but there is still little reason to take heavy cruisers, when you can go with HE+IFHE+smoke combo, which is avaliable only with limited team line-ups. So, what we're doing now after we decided that 1st edition shouldn't be released? We are working on the issues discovered. Actually, we do have solutions to the issues I named, and hopefully, 2nd edition will be much better and will hit the target without harming Random Battles DD and cruiser players we absolutely don't want to harm. Cheers!" Basiquement, l'idée était de changer l'aspect compétitif du jeu (développer d'autres tactiques que le North Carolina et Chapayev avec IFHE planqués dans un nuage), sans impacter les parties aléatoires. La première itération a été un échec, mais la seconde est annoncée comme plus prometteuse. Qu'en pensez-vous (je m'adresse surtout à ceux qui ont de l'expérience dans le pendant compétitif du jeu) ?
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Attendez, ce n'est pas un nerf des cuirassés que de vouloir leur retirer la possibilité de faire feu depuis le couvert d'un nuage de fumée? Si après vous faites les difficiles...
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Sym333 replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
J'ai croisé une division de CL4PT hier avec que des têtes connues: Youti44, Tsukoyomi et Mrnonox. Malgré leur résistance héroïque, leur équipe s'est effondrée. Ils ont quand même réussi à couler mon Kagero (seule victime de notre côté), fichue recherche hydroacoustique du Z-52. -
Il ne faut pas oublier non plus que le Cyclone possède une cadence de tir beaucoup plus faible (9 secondes). Il me semble que le tchat vocal n'est disponible que pour les divisions.
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Sym333 replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Hé bien, à vous deux, vous m'avez démoli à peu près 50 avions (j'ai essayé de vous attaquer une seule fois chacun uniquement). Malgré tout j'ai quand même réussi à causer pour environ 100'000 points de dégâts malgré le niveau de mon adversaire. D'un autre côté, je n'ose pas imaginer combien il a dû faire de dommages. -
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Sym333 replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Alors que je jouais en division en Taiho avec des potes de clan, v'là-t'y pas que je tombe sur lulusniper231 avec un collègue en Essex en face. Et évidemment, le bougre pilote un Des Moines. Ça en bouffe des avions, ce navire, dites-voir. Bon, j'ai quand même pu faire une partie correcte, même si on l'a perdue. -
7ème Saison Batailles Classées confirmée en Tier VI, début avec la 0.67
Sym333 replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Quelque part, si les critiques ne concernent plus que les coéquipiers et les tactiques (camper derrières les îles et dans la fumée), cela signifie que le mode de jeu lui-même a atteint un degré satisfaisant de qualité même s'il reste quelques pierres d'achoppement (dont notamment la conservation de l'étoile pour le premier de l'équipe perdante). -
Tiens, ça change des beuglements outrés sur Reddit qui clament que le navire est (au choix) esthétiquement ruiné, anhistorique ou inisipide, alors qu'il est toujours en test.
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Sym333 replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Pour le coup oui, mais on va pouvoir monter tout un chapiteau avec des gugusses pareils. -
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Sym333 replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Quelque part, vous ne m'enlèverez pas l’idée de l'esprit que l'équipe qui compte le moins de clowns gagne, plus que celle avec de bons joueurs. Je prends comme exemple une partie toute fraîche sur Ligne de faille (victorieuse). De notre côté, nous avions un Nürnberg (coulé par un Anshan), un Fuso qui a terminé la partie avec au moins 50'000 points de structure, un Fubuki qui a décidé de longer le bord de la carte (vous voyez le coin avec les deux grosses îles) avant de subir le même sort que notre croiseur à quelques minutes d'intervalle (infligé par le même destroyer) et un Bayern qui aime les charges solitaires. En face, ils avaient un Hatsuharu et un Fubuki, le premier ayant torpillé le second, un Leander absolument immobile dans son nuage, un Fuso hors jeu, immobile et de flanc, ainsi qu'un New Mexico passablement énervé d'avoir été coulé. Enfin bref, mon taux de victoire est passé de 36% à 46%, je ne m'en plains pas. -
Allez, une petite image du Lion (TIX): Qu'on se rassure pour les points de structure, apparemment, c'est la coque de base.
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Est-ce que tout le répertoire des blagues sur un certain porte-avions américain a été épuisé? Genre "Essex appeal", "Essex and the city" ou encore "Essex, drogues et rock'n'roll" Sans oublier les destroyers allemands qui ne servent pas des Maass.
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Sym333 replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Il me semble qu'il y a beaucoup de croiseurs en ce début de session. J'ai même joué une partie sans aucun cuirassé. En revanche, j'ai l'impression que les matchs sont très courts (souvent pliés en moins de 10 minutes) et malheur à celui qui pointe le bout de son nez, il subit immédiatement un tir concentré par tous les canons adverses (bien plus qu'en partie aléatoire). Enfin bref, j'ai de la peine. -
Tous aux abris, l'Enterprise a rejoint la boutique premium!
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Je viens d'avoir une illumination. Que pensez-vous de celle-là: "Bonjour. Mon nom est Inigo Montana. Tu as tué mon père. Prépare-toi à mourir."
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Hé bien, c'est la fête pour les nouvelles, dites voir: Détails de la campagne pour la bataille de Dunkerque: https://sea-group.org/?p=3107&lang=en 2 nouveaux destroyers premium (Français & Anglais): https://sea-group.org/?p=3092&lang=en et https://sea-group.org/?p=3088&lang=en Sans oublier les stats préliminaires pour les cuirassés anglais de rang III à VI (tout sur https://sea-group.org/?lang=en), avec, cerise sur le gâteau, les petits arrangements historiques avec l'armement du King George V (T8). Pensez à la situation Gneisenau - Scharnhorst (https://sea-group.org/?p=2999&lang=en).
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Alors, j'ai essayé plusieurs fois le scénario avec des collègues de clan mais impossible de décrocher la dernière étoile. De plus, on s'est écharpé sur la signification de l'objectif secondaire qui nous résistait: "Empêcher les navires ennemis d'atteindre le havre". Quésaco? En revanche, j'ai l'impression que l'IA manoeuvre beaucoup plus. Cecii la rend plus difficile à toucher que lorsqu'elle fonce en ligne droite, il va sans dire.
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Au fait, j'ai mélangé les propriétés de l'équipe de contrôle des avaries avec celles l'équipe de réparation. C'est bon, tout va bien.
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"Oktyabrskaya Revolutsiya Received a set of new Damage Control Party consumables (premium version): It activates for 15 seconds, cooldown in 30 (20) seconds, has 3 (4) charges ONLY in one battle." Euh... ça fait un peu peur ou j'ai mal compris la phrase?
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À ce que j'ai noté, les navires japonais arborent des noms courts (Fugo, Kagi, etc.), les allemands des prénoms germaniques (Otto, Ulrich... sauf le Scharnhorst, avec le "Chancellor"), ceux des américains sont basés sur l'alphabet phonétique de l'OTAN (Bravo, Delta, Whiskey...) et le Warspite est appelé... "Brit". Charmant. En revanche, je me demande si nous serons restreints à n'affronter que les marines de l'Axe ou si WG osera nous mettre dans le rôle des "méchants".
