Jump to content

MrHector

Beta Tester
  • Content Сount

    434
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    19650
  • Clan

    [CSP]

About MrHector

  • Rank
    Warrant Officer
  • Insignia

Recent Profile Visitors

676 profile views
  1. Vis ze je to prekrucovani slov dovedene do absurdna? Ne, samozrejme ze ne. Na procenta to nemam, hodne, mozna i vetsina, byla diky hydroplanum z pozemnich zakladen, dalsi cast asi z CVE, zejmena v poslednich letech, kdy byly tvoreny i z CVE specialni skupiny zamerene prave na loveni ponorek. Ale - kazda letadlova lod, i ta flotilova, mela vzdy cast letadel urcenych na pruzkum, coz zahrnovalo i protiponorkove kryti. To, ze tady letadlovky maji nulovou hodnotu protiponorkoveho boje, je jen dalsi ukazka toho, jak jsou ponorky vtlaceny do hry naprosto silove
  2. Logika ala WG. Asi tretina vsech nemeckych ponorek byla potopena jen letadly. A co muze ve hre letadlovka nebo pseudoletadlovka delat proti ponorkam?
  3. Omlouvam se, ale asi to ctu jinak nez vy. Za me je zprava o tom, ze WG jiz nadale nebude mit zadne zamestnance v Rusku a v delsim horizontu ani v Belorusku. Zaroven se financne odpoji od Lesta Studio, ktere prevezme obchodni aktivity pro Rusko. Nevim jak to momentalne je v te Asii, ale za me to znamena tolik, ze nadale WOWS budto plne prejde jen pod Lesta Studio nebo se bude jednat o nejake licencovane dohody, kdy od soucasne chvile se o verzi pro RU bude nadale starat Lesta, zatimco pro EU se bude hledat novy vyvojarsky tym. Proste cekam, ze to bude mit vetsi dopad na lodky nez by se mohlo zdat a co se tyce vyvoje nebo udrzitelnosti produktu, vetsi dopad pro lodky nez pro tanky. Sigi, co ty myslis? No uvidime. Asi chvili (par mesicu) potrva, nez se projevi prvni dopady tohoto oznameni.
  4. Proc se needituje totok? Editováno Nic, hlavne se kvuli tomu necilte, ale ja bych to osobne editoval, da se to povazovat nejen za sprostou mluvu, ale i za pokus o obchazeni pravidel :-) K ponorkam - hral jsem to v tom testu pred aktualni verzi a narozdil od drivejsich "pokusu" jsem si tentokrat prisel v ponorce jako king. Neviditelny, torpeda nabita kazdou chvili, ty dva druhy torped mi prisly jako extra buff navic, proste pohodicka. Predpokladam, ze pokud by si s tim dala nejaka fialka tu praci, bude to naprosto OP trida. Proti ponorkam jsem nastesti nehral :-) Na public proste nelezu a zatim v tom hodlam takto pokracovat
  5. Diky Sigi, toho oznameni o oddeleni od Lesta Studio jsem si nevsiml. Nicmene pokud tak, tak se da cekat i napriklad to, ze WOWS bude nadale jiz jen produkt tohoto studia a napriklad prazska kancelar s nimi po nejake dobe (cekam tak do konce cervna 22) uz nebude mit nic spolecneho. Zaroven dosud jsme se mohli nejak utesovat, ze nehrajeme ruskou hru, ale klidne i to se ted muze zmenit. Zajimave, jsem zvedav, jestli se Zabak s necim podeli. Ale jak znam chovani korporatu, ani chudaci zamestnanci zatim nebudou vedet o moc vic. Cekal bych v tuto chvili jen takoveto interni uklidnovani, ze sice se neco deje a bude to mit znacne dopady tu a tam, nicmene nikoho nepropousti a s kazdym i nadale pocitaji.
  6. MrHector

    Support CV - návrhy a diskuse o nich

    Takze, dockal jsem se odpovedi. Diky Wollfovi a hlavne Davovi za priklady podpurnych letadlovek. Moje zpetna vazba - opet vymyslite proste jen blbosti, ktere neprinesou do hry nic noveho nebo zajimaveho. Bez ohledu na dnesni devlog, pokud se to implementuje, bude to zase hrat jen mala skupinka hracu a bude to okrajovy obsah, ktery by pripadne nikomu nechybel. Zejmena hraci, kteri se k lodim dostali kvuli svemu zajmu o historii a meli radi puvodni mix mezi inspiraci historii a akradovosti v zajmu hratelnosti, toto budou opet jen obtizne kousat. Realnou predlohu to proste nema. A pritom, jeden koncept by tu byl a stal by za rozpracovani. Ale nejmenuje se to support CV, ale escort CV. Ty podle povahy nasazeni podporovaly zbyle lode, ktere pomahaly eskortovat. Dve hlavni pouziti - doprovod konvoju a doprovod invaznich svazu. Z toho vyplyva vetsina ukolu - zajisteni leteckeho kryti (stihacky), protiponorkovy boj a takticka podpora vylodujicich se vojsk leteckymi udery. V zasade zadne jine zbrane (gimmicky), ale tytez co byly k dispozici i na CV, jen na jine platforme a v jinem mixu. Ma to jakykoliv smysl implementovat do hry, jejiz hlavnim smyslem je boj hladinovych lodi na blizko? No jasne ze ne. Kdyby se ale vytvoril specialni herni rezim napriklad pro konvojove bitvy, to by byla jina. A to by pritom stacilo vzit co uz ve hre ve velkem je (torpedoborce), predelat ponorky (ubrat na blaznivostech typu rychlost saomtne ponorky a rychlost torped), poladit chovani nebojovych plavidel (ktere by tvorily konvoj) a muze se zacit vyvijet cela rada dalsich lodnich trid vcetne CVE. Ale to ne. WG chce mit ty blbosti navzdory vsemu v jednom balicku, kde pak nelze hru rozumne balancovat. Uz ted vetsina novych linii predstavuje pro hru jen dalsi a dalsi rozbijeni soucasneho MM nebo jednorazovku, co se doexpi a uz se nehraje. Tak bravo. Nevim - ale nebylo by lepsi se vyprdnout na tyto blbosti a radsi fakt zacit premyslet nad jinym konceptem pro nektery herni obsah? A to mi prijde, ze krome tech konvojovych bitev, ktere by klidne mohly vest i k rozpracovani ve smyslu boju v pobreznich vodach (s miniponorkami, minami a torpedovymi cluny, letadly ze zakladen), by jeste jedna oblast klidne mohla byt velkou inspiraci. Misto vymysleni nesmyslu pro Tier XI, proc je tu tak malo lodi z doby rekneme Rusko-japonske valky az WWI? Hladinovy souboj byl domenou spise teto historicke doby.
  7. MrHector

    Otázky pro WG

    Dotaz k development blogu - muzu dostat priklad, jakym historickym plavidlem, pouzitim ci primo konceptem jste se inspirovali k zameru pridat support CV?
  8. MrHector

    Fotky, fórky, zajímavosti a jinej přístavní brajgl

    Kdyby prisla prasatka, tak by to davalo mnohem vetsi smysl nez nejake nesmysly typu superlodi nebo support letadlovek s TTD beznych flotilovych CV EDIT: Sakra, toho Z jsem si nevsiml :-) Tak aspon neco pro kremlynceka
  9. MrHector

    Support CV - návrhy a diskuse o nich

    Ja bych pres uzavreni zpetne vazby rad slysel, jaky realny koncept maji support CV predstavovat. Wolfovi diky za snahu, ale rad bych slysel od nekoho od WG, jakou alespon vzdalenou inspiraci z historie timto WG sleduje. @YabbaCoe, muzu pozadat o kratkou reakci?
  10. MrHector

    Support CV - návrhy a diskuse o nich

    Kopie me otazky jinde - pred zpetnou vazbou bych pozadal o realii, jak si takovou support CV mam predstavit. Muzete uvest priklad takove lode ci nasazeni z historie? Odpoved mi staci v jednom vlaknu, nejak si to najdu :-)
  11. MrHector

    Pochváľte sa vašimi úspechmi

    Ale peknoucky to je
  12. Uprimne me dost zaskocilo, ze se da takovy clanek a pritom se nabidka neobmenila. Mam vsechny tri
  13. MrHector

    Vývojářský blog

    @YabbaCoe Diky za odpovedi, nicmene ta hlavni zustala nezodpovezena. Jake realne lode jsou predobrazem pro tyto support CV? Jinak co se tyce mapy, ja myslel, ze v ni budete pokracovat a rozpracovavat smerovani hry v dlouhodobejsim horizontu i s cilem komunitu vice vtahnout do toho, kam se opravdu bude hra vyvijet a zamezit totalnim rozporum typu - ponorky nechceme vs pracujeme na nich jiz dlouho, proste budou. Ten prvni prispevek neni spatny, ale sam bych to bral spis za startovaci vystrel a zejmena ty dlouhodobejsi veci by to chtelo nastinit lepe - jen v hrubych rysech, nicmene dostatecne na to, aby si WG zacalo sbirat zpetnou vazbu. Neco takoveho se neplanuje? Jinak zpetnou vazbu na support CV ti klidne napisu, ale prvne chci znat ten realny koncept, jemuz se ma alespon vzdalene podobat
  14. MrHector

    Vývojářský blog

    Prosimte zabaku, a jaky smysl tech support CV vlastne je? Z jakych realii vychazite pri tvorbe techto arkadovych prvku? Mimochodem, rikas, ze to bylo uz nekolikrat nastineno a tak nejak se s nima pocita - ale v roadmap 2022 nic takoveho neni. Takze?
×