Jump to content

MrHector

Beta Tester
  • Content Сount

    147
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    15985
  • Clan

    [CSVL]

About MrHector

  • Rank
    Petty Officer
  • Insignia

Recent Profile Visitors

268 profile views
  1. Takze ty se Sigim uz jste dostali warning? :-) Teda sigi nevim proc, ale ty ses k "troleni" ted prece priznala. Zbytek - zkratka, cekal jsem co odpovis. Jenze ta reakce byla takova, ze uz nemelo smysl to vysvetlovat. Nicmene tim prekladanim wiki do cestiny se vlastne podilite na produktu, ktery je podle vas spatny. Delat to samozrejme delat muzete, to je vase osobni vec, co vas k tomu vede
  2. Lucy, myslim ze jsem to wolfovi aspon trosku vysvetlil pres PM a nekritizuju co delate na wows wiki. Jen jsem chtel vyjadrit nazor, ze delat preklady a zaroven nadavat na hru je trochu schizofreni a trosku tezko se to chape. Nerikam ze to nejde pochopit, ale neni to uplne jednoduchy. A tim ze tady budes reagovat offtopic na to, ze se tu objevi odkaz na anglickou wiki a ne ceskou (bez ohledu na to, ze ta stranka je stejne pro podobnou kalkulacku k prdu) se uznani stejne nedomuzes. A k tomu trolleni - jup. Trochu jsem zatrolil specialne policeno na tebe, bo nektere tve prispevky mi tu prijdou taky jako pekne trolleni. Takze by to mozna chtelo obecne vic nadhledu :-)
  3. Tak myslim, ze ten smailik by ti mel napovedet, jestli to bylo mysleno vazne. A co se tyce trapnosti, tak muzeme mit kazdy jiny nazor. Ale teda zkusim to jinak - kolik toho je prelozeno treba rekneme za letosni rok?
  4. A jeste zpetna vazba. Ponorky jsem zkousel poprve a nijak zvlast me nechytly. Na ovladani je to samozrejme slozitejsi nez ostatni tridy, ale to se asi cvykem zvladne. Principialne asi tak nejak fungujou, ale proste uz svoji povahou do hladinovych bitev podle meho nepatri a snaha je tam nejak dostat pak vede k tomu, ze uz se na muj vkus prilis odklani hra od inspirace realnymi lodemi k arkadovosti. Ja vim ze je to arkada, jenze... Zvolena mira arkadovosti mi dosud rekneme vyhovovala, ale posledni roky proste priklon k arkadovosti je prilis velky, pritom vetsina novych mechanik je z meho pohledu zbytecna (za posledni dobu SAPy, pohyblive smoky (ita BB, Paolo Emilio), holandske nalety, skakaci pumy. U ponorek je to posunuti k arkade enormni. Ponorky do hladinovych boju nepatri, nikdy se tak nepouzivaly. Hlavni duvod - rychlost. Tady se je WG snazi naroubovat, proto ponorky frci nad hladinou pres 20 uzlu, pod hladinou pres 15 uzlu. Kdyz uz se nejaka ponorka dostala k utoku na velkou hladinovou lod, vzdy to bylo ze skrytu a o ponorce se svaz mnohdy dozvedel az ve chvili, kdy do lodi narazila torpeda. Tady ne, tady se to dozvime diky pingovani. Do toho ta navadena torpeda. Proste podivne mechaniky jen proto, aby se tu ty ponorky nejak dostaly a dokazaly v bitve aspon neco udelat. Takze - me to proste nebavilo. Nebavilo me hrat s ponorkou, nebavilo me to hrat proti ni. Jedina zabava byla snad s torpedoborcem hledat ponorku a zahazet si parkrat hlubinne pumy. Teda pokud mi to souper v hodnocenkach dovolil, protoze DDcka maji najednou jeste vic prace nez driv. Za sebe, ja nechapu, proc bych to mel chtit na publicu mezi hladinovymi lodemi hrat. Vazne ne. Nicmene, dovedu si ty ponorky zive predstavit v zabavne forme skoro tak, jak dnes jsou. Staci to prestat nasilne rvat tam, kde to nepatri, a udelat pro ne novy herni mod - konvojove bitvy. Vse pro to ma WG vyvinute. Staci vzit obchodni lode, dat je do konvoje, proti tomu dat jen ponorky, na druhou stranu ddcka a muzeme se vyblbnout. WG muze dat ponorkam nizsi rychlost a proti tomu dat podobne rychle fregaty a korvety. A pokud nekdo chce, tak muze byt i kapitalka s funkci velitele konvoje. To bych si zahral rad. Ale tyhle ponorkove stihacky me neba
  5. Tak jsem si nedaval pozor a dosahl maximalni urovne v hodnocenkach driv, nez jsem stihl vybrat veskere mise. Uzavreni tohoto formatu mi na testu prijde jaksi nestastne a kontraproduktivni, jaksi zajemce o testovani uz nema co testovat. Takze bych navrhoval to uzavreni alespon na testu zrusit. A kdyz nad tim premyslim, tak mi prijde zbytecne to uzavirat obecne. I na ostrem serveru, prece pokud to nekdo chce hrat i po dosazeni maximalni hodnosti, proc by nemohl?
  6. Protoze nepouzivas mozek :-) Jasne napsano - jeden sprint skoncil, tam si byl dvojka. A v novem zacinas na nejnizsi hodnosti v dane lize
  7. Taky nechapu, ze to vubec delate. Ale tak asi dobre platej :-)
  8. Pro me to prekvapujici neni, myslim ze uz jsem to i videl. Problem je ze tam sice jsou zmineny obecne veci, za co dostavas rekneme kredity, i nejake koeficienty dle tridy, ale nevidis tam jednak vzajemny pomer mezi temi hodnocenymi parametry a pak kolik vlastne dostanes treba za zabiti cele lodi nejakeho tieru a tridy. Takze obecne se z toho clanku neda nic spocitat. Ano, neni treba primo kalkulacka, staci kvalitni vzorce s alespon nejakou presnosti, ja mluvil rekneme o 90% presnosti. Tu kalkulacnu podle vzorcu pak urcite nekdo vytvori i bez WG. Jenze ty vzorce, no.... A ja to proste nechapu. Prece neni nikde psano, ze vydanim tech vzorcu je vse dane a nemuzu to pak uz menit? Ted to WG ma moznost menit podle libosti tajne a lidi pak maj jen prostor hejtovat a myslet si sve. Tim ze neco odkryju, neztracim moznost to v case menit, jen to delam transparentne...
  9. Hele, trochu se obavam, ze nenapadne. Respektive ze WG je se stavem techto pravidelnych doku naprosto spokojeno. Je to proste zpusob, jak pravidelne dvakrat trikrat do roka prodat nejakou jasne omezenou premiovou lod s relativne malym doplatkem. A zajem davat na vyber tam tezko bude. Uprimne, ja s dokama v soucasne podobe taky nemam problem a jsem ochoten to pravidelne doplacet. Nejaky ten gros za rok jim do hry pustit muzu a navic nyni s temi goldy za hodnocene si je vlastne ani kupovat nemusim, nasetrim si. Za me doky patri k tomu lepsimu, co WG nabizi jako premiovy obsah
  10. Ja tu tvoji odpoved chapu a rozumim tomu. Ale pro upresneni, nejde o to, abyste zacali najednou sdilet interni data a presne vysledky ze hry. Jde o to zpristupnit matematicke vzorce pro tak bezproblemovou vec jako jsou kredity a zkusenosti. Ja se nechci dostat k nejake interni databazi, ja bych byl jen rad, kdyby se ve WG nekdo zamyslel obecne nad otevrenosti hry vuci podobnym dotazum. Myslim, ze by to vic lidi ocenilo
  11. MrHector

    Vývojářský blog

    Aneb ze je to byznys? Pro hrace, kteri v tom hledaji zabavu, asi nepredstavitelne, ale vydavatel to dela pro penize. Jak rikas, breku na smerovani tanku bylo jiz pred lety spousta, proroku zkazy taktez a porad se nic zasadniho nedeje. Proste ten koncept jako takovy porad tahne a dokud nebude lepsi konkurence, tak se zas tak moc nezmeni. Jen muzeme brecet a rikat, ze kdyby WG vic poslouchalo to dobre z komunity, mozna by ta hra byla opravdu lepsi a odchod veteranu by byl pozvolnejsi
  12. Zabaku, ja bych se ani nedivil, kdyby ty vydelky byly jinak a nikoliv specificky zasahem do Missouri, ale do ekonomiky obecne. Nicmene tyto diskuze jsou imho dost pitome. Zaprve si myslim, ze tak jak se saha do lodi, do kapitanu a do vseho, je mozne klidne sahnout i do ekonomiky. Zadruhe, je to o "otevrenosti" wg vuci takovymto dotazum. Stacila by jedna kalkulacka, ktera by s odchylkou rekneme na 10% spocitala vydelek podle zadanych parametru a temto dotazum by se mohla udelat pritrz.
  13. Ze by se tim ukazovalo v plne nahote, co diskutujici hrace na hre stve nejvic? :-)
  14. MrHector

    Výzkumný ústav

    Ok, nicmene nemyslel jsem jen tebe. Kazdopadne potvrzuju, ze to lze hromadit a vybrat pak najednou. Jedu takhle japonce. Sice na to nepouzivam volne, ale Zao jsem nekoupil, resetoval znova i s nasobitelem a pri dalsim nakupu a prvnim vitezstvi budu mit momentalne 4xnasobek
  15. MrHector

    Výzkumný ústav

    Tady je ale lidi ochotnych dobre poradit :-) Ten vystrizek z wows wiki urcite pomohl, ale asi to slo napsat i vice pratelskou formou a nebo taky odpovedet, ze ANO, jakmile se lod odemkne, jsou vyzkumne body k dispozici, at uz je hrac vyzvedne nebo ne. Pokud se lod preskoci za volne, nasobitel zustava a vzrusta s kazdym resetem. Holt stari bardi zde na foru se nezaprou :-)
×