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Blacksoundz

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Everything posted by Blacksoundz

  1. Blacksoundz

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    @Klimmsky Natürlich geht es darum, die richtigen Werte zu nehmen. Eben zu wissen was man interpretiert. Genau das habe ich auch geschrieben. Deine Statistik ist zwar in Ordnung, aber was du hier von dir gibst klingt nicht anders als der Tomaten-Mist... "Mimimi Statistik ist schlecht wegen dem MM" "Mimimi Statistik ist schlecht, ich bin nämlich immer der Beste" "Mimimi Statistiken sagen gar nichts aus" Du hast es lediglich elegant formuliert.
  2. Blacksoundz

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Und genau hier liegt der Hund begraben... Die Statistik ist derzeit das einzige Werkzeug um einen Spieler nach seiner Leistung zu beurteilen und dafür ist sie hervorragend geeignet, insofern man sie richtig zu deuten weiß. Eine Statistik ist kein "subjektives Empfinden", sie ist eine mathematische Zusammenstellung vieler Tätigkeiten im Spiel, welche mit Werten belegt werden. Gute Spieler nutzen dies zu ihrem Vorteil und versuchen sich anhand von Diagrammen und verschiedenen Werten stetig zu verbessern. Sie nutzen diese Statistiken um Spieler, Gegner oder potentielle Bewerber (Clan) zu analysieren und zu beurteilen. Ein guter Spieler weiß auch auf welche Werte er besonders achten muss, was relevant ist und was nicht. Das können sie, weil sie das Spiel verstehen - deshalb sind es gute/sehr gute Spieler. Die meisten schlechten Spieler sind genau deiner Meinung was die Statistiken angeht - leider. Das ist das Problem mit dem wir zu kämpfen haben. Schlechte Spieler können nicht beurteilen wer gut oder wer schlecht ist, weil ihnen eben das Wissen fehlt und das ist genau das, was der Dunning-Kruger-Effekt aussagt. „Wenn jemand inkompetent ist, dann kann er nicht wissen, dass er inkompetent ist. […] Die Fähigkeiten, die man braucht, um eine richtige Lösung zu finden, [sind] genau jene Fähigkeiten, die man braucht, um eine Lösung als richtig zu erkennen.“ - David Dunning
  3. Blacksoundz

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    @Najxi Danke für die ausführlichere Erklärung. Sitze wie gesagt gerade im Büro...
  4. Blacksoundz

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Grüße, es gibt bekannte Statistik-Seiten, welche man hier nutzen kann. Am bekanntesten ist wohl "WoWs Numbers". Hier sagt die Statistik du spielst zu schlecht und das in so ziemlich jedem Bereich. Hier gilt es natürlich die Informationen, die ich von der Seite bekomme richtig zu deuten bzw. zu filtern. Du wirkst recht offen, entspannt und lernwillig. Gerne würde ich dich für morgen Abend mal auf unser Teamspeak einladen, sofern du Zeit hast. Dann erkläre ich es dir gerne etwas ausführlicher und wenn du möchtest, gebe ich dir noch ein paar Tipps mit auf den Weg. Aktuell sitze ich leider noch im Büro und heute Abend zwingt mich der General zu sozialer Interaktion... LG Black
  5. Blacksoundz

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Ich möchte wirklich sachlich nachhaken und hoffe, dass das jetzt nicht böse/falsch rüber kommt. Du bist ja augenscheinlich ein Teil des Problems, aber du hast auch noch sehr wenige Gefechte auf dem Buckel. Somit wärst du ein nahezu perfekter Kandidat. Aktuell bist du im Hightier eine sehr hohe Belastung für dein eigenes Team; Gerade weil du gerne Zerstörer fährst. Diese Klasse entscheidet oft mehr über Sieg oder Niederlage als die anderen Klassen, ergo hat man hier eine gewisse Verantwortung für sein Team. Jetzt zu meinen Fragen... - Hattest du denn bisher das Gefühl, dass du so schlecht spielst wie es die Statistiken zeigen bzw. suggeriert dir das Spiel diese Tatsache irgendwie/irgendwo? - Was würde dich animieren zu lernen? Besser noch, was würde es brauchen, dass du deine Spielweise überdenkst? Mich würde wirklich gerne interessieren ab wann sich die Spielerschaft trennt. Wo ist der Scheidepunkt an dem sich die "ewige Tomate" von dem "ich verbessere mich jetzt" - Spieler trennt. Das ist wirklich nicht böse gemeint. Wie gesagt, du hast noch sehr wenig Gefechte und hättest gerade den passenden Zeitpunkt erreicht um zu lernen. Ich bin auch bereit dich an die Hand zu nehmen, sofern du das möchtest. Ich möchte nur gerne mal wissen, wie ihr das Spiel wahrnehmt. LG Black
  6. Blacksoundz

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Warum wohl? Das Gamedesign ermöglicht es eben. Man hat step by step die Skillanforderung reduziert (Stealthfire, CV-Rework, Economy usw...). In WoWs kannst du selbst als völlige Tomate alles erreichen und das ist von WG so gewollt. Solange das so ist, wird sich das Match-Niveau eher noch weiter verschlechtern, als das es besser wird.
  7. Blacksoundz

    coop gefechte

    Doch auch hier stören sie enorm. Ihr versteht einfach den kompletten Kontext nicht... Das eigentliche Problem. Das ganze Niveau aller Matches ist enorm gesunken und sinkt stetig weiter. Nicht nur die Matches die man verliert sind gelinde gesagt sau dumm, sondern auch die die man gewinnt. Wie oft bügelt man inzwischen einfach nur ohne jegliche Anstrengung über den Gegner drüber? Das passiert genauso oft in den Matches die man verliert. Man hat sich gerade in Position gebracht und beginnt, als man bemerkt, dass das eigene Team schon 7 Verluste hingelegt hat. Jetzt fragst du dich vielleicht warum das so ist. Sieh' dir Spieler wie @Metal777 an, die denken sie seien der absolute Käse im Ring und hätten Ahnung und dann stellt sich raus, dass sie doch nur den Klettverschluss anstatt der Schnürsenkel benutzen können. DAS ist das Problem! Die mangelnde Selbstreflektion, diese "Alle anderen sind doof, nur mir fehlt nichts - Mentalität", das kindhafte Verhalten gegenüber deutlich besserer Spieler, anstatt mal zuzuhören! Habe es schon oft betont... Schau' dir andere Online-Spiele mit einem Profi-Bereich an. Hast du mal erlebt das die so nah an der Community sind wie hier? Ich nicht! Nutzen tun das die wenigsten. Schließlich ist man ja "Coop-Profi" und darf jetzt jeden belehren (WTF?). Warum? Weil man Bots klatscht, die stupide Aktionen ausführen und absolut berechenbar sind? In einem Modus in dem 95%+ Winrates Standard sind? Wie krass kann dieser Modus also sein? @Re4cher Das hat auch nichts mit überheblich zu tun oder mit Arroganz... Das ist schlicht und einfach Menschenverstand. Und mal ehrlich... wie oft bietet man hier seine Hilfe an und keine Sau nimmt es an? Sehr oft glaube mir. Kenne viele gute Spieler, welche deswegen einfach nur noch frustriert sind und dann muss man auch verstehen, wenn der Ton dann rauer wird. Just my 2 Cents
  8. Blacksoundz

    coop gefechte

    Ich erzähle euch jetzt eine Geschichte. Ob sie wahr ist oder nicht, das dürft ihr selbst entscheiden. Letzte Woche habe ich Des Moines im Coop gespielt (für den Legy-Grind). Ich drücke also auf "Gefecht" und bin im Ladebildschirm als es an der Tür klingelt. Die Nachbarn waren aus dem Urlaub zurück und hatten mir was mitgebracht. Als ich nach einigen Minuten ins Arbeitszimmer zurückkehrte, schlief unsere Katze auf der Tastatur und ich war bereits im Gefechtsauswertungs-Screen. Ich hatte 3 Kills, 90K Damage und einen Nahkampfspezialist. Nun seid ihr dran.
  9. Blacksoundz

    coop gefechte

    Ich bin durchaus amüsiert.
  10. Blacksoundz

    coop gefechte

    Es gibt absolut keinen Grund Coop lukrativer zu gestalten. Es hat keinen Anspruch, man benötigt keinerlei Wissen und dementsprechend lernt man ungefähr so viel, wie ich damals im Religionsunterricht - ausser schnarchen nämlich nix! Wieso zur Hölle sollte das ähnlich rentabel sein wie der Random-Modus? Nur weil der "Ich möchte aber einfach nur Schiffe fahren - Bernd" sich wieder nicht eingestehen kann, dass das hier nun mal ein Online-Multiplayer-Spiel ist. Der Wettbewerb ist hier ausdrücklich gewollt und wird dementsprechend gefördert. Wer etwas anderes möchte, der muss sich mit einem der Hunderten Singleplayer-Games zufrieden geben. Zumal das Verhältnis im Coop Aufwand zu Ertrag absolut fair und ausreichend ist! Ich kann heute auch nicht einfach zu meinem Chef gehen und sagen: "Hey Boss, ich möchte nur noch halbtags arbeiten und wenn ich dann im Büro bin, möchte ich nur Kaffee kochen und Däumchen drehen! Das Gehalt bleibt aber wie es ist/wird erhöht." Wir brauchen dringend ein höheres spieleriches Niveau und kein niedrigeres, aber das ist genau das was dann passiert.
  11. Bei dir nehmen aber bekanntlich die Inseln Schaden und nicht du.
  12. Ich wäre ja für ein Elektro-Halsband, welches immer Stromschläge aussendet sobald "Mister Red" auf den Randombutton drückt. Aber wir bekommen eben nicht immer alle was wir wollen... BTT: Absolute Schnapsidee... Freue mich jetzt schon auf die Heroes, die am Anfang des Matches direkt die Insel knutschen und platzen... YEAH!
  13. Blacksoundz

    0.8.11.1, Gewerteter Sprint: Stufe-VIII-Duelle

    Da beschießen dich ja i.d.R. auch mehr Schiffe, hier muss ein Einzelner richtig treffen.
  14. Blacksoundz

    0.8.11.1, Gewerteter Sprint: Stufe-VIII-Duelle

    Am Anfang HE laden, auf den Upperbelt im hintersten Teil der Aufbauten zielen und abdrücken. In 9 von 10 Fällen ist der Torplauncher damit Geschichte. Mache ich im Random genauso, wenn mich eine Tirpitz rusht. Einziger Nachteil, hat die Tirpitz IFHE/Sec.-Spec. kann er 30mm pennen und das wird i.d.R. ungemütlich für jedes BB auf T8.
  15. Blacksoundz

    Unterschied leichte/schwere US Kreuzer

    Definitiv ja. Gerade im Hightier wird das sehr ausschlaggebend. 27mm bzw. 30mm (Deck) ermöglichen es dir selbst Schlachtschiffe zu "bouncen". Hier gilt es die Overmatch-Mechanik zu lernen um dementsprechend sein Spiel anzupassen. Auch hier ein klares Ja. Die USN-CA sind bockstark gegen andere Kreuzer. Die AP ist hier äußerst tödlich. Die USN-CA haben sogenannte "improved Penangles", das heißt du kannst selbst einem gewinkelten Kreuzer eine Zitadelle verpassen, wenn der den Winkel nicht klein genug hält. Hier gilt es auch zu lernen. Schau' dir die Panzerungslayouts deiner üblichen Gegner an und übe im Trainingsraum die Winkel einzuschätzen. Bei CA/CL ist die Positionierung und die Mapawareness der Schlüssel zum Erfolg. Nutze deine Umwelt (Inseln, Engpässe etc.) und lerne Situationen einzuschätzen. Manchmal ist der Rückzug und eine Neupositionierung durchaus sinnvoll. LG Black
  16. Blacksoundz

    0.8.11.1, Gewerteter Sprint: Stufe-VIII-Duelle

    So, erstmal ein frohes neues Jahr euch allen. Ich hatte vor Silvester auch nochmal die Gelegenheit in den Modus zu schnuppern. Bisheriges Ergebnis: Die vier Matches im CV habe ich alle nur sehr knapp verloren und das Aufgrund falscher Entscheidungen meinerseits und guten Entscheidungen beim Gegner. Hat mich ein Kreuzer sofort mit RPF gerusht und die Caps ignoriert, dann habe ich verloren. Das ist dreimal passiert. Die vierte Niederlage holte ich mir gegen eine Enterprise ab. Hier war ich schlicht chancenlos (wie gerne hätte ich diesen Mistbock im Hafen...). Alle anderen haben gegen die Shokaku kein Land gesehen. In Summe kann ich aber sagen, der Modus macht überraschend viel Spaß. Mal schauen wann ich wieder dazu komme. LG Black
  17. Blacksoundz

    0.8.11.1, Gewerteter Sprint: Stufe-VIII-Duelle

    Da ist man mal ein paar Tage nicht da und alle haben Spaß - verrückt! Steige heute Abend mal mit ein und bin gespannt. Eventuell starte ich mit der Rektxington oder der Atago. Werde aber sicherlich auch mal das ein oder andere "Trollbuild" auspacken. Die "Big E" besitze ich leider nicht... *schnief* LG
  18. Blacksoundz

    CV ist kein Sam für jederman.

    Freu' dich mal nicht zu früh. Schon mal gesehen was ein Briten-CV mit U-Booten macht?
  19. Blacksoundz

    Jean Bart

    Das liebe ich ja an ihr. Du darfst Gegner noch bestrafen, was inzwischen leider selten funktioniert. Die JB ist eines der wenigen BB, welches in innerhalb von 5 Minuten eine ganzen Push lahmlegen kann. Postioning ist hier das Zauberwort - Flanke suchen, Crossfire aufbauen, Reloadbooster raushauen und ab geht die Lutzi.
  20. Blacksoundz

    Jean Bart

    Bin ich ganz bei dir! Meine Matches die letzten 21 Tage - nix defekt. Eventuell liegt es an dir? Lade doch mal ein Replay hoch. LG
  21. Blacksoundz

    Forschungsbüro Legendäre upgrades.

    Nö, finde es auch super bescheiden... Die beiden Zehner interessieren mich auch absolut nicht.
  22. Blacksoundz

    Forschungsbüro Legendäre upgrades.

    Das kommt noch erschwerend hinzu, ja. Ich bin selbst gelernter Kaufmann und seit 11 Jahren im gehobenen Segment tätig. Will man erfolgreich sein, muss der Kunde sich zu jederzeit gut fühlen, wenn er (viel) Geld ausgibt. Dann verkauft man auch gut und beide Seiten sind zufrieden. WG gibt einem eher das Gefühl, dass man dumm ist. Meistens rege ich mich sogar auf sobald ich wieder etwas gekauft habe... Ein gutes Gefühl habe ich nie dabei, Spaß macht das auch nicht, aber ich mag das Spiel an sich. Ich habe z.B. in Star Citizen weit über 1.000€ gesteckt und habe es bis heute nie bereut. Chris Roberts macht alles richtig. Er ist ehrlich was die Entwicklung angeht, sagt von vornherein für was er das Geld braucht und setzt diese Vorhaben im engen Kontakt mit der Community um. Inzwischen hat er dadurch 250 Millionen Dollar für Star Citizen eingenommen, ergo ein Paradebeispiel für einen guten Verkäufer. Wargaming ist das Gegenteil. Sie denken sie wüssten was wir Spieler wollen und was uns Spaß macht und entwickeln ihre Ideen auf falschen Annahmen. Dann wird ihnen oft, recht offensichtlich, bewiesen wie falsch sie liegen und trotzdem wollen sie es durchboxen. Als Kirsche obendrauf darf man sich dann in den Erklärungen und Streams anhören wie doof man eigentlich ist. Leider scheint das die Spieleindustrie der Zukunft zu sein - traurig!
  23. Blacksoundz

    Forschungsbüro Legendäre upgrades.

    Es gibt aber andere Möglichkeiten, welche beide Seiten zufrieden stellen würde. Diese dämliche Regrind-Idee und den Wunsch diese auch noch weiter auszubauen ist komplett an den Wünschen der Community vorbei...
  24. Blacksoundz

    Forschungsbüro Legendäre upgrades.

    Laut Devblog auf Facebook haben sie jetzt zumindest die Bremse reingehauen. Die bisherigen Aufträge bleiben bis Ende 2020 unverändert. Danach wird das System wohl trotzdem so eingeführt wie WG es will (Regrind). @Sehales @Crysantos Stimmt doch? Warum führt man nicht eine separate XP-Bar für Zehner Schiffe ein, so wie ich es schon bei der ersten NTC-Debatte vorgeschlagen habe? Diese füllt sich nur durch Free-XP (Könnte man ja ähnlich der Kapitäns-XP-Bar machen). Von mir aus kann man sie dann auch mit ungewandelten Free-XP füllen (Dann habt ihr euren geliebten Cashgrab wieder). Könnte so aussehen: - Die Zehner haben verschiedene Level (Prestige-Rang?!) - Max. Level 19 - Jedes Level schaltet ästhetische Goodies frei ( Tarnungen, Wappen, Flaggen, Tracer - Whatever) - Auf Level 19 bekommt man das legendäre Modul - Die Free-XP Anforderungen steigen exponentiell (Beispiel von 17-18 250.000, von 18-19 368.000) Das schafft eine bessere Immersion und man lernt die Schiffe zu spielen. Die ungeduldigen können nach wie vor eure Kassen füllen. Wir hätten endlich mehr Individualität und mehr Anreize. Diese NTC-Ideen mag niemand, wie es bereits mehrfach bewiesen wurde. Wieso versucht man so vehement gegen die Community zu arbeiten? Ich verstehe das nicht...
  25. Blacksoundz

    Bajie (Rang IX Premium)

    Eine zweite Izumo im Spiel? Das ist wie wenn man Dieter Bohlen klonen würde... wer will denn sowas bitte? *würg*
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