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SgtHotPepper

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Everything posted by SgtHotPepper

  1. SgtHotPepper

    USS Missouri (BB-63)

    Au fond tout cela sera une question de choix personnel et il me semble que c'est surtout son statut de premier premium T9 qui agite et fait des vagues. Claquer son pognon en conversion de freexp pour l'avoir tout de suite ? Mouais, pourquoi pas, si on a les moyens. Ensuite il faut voir ce qu'il nous apporte et si on en a vraiment besoin pour s'amuser. Si le gameplay est un doublon (même si ce n'est pas un clone de Iowa) d'un navire que l'on possède déjà et que l'on a suffisament de premiums pour les besoins d'entraînement et de financement alors du coup, à part la collectionnite, ça devient mince. Attendre et grinder à la dure ? Ne pas sauter ou accélérer certains modules est parfois une vraie purge. Est-ce qu'un navire, même génial, vaut des heures de jeu pas top ? A chacun de voir. Pour moi, c'est nope. Un dernier cas est celui des joueurs un peu monomaniaques, ou concentrés pour être plus poli, qui privilégient exclusivement une ou deux lignées parce qu'ils ne sont pas intéressés par les autres navires. Pour ceux-là cette offre donne une opportunité intéressante d'utiliser les freexp qui autrement s'accumulent sans but. En ce qui me concerne je préfère me concentrer sur des premiums un peu atypiques, que je ne trouve pas dans les lignes régulières (Scharn, Dunkerque etc.) et il suffisent à mes besoins. De plus étant qu'au T8 hors de question de prendre du T9 prem. Mais je suis content que, malgré le gros hameçon "convertissez les freexp", l'accès à ce navire reste possible pour tous simplement en jouant, et qu'ils nous aient pas sorti un bateau überpété qui déséquilibre le jeu (au fond c'est grosso modo un Iowa). Et si un jour je croule sous les xp, je ferait comme Gobo et réfléchirai à la possibilité de le prendre.
  2. SgtHotPepper

    USS Missouri (BB-63)

    Bah il faut quand même se les taper les 750 000 xp libres. Même en convertissant l'xp avec des boublons cela oblige de faire à minima quelques parties. Ce n'est pas encore l'idéal, je te l'accorde, mais c'est toujours mieux que des gars à 100 batailles qui débarquent en T9.
  3. SgtHotPepper

    10 faits entre Vous et Wows

    1. J'ai testé le St Louis en pré-bêta. Je l'ai trouvé immonde et OP avec ses canons Duracell qui ne s'arrêtent jamais. Je l'ai trouvé énorme en recommençant le jeu à sa sortie. Puis j'ai appris (un peu) à jouer et je l'ai revendu sans aucun regret en me disant qu'il n'est vraiment pas terrible. 2.Je suis tombé amoureux des DD's IJN et je les ai monté jusqu'à T8. Les parties de cache-cache, les sueurs froides, le gameplay Uboat-style avec des torpillages furtifs puis la découverte des canons avec le Hatsuharu T7, tout fût bon, je ne regrette rien. Maintenant je ne sais pas trop ce qu'ils vont devenir... 3.Les croiseurs c'est la vie me suis-je dit en commençant WoWS. Joueur de meds à WoT je pensais que leur versatilité en jeu me donnerait une bonne marge de progression. J'aime toujours les croiseurs mais les gameplays BB et DD me semblent tout aussi variés. Je les délaisse un peu du coup. 4.J'ai trouvé mon T34-85 de Wows. Il s'appelle Kuma, il est pas OP mais c'est LE couteau suisse que je sors pour me faire plaisir. Et puis des parties à 60k dmg en T4 ça renfloue bien les caisses. Il reste au port à vie, j'espère... 5.Les BB's allemands... Je les ai un peu boycotté au début (branche Op, blabla, nobrain powercreep, blabla ), et puis j'y ai mis le doigt. Je leur dis merci de m'avoir appris en douceur à brawl en BB. Maintenant je joue mieux mes BB's IJN notamment le Shotgun-Fuso (mais j'ai hâte de mettre le Nagato full parce que j'en bave un peu avec lui). Et puis en déconnant je cherchais une musique pour "coller avec". J'ai découvert donc grâce à eux Eisbrecher, un groupe sympa (https://www.youtube.com/watch?v=5LCHxwnS_mY). J'ai juste honte de sortir le Köenig Albert, c'est un tuer de bébés phoques immonde... 6.Jouant souvent avec un copain proche dans sa manière de s'alimenter d'un hobbit, les bruits que j'associe à WoWs sont ceux des bruits de mastication, crunchage (oui, j'invente de mots) et les pauses entre les parties pour mettre des trucs à cuire. 7.En cherchant un T2 à garder je redécouvert l'Umikaze. Torpilles de 8km, moins de 20s de reload. Un vraie peste ! Mais mon vrai crime est de l'avoir fait découvrir à un pote de pelo qui depuis joue les terreurs des bas tiers en faisant des parties indécentes dés qu'il est un peu contrarié ou énervé. Je fais mon mea culpa face à tous les nouveaux qui découvrent le jeu avec un psychopathe qui les stalke dans un DD pété à N points de compétence de commandant et je demande pardon à tous ceux qui ont lâché WoWs en l'ayant subi. 8.Je trouve le Scharnhorst beau. Je me surprends parfois à le "tripoter" dans le port pendant des longues minutes. Je crois que je l'ai plus maté que joué. C'est grave docteur ? 9.Je n'arrive pas à me lancer dans les russes (CA Et DD). Je les rachète, les joue, les revends, hésite, les rachète, les revends... J'ai balancé plusieurs millions de silver à la flotte avec mes doutes existentiels. 10.Je profite à fond en ce moment de WoWs car j'y retrouve cette excitation et ce plaisir de se sentir progresser, de voir petit à petit le jeu t'offrir la main mise sur ses différents aspects, de dévoiler ses richesses et sa complexité. C'est comme avec une demoiselle qui découvre ses charmes peu à peu. Alors j'essaie de ne pas me précipiter et de savourer ces moments car ils ne sont jamais éternels dans une expérience vidéo-ludique.
  4. SgtHotPepper

    Konïg Albert (BB T3 premium Allemand)

    Bah , c'est un bateau détente, il permet d'entraîner des remplaçants pour tes allemands, et il rapporte pas si mal vu les roustes que tu peux mettre avec, what else ? Et puis, je n'avais pas de T3 "à garder" pour jouer avec les potos en cours de montée de lignées, il tombait donc bien.
  5. SgtHotPepper

    Dunkerque (Tier 6)

    Les promos sont passés par là et j'ai craqué. Avec de appréhension tout d’abord, le Dunkerque n'a pas une réputation de monstre en jeu et les rares que j'ai croisé n'ont guère brillé. Et puis pas de canons à l'arrière... Mais une fois la bête en main et la première partie d'essai effectué, que du plaisir ! Je connaissait une partie de ses points forts et faibles de part le fofo et les vidéos, pourtant j'ai eu deux bonnes surprises. La première c'est sa résistance. Correctement anglé j'ai pu tenir face à 3 BB's dont un Geisenau. Deuxièmement c'est l'angle de ses canons. Outre la tactique de reculer, si on est forcé de détaler en avant, l'angle de ses canons permet de shooter en arrière en exposant le navire à minima. Je m'attendais à une sorte de croiseur lourd mais en fait c'est un vrai BB, rapide et avec un calibre en dessous ( avec les overpén ce n'est peut-être pas un défaut). Le piège par contre c'est la vitesse. Si l'on s'oublie on peut vite finir seul au milieu des ennemis.
  6. SgtHotPepper

    Tirpitz ou Scharnhorst lequel choisir ?

    Merci des interventions sur ce topic. Cela m'as permis de faire mon choix. Quoique le mien était un peu différent de celui de l'OP. Ayant profité des remise il y a quelques temps mon choix était entre un Tirpitz ou un Sharnhorst+Blyskawica. Ben, ce fût le Sharnhorst et la petite polonaise, et aucun regret ! Les deux sont ultra plaisants. A défaut de Tirpitz je me contenterait du Bismarck et de ses secondaires. Il faut dire que le prix entre les deux bestiaux (Tirpitz et Scharnhorst) n'est pas le même non plus, c'est un facteur de choix qui joue aussi.
  7. SgtHotPepper

    Ras le cul

    Et un navire de guerre n'est pas dirigé par un seul homme, tous ses canons ne sont pas obligatoirement tournés dans la même direction, le commandant ne "flotte" pas à 30m au dessus de son navire, il n'y a pas de drones caméras à cette époque qui suivent tes torpilles/tirs, les smokes ne font pas des petits ronds parfaits, les BB's ne réparent pas 10% de leur structure en 30s etc. ... Bref, as-tu compris que c'est un jeu avec des mécanismes qui lui sont propres ? Et oui, les navires ne disparaissent pas, mais les petits tas de pixels d'un logiciel le peuvent sans soucis. On appelle ça c a m o u f l a g e. Lis un peu dessus, tu verras c'est fascinant !
  8. SgtHotPepper

    Rare est la victoire

    Persévère. A près de 1000 batailles, j'ai l'impression enfin d'avoir eu un déclick. Oh, je comprenais bien les mécanismes intellectuellement, mais maintenait j'arrive à les appliquer avec plus de régularité et donc j'ai plus de plaisir en jeu. Les fails arrivent encore mais avoir l'impression de faire son taff c'est agréable. Même les bateaux que j'avais débloqué depuis un moment je les redécouvre (hein le Fuso !). Donc continue à lire les conseils ici et continue à joueur de ton mieux. Bien sûr, ne monte pas trop vite en tiers mais ne stagne pas non plus en T2, ça ne sert à rien. Bon courage ! PS Ah, Minichat... Certains ne changent pas !
  9. SgtHotPepper

    Le Kuma croiseur ou dd

    Le Furataka et le Kuma n'ont que peu de points communs je trouve. Outre bien sûr le IJN style global. Le Kuma est le chaînon manquant entre les DD et le CL tandis que le Furataka est un vrai Croiseur lourd et son armement une fois bien maîtrisé le rend redoutable, y compris pour les BB's adverses. Il reste fragile dans l'absolu (plus qu'un Cleaveland par exemple) et nécessité de la finesse mais c'est une vraie machine de destruction grâce à son armement. Le Kuma je l'ai gardé et c'est un peu mon moneymaker. Il est polyvalent avec ses canons (HE et AP), ses torpilles et son camo plus que correct couplé à un vitesse permettant des prises de risque sans se retrouver à poil et sans repli possible. Cela le rend agréable à jouer quelles que soient les évolutions du jeu. Folie des DD's ? No problèmo. Invasion des BB's teutons ? BBQ party et torpilles en dessert. CL's à la pelle ? C'est cool les AP. Bref, un navire vraiment à garder, bien que, comme dit plus haut, la capacité du joueur à s'adapter à l'adversaire va beaucoup jouer sur son efficacité.
  10. SgtHotPepper

    Team killer : de VRAIES mesures

    En bas tiers ce n'est pas la même histoire. Si je comptais le nombre de joueurs en DD US par exemple qui spamment des torpilles de 4km à 10km de distance de l'ennemi, le tout en vision sniper... Ou les BB's alliés, toujours au zoom max, qui se frottent et continuent à tirer malgré leur obus qui finissent dans le copain collé à leur flanc. Mais là on peut parler de méconnaissance, de vision tunnel etc. ... Peut être qu'un flash rouge avec un petit tremblement d'écran aiderait plus ces "maladroits" à se rendre compte de la situation qu'un simple message sur le tchat. Je suis agacé en jouant un T2 de devoir slalomer entre les torpilles ennemis mais je relativise car c'est probablement des newbies. Par contre des dégâts à répétition, étalés sur la durée de la partie et sur des alliés différents, bref les vrais TK, devraient être pénalisés plus sévèrement. Peut-être qu'un cumul de ces éléments et de reports d'alliés (et parfois adversaires) devrait déclencher une autre procédure que celle appliqué actuellement. Heureusement, les vrais TK d'abrut*s sont, somme toute, rares.
  11. SgtHotPepper

    Team killer : de VRAIES mesures

    J'ai vu des contre exemples en jeu. Notamment, un DD rose qui dés le début de la partie explique que son rose est dû à un accident de torps. Bon, évidemment on est assez sceptique, puis au fur et à mesure de la partie le gars spote, prend des risques mais intelligents et soutien la team. On s'est retrouvé à trois à la fin à finir 5 adversaires et c'était tendu du string (mais chouette). Pour le coup je trouvais que le gars avait l'air d'en faire 2 fois plus pour "compenser" son rose infamant. Et puis, il y a peu, j'ai eu ma première couche de rose. Pas en T2 ou T5 mais en T8. Merci les torps du Fubuki à 15 km et merci à notre Blyskawica qui, malgré mes "watch out! my torps incoming", a décidé de se lancer dans le sillage du BB que l'on traquait ensemble et de se prendre 5 de mes %$@# torps. Bon, comme le souligne Daleks un peu plus tôt dans le topic, n'étant pas un habitué de la chose le rose est partie à l'eau de mer après quelques parties.
  12. SgtHotPepper

    Navré les amis

    Oh voui ! Un bon 4x au tour par tour ça détend bien. Je suis en ce moment sur Galactic Civilisation 3 et sur Stellaris, en attendant que ma co redevienne potable, et je gagne en sérénité (mais pas en heures de sommeil ).
  13. SgtHotPepper

    Navré les amis

    En fait, tu as une réaction très saine et tu l'as bien élaboré dans ta pensée (c'est bien un pavé quand c'est agréable à lire et utile). Je comprends très bien ce sentiment de cliquer sur un jeu, poussé pas un lointain souvenir, une odeur de madeleine de Proust vidéoludique, et de se trouver incapable de vraiment entrer dans la danse car la réalité du moment ne sera pas à la hauteur des sensations d'avant. Et ce n'est pas valable seulement pour WoWs ou les jeux online. L'essentiel c'est que tu ai pu passer des bons moments et faire des belles rencontres. Est-ce qu'il faut revenir un jour ? C'est à toi de voir... A un de ce jour sur d'autres rivages !
  14. SgtHotPepper

    cuirasser/croiseur

    Je n'ai pas vécu le passage au Fuso comme gros sac. D'ailleurs, alors que je pensais garder le Kongo comme moneymaker, je l'ai finalement revendu et gardé le Fuso. Je le trouve pas mal agile et réactif. Il n'est pas rare d'en rechapper au milieu de bordées de torpilles et les tirs à longue portée s'esquivent pas mal. Pour ce qui est des BB US, d'après les joueurs avec qui je joue et qui les ont, ils cumulent 2 "tares" : une vitesse et maniabilité abyssales ET une portée de tir plus courte que leurs homologues IJP. Comme je l'ai dit les choses s'arrangent à plus haut tier mais pour y arriver il faut s'armer de patience.
  15. SgtHotPepper

    cuirasser/croiseur

    Très honnêtement, et bien que l'on puisse ne pas être d'accord pour des tas de raisons, à mon avis, pour un joueur débutant et moyen, les croiseurs sont moins difficiles à maîtriser. De ce côté, les US ont le gameplay le plus simple. Ils cumulent des bons canons avec une bonne cadence avec une résistance correcte. Les japonais sont plus rapides mais plus fragiles et pour vraiment exploiter leur potentiel il faut maîtriser l'art délicat du torpillage. Pour les cuirassés, plus durs à aborder de prime abord que les croiseurs, toujours à mon avis, les japonais sont plus sympas. Plus mobiles et pas mal armés ils permettent d'être moins dépendant de sa team. Un BB Us seul face à un torpilleur aura beaucouuup de mal alors que grâce à une agilité supérieure les Jap ont une chance. Tous cela n'est viable que dans les bas et moyens tiers, après plus forcement. Mais commencer par les BB Us et attendre des navires corrects peut être très long et pénible si on commence le jeu.
  16. Je m'éclate super bien en ce moment en DD T6 et je peux t'assurer que tu peux non seulement faire perdre 50% de visée à un BB mais même neutraliser complètement sa capacité de feu. Si l'équipe adverse ne joue pas coordonnée et que la mienne est un minimum célébrée alors je vais permaspot le BB en permettant aux miens de le spammer d'obus tout en se maintenant hors de danger et le menacer en permanence des lancers de torpilles sous des angles différents. Il continue d'avancer, bingo !, il vire de bord, cool ! il perdra une bordée à rajuster ses canons pendant que nos BB's le spamment. Encore il n'y a pas longtemps avec un Murmansk on s'est fait comme ça à l'usure un Fuso et un Kongo partis la fleur au fusil... Pour contrer ça seuls les DD's et .... les avions des CV ! Ensuite on joue également pour s'AMUSER (notion bizarre je veux bien l'admettre) et non seulement pour engranger de l'xp. Donc, comme certains te l'ont dit, adaptes-toi, évolues pour tenter de retrouver du plaisir, ou alors change de classe, mais reste pas focalisé sur les gains car avant tu scorait facile et que maintenant tu te sens échec et mat.
  17. SgtHotPepper

    Königsberg

    Obtenu hier (merci Fuso !) et testé une fois. Une impression mitigé pour l'instant. Précis et bonne cadence couplés à une portée trèèèès confortable. Mais les canons manquent cruellement de punch. On fait vraiment de la guerre d'usure et grignote peu à peu les adversairs. La maniabilité est en deça de ses concurrents et on peut facilement se retrouver à faire un constat à l'amiable avec une île si on garde ses habitudes de US/IJN. Je testerai la branche à sa sortie car j'aime bien les croiseur mais pour l'instant je ne suis pas comme j'aurais pu l'espèrer. Wait and see.
  18. SgtHotPepper

    Chaud les Rangs

    Si, si, ça a existé. Les artys et les scouts ont gardé assez longtemps le MM+4 (grosso modo si tu partait en platoon avecun scout ou une arty tu prenais un char de 2 rangs supérieur pour ne pas faire de fail platoon). Puis les artys ont vu leur MM lissé et récemment les scouts sont passés à un MM+3.
  19. SgtHotPepper

    test drive

    Oui, entre les bonnes mains ils risquent d'être des sacrées pestes. Une faille dans la ligne ennemie ? Pouf, je passe ! Boum le porte avion ! Spotté ? No problemo. Fumigène plus boost, rattrape-moi, si tu peux ! Coucou je suis de l'autre côté !
  20. SgtHotPepper

    Moneymakers ?

    Etant dans le même cas que toi Delou (premium de WoT, j'en suis à aborder le T6 sur WoWs) j'ai gardé le St Louis pour son côté shotgun( qui sera bientôt encore plus Op avec le gain de 20% de portée (comp. capitaine)) et le Kuma. St Louis c'est un peu le nobrain qui de toute façon fera rentrer du crédit si on ne se yolorush suicide pas. Et puis faire une centaine de touches et des incendies par dizaine est assez marrant. Le Kuma est plaisant pour ce qui est de la maniabilité, cadence et précision, puis il a des torpilles avec une portée correcte et une vitesse proche de certain DD. Pas le nobrain mais le couteau suisse qui fera toujours du dégât, que ce soit contre un DD qui louvoie ou un BB esseulé, et donc engrangera facilement des dégâts et crédits. Ça, plus des repas faibles, en font un bon MoneyMaker à mon avis. L'Omaha me semble aussi un bon choix mais il a un gameplay plus basique (je le jouait axé cannonière avec la 2ème coque) et comme je garde pour l'instant un bateau de chaque tier il est parti au profit du Kongo.
  21. SgtHotPepper

    Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)

    La partie qui m'a permis de mettre full le Kongo. Je découvre le plaisir de craquer les citadelles ennemis. 2 Omaha's full life se sont dit qu'un Kongo à 10% de pv c'est du tout cuit. Eh ben non ! Il va rester un temps dans le port ce petit Kongo... J'en profite pour poser une question : Quel module à l'emplacement 2 vous avez monté sur ce navire ? Le + en cadence et rotation de canon est tentant, mais la précision n'est pas faramineuse à 20 km et pourtant je commence souvent à engager à cette portée. Dilemme...
  22. SgtHotPepper

    Rapports de bugs & Contact du Support

    Petit bug constaté avec Minekaze, et uniquement lui. Le client crashe (retour bureau) parfois lorsque je switche entre les canons et les torpilles ou bien lorsque je switche entre deux cônes de tir de torpilles. Le crash survient au moment d'appuyer sur la touche pour le changement. Les 4 fois que cela est arrivé (hier et aujourd'hui) je me trouvais à courte portée d'un bateau adverse et plus de 3 bateaux naviguaient dans les 10 km de portée. Config matérielle : Win7 Pro, I5, Geforce 770Gtx, 16 Go DDR3.
  23. SgtHotPepper

    Marre de se faire team-kill

    Je n'ai croisé qu'un seul TK. Un St Louis tout rose (merci de me confirmer que c'est leur couleur, sur le moment j'ai tiqué !). Sinon les bordées de torpilles mal ajustés ça arrive assez fréquemment mais il s'agit plus de maladresse et du pas de bol que du "vrai" TK.
  24. SgtHotPepper

    Avis, suggestions d'améliorations et ?

    On peut donner plusieurs waypoints sur la minimap pour le pilote auto. Certains packs de mods (comme aslain) te permettent d'avoir le nom des joueurs sur la liste en jeu. N'hésite pas à regarder les vidéos de l'Academy Navale : http://worldofwarships.eu/fr/content/guides/ Pour la détection des torpilles les croiseurs sont équipés pour les détecter de plus loin. Comme il s'agit d'un jeu d'équipe l'idéal est de combiner les croiseurs et cuirassés pour compenser leurs faiblesses respectives. Un cuirassé seul est une proie facile pour les avions et pour les torpilleurs. BB : Battleship (Cuirassé) DD : Destroyer (Torpilleur) TK :TeamKill, action d'attaquer et/ou tuer un allié (volontairement ou pas). Par extension un TeamKiller est un joueur habitué du TK. OP :OverPowered : un engin considéré comme déséquilibré et plus puissant que ses équivalents en jeu. IJP : Marine japonaise. AA : AntiAérien, la capacité des bateau à se défendre contre les avions torpilleurs, bombardiers ou de reconnaissance. EDIT zut grillé de vitesse...
  25. Tu pense sérieusement qu'une part importante de joueurs jouent sur deux PC simultanément en lançant des parties avec un compte fake JUSTE pour gagner des batailles à WoWS ? Sans même des batailles à truquer pour obtenir un navire premium ni rien du tout, JUSTE "pour désavantager les comptes premium" ? Tu demandes ce que l'on en pense. Et bien, très sérieusement je pense que l'on nage en pleine paranoïa et théorie de conspiration pour expliquer ses difficultés en jeu. Car bien que possible (et certainement parfois mis en oeuvre) il s'agit d'un déploiement de moyens (temps, ordis etc. ...) qui est totalement disproportionné par rapport aux gains. Et une dernière chose : être en compte premium ne fait en rien de toi un "client privilégié". Tu choisis de payer pour te faciliter la progression mais les joueurs free contribuent également à la bonne marche du jeu (serveurs remplis, temps d'attente réduits etc. ...). C'est le principe même des F2P. Faut sérieusement arrêter avec cette mentalité "je paye la première classe je devrais être chouchouté". Et pour ta dernière question, si tu t'estime effectivement lésé par les "vas-nu-pieds" des freeplayers, alors oui, tu devrais passer non premium. Mais ça m'étonnerait que ça change quoi que ce soit... Spoiler
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