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Sam_the_Doggo_TTV

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Everything posted by Sam_the_Doggo_TTV

  1. Sam_the_Doggo_TTV

    Mod: Clan-Accessoires

    Bezweifle ich. In einem wirtschaftlich denkenden Unternehmen wird man dafür wohl kaum Ressourcen einsetzen. Es sei denn, man verspricht sich dadurch mehr zahlende Kundschaft aufgrund eines Werbeeffektes.
  2. Sam_the_Doggo_TTV

    Mod: Clan-Accessoires

    Als Mod ist das nicht umsetzbar. Der Grund dafür (Quelldatei) wurde schon angeführt. Tarnung XY würde eben auf allen Schiffen gleich aussehen. Bei WoT gab es derartige Mods, da sahen dann schnelle Aufklärer aus wie Rennautos, besser gesagt: Sie hatten deren Farbgebung und Werbung. An sich fände ich das aber schon hübsch.
  3. Sam_the_Doggo_TTV

    Matchmaking for not Pro´s

    Ich empfehle dir, dir mal einen Kaffee zu holen, dich in deinen Sessel zu setzen und mal 10 Minuten ganz genau darüber nachzudenken, an wen sich mein Beitrag gerichtet hat, wieviel Prisen Sarkasmus er enthalten könnte und ob du wirklich den Sprung vom "Lesen" zum "Verstehen" hinbekommen hast. Aber macht nix, kann ja mal passieren.
  4. Sam_the_Doggo_TTV

    P+D Theorie für Punktemessung

    Dir ist aber schon bewusst, dass der Spielerskill im Ranked keinerlei Berücksichtigung findet, oder? Schlechte Spieler hören ja jetzt schon auf, weil sie von "unsichtbaren Schiffen" etc. abgefackelt werden, und WG sie eh manipuliert. Und du möchtest mir sagen, das bei einer Skillberücksichtigung niemand das Handtuch wirft? Really?
  5. Sam_the_Doggo_TTV

    P+D Theorie für Punktemessung

    Ich hatte das vor langer Zeit mal im WoT-Forum erläutert. Prinzipiell sind die Spieler auf eine Pyramide verteilt. Oben, an der kleinen Spitze stehen die, die es wirklich drauf haben. Die unter jedwegen Bedingungen immer Topleistungen bringen und fast jedes Schiff so beherrschen, als hätten sie das Spiel erfunden. Davon gibt es nicht viele. Danach kommen die Spieler, die auf diversen Schiffen gut performen, aber eben nicht immer. Davon gibt es ein paar mehr. Je weiter wir leistungsmäßig nach unten gehen, desto größer der entsprechende Anteil der Spieler. Warum ich das schreibe? Ganz einfach: Irgendwo in diesem Gebilde verstecken sich die Spieler, die sich eben "gar nicht verbessern wollen". Ich würde sie im unteren Drittel ansiedeln. Grundsätzlich könnte man meinen, das sie glücklich sein würden, wenn sie mit gleichgesinnten friedlich nebeneinander her schippern können und sich gemeinsam die grafisch tollen Inseln anschauen. Nääääärk! (bitte so eine Tröte aus einer x-beliebigen Quizshow vorstellen, alternativ die Melodie vom "Zonk!") In diesem Haufen von Spielern, die sich nicht verbessern wollen sind - so behaupte ich einfach mal - sehr viele, die sich doch schon gerne verbessern würden. Bzw. sich für besser halten, als sie sind. Insgeheim wollen sie gut sein, und dem Gegner mal so richtig die Falten aus dem Gehänge bügeln. Die vergrault man sich dann. Überhaupt würde eine Einteilung in verschiedene Klassen zu einem Spielerschwund führen. Der würde zwar nicht massiv ausfallen, aber er wäre nicht unbedingt zu vernachlässigen. Viele minder begabte Spieler - die dann ja wüssten, das sie gegen Spieler auf dem gleichen Niveau antreten - würden ja quasi direkt gesagt bekommen, das sie nicht gut sind. Mal ehrlich: Welcher hormonstrotzende 19jährige auf Wodka-Energy will das denn hören? Ich mein, schau dir mal diverse Twitch-Streams an. Da sind Spieler bei, die bölken in ihr Mikro das man meinen könnte, sie würden in jedem Gefecht das ganze Gegnerteam alleine aufrollen, während sie mit 20k DMG auf ihrer Tirpitz aus dem Gefecht gehen. Dann gibt es noch die Durchschnittsbobs, wie ich einer bin. Da würde dann auch vielen die Augen geöffnet, da deren Stats erstmal eine Negativkurve einschlagen. Ich mach mir da nix vor: Meine Stats sind auch nur deswegen überdurchschnittlich, weil es genug schlechte Spieler gibt, die ich auseinander nehmen kann. Gegen Unicums sehe ich kein Land, da mache ich mir keine Illusionen. Ich kann das wegstecken. Ich weiß, das ich nur deswegen so gut da stehe, weil ich oft genug sehr gute Spieler im Team hatte, die mir das überhaupt ermöglicht haben - und eben genug schlechte Spieler im Gegnerteam. Aber meinst du nicht, das viele Spieler - wenn auch nicht gerade die Mehrheit - das eben nicht so gut wegstecken, und sich auf einmal "manipuliert" fühlen? Weil: "Früher" waren sie viel besser, hatten bessere Stats. Und auf einmal gibt´s so oft auf die Mappe... So richtig glücklich wären wohl eher die Spieler, die in der Championsleague rumpaddeln. Die können das Spiel. Die tendieren ohnehin eher dazu, Herausforderungen anzunehmen, um sich selbst weiter zu entwickeln, und lieben diese Herausforderung auch. Aber die anderen beiden Klassen würden definitiv viele Spieler aus Frust verlieren. Ob man das will, ist hier eher die Frage denke ich.
  6. Sam_the_Doggo_TTV

    Battleship Idee aus dem Film

    Könntet ihr bitte einen Thread im Offtopicbereich aufmachen, und eure Seemannsgeschichten austauschen? Der Thread hier geht bald unter, und ich finde das total spannend.
  7. Sam_the_Doggo_TTV

    Unwetter

    Ich würde einen stärkeren Wellengang und damit einhergehendes erschwertes Zielen begrüßen. Das gäbe bestimmt viele lustige Threads hier.
  8. Sam_the_Doggo_TTV

    P+D Theorie für Punktemessung

    Ja, kann er. Wenn der Gegner halt blöd ist und sein Team das auch ausnutzt. Zwei nicht ganz doofe Flak-Kreuzer oder entsprechende BB´s im Gegnerteam, ein nicht total verblödeter CV als direkten Gegner, und der CV macht nix mehr. Außer spotten. Aber spotten kann ja jeder den Gegner selbst, sobald dieser geschossen hat. Im Gegensatz zu den anderen Schiffsklassen hat der CV dann keine weiteren Möglichkeiten, effektiv am Kampfgeschehen teilzunehmen.
  9. Sam_the_Doggo_TTV

    Matchmaking for not Pro´s

    Es ist in jeder Diskussion hier so, in genau diesem Forum: Ein maximal unterdurchschnittlicher Spieler krawallt irgendwas heraus. Sei es Manipulation durch WG, Verhalten der anderen Spieler, OP-Schiffe, unsichtbare Schiffe, blablabla. Das dauert keine 2 Antworten von exakt demselben Menschen, bis er die Totschlagargumente "ich gehe eben arbeiten und habe wenig Zeit", "ich spiele eben aus Spaß" oder dergleichen bringt. Sei es, weil er die (seiner eigenen Meinung) entgegenstehenden Antworten anderer (in den meisten Fällen durchaus besserer) Spieler nicht akzeptiert und/oder wahrhaben will, oder weil er sich selbst wesentlich besser, godliker, killermäßiger einschätzt als er eben ist. Mir persönlich ist das egal, wenn die Klatscher dann "aus Spaß" spielen und keine Lust haben, besser zu werden oder irgendwas zu lernen. Solange sie dabei den Babbel halten. Wir reden hier aber in der Regel von Leuten, die sich dann auch noch im Forum über ihre schlechte Winrate oder sonstwas auskotzen. Das wird dann mit vorrangig despektierlich gemeinten Formulierungen angerichtet und serviert. "Ich spiele eben aus Spaß!". Ich nicht. Ich sitze immer mit festgezwirbelten Drähten am Körper vor dem PC. Und bei jeder Niederlage verpasse ich mir selber Stromstöße. Oder kann danach nicht mehr schlafen. Oder bekomme Erektionsprobleme. Wie käme ich auf die Idee, Spaß beim Spiel zu empfinden während ich versuche, möglichst oft zu gewinnen? Da kann ja jeder kommen! Das haben wir schon immer so gemacht! "Ich gehe eben arbeiten!". Ich nicht. Hartz V-Betatester, Sozialamtsadel in 8. Generation. Das Schulgeld haben meine Eltern lieber für Paderborner Export ausgegeben, läsen habe ich fon fernseh gelärnt. Am heftigsten knallt so eine Aussage, wenn derjenige dann mehr Gefechte hat als andere, bessere Spieler. "Ich habe eben eine Familie!". Ich nicht. Im Reagenzglas gezüchtet, nur formal verheiratet, die Alte ist längst an die Teppichknüpferfabrikmafia verschachtert (auch für Paderborner Export). Gesellschaftliche Anlässe wie Geburtstage etc. gibt es nicht, dazu bräuchte man Familie und Freunde. "Ich habe eben auch andere Hobbies!". Ich nicht. Ich stelle mir immer den Wecker um WoWs zu spielen, habe Kühlschrank, Eimer zum reink*cken und Paderborner Export strategisch günstig um den Schreibtisch (in Wahrheit nur ein großer, stabiler Karton. Ich kriege Hartz XI, kann mir nix besseres leisten) verteilt. Solche Argumente sind - wie extremes Statsgebashe - einfach nur respektlos, schwachsinnig und allenfalls Kindergartenniveau. Da bellt nur der getroffene Köter, nix weiter. Bei Antworten auf die Fragen, Anliegen und Vorschläge eines nicht sonderlich guten Spielers auch dessen Stats, die ja nunmal die Erfahrung mit den Spielmechaniken wiederspiegeln, mit einzubeziehen ist ein völlig legitimes Mittel. Immerhin versucht da mitunter ein auf einem Auge Blinder der nur 12 % Sehkraft auf dem zweiten Auge hat einem unterzujubeln, wie das Spiel zu laufen hat. Und erklärt man ihm ganz sachte, das er auch aufgrund seiner mangelnden Erfahrung eben im Unrecht ist - voilà: alle arbeitslos, keine Freunde, keine Hobbies, und ohnehin doof. Wie hier im Thread bereits treffend bemerkt wurde: Jeder darf so schlecht spielen, wie er will. Gleichzeitig darf man das aber auch schei*e finden. Die Spieler, die spieltechnisch limitiert sind, das freimütig zugeben und in normalem Umgangston mitdiskutieren, kannst du hier eh an einer Hand abzählen. Und die wurden und werden entgegen der Gewohnheiten der Community hier im Forum auch freundlich behandelt, bekommen Tipps und Hilfsangebote. So, ich muss jetzt. Paderborner ist alle.
  10. Sam_the_Doggo_TTV

    Matchmaking for not Pro´s

    Wie traurig ist das heutzutage eigentlich das man schon Angst haben muss als "Berufsspieler" oder dergleichen betitelt zu werden, nur weil man gerne gewinnt und sich freut, jedes Mal ein bisschen besser zu werden? Und warum kommt das dann vornehmlich von Leuten, deren Lernkurve bereits mit dem Einloggen abflacht?
  11. Sam_the_Doggo_TTV

    P+D Theorie für Punktemessung

    Den Ansatz finde ich gar nicht so schlecht. Vor allem würde es den DD-spottenden CV belohnen. Das müsste allerdings schon so gebalanced sein, das der CV prinzipiell einen Ausgleich dazu bekommt, weil er u.U. die Schiffe in den "heißen" Zonen gar nicht angreifen kann, weil dort z.B. grad noch 2 Flak-Monster rumdümpeln und er gar nicht erst anfliegen braucht. Daraus ergibt sich aber dann die nächste Problematik: Die Gewichtung der Schiffe. Ein Flak-Schiff verhindert prinzipiell das effiziente Wirken eines CV´s. Nun kann es aber sein, dass das Flak-Schiff (weil Kreuzer, außer Artilleriereichweite) gerade keine Bedrohung für die anderen Schiffe darstellt, und zeitgleich nicht einmal einen Cap unter Druck setzt. Somit wäre er für den Rest des Teams "kalt", für den CV aber "heiß" - er verhindert schließlich, das der CV andere Ziele im entsprechenden Gebiet anfliegen kann. Das alles zu balancen ohne es ad absurdum zu führen dürfte einfach ein Albtraum sein.
  12. Sam_the_Doggo_TTV

    P+D Theorie für Punktemessung

    Und CV´s? Was ist mit dem CV, der den im blauen Kreis rumpfuschenden DD spottet und selbst versenkt, während der DD aber nicht in Capnähe war und auch noch keine direkte Bedrohung für das Team darstellte - aber aufgrund der offen gelassenen Flanke innerhalb von 2 Minuten zur Bedrohung geworden wäre? Ein DD, der auf 7km an einen Kreuzer ran gekommen ist und torpen könnte müsste per se dann eigentlich ROT sein, weil akute Bedrohung für den Kreuzer (am besten noch Radarkreuzer, und damit wichtiges Schiff), Dann ist es aber "nur" eine Asashio, die dem Kreuzer eh nix kann. Die bleibt dann "grün" oder "orange", somit nur bedingt wichtig und wird dann schlimmstenfalls vom Team ignoriert, weil es für die Kiste dann weniger Punkte gibt? Wie entwickelt sich das Gameplay, wenn einige dann quasi nur noch "rote" Zonen beackern und notfalls aus 20km snipern, statt auf das "kalte" Ziel, das in 12km Breitseite steht zu wirken? Bei WoT gab es sowas schon - wie hier bereits geschrieben - in der Form von snipernden OP-Panzern, bevor deren Wertigkeit angepasst wurde. So haben Spieler extrem ihr Rating farmen können.
  13. Sam_the_Doggo_TTV

    EInführung von Chaff als Verbrauchsgut gegen Radar

    Ja. Mit Torpreloader. Ich nehme nicht für mich in Anspruch, das ich es gut kann.
  14. Sam_the_Doggo_TTV

    Matchmaking for not Pro´s

    Na, wenn du 1:1 gespiegelte Gefechte geil findest, ist das eben deine Sache. Leb damit, wenn andere das uninteressant finden und Einheitsbrei als wenig herausfordernd und motivierend ansehen. Aber jemand, der den Charakter eines ihm völlig fremden Menschen anhand eines Forenposts erkannt haben will, versteht sowieso nix anderes als seine eigene, verklärte Sicht der Dinge.
  15. Sam_the_Doggo_TTV

    Matchmaking for not Pro´s

    Nein, nein, du verstehst mich falsch. Ich möchte schon faire Gefechte. Ich möchte nur keine Gefechte, die du als "fair" bezeichnest. Was mein Charakter damit zu tun hat, weißt vermutlich nur du.
  16. Sam_the_Doggo_TTV

    EInführung von Chaff als Verbrauchsgut gegen Radar

    Hast du in diesem Spiel schon mal Kreuzer gespielt? Du gehst davon aus, das nur den Kreuzer spotten kann. Ist mittlerweile vom Spielverlauf aber auf den wenigsten Maps so. Als Kreuzer, der einen DD im Nebel jagt muss ich ohnehin schon auf Torpedos achten und mit dem Hintern wackeln wie bekloppt. Dann noch gespotted werden und in 15km steht ein BB, der leider nicht gerade auf 22km rumsniped? Dann bist du weg. Wenn da keine Insel direkt neben dir ist, kannst du noch so viel auf WASD rumkloppen. Das Gefecht ist in der Regel für dich gelaufen. Salve vom BB, Torpedos vom DD... und schießen kann der DD mit seinen Kanönchen auch noch. Gerüchtehalber sollen die Kugeln ab und an doch Schaden verursachen. Die meisten Kreuzer sind fahrende Zitadellen. Die guckst du nur schief an, und bekommst dafür so ein ulkiges, schwarzes Bändchen als Belohnung. So lustig sich die Idee mit Chaffs ja irgendwie anhört - im Lategame wird damit jeder DD übervorteilt. Sichtweitenvorteil, Torpedorange, Geschwindigkeitsvorteil, Tarnungsvorteil, und dann auch noch ein Spielzeug, um den Konter gegen DD´s zu kontern. Bei solchen Ideen bezüglich "zuviel Radar im Spiel" sollte man bedenken, das sich nach 5, 6 Minuten im Gefecht meist die Anzahl an Radarschiffen pro Team ohnehin arg reduziert hat.
  17. Sam_the_Doggo_TTV

    Matchmaking for not Pro´s

    Kommt es mir nur so vor, oder sind Spieler, die Ungleichgewicht im Gefecht - sei es durch unterschiedliche Anzahl an Radarkreuzern, BB´s oder DD´s - einfach mal als Herausforderung sehen immer seltener? Wie bitte soll der MM Divi´s berücksichtigen? Welchen Sinn ergibt das? Der Gegner bekommt 2 Divi´s zugelost, angefüllt von Spielern die zur Kategorie "Ich spiele aus Spaß und will mich gar nicht verbessern!" gehören, und mein Team als Ausgleich 2 Divi´s aus Top-Clans? Um das ausgeglichen zu verteilen, müssten entsprechende Gewichtungen bei den Stats der von den Divis gefahrenen Schiffe berücksichtigt werden. Aufgrund des nicht gerade immensen Spielerpools ist das völlig abwegig. Hat ein Team 2 Radarkreuzer, und das andere nur einen aber dafür einen DD mehr - so what? Theoretisch ein Ungleichgewicht. Optimisten sehen darin aber lediglich die Option auf andere Gefechtsverläufe. Und ich möchte nur ungern einen MM, der mir "faire" Gefechte spendiert und dafür sorgt, das die Gefechte immer ausgeglichener werden, und auf Dauer immer denselben Verlauf nehmen. Mir machen Gefechte, in denen man immer mal umdenken muss wesentlich mehr Spaß als irgendein Einheitsbrei. Ein Sieg mit einem vermeintlich unterlegenen Team fühlt sich um Längen besser an und bereitet mir mehr Freude, als ein klares 12:2. Aber ich mag eben Herausforderungen. Und nö, das bedeutet nicht, das ich keinen Spaß bei WoWs habe.
  18. Sam_the_Doggo_TTV

    Spieler mit schlechten Manieren

    Obsolet. Der TE schrieb ja selber davon. Menschenwürde? Bissl hart, nicht wahr? Das ist schon son bisschen wie das vielzitierte "Das wird man ja wohl noch sagen dürfen, Meinungsfreiheit!" Vor allem, da der Herr TE das Paradebeispiel vom "14jährigen" und vom "Arbeitslosen". Wir können auch extrem froh sein, das wir hier nicht auf einem öffentlichen Bolzplatz sind. So mancher hätte sonst direkt auf dem Rasen noch ein paar Backpfeifen von seiner Mannschaft kassiert. Warum soll man respektieren wenn jemand besser könnte, aber nicht will? Diejenigen respektieren ja auch nicht, das andere Spieler eher den Wettbewerb favorisieren.
  19. Sam_the_Doggo_TTV

    Spieler mit schlechten Manieren

    Kann ich dir sagen: Weil - und da kann ich nur für mich selbst reden - ich solche Spieler einfach gar nicht (mehr) an die Hand nehmen will. Er ist alt genug und schlau genug um das Forum zu finden, sich dort einzuloggen, einen Thread zu eröffnen und sich auszuheulen. Und da liegt für mich der Knackpunkt: wenn er sich verbessern wollte, hätte er statt dem Jammerthread ja auch in der Anfängerecke lesen können. Hilfsangebote gibt es zu Hauf. Aber die zu lesen dauert vermutlich länger, als sich im Forum auszukotzen. Und er hat dafür einfach nicht die Zeit, weil er im Gegensatz zu mir ein RL hat, Familie und Arbeit, während ich 14jähriger Arbeitsloser Dauerhartzer (oder was auch immer) nur, ständig und immer WoWs zocke. Vermutlich in dem dunklen Kellerloch, in dem ich bei meinen Eltern hausen darf. Einfach deswegen. Ja, im Chat wird viel rumgekräht, da gebe ich ihm durchaus Recht. Ich habe lt. Chat schon so viele Krankheiten gehabt, das ich eigentlich schon ein Neutrum sein müsste, und meine Mama scheint den Großteil der Spielerschaft von ihren nächtlichen Ausflügen zu kennen. Und ich bin auch selbst oft genug "ungeduldig", was den Chat angeht. Vor allem, wenn "unerfahrene" Spieler, die auch noch "wenig Zeit" haben in den gegnerischen Cap fahren weil sie meinen, sie gewinnen das noch solo, während im eigenen Cap schon seit 30 Sekunden der letzte Gegner steht. Da finde ich es immer lustig, diesem beruflich hoch stehendem Spieler mit 10 anderen aus dem Team zu zu schauen. Eine ganze Weile lang habe ich solche Experten nach dem Spiel auch angeschrieben. Freundlich (im Ernst!), und teilweise auch gefragt, ob sie ein paar Tipps haben wollen, oder ob wir mal gemeinsam im Lowtier etwas üben wollen. Während dieser Zeit habe ich mehr "f*ck you!"´s als Antwort bekommen, als das tatsächlich Hilfe in Anspruch genommen wurde. Jede Information die man ansatzweise gebrauchen kann um sich im Spiel zu verbessern findet man hier im Forum. Oder auf Youtube. Es gibt sogar Unicum-Streamer, die extrem hilfsbereit sind und gerne Fragen beantworten. Und zwar so, das sogar Deppen wie ich sie verstehen. Spieler wie der TE haben zwei Möglichkeiten: 1. Sie hinterfragen, warum sie so oft Ziel von Anfeindungen werden, und kommen evtl. zu dem Schluss das es ausschließlich an ihrer Leistung liegt und sie durch Verbesserung ihrer Leistung aktiv dazu beitragen können, diese Beleidigungen einzudämmen. 2. Sie hinterfragen überhaupt nix, und fordern das man etwas für sie tut. Weil sie vermutlich das "besondere Schneeflöckchen" sind. Klar könnte man sich immer wieder zusammen reißen und solche Spieler abholen. Tut man mittlerweile auch mit Schülern. Weniger Sitzenbleiber, immer schlechtere Schulabgänger. Funktioniert also nicht als Allheilmittel. Blöderweise liegt man mit seiner Einschätzung halt oft auch sofort richtig, wenn es um die wahre Intention eines Spielers geht. Die Intention des TE war ausschließlich das Rumkotzen. Tipps zur Verbesserung hat er bekommen, man gab ihm zusätzlich einen entsprechenden Discord-Link. Darauf ist er mit keinem Wort eingegangen, sondern lediglich darauf, das man ihn - wie sollte es auch anders sein - einfach nur falsch versteht. Man muss sich nicht an irgendeinem x-beliebigen Satz aufhängen, aber bei ihm ist das nunmal exemplarisch. Argumente wie "WG manipuliert mich!", "ich bin immer nur Lowtier", "der war unsichtbar und hat mich gekillt, der cheatet!", "der ist ein hacker!!!111", "ich hab halt ein RL" usw. kommen immer, aber wirklich immer nur von Spielern, die eben - wie du so schön formulierst - nicht so versiert sind. Und die nehmen in der Regel auch nie Hilfe an. Weil keine Zeit. Oder alles doof. Oder sonstwas. Was mich dabei mittlerweile so richtig auf die Palme bringt ist eben die Tatsache, das da draußen Spieler sind, die Stunden um Stunden aufgewendet haben, um Tutorial-Videos, Guides, Forenbeiträge und Anleitungen zu erstellen, um gerade solchen Spielern etwas an die Hand zu geben. Aber diese Hilfe zur Kenntnis, und vor allem anzunehmen - nö, das geht nicht. Da hat man keine Zeit für. Warum kann sich diese Klientel von Spielern nicht die 5 Minuten Zeit nehmen, und sich ein Tutorial anschauen? Warum muss wieder jemand anders sich das Vielfache an Zeit nehmen, um ihm das noch mundgerecht auf dem Silbertablett zu servieren? Sind seine 5 Minuten etwa mehr wert als jemand anderes 5 Minuten? Das erinnert mich irgendwie an diese Knallköpfe die auf Facebook fragen "Wann hat Arztpraxis XY offen?", statt "Arztpraxis XY Öffnungszeiten" bei Google einzugeben. Meine Güte, der TE ist doch auch sicher keine 18 mehr, sondern im gesetzteren Alter. Zumindest in einem Alter, in dem man mit "hallo i bims!" weniger anfangen kann als mit Helene Fischer. Ich bin akut zu faul, nochmal zu quoten. Aber hier im Thread schrieb auch ein Anfänger, das ihm die Levelei fast schon zu schnell geht und er lieber freiwillig noch auf niedriegeren Tiers spielen will. Solche Spieler werden besser. Von ganz alleine. Weil sie ihren Kopf benutzen. Und wenn so einer bei mir im Team ist und es vergeigt - ich bin mir recht sicher: Man merkt, das er es zumindest versucht hat, aber eben nicht besser konnte. Bei Spielern wie dem TE sieht das erfahrungsgemäß völlig anders aus. Selbst, wenn man es ihm erklären würde. Er hat nämlich nicht viel Zeit.
  20. Sam_the_Doggo_TTV

    Elitekapitäne im Shop

    Wer hier schon "Pay2win!" skandiert, der hätte mal Navyfield spielen sollen. Man hatte eine Crew auf dem Schiff, deren Fähigkeiten anhand von Punkten bemessen wurde. Diese Fähigkeiten konnte man durch im Shop kaufbare Booster ans Limit bringen, man brauchte mehrere Booster dafür. Die kosteten auch nicht nur 2,50€. Wer da einfach mal 100 Euro reingebuttert hat, hatte einen gewaltigen Vorteil gegenüber "normalen" Spielern.
  21. Sam_the_Doggo_TTV

    Elitekapitäne im Shop

    Der P2W-Faktor ergibt sich in meinen Augen tatsächlich aus der Zeitersparnis. Spieler mit Premiumaccount und Flaggen aus dem Shop (auch wenn diese ingame erspielbar sind, können sie einem ausgehen, während andere sie nachkaufen) die zum gleichen Zeitpunkt mit dem Spiel anfangen wie Non-PA-Spieler, erreichen, sagen wir mal: Tier 6 schneller. Während sie T6 spielen können und sich das Schiff aufgrund der Premiumvorteile auch schon in den Hafen stellen konnten, spielt der Non-PA-Spieler noch T5. Nun starten aber Aufträge, um sich irgendwas Besonderes zu erspielen. Voraussetzung: Ein T6-Schiff. Die sind aber zeitlich begrenzt. Der T5-Spieler schafft es nicht rechtzeitig auf Tier 6 zu leveln und sich das Schiff zu kaufen. Nun treffen diese Spieler im selben Gefecht aufeinander. Der eine mit seinem erspielten Kapitän, der andere ohne. Im Grunde genommen wäre das nur möglich aufgrund dieses erkauften Vorteils (PA). Wären die Accounts Schiffe, wäre der PA ja auch nicht ingame erspielbar, wenn man von Ausnahmen wie Aufträgen und etwas Dublonenglück bei den Containern absieht, und doch bringt er ingame Vorteile. Wenn man nun kleinlich ist, ist das P2W. Da ich allerdings der Meinung bin, die Shop-Kapitäne sind eben kein P2W, hat sich das letztlich auch erledigt. Wer sie nicht kaufen will, kauft sie eben nicht. Wer sie unbedingt haben will, weil sie den total krassen, spielentscheidenden und krebsheilenden Unterschied machen, der kauft sie halt. Es gibt immerhin Leute, die zwar die entsprechenden Aufträge hätten machen können, es aber bewusst nicht getan haben - sondern stattdessen was anderes zockten. Von WG ist das einfach wieder nur ein netter Marketinggag. Die Kapitäne sind rar, weil nicht mehr erspielbar - also verschachert man sie. Und es gibt genug Kunden, die sofort die Brieftasche zücken.
  22. Sam_the_Doggo_TTV

    Elitekapitäne im Shop

    Wie verhält sich das dann eigentlich erst mit Premiumaccount etc.? Das ist dann doch auch nix weiter als P2W. Der PA-Spieler bekommt mehr Exp, mehr Credits bei gleicher Leistung wie ein Spieler ohne Premium. Dadurch kann er andere Schiffe früher erforschen und kaufen. Wenn dann nun Items ingame zu erspielen sind, kann der PA-Spieler sich diese dadurch ja schneller erspielen. Immerhin hat er ja mehr Schiffe im Hafen, weil er durch seinen Premiumaccount tatsächlich mehr Credits hatte und sich die Schiffe alle kaufen konnte. Der Non-PA-Spieler hat hier dann ja einen immensen Nachteil. Alles P2W, wenn man genau hinguckt und noch kleinlicher ist als ein italienischer Zollbeamter.
  23. Sam_the_Doggo_TTV

    Deutschen Captain erspielen

    Den ersten Schritt habe ich auch mit CV´s gemacht. 3 Gefechte, dann war das durch. Den letzten Step mit der Tirpitz im Coop. Einfach vorne rein und die Secondaries schießen lassen. Nur wenn zuviel DMG reinkam habe ich mit der Hauptartillerie nachgeholfen.
  24. Sam_the_Doggo_TTV

    Die übertriebene HE Munition

    Wenn du in einer Kurfürst, Bismarck oder NorCa wegen HE abdrehen musst, lief vorher schon etwas falsch. Da muss schon gewaltig was an HE-Shells angeflogen kommen, von mehr als nur einem Gegner. Das die anderen dann abdrehen liegt dann wohl eher daran das sie nicht blöd genug sind, da auch noch rein zu fahren.
  25. Sam_the_Doggo_TTV

    Die übertriebene HE Munition

    Na, wenn du süffisant anführst das WG doch die AP komplett entfernen solle liegt der Schluss nahe, das du am liebsten HE ganz weg haben möchtest. Ist klar, das es dann einfacher ist, sich im BB zurück zu lehnen, weil man IMMER richtig geskillt hat.
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