Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

DemonSemen

Beta Tester
  • Content Сount

    603
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    1123

Everything posted by DemonSemen

  1. DemonSemen

    Ishizuchi

    Historické pozadí, detailní statistiky nebo nějaká recenze se tu jistě objeví brzy, za mě zatím první dojmy. Hodně lidí bude znát USS Arkansas, proto pro rychlejší představu srovnávám s ním. IJN Ishizuchi vs. USS Arkansas + obratnost (propastný rozdíl, Ishizuchi působí spíš dojmem těžkého křižníku) + maximální rychlost (skutečně držíte nějaký čas krok s křižníky) + vyšší DMG HE munice (cca o 25% víc v případě penetrace) + vyšší počet HP + protiletadlová děla (sice jen 6x 76,2mm, ale Arkansas nemá nic a v bitvách s letadlovými loděmi na to dost trpí) + dostřel (rozdíl 0,8km, tedy cca 6% ve prospěch Ishizuchi) + slušná sekundární výzbroj (menší počet, zato ráže 152mm proti 127mm na Arkansasu) - o dvě děla méně (5x2 vs. 6x2 u Arkansasu) - pouze dva sloty na vybavení (vs. 6 u Arkansasu) - snáze naspotovatelná - nižší DMG AP munice (velmi mírný rozdíl) Možné vybavení (dva sloty): 1a) Úprava sekundární baterie 1 (+20% odolnosti) 1b) Úprava hlavní baterie 1 (-20% šance na poškození nebo výbuch, -20% čas oprav) 2a) Úprava systému řízení oprav 1 (-3% zaplavení, -5% požár) 2b) Úprava pohonu 1 (-20% šance na poškození, -20% čas oprav) 2c) Úprava řízení 1 (-20% šance na poškození, -20% čas oprav) Souhrn za mě: Pokud máte rádi nižší tiery a hrajete bitevní lodě, Ishizuchi je dobrá volba, hlavně díky své obratnosti. Porovnání charakteristik ze hry: Mapa pancíře:
  2. DemonSemen

    Ponorky ve World of Warships

    Podle dnešních informací z GamesComu Wargaming vážně zvažuje přidání ponorek do World of Warships, přestože je dříve kategoricky odmítal. Co si o tom myslíte? Pro představu předávám video z jedné čínské hry, která kopíruje styl World of Warships, přičemž jedním z rozdílů je právě přítomnost ponorek. S ponorkou hráč hraje cca od 12:10.
  3. DemonSemen

    Michail Kutuzov

    Celkové hodnoceníO křižníku Michail Kutuzov se říká, že je to Cleveland na osmičce. Z velké části je to pravda. Loď má na svůj tier nízkou ráži 152mm, ale zato velmi vysokou rychlost palby. Penetrace schází, ale počet projektilů za jednotku času je obrovský, zkrátka taková kropička. Protože bude potkávat i devítky a desítky, tedy například i Jamato a Montanu, bude se zejména na vyšších tierech spoléhat na oheň. Na svém tieru a na nižších pak můžete bez rozpaků používat i AP, osmičkový křižník do 10km, to jsou hotová jatka. Stejně tak torpédoborce většinou dost tvrdě narazí, pokud se jim nepodaří vás dostat na torpéda, což se většinou nepodaří, protože Kutuzov je velmi obratná loď. Její velkou nevýhodou je to, že hodně svítí. Naopak dostřel je z osmičkových křižníků, pokud máte vycvičeného kapitána, zdaleka nejvyšší. Ozdobou lodi je mimořádně silné AA, i v tomto ohledu loď připomíná Cleveland. Souhrn pozitiv a negativ+ AA + rychlost palby + pohyblivost+ počet hlavní + přesnost + ráže 152mm (kvůli skillům na kapitánovi) - camo - alfa DMG - penetrace - nutnost mít naskilleného kapitána- ráže 152mm (kvůli penetraci) Pohyblivost Loď se v žádném případě nevymyká z ničeho, na co jste zvyklí od křižníků 8. úrovně, rychlost je standardně něco přes 30 uzlů. Co je velmi příjemné, je pohyblivost jako taková, ve smyslu otáčení. Jak je vidět na videu, když jsem se zasekl o kru, nečekalo mě žádné složité manévrování, trochu jsem couvl a šlo to samo. Rychlost otáčení je rozhodně velmi přijemná a celkově křižník na svou velikost působí mírně svižněji, než třeba Atago. Pancéřování Pocitově jsem čekal o něco větší papír, ale papír jste pořád, byť číselné hodnoty pancíře většinou nejsou úplně nejhorší. Vaší hlavní výhodou je obratnost, nikoli pancíř. Protiletadlová obranaZkrátka Michail Kutuzov nebude úplně typickým cílem letadlovek, protože to pro ně bude ve většině případů ztracená možnost udělit DMG. Pokud pak máte vyskilleného kapitána, tak se z vás stane ryzí protiletadlový křižník. Pokud kolem vás proletí letka torpédových bombardérů, nezbyde z ní nic. Bylo už mnohokrát prokázáno, že Kutuzov je ideální jako doplněk dvou bitevních lodí do čety. VýzbrojDěl má Michail Kutuzov celých dvanáct ve čtyřech věžích, dvě vpředu a dvě vzadu. To vám sice dává možnost střílet polovinou věží i pokud jste k nepříteli čelem a tedy velmi obtížný cíl. Zároveň je ale nutné připomenout, že děla jsou pouze ráže 152 milimetrů a už z této hodnoty je patrné, že párat AP municí bitevky do boků asi moc nebudete. V řešení tohoto problému vám pomůže rychlost střelby, která je poměrně vysoká. Díky tomu, že děla jsou právě jen 152mm, můžete použít na kapitánovi poměrně laciné skilly pro děla do 155mm na vzdálenost a rychlost střelby. Bez nich, dovoluji si tvrdit, je tahle loď poloviční. Pokud skilly využijete, máte velmi vysokou rychlost střelby a jak je vidět na videu, zapalovat vcelku není problém. S AP municí se dá počítat pouze proti křižníkům a zejména na nižší vzdálenosti (tak do 10km). Vysoká rychlost střelby a velký počet děl vás zároveň předurčuje k boji proti torpédoborcům, ty s vámi budou mít hodně těžkou práci. VýdělkyPřijdou mi zatím srovnatelné s Atagem po buffu, takže velmi slušné Vybavení a skilly na kapitánovi Vybavení Většinou není moc co vybírat. Pokud se rozhodnete Rozhodně se ale vyplatí investovat do posledního vybavení, nižší vlastní detekce. Protože jste v základu opravdu hodně vidět a bonus je procentuální, pomůže vám výrazně, z 14,5km na 13, to už je s dostřelem 19km slušné. Přijdete tím o větší vlastní spot, ale vy nejste loď, která by si musela primárně spotovat sama. Máte vysoký dostřel. Zároveň doporučuji použít alespoň zezačátku vybavení na opravy, protože skilly na kapitánovi budete muset využít jinak. Skilly na kapitánovi Díky ráži můžete využít populárních skillů na rychlost střelby za 1 a dostřelu 4 body - a já vám to vřele doporučuju. I za cenu, že některé tradiční skilly, jako opravy, nejdřív upozadíte a pomůžete si vybavením. Důležité je vědět, kdy svítíte, protože nemáte moc pancíře, ani dobré camo. Díky nízké ráži si můžete také skoro o třetinu zrychlit otáčení věží, což se velmi hodí. Tento setup je na 11 bodů, s dalšími získanými byste měli rozhodně investovat do linie Odolnost lodě. To vám pak dá možnost naházet si i jiné vybavení na 4. slotu, zaměřit se více na aktivitu lodi. Výsledná změna - rychlost střelby hlavní baterie zvýšena z 6,7 na 7,5 ran/min. - dostřel hlavní baterie zvýšen z 15,9 na 19,1km - rychlost otočení hlavní baterie o 180° snížena z 33,3 na 22,8s - rozptyl v místě dopadu maximálního dostřelu zvýšen z 143m na 165m - rychlost střelby sekundární baterie zvýšena z 15 na 16,7 ran/min. - dostřel sekundární baterie zvýšen z 5 na 6km - dostřel daleké AA aury zvýšen z 5 na 7,2km - DPS daleké AA aury zvýšeno z 90 na 99 - dostřel blízké AA aury zvýšen z 3,5 na 5,1km - DPS blízké AA aury zvýšeno ze 144 na 158 Celková změna Video bitvy
  4. DemonSemen

    Mikasa

    Dnes se objevila v eshopu, proto základní charakteristiky a schéma pancíře. Když ji někdo koupíte a napíšete nám, jak se s ní hraje, určitě to všichni ocení. Bitevní loď na dvojce, to není úplně obvyklé. Charakteristiky Schéma pancíře
  5. DemonSemen

    Kriegsmarine

    Má pravdu, vývojáři to opravdu říkali. Že testovali realističtější model, kde projektily dopadnou do nějakého malého vymezeného úseku, minimálně na ty vzdálenosti, na které se střílí ve WoWs. Obecně že by to bylo celé přesnější, kam zamíříš, tam ti to spadne. A po testu se od toho rozhodli upustit, protože zjistili, že by většina lidí nikdy nic nenastřílela, WoWs je prostě pro casual hráče, ne pro nás. A proto udělali umělý rozptyl takový, jaký teď ve hře je, protože pak má i méně zdatný hráč šanci, že některé ze střel ze salvy zasáhnou cíl. Vem si že dneska americkou hightier bitevní lodí celou salvu nemáš šanci trefit nad nějakých 15km. Pokud reálné lodě střílely na dvakrát třikrát větší vzdálenosti, tak jakou by pak s tou přeností měly bojovou hodnotu... Bylo to v nějakém oficiálním videu a dělalo to na mě dojem, že to testovali jenom interně v Petrohradu, že to nešlo ani na supertest. Podle mě to jakýsi smysl dává, i když by se to dalo vyřešit líp, např. jako ve WoT, pokud nepřeměřuješ, přesnost se zvyšuje. Lepším hráčům, co umí předměřovat by to dalo šanci střílet celou salvou na jedno místo a slabší, co by stříleli stále od boku, by trefili aspoň něco...
  6. DemonSemen

    Soutěžní stream s Houmerem_ a Ivanou_Drago

    Houmer si kvůli tomuhle prize poolu změnil nick z 1_vs_29 a přestal hejtovat WG?
  7. DemonSemen

    Info z RU fora - diskuse

    S tou žárovkou se mi to nezdá, vývoj si dával vždycky hodně záležet na tom, aby zdůraznil rozdíl mezi WoT a WoWs, když žárovka ve WoWs svítí přesně dobu, po kterou seš pro někoho vidět. Nemysleli třeba odezvu serveru? Pravda, to může dělat pár milisekund, určitě ne tři vteřiny...
  8. Ne, muzeum bylo vždycky free. Je tam i vstup zdarma...
  9. DemonSemen

    Tone premium test

    No já myslím, že na rychlosti lodi záleží, když jedeš, letadla vzlétají a přistávají pomaleji... aspoň to tak bylo imho v alfě...
  10. DemonSemen

    Saipan

    Proč by neměl mít torpéda? V jednom z decků má dvě letky po třech T9 letounech, na palubě dalších 18 v záloze... Btw kdo máte přístup do hry, kolik to stojí přímo ve hře a jak je to tam získatelné, přes mise, nebo nomálka na prodej? A jaká je cena?
  11. DemonSemen

    Týmové bitvy

    Tak to vypadá, že se konečně dočkáme nějakého týmového obsahu. Klany to ještě zatím nejsou, ale lepší, než drátem do oka, že.
  12. DemonSemen

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    Včera zrovna se Yamato vs. Montana řešilo v Rusku na fórech, vyjadřoval se tam k tomu nějaký vývojář, prý jsou s porovnáním těchto dvou lodí spokojení, že Yamato má sice pancíř a palebnou sílu, ale Montana pohyblivost, víc věží a lepší AA. Tak nevím, jestli to tam někdo taky někdy hraje, když se proti mě Yamato postaví čelem, tak jsme na tom oba z hlediska věží stejně, ale já jsem za křižník...
  13. DemonSemen

    Odpařovač jednosalvový

    Spoj se s Tuccym nebo někým z WG, pokud vím, mají možnost kontrolovat na serveru proběhlé bitvy, minimálně z hlediska statistik. I v nich by se to mělo dát najít.
  14. DemonSemen

    Matchmaking od verze 0.5.0

    Řekl bych, že se tady nemusí brečet ani nad neschopností WG, ani nás lakovat nějakým nesmyslným sbíráním dat, kdo hraje WoT a chodil do školy, ten si to může spočítat sám: - počet tierů je stejný - čekací doby jsou stejné - počet online hráčů je ovšem desetkrát nižší Z toho zkrátka nic jiného, než nevyvážený matchmaking vyjít nemůže. Čili buďto se razantně protáhnou čekací doby (systém počká, až bude k dispozici dostatek lodí pro perfektně vybalancovaný matchmaking), nebo se tiery omezí třeba do osmičky, jako to měli původně v Armored Warfare, nebo se bude muset hodně tlačit na zvýšení počtu hráčů, to je ale asi utopie, protože trend je spíše opačný. Každopárně pro mě z toho v současné době vycházejí dvě věci: - když chci mít velkou výhodu, budu hrát s desítkami a doufat, že se budu dostávat do toho silnějšího týmu - pokud chci hrát bez problémů s MM, tak budu hrát midtiery - pětky, šestky
  15. DemonSemen

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    Jako pozor, já samozřejmě netvrdím, že se nejvíc hrajou bitevky, to samozřejmě nehrajou. Stejně jako ve WoT nakonec každej zjistí, že s trochou skillu toho nejvíc uhraje s ruským medkem, tak ve WoWs nakonec každej zjistí, že to nejsou bitevky, ale křižníky a torpédoborce, co dělá bitvu. Když někdo někde vidí nějakou reklamu na WoWs, tak ho ke stažení instalaci nepřitáhne Fubuki, Cleveland nebo Shimakaze, ale Yamato nebo Tirpitz. Jenom mě se snad padesát lidí za posledního půl roku ptalo "... hele a je tam Bismarck?" Ono se stačí kouknout na reklamy na WoWs, všude bitevní lodě s obřími děly, které když vystřelí, tak pukají skály a nepřátelská flotila v hrůze prchá. Že si to nainstaluješ, hraješ to měsíc a pak zjistíš, že nejlepší bude spamovat torpéda, to je druhá věc
  16. DemonSemen

    Linky na stránky o WoWS

    http://wot.cz - překlady informací ze zahraničních webů
  17. DemonSemen

    Saipan

    Tak Saipan je odložen, byť jen o pár dní, čili buďto intenzivně testují to 2-2-0/3-0-1, nebo hledají další deck. Na YT je jedno dost špatné ruské video se Saipanem, bohužel ještě s 2-3-0.
  18. DemonSemen

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    No vzhledem k tomu, že chom toho ví o WoWs víc než my všichni dohromady bych ho nepodezříval, že to tak nemyslel. Jinak pravidlo o % z HP platí takhle přesně jenom na XP, u kreditů jsou ty poměru trošku jiné, tam se malinko víc bere v potaz i celková DMG. Zrovna včera to vysvětloval nějakej Lojza z Petrohradu na ruském fóru. Jinak na téma "ekonomika" - imho má krok se snížením cen za opravy u hightier BB smysl, protože tady asi každej chápe, že lidi nezačínají WoWs hrát kvůli Shimakaze nebo Zau, ale kvůli Iowě, Yamatu nebo Arizoně (kterou jim WG zanedlouho naservíruje). WoT taky většinou lidi hrajou kvůli Tigerům, ne kvůli LTTB. A jestli chce WG otočit klesající trend počtu hráčů WoWs, jinak než nechat je hrát co chtějí (a lidi většinou chtějí hrát bitevky), to nejde. Třeba se tím taky povede vyřešit problém s přemnožením DD...
  19. DemonSemen

    Premium Saipan

    LoL? Did you read what I wrote? There was many clashes between Saipan's fighter squad & Ranger's fighter squad (3xT9 vs. 5xT7) and the result is = Ranger won, Ranger won, Ranger won, Ranger won ... ... and Ranger won (with 1-2 planes alive). Not a single win for Saipan. What is here so hard to understand?
  20. DemonSemen

    Saipan

    Tři body samozřejmě neměli, jezdili to lidi i s 5. skillem a porovnávali výkon s osmi a devíti bombardéry, to zaprvé. Zadruhé, na NA už měl být Saipan vypuštěn dneska, ale vývojáři na NA fóru požádali hráče ještě o malé strpení, cituji "maximálně den dva". A každýmu, kdo to někdy hrál, musí být jasný, že za den dva se nic neotestuje. No a zatřetí a za poslední, s Wargamingem už máme nějakou zkušenost, takže víme, že tahle výrazná změna parametrů tanku/lodi/letadla úplně bezprostředně před nasazením se děje naprosto výjimečně. A že by se podobně parametry měnily dvakrát, to ani já nepamatuju. Čili pokud se něco změní, tak už to bude fakt jenom kosmetika (pokud tedy chtějí dodržet termín, který slíbili). A co tak koukám po fórech, tak po prvotním nadšení teď velmi výrazně převládá nechut nakupovat, ergo se jako vždycky bude čekat na první replaye. Nakonec připomínám, že ta 1000lb bomba dostala v 0.5.4.1 o 18% nižší šanci na zapálení. Kdo si chce prohlédnout aktuální charakteristiky Saipanu, s Extended Tech Tree módem už to po dnešku jde, jsou tam dva decky.
  21. DemonSemen

    Saipan

    Ještě jedno aktuální info, podle debat na severoamerickém fóru jeden z testerů vyzkoušel poslat letku z Rangeru na letku ze Saipanu. Letka z Rangeru (taky sedmička) tu ze Saipanu rozprášila, přičemž jí zůstalo jedno až dvě letadla. To ve mě taky nevzbuzuje přílišnou chuť kupovat to. Teď si vemte, že to bude potkávat i Lexington a Essex, Shokaku a Taiho.
  22. DemonSemen

    Premium Saipan

    Someone on the NA forum told that fighters fight Saipan vs. Ranger was Rangers win. One or more planes left
  23. DemonSemen

    Premium Saipan

    And? It doesn't matter if you have 3, 4, 6, 8 or 20 planes in the one squadron. You have to move it, drop your bombs and pray. Maybe you will hit, maybe not. If you will, you will do some DMG and fire, which will be fast extinguished. And you have to do it again - but before that you have to wait 50 seconds. Every single CV player will agree, that 3 TB squadrons with 9 planes will do FAR more damage than 1 DB with 8 planes. At least you cannot use captain skill for -10% rearming.
  24. DemonSemen

    Premium Saipan

    2-3-0 was promising, but 3-0-1 & 2-2-0 with 3-plane squadrons at tier 7, it's a joke. And no, Saipan really don't have tier 10 planes, but tier 9. Which is compensation for only three planes in the squadron. I will save my doubloons.
  25. DemonSemen

    Saipan

    No já se obávám, že právě tohle je ta změna. Ruku na srdce, 2-3-0 se sice trojčlennými, ale devítkovými letadly, to znělo na sedmičku až příliš dobře. Ovšem tohle bude druhý extrém. DB letka má mít 8 (slovy osm) letadel. Nesmysl, na co, stejně s tím tu DMG nedáš. A 2-2-0, to mají Japonci o dva tiery níž. Zkrátka Saipan zkriplili a teď je z toho neprodejnej kus. IMHO se lekli toho nadšení na fórech.
×