Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

DemonSemen

Beta Tester
  • Content Сount

    603
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    1123

Everything posted by DemonSemen

  1. Přísahám na holej pupek, že jak jsem dostal do ruky Jamato, tak jsem se sebral a šel hrát. 11x za sebou jsem dostal do bitvy CV, 7x z toho desítku, 2x (po sobě) dokonce nějakého známého youtubera.
  2. Přirozenej trollící talent, to už se tak často nevidí
  3. Počkej, ale tohle je hra. Jestli by to bylo tak, jak říkáš, tedy nemoci se sám ubránit letadlům, tak chci s Jamatem vidět za obzor (čili mít od začátku všechno naspotované) a moct střílet 42 km. Když tě od začátku uvidím a první salvou tě zapálím, tak to bude fér
  4. Třeba zrovna to rozprostření DMG v čase (nikoli najednou) mi přijde jako druhá nejlepší z těch věcí, které navrhuje, hned po tom balancování MM.
  5. DemonSemen

    Letadlové lodě

    Budiž ti útěchou, že za potápění DD a CL máš mnohem vyšší odměny, než za torpení BB
  6. Tak samozřejmě tohle je velice subjektivní, je to čistě o osobní zkušenosti, já jsem ve své jediné bitvě s CV akorát zmateně klikal na kolečko kolem lodí a stíhače posílal někam směrem zhruba na střed a na konci jsem měl ke svému zděšení opravu hodně natorpené DMG a sestřelených letadel (přitom skill v tom fakt nebyl, protože na CV mám skill = 0). Ale pomůžu si tím, co nedávno postoval v ENG fóru Houmer: CVs are totally balanced. Sure. By the way, who is their counter in rock, paper, scissors system? Surely not DDs because a) even DD cant safely go across the whole map b) once noticed, he is constantly spotted closing the distance as it has nearly no AA to fight back c) higher tier carriers are nearly as fast as DDs d) every bomb squadron will take some damage, set you on fire and damage your modules/rudder/engine e) two or more squadrons of torpedo planes will eventually score a hit as their reload time is enough to launch tens of torpedoes over time d) if everything goes wrong for a CV, it can still abuse the borderline and avoid hits Then battles end like this: Following things needs to be fixed: a) matchmaking: 1v1 or 0v0 CVs of same tier on each side, giving one side extra CV just ruins the whole game, keep CV tier on the same level as the rest of the team, 2vs2 CVs is too much because a) DDs gameplay is broken because of constantly being spotted b) if two CVs sink the other two, they will just freely wreck the rest of the team. In these games the whole outcome of the game would depend on 2 out of 12 players. Thats not great, is it? b) make planes slower and weaker but compensate this with more reserve squads - players may get similar amount of damage during battle but will shoot down many more planes, wont get instawrecked and wont feel powerless against CVs. Also CV players will get more action with extra squads. c) even low tier ships need to have at least some AA so they cant be wrecked to pieces without being able to defend themselves d) remove insane CV camo. These ships are usually huge and therefore better camo than cruisers is plain nonsense. e.g Zuiho 8,5km spotting range? Really? This needs to be at same level as BBs so CV cant sneak 10km around you to the other part of the map e) nerf rearming times, In real world this took huge amount of time. But rearming and refuelling in 20 seconds? You can compensate this by adding an extra active squadron so CV captain is kept busy. f) manual aiming is too precise. At first I couldnt hit anything with it but after few battles you can easily torp even DDs that move like crazy. With two or more squadrons the torpedo grid is just so dense that nothing can´t escape. It takes practice to learn it but then its just easy routine and easy kills. If a CV captain masters manual aim which is not that difficult, nobody can avoid being wrecked. Enlarge the circle where the attack run starts so when a target captain does evasive manouvers CV captain has to do a new run (or score no/few hits). g) take terrain into account. Nothing is more unrealistic than sailing around coastline with huge mountain on your side when suddenly torpedo bomber squads come across that mountain and launch torps in the 200m gap between you and the coastline. Have you ever watched torpedo bomber doing a run? This is the same mistake as was done with WoT arty. Too much damage concentrated into one moment. You can be Chuck Norris but when CV comes with 3 torp and 2 dive bombers, you will just die whatever you do and whatever you sail in... Not to mention desperation of driving AAless ships. Just dont make the same mistake as with arty and spread CVs damage over time/make them more vulnerable to avoid frustration of players. Its that simple.
  7. Jamato má na obšívce max kolem 550mm. Dole charakteristiky torpéd na Atagu. Kdyby se ta penetrace snížila na polovinu, tak to nebude mít vliv na slabě pancéřované a obratné cíle (DD), ale na pomalé velké bitevní lodi ano, u nich to sníží finální DMG (jestli je teda mechanika HE munice stejná, jako ve WoT). Type90 mod. 1 Alpha damage 47 800 Damage 1 300 Alpha piercing HE 1 000 Speed 62 Max distance 333 Surface detectability range 1.9 Alert distance 100 Explosion size 1.2 Burn prob 0 Cost 250
  8. DemonSemen

    Aiming MOD ....

    Když nevěříš mě, tak opakuji (už asi popáté), aby sis našel vyjádření Storma z minulého úterý, kde přiznal v Q/A na ruském fóru, že omezení spottingu dané mlhou se počítá v klientovi (opakuji pro natvrdlé - v klientovi), server odesílá pozice všech lodí v dohledu. Vzhledem k problémům, jaké má Wargaming se servery bych tomu i věřil. Z toho dále vyplývá možnost u naspotovaných lodí nechat si je zobrazovat za skalami. O tom, že skály, jejichž textury jsou uložené přímo u tebe na disku, je možné vizuálně zprůhlednit jednoduchou výměnou souborů, o tom se snad ani bavit nemusíme. Kašlu na to, ty & Cervus si budete furt mlít svoje, najít si to schopni nejste, teď se sem navíc začal trousit můj fanclub z EHW, takže je nejvyšší čas toho nechat.
  9. Není to jen otázka času. Ve WoT jsme se tím taky utěšovali a za ty roky se nic nezměnilo, spíš naopak. Základní problém her od Wargamingu je, že WG míchá dvě úplně odlišné sorty hráčů, hardcore hráče a casual hráče. Od šedesátiletýho strejce, co k tomu sedne na dvacet minut měsíčně, prostě nemůžu chtít, aby mě nějak smysluplně kryl. On to hraje, aby si zastřílel a co se děje kolem, to ho celkem nezajímá. A není to tak dobře, není to tak špatně, je to prostě tak a jinak to nebude. Má to podle mě jediný řešení - skill MM, tedy balancování týmů nejen pokud jde o stroje, ale i o hráče, aby hráčů s dobrými i špatnými statistikami (ať už za ně budeme brát cokoli) bylo v obou týmech zhruba stejně.
  10. DemonSemen

    Aiming MOD ....

    Tys nám nějak vyrost, Technologicsi, už je z tebe velkej kluk, koukám.
  11. DemonSemen

    Aiming MOD ....

    Postni sem ještě nějaký další zakázaný módy, ať to mají lamičky lehčí.
  12. DemonSemen

    Aiming MOD ....

    Proč bych sem dával nějaký důkazy? Každej, kdo trochu rozumí mechanice přenosu dat mezi serverem a klientem ti vysvětlí, jak to je. A že neumíš hledat, to je tvůj problém, ne můj.
  13. Jako smysl by to mělo, ale bohužel, random.
  14. DemonSemen

    Aiming MOD ....

    Já bych ti sem ten odkaz na PK hodil, ale na to nepotřebuješ umět rusky, abys věděl, že pozici nepřátelské lodi, její směr, rychlost a model, hra musí posílat do klienta. A pokud tak činí, tak aimboty (jak ty skutečné, tak to, co za ně tady vydáváš) existovaly, existují a existovat budou. Ještě tak den dva tady otravuj a já si toho bana za přímej odkaz na forbidden modpack pro 4.0.1 fakt vysloužím a to jenom proto, abych měl od tebe a tobě podobnejch intelektuálů pokoj.
  15. DemonSemen

    Zákaz všech módů?

    Aimbot a ukazatel předsazení jsou dva různé mody. Obojí šlo, jde a půjde i nadále, protože jsou věci, jako například přesná pozice lodi, její směr, rychlost a model (tedy umístění citadel), které hra chtě-nechtě musí posílat ze serveru do klienta, čehož tvůrci podobných módů zneužívají. Druhá věc je, že to z člověka lepšího hráče neudělá, spíš naopak.
  16. DemonSemen

    Ako často budú upgrady WoWS?

    Jak jako kredity?
  17. DemonSemen

    Třídy ve WoT = třídy ve WoWS? Pomozte nováčkovi

    Tak bych si být tebou stěžoval na poskytovatele připojení, asi ti nějak Google blokuje, protože kdyby neblokoval, tak bys to našel na dvě kliknutí. Ale gl
  18. DemonSemen

    Ako často budú upgrady WoWS?

    Hmm, zajímavé, díky za info. Myslím, že pár vlaječek nakoupím. Mě to přišlo takové "newargamingovské", že by se daly získat jen za medaile Jinak já jsem znám, že WG EU v lásce zrovna dvakrát nemám, ale myslím, že i oni musí být občas nešťastní z toho, co v Rusku jde, v Evropě ne a na co oni nemají vliv.
  19. DemonSemen

    South Carolina

    Informace o rozmístění modulů už WG blokuje i ve WoT, ve WoWs jistě nebudou. Pokud ale vím, tak citadela je vždycky pod dělovými věžemi. Jinak ty modely jsou v některých částech drobně zabugované, nevím, jestli u South Caroliny, ale u některých bitevních lodí má třeba protitorpédová obšívka části s 0 mm. Čili brát to s rezervou.
  20. DemonSemen

    Převest zkušenosti z elitnich lodích na volné ZK

    Ne. Ale část zkušeností z každé bitvy s premium (a elitními?) loděmi jde do free XP rovnou, je to ale minimální počet, ve WoT je to 5%. Plus maximálně nějaké mise. Na převod zkušeností na free ale potřebuješ dublony.
  21. DemonSemen

    Yubari

  22. DemonSemen

    Warspite

  23. DemonSemen

    Murmansk

×