Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

LoktarCze

Alpha Tester
  • Content Сount

    289
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    27

Everything posted by LoktarCze

  1. Jedná se o překlad tohoto článku: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/13878-basics-aa-mechanics/ Autor Sharana Ahoj kapitáni, všichní víme že na našich lodích máme protiletadlová děla (dále jen AA), která občas dokonce sestřelí nepřítelský letoun, ale jak přesně fungují ? Někdy vidíme opravdu výraznou AA palbu a nemůžeme sestřelit nepřátelský letoun a myslíme si, že AA je buglé, nebo prostě nefunguje. Tak to samozřejmě není a pevně věřím, že po pořeštění tohoto článku pochopíte, jak přesně AA funguje. Prvně musíme řici, že AAA (Anti-Aircraft Artillery) nefunguje jako hlavní, nebo sekundární baterie na naší lodi! Simulování (=výpočet) každého jednotlivého kulometu na bitevním poli by přetěžovalo server bez výrazného, či vůbec nějakého přinosu pro hratelnost. Proto je AAA pojato spíše jako "aura" (kruh, pole..) okolo lodi, které ovlivnujě letadla, které jsou v tomto poli. Na lodích máme rozdílná AA děla, která jsou rozdělena do 3 kategorií podle jejich dostřelu (dlouhý, střední, krátký). To znamená, že okolo lodi můžeme mít až 3 tyto "aury", které se navzájem překrývají, takže když se nepřátelské letouny dostanou blíže, je tak palba efektivnější. Pojdme se podívat na USN křižník IX Baltimore v topové konfiguraci: Můžeme zde vidět celkem 3 "aury" okolo Baltimoru: dlouhý dostřel -> 0 - 5km s průměrným dps (dmg per second - poškození za vteřinu) 36. Poznámka: 127mm děla mohou střílet i na nepřátelské lodě jako sekundární baterie, ale i přes to jsou počítána jako AA dlouhého dosahu. střední dostřel -> 0 - 3,5km s průměrnou dps 216 krátký dosah -> 2,1km s průměrnou dps 115. Nyní stejný baltimor se všemi 3 "aurami" a celkového dps, dle vzdálenosti: Víme dosah a průměrnou dps, ale pokud se chceme stát postrachem letadlovek, můžeme naše AA ještě vylepšit. Jsou zde 2 možnosti - dosah a dps. Pro obojí máme 1 kapitánský perk a jedno vylepšení na lodi. Dosah: (vylepšení na 2. slotu a kapitánský perk 4: úrovně) Dps: (vylepšení na 3. slotu a kapitánský perk 1: úrovně) Toto vše se znásobí, takže z max. dosahu 5km můžeme dostat 5*1,2*1,2 = 7,2km !! To samé provedeme u dps*1,2*1,1. Nyní znovu podívejme na ten samý Baltimor, ale s maximálním vylepšením. Jak můžete vidět, palebná síle AA může být opravdu zásadně navýšena, pokud se hráč zaměří tímto směrem. A to je pouze "základní" AA palebná sále, která stále může být vylepšena v průběhu bitvy, pokud: se zaměřite na konkrétní letku, podržíte "Ctrl" a kliknete na ní levým tlačítkem. Díky tomu bude veškerá protiletadlová palba, v jejíž dosahu bude letka, zaměžena pouze na ní a poškození na tuto letku bude zvýšeno *1,5 !!! Poznámka: každý "aura" může útočit pouze na 1 letku v jeden čas. Toto je zejména výhodne používat, pokud napčiklad jedna prázdná letka TB letí pryč a druhá plná teprve přilétá, standartne by naše AA byly zaměřeny na tu, která již odleté, tj není pro nás nevezpečná. Některé křižníky mají schopnost (AA barrage - obranná protiletadlová palba), kterou aktivují pomocí "Y". Když je tato schopnost aktivní, tak děla dlouhého dosahu mají průměrnou dps zvýšenou 6*. A letadla, která jsou v jejím dosahu, vstoupí do tzv modu "paniky" (i pokud na ně AA přímo nepálí), což výrazně sníží jejich přesnost. Předešlé body je možné kombinovat, takže ve výsledku může být dps dlouzhodostřelových děl zvýšena až 9*. Při maximální síle AA bude vypadat okolí Baltimoru pro letku označenou jako primírní cíl asi takto: Poznámka: také nutno poznamenat, že se naše palba překrývá s AA palbou jiných lodí v dosahu. Nyní si představme že Baltimor je napaden TD z Essexu DOuglas AD1. Uděláme to co nejhorší pro Baltimore, řekněme že kapitán nemá žádné AA vylepšní, jeho Y schopnost je na colldownu a Ctrl mu nefunguje, bude to vypadat jako na tomto prvním obrázku: Letka je složena ze 6 letadel a každé má 1960 hp, je asi 3km od naší lodi a dostává průměrný dmg 252 za vteřinu. Teoreticky bude trvat 47 vteřin k sestřelení celé letky, nebo 8 vteřin k sestřelení 1 letadla. To samozřejmě neodpovídá realitě, protože: je to průměrná dmg za vteřinu. Stále je zde zapojeno RNG a dmg kolísá. Rozdílná děla mají rozdílně dlouhé nabíjení. Děla dlouhého dostřelu páli jednou za 5 vteřin, takže udělí dps * 5 (+/- RNG) a dalších 5 vteřin neudělí žádnou dmg. Děla středního dosahu střílí každých 0,5 sec (takže 0,5dps +/-RNG na výstřel) a děla krátkého dosahu střílejí každých 0,1 vteřiny. je také nutné poznamenat že ve hře je vše zmenšené a rychlejší. Letadla letí cca 5x rychleji v porovnání s in-game vzdáleností. Tyto Essexovi TV letí 132x5 = 660 uzlů, pokud vezmeme v úvahu in-game proporce. To je 1222.32 km/h, nebo 339,53 m/s. At to uděláme srozumitelnější, řekněme že tato TB letka urazí 0,33 km/s, nebo 1 herní km za 3 vteřiny. Takže víme že kapitán CV může plánovat své útoky a počítat s očekávanými ztráty, když si hráči uvědomí, jaký druh obrany platí proti těmto protivným "clickerům" Nyní nekolik slov k tomu, co není bráno v úvahu: Pozice AA a jejich pole dostřelu není bráno v řetel, nezáleží odkud nepřátelské letadlo přilétý, AA je zde považováno za průměrné hodnoty v určitém dosahu, ne jako jednotlivá děla. Letky nemají ve hře jjeich vlastní HP - je zde pouze pomer živých / mrtvých letadel. Pokud letka proletí AA palbou něktoré lodě a žádné letadlo nebude sestřeleno, žádné poškození nebude započítáno. Až budou znovu vystaveni AA palbě, letadla budou brány jako nepoškozené. Animace AA nemá nic společného s efektivitou a trefováním letadel, je to pouze kosmetická záležitost. Poznámka: Všechny obrázky jsou brány pro nepoškozené lodě. V průběhu bitvy můžou být tato děla vyřazena zásahy z děl,. nebo leteckých pum, takže efektivita AA může být výrazně snížena. V updatu 0.4.0. byly přiodány obranná letadla pro 4+ tier křižníky a BB vysokého tieru. Ty nejsou součástí tohoto tutoriálu. Nejsou započítány jako AA obrana lodi a nebudou útočit na cíl, který označíte jako primární pro vaše AA děla. Volí si sami a vždy útočí na tu nejnebezpečnější letku. Autor: Sharana Poznamka pod čarou: Protiletadlova palba jako takova je automaticka a lze ji spolu se sekundarnimi bateriemi vypnout klavesou P. Vhodne zejmena u torpedoborcu, kdy by vas mnohla naspotovat.
  2. Těch vlajek Se s tim nes ... nepářeš
  3. Je ale jasne ze WT nebude mit tolik fanousku jako WoT, protoze tam je treba premyslet a hra neni ani zdaleka tak jednoducha (spise stupidni) jako WoT. Coz hodne hracum nesedne
  4. LoktarCze

    Zaměřování a míření

    Haatra ty taky vsechno prasknes ....
  5. Vacnates malokdy prohrajes a zaroven prezijes .... takto to aplikovat urcite nemuzes a s clevem nedas prumerne 40k kdyz zemres za 5 minut
  6. LoktarCze

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    Jak se ti povedlo s Amagi nedostat ani jeden zasah ... ? Jsi celou hru byl nekde za letadlovkou ?
  7. LoktarCze

    Vlhká zpovědnice

    Ty me chces nastvat .... Pekne blbe jsem si tam najel a pekne jsi me za to odmenil .. Ale dneska me spise trapi Amagi, mam s ni 14 her, 2 vyhry ja uz opravdu nevim co mam delat abych vyhral jsem frustrovan .... to preci neni normalni ... pravidelne chytam v tymu 2-3 8. tiery s mene nez 200 XP, divize typu VIII+VI apod ... jak mam sakra vahrat ? to je nejake spiknuto nebo co ? Vzdyt nechci 70%, staci mi usmidlanych 50 .... Takhle mi znechutit vecer fakt pecka..... a MM opet funguje perfektne, my mame Lexingtona a enemy ma Taiho, nebylo receno ze letadlovky budou pouze stejneho tieru ? Opet skvela prace WG, jako vzdy pouze na pul udelana, nedodelana plna bugu. Hlavne ze sundaji nalepku beta, ale podle vyjadreni Tuccyho ani blbe goldy neslouci s wotkem, tak co teda znamena "prichod plne verze" sakra ? Je to tu vse postavene na hlavu a komunita se cim dale tim zacina podobat wotku, uz chybi jen reklama na prima cool. Nemilosrdnou ekonomiku nebudu komentovat. S tim jak je to nastavene desitky bude mit jen par lidi, kteri si plati PU a maji premiovou lod a jsou ochotni dlouze grindit kredity, coz znamena ze se nejakych CW nikdy nedockame. Vzdyt oni nejsou schopni ani zpristupnit vycvikove mapy, aby si komunita mohla poradat vlastni turnaje ! Nebudu komentovat to, ze stale nefunguje division chat, takze musime pouzivat "team" (pokud zrovna nemuzeme mluvit na TS apod), diky cemuz jsme samozrejme tercem hatu ostatnich hracu. Mizejici kanaly ve hre take nikdo neni shcopny opravit. Hlavne ze si na volnou diskusi prijde nejakej supportak kterej neumi ani cist a misto me zabanuje Lothara. A jeste ani neuznaji vlastni chybu - na supportu mu napsali byl zabanovat za vetu "blablabla", coz ale byla veta, kterou jsem psal ja ! Hlavne ze se pridava nedodelany obsah a super vyhodne balicky, vlajecky ... proste jen zpusob jak tahat penize. Cekal jsem od vyvojaru a community teamu vice, zejmena kdyz zde mame Tuccyho, zrejme jsem se spletl. Kdyby alespon byla videt nejaka aktivita na foru, proc se na en sekci zapojuji staffaci do diskuse a u nas se pomalu neobejvuji ani zakladni oznameni ci novinky ? Smutne. Musim rici ze jakkoliv je Tirpitz pekna lod a take ji mam, ztak s jeho prichodem se staly 8 tiery nehratelne, protoze si ho poridil kazdej malej kry...l s naexpenym 5 tierem a netusi vubec co maji delat... Meli by udelat omezeni nejdrive si vyexpy osmicku a az pote si muzes nejakou koupit.
  8. LoktarCze

    Malé zamyšlení nad CV setupy

    Ja jsem take se setupem 1-1-1 na 6. tieru frustrovan proti japonskemu protejsi s 3-1-1 a co mam delat ? Ma fightry, kteryma me pochyta a jeste torpeda ...
  9. LoktarCze

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    Ale odmeny slusne Snad je nenerfnou ... nevite nekdo jak dlouhe budou jednotlive sezony ?
  10. LoktarCze

    EXP pre križníky

    Neni dmg jako dmg, treba kdyz strilis do DD dostavas vice XP v pomeru k dmg nez kdyz strilis dmg do BB ...
  11. LoktarCze

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    Podle me se WoWs udrzi, pokud ekonomika dostane lehky buff - tak, aby se X tier dal bez vetsich problemu uzivit, resp lehce vydelavat s PU, lehce prodelavat bez. Dalsi co bych videl jako zasadni, prekopat mise, ty odmeny jsou proste v prisernem nepomeru k ekonomice, naprosto nezajimave. Udelat zde mise jako jsou ve wot, tam to taky trvalo par let, ale ted jsou podle me pomerne vydarene. Hlavne se mi libi ty "kampane" kde si clovek muze vyjezdit premiove tanciky, ci narazove mise kde se da vygrindit i 8. premiak. To lidi proste natahne. Ranked bitvy super, jen by me zajimalo jak dlouhe budou sezony. 1-2 mesice / 1 sezona by bylo super .... hlavne at tam neni sezona treba pul roku... A dalsi tahak na hrace, ktery je podle me opravdu dulezity - competetive hrani - ESL. Ta hra k tomhu ma obrovsky potencial, protoze je opravdu ciste o skillu, lode jsou na stejnem tieru pomerne vyrovnane a taktika a skill je zde 3/4 uspechu.
  12. LoktarCze

    Tirpitz

    Vylepsovat lze v tom smyslu, ze nakoupis moduly
  13. LoktarCze

    omylem zakoupil zlatáky místo doublonů

    Co se tyce tech goldu, z WoWs ofic. facebooku mi bylo zodpovezeno ze budou, od Tuccyho ze nebudou. Verim samozrejme spise Tuccymu, ale meli by si udelat alespon v cz/sk teamu poradek o tom, co bude a co ne ! At nedochazi k desinformaci.
  14. LoktarCze

    omylem zakoupil zlatáky místo doublonů

    Pripadne pockej do 17.9, WG planuje zavest sdilene goldy s wot ... zdroj: ofic. wows facebook
  15. LoktarCze

    Ryujo

    Jsem na tom stejne. 3-1-1 je pro independence proste nehratelne. Tenhle deck potrebuje -1 stihac, klidne za cenu +1 dive bomb
  16. LoktarCze

    Independence

    Naprosty souhlas. Proti IJN s 3-1-1 nehratelne, chytne vsechny vase letky a jeste muze torpedovat ..
  17. To vis, jak nekdo nezapado do jeho vzorce, tak hraje moc spatne, nebo naopak moc dobre, nebo jezdi divize s letadlovkama, nebo je to proste vyjimka ... :facepalm: Steele to asi ani nejde, jeho skladba vet je naprosto priserna nelogicka CI spise skladba vety, u nej jedna slohovka = jedna veta.
  18. http://worldofwarships.eu/cs/community/accounts/500695177-DangerCZE/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp 62% bez letadlovek. http://warshipstats.com/eu/player/Vahnra1 74% bez letadlovek http://warshipstats.com/eu/player/gbu29 72% bez letadlovek http://warshipstats.com/eu/player/villain_duck 71% bez letadlovek A mohl bych pokracovat do desitek ci stovek hracu ..
  19. MM ani zdaleka neni jedina zmena, a zaroven si myslim, ze to neni zmena kterou myslel nemesis... letadlovky byly zmeneny i v jinych ohledech.
  20. Myslis tohoto ? http://worldofwarships.eu/cs/community/accounts/505720986-Sphiniks/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp
  21. A ja se tesil ze je dneska vyzkousim ... http://worldofwarships.eu/cs/news/cbt/patch-alert-041/ Zde je snad jasne uvedeno, ze hodnocene bitvy prijdou 3. zari, takže veřejne a zcela umyslne klamete hráče ?
  22. Ty by jsi mel napsat knizku Konspiracni teorie doktora Bahamutika. Uz radeji nic nepis ...vsichni tu padame smichem na hubu Nebo jinak, nahraj ted 1000 bitev na letadlovkach a pote referuj. Jinak ja jsem take perfektni priklad toho, ze ne kazdy ma na letadlovkach 70% winrate, protoze je proste neumim, jako spousta a spousta jinych hracu. Tech kteri jsou schopni hrat 60-70%+ je jen hrstka ..
×