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Warum will keiner Hightier DD fahren?
Shalanor replied to Vollzeitnoob's topic in Allgemeine Diskussionen
das mach ich genauso. Hatte letztens Glück und könnte ner Kongo aus 2km nen vollen Doppelfächer aus der nicholas in den Bug Zimmern. Oft genug aber auch nullrunden.... Naja ich bleib trotzdem dran an denen -
Ich sehe keinen ruder Einschlag. Wird das durch den mod anders angezeigt?
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Frühe Schlachtschiffe: AP useless?
Shalanor replied to LeutnantFulvus's topic in Allgemeine Diskussionen
die admiralität wollte es nicht. Es wurde aber niemand belangt wenn er es schaffte da jedes versenkte boot gut war. Jopp in die werft müssen die dann. Der Gegner hat aber nen Totalverlust was schwerer wiegt -
Gewertetes Gefecht, wie viel der Sieg letztendlich aussagt
Shalanor replied to dibarriono's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur Sieg zählt.... Wieder ein Modus der mich nicht die bohne interessieren wird da nur einer von vielen Punkten zählt. -
Frühe Schlachtschiffe: AP useless?
Shalanor replied to LeutnantFulvus's topic in Allgemeine Diskussionen
Haupt und sekundärbatterie musste die Bogue putt machen. Der afklouis war halt da wo ich hin wollte und dem DD wollt ich den nich überlassen also fix drüberrutschen :p War danach aber mal fast am [edited]... Schon komisch. Die Zerstörer haben ja im Zweiten Weltkrieg die Uboote gerammt wo es nur ging und konnten weiterschwimmen. Wenn abern Schlachtkreuzer (stockrumpf) nen ewigalten Reisfrachter mit Holzdeck(ebenso stock) zusammendrückt hauts mir 20k HP weg undn wassereinbruch gratis dazu.... Könnte man über eine Überarbeitung nachdenken find ich.... Als ich mit der Myogi die Kawachi rammte wars ja noch erklärbar das ich mit untergehe (ich musste das einfach mal testen) aber so? Wenns dumm läuft und ich mit voller fahrt an der Louis vorbeifahre zieht der Luftansauger des Offiziersdecks den Lotsen der Louis von der Brücke... -
Benutzt eigentlich jemand von den CV Spielern Sperrfeuer/Barrage?
Shalanor replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich teile meine Staffeln immer auf. Die einen gehen hoch die anderen runter. Meistens werden die zusammengehalten und da wirkt der villeicht schon (konnte es nicht testen....) -
Wetten der Server säuft ab!
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Frühe Schlachtschiffe: AP useless?
Shalanor replied to LeutnantFulvus's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab so eine heute gerammt :p Da hab ich die Zitadelle aufm Kongorumpf abkratzen müssen..... -
Deutsche Schnellboote und Zerstörer
Shalanor replied to Mark3Dfx's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Ich bin so Irre ich würd das echt gerne mal mitmachen. Also das wo alles an mir vorbeifliegt und ich hinterher. -
Frühe Schlachtschiffe: AP useless?
Shalanor replied to LeutnantFulvus's topic in Allgemeine Diskussionen
Situationsabhängig. Weite Entfernung wo ich froh bin über treffer HE. Wenn man eher gezielt vorgehen kann AP. Bin damit gut vorangekommen bisher. -
Welche Kreuzer-Nation? ....kaufen oder warten?
Shalanor replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
Furu is schwer. Das busher bei mir einzige Schiff wo man Munition wechseln muß. Kreuzer He Spam bb AP kommt man zurecht und das geht da halt nicht. Find ich ist eines der wichtigsten Trainings schiffe -
autokorrektur mit Anfang des Jahres gebrochenen fingern auf touchpad
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Habe ich explizit dich angesprochen? Deine passt aber schau mal auf Seite eins :p
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Ihr wisst schon um was es geht oder? Weder um pve noch das die Map schlecht ist(das sagte keiner) sondern das sie zu oft kommt. Also kannst wiedermal 70% der postswegwerfen da Off topic
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Und das Team kannst über pay to win öfter einsetzen. Weil mit dem normalen Team geht das ja eher seltener.... Also Team 2+Flaggen ist dann pay to win hm? Und da sowas geht.... Die Schlussfolgerung darfst selber finden scorpio
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fieseler kolibri? Schonmal gehört? Das tarnkappensystem ist auf nem Uboot im Kanal.... Einfach backen halten wenn nur Müll kommt bitte
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@Take: Jopp die hatten einiges zu tun. Ob man jetzt allerdings vergleichen kann wenn jemand es erklärt und zeigt mit einem der adrenalingesättigt das Ding so schnell wie möglich zum ballern kriegen mus weis ich nicht :p. Der IS hatte zweiteilige Munition. Das ist schonmal ne "kugel" mehr die man reinstopfen musste :p 7,5cm war Patronenmunition also einteilig. Bei den deutschen war die 12,8cm im jagdtiger die erste Zweiteilige in einem Kampffahrzeug (Mit Ausnahme der Maus der einzige wenn ich mich nicht irre) @Kotkiller (nein den Name kürzt man nicht ab....): Wenn ich mnir die Bilder genauer ansehe könnte es auch sein das esn komischer Hybrid werden soll.... Viel Platz für Flugzeuge wäre ja vorhanden....
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Der IS hat Fantasiewerte was seine Kanone angeht (Real: Ladezeit bei erfahrener Besatzung 2-3 Schuss pro Minute. Ingame warens glaub so 10 sekunden rum mit 100%crew und Ansetzer... Auf jeden fall weit unter dem was die Realität angibt) und der KV-1S ingame war ein reines Fantasieprodukt. Der Panzer existierte zwar aber mit einer um fast 50mm kleineren Kanone. Nämlich der 76,2 Wenn das eine Berichtigung sein soll dann eine sehr schlechte. Ich könnte tagelang darüber schreiben was WG in WoT herumfantasiert hat aber das ist ja nicht das Thema. Hier werden dann nur wieder dieselben Fehelr gemacht. Schau dir die AMX 50 1XX an. Oder den E-25. Diese Fahrzeuge sind an KEINERLEI Realität gebunden da die "errechneten" Werte ja übernommen werden. Ob das im Einsatz dann funktioniert oder nicht juckt ja niemand denn im Spiel kann man alles zurechtfixen das es geht (Man nehme den Hetzer. Sein Fahrwerk war mit der 7,5cm vollkommen ausgelastet. Mehr ging einfach nicht! Aber WG macht ein Stug draus mit ner 10,5cm StuH oder StuK.). Die Realen haben dann das nachsehen da sie so gefahren werden wie sie in echt auch genutzt wurden. Das heist langsamer, schwächere Kanonen (Ok das aht WG wieder zurechtgepfuscht indem fast alle schwerere Kanonen haben als in echt) oder unzweckmäßige Geometrie. Darum bin ich gegen Fantasie. @Kotkiller: Gibt mehrere Gründe dafür: 1.Länge begrenzen 2.Die Royal Navy hat seinerzeit gesagt das kein Schiff der Royal Navy verfolgt werden wird also braucht es nur angriffskanonen (Rodney) 3.Zu panzernde Zitadelle verkürzen 4.bauwerft zu klein um was längeres zu machen Das sind so die wo ich weis. Wobeid er letzte bei Japan wohl eher nicht gilt :p
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Deutsche Schnellboote und Zerstörer
Shalanor replied to Mark3Dfx's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Ich bin stolzer Besitzer des a7v Buchs und crabs of christmas Island :p das eine kriegst hier kaum da sind wohl keine 5 davon auf deutschem Boden :p. Ich lese verdammt viel -
Deutsche Schnellboote und Zerstörer
Shalanor replied to Mark3Dfx's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Also in Buchform hätte das doch nen ganz ändern wert als im Forum :p -
Diese fantasieschiffe haben dasselbe Problem wie die Panzer. Die Werte sind unrealistisch und diese fantadiedinfer sind immer besser da nicht an reale Gegebenheiten gebunden (Tiger 1 vs is/kv-1s. Der Aufbau beim Tiger ist real die nachladegeschwindigkeit beim is um 50%reduziert worden. Und auch beim fantasiepanzer kv-1s). Das Haben die bei Wot so gemacht also wird das hier auch so.
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Oida was fürn Schiff.... Sir da schwimmt grade eine Insel aus dem Hafen. Passieren lassen. Die aht uns nicht den Krieg erklärt!
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Is das nich immer so? Die einen kriegen se nie zu sehen und die anderen werden damit totgeworfen das ses kotzen kriegen wenn man nur den name sagt :p
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Also im Vergleich zur Myogi ist die Kawachi gut... Was genug aussagen sollte.... :p Ne die kawachi ist in ihrem Tierbereich garnicht schlecht. +-1 wäre bei der ausreichend. Alles andre ist ne Frechheit... Der grind mit der war angenehmer als der von der Myogi. Die Japaner schiesen weit und blasen alles nach links und rechts durch das epische RNG von wg :p. Und im Nahkampf kriegst auf die nase durch fehlende Panzerung.
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Was würdet ihr in diesem Spiel ändern / hinzufügen /entfernen?
Shalanor replied to Vollzeitnoob's topic in Allgemeine Diskussionen
Beides für DD. Träger kriegen genug durch ihren übermäßig hohen dmg.
