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Moin ihr Landratten und Freizeit Kapitäne dort draußen. Ich erinnere mich noch an die alte gute Zeit aus dem WoT Forum, wo es verschiedene Interessengemeinschaften zu bestimmten Gattungen gab. Zum Beispiel der alt ehrwürdige Franzosen Lobby oder auch die Arty Gruppe die ich geöffnet hatte. Die Resonanz war immer gut und sie diente dem Erfahrungsaustausch der Spieler. Irgendwie vermisse ich das und es wunder mich ein wenig, das es so eine Gruppe hier bisher nicht gegeben hat. Es ist Sonntag und da ich nichts besseres Zutun habe, habe ich mir gedacht, versuche ich mich an so einem Projekt, und zwar für uns CV Spielern hier in der Community. Von Anfänger bis zum Profi ist hier alles willkommen. Austauschen, fachsimpeln, Tipps und Tricks. Was haltet ihr davon? Gute Idee oder völlig überflüssig? P.S. Ich war mir unsicher wo das Thema am besten hin passt. Sollte es im Off Topic falsch sein, bitte verschieben.
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Heute mal gekauft. Ein Gefecht gemach mit ca. 75K Damage. Die Tiger ist flott mit Booster, angenehme Ruderstellzeit, mit entsprechnder Slotbelegung schnelldrehende Geschütze (21 sec). Da die Tiger ein Schlachtkreuzer und kein BB im eignetlich Sinn ist, muss sie aus 2 oder 3 Reihe gefahren werden (also gerade noch an der Grenze der max.schussreichweite). Sofern die Tiger nicht im Focus ist, ist sie ein gutes Unterstützngsschiff. HE ist okay, macht schöne Brände. Die AP hab ich in diesem Gefecht bisher einmal verschossen und verpfuffte wirkungslos an einer Colorado. Die HE hat sie dann aber in die Knie gezwungen xD Das Trefferbild auf max.Distanz ist okay, BBs trifft man zuverlässig. CAs bedingt aber DDs braucht man naturgemäß nicht zu beschießen. Das macht erst bei 8km und weniger Sinn. Die AA ist mäßig. Es ist natürlich für ein Gefecht zu früh für ein abschließendes Fazit, aber was ich schon so sagen kann: Die Tiger kann Spaß machen, sie ist flott und recht zielgenau. Ich habe die Kongo länger nicht mehr gefahren, aber aus meiner Erinnerung heraus kann ich sagen das die Tiger flexibler ist und die Torps ein nettes gimmick sein können. Die Aale sind ganz klar fürs Lategame oder für dem Notfall aber, zumindest nach meiner Meinung, nicht für den proaktive Einsatz am Anfang des Gefechts gedacht. Pros: - Schnell (Mit Booster über 30 kn) - Gute Ruderstellzeit - Gute HE (Mit alle gimmicks 41%) - Mit allen gimmicks drehen die Türme in 21,7 sek Contra: - Weich - Torpedos nur fürs lategame oder Notfall - AA ist zu vernachlässigen
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Schiffskatastrophen aktuell
Cpt_Nuggetz replied to Fichtenmoped's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Da bleibt mir nur eine Frage: Warum? -
Das Schiff ist wohl an lächerlichkeit nicht mehr zu überbieten? Yuro flext damit alles weg. Okay, sicher wird auch er mal schlechte Runden haben, aber er ist ein sehr guter Spieler. Sehr gute Spieler und solche Schiffe = Legal cheaten. Was hat sich WG dabei nur gedacht? Außer den Dollarzeichen im Auge?
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Ansicht bei Torpedos als gewählte Waffe
Cpt_Nuggetz replied to saxonyer's question in Neueinsteiger - Fragen
Also DAS erklärt warum sich soviele Leute im Gefecht wasten. Die sehn nix mehr auf ihren PCs aus dem Museum. Läuft dein Rechner noch mit Windows 98SE? -
Wie lange spielst du ds Spiel? Das mit den Superschiffen ist ein großes Experiment. WG test die neuen Mechaniken um zu sehen wie sie sich in der Meta schlagen. Das es nicht bei Superschiffen bleibt war doch absehbar. Es dauert nicht mehr lange, dann kündigt WG neue Gigaschiffe an, entweder als Premium (250€ für Tier X) oder als Kohle/Stahlschiffe. Dann kann WG aber auch konsequent sein und endlich Lenkwaffenzerstörer und moderne CVs einführen. Inklusive Atombombe, die man freischalten kann wenn ein Team genug Punkte hat (Siehe War Thunder). Ach, und moderne Topedos, wie den DM2A4 Seehecht der Bundesmarine. Läuft 50 Kilometer mit "nur"53 Knoten, kann aber wenden wenn er das Ziel verfehlt hat.
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Im alten Jahr mehrfach Rage Quit gemacht xD
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Mein erstes Spiel in diesem Jahr und schon keine Lust mehr. Nicht weil wir verloren haben (daran hat sich ja nichts geändert, erst führt man, dann verkacken die mates und das wars), sondern WIE ich aus dem Spiel gegangen bin. Ich habe heute mein Jubiläums Spiel mit NC gehabt (200 Gefechte). Nicht nur das der Damage gestimmt hat, es lief auch bis zu dem Punkt als ich gegen die Wladi antrat super. Doch bei dem Manöver als ich die Wladi raus nehmen konnte fuhr ich mich an einer dieser sche*ß Insel fest, kam nicht mehr weg (ging gar nix mehr, weder vor noch zurück) und war damit Futter für den gegenerischen DD. Puls ist wieder bei 200 und hör glaub ich direkt wieder auf für heute...
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Schiffskatastrophen aktuell
Cpt_Nuggetz replied to Fichtenmoped's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Was bedeutet das im schlimmsten Fall? Gefängnis und verlust des Titels? Sowas in der Art? -
Schiffskatastrophen aktuell
Cpt_Nuggetz replied to Fichtenmoped's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Ich kenne mich mit sowas nicht aus. Aber geben solche Radarsysteme keinen aukustischen/Visuellen Alarm aus wenn eine Kollisionen droht? Und wenn nein warum nicht? Das auf dem Video gezeigte Bild sieht so als, als würde das eine Schiff absichtlich ins andere rammen (Direkt ins Heck) und dann noch "Fahrerflucht" begehen. Und das Schiff das jetzt nach Kiel oben liegt, ist das der verursacher der Havarie? -
Auch wenn man es nur indirekt vergleichen kann: Siehe War Hunter, wo ein Tiger II von einem Helli abgeschossen werden kann.
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Kaum ist mein Gehalt da, schmeiße ich Wahnsinniger es WG in den Hals. Hab nun eine Runde im Co-Op und eine Runde im Random gefahren. Es ist natürlich zu früh ein Fazit zu ziehen, aber fast 7K Gefecht befähigen mich zumindest eine Einschätzung abzugeben. Ich bin die Kearsarge gefahren wie ein Rohes Ei, sprich erst einmal auf Distanz. Was mir sofort aufgefallen ist: Sie ist so träge wie ein CV. Und da frage ich mich jetzt, warum WG? Sie mag nen Flugdeck haben, aber warum ist sie dann so unbeweglich wie ne Insel? Erschließt sich mir nicht ganz. Die Geschütze sind gewohnt US Like, wenn sie treffen machts aua. Zwar sind die Granaten langsamer als die anderer US Schiffe auf dem Tier (auch hier wieder, warum WG?), aber gefühlt sind die Geschützte deutlich genauer als die der Iowa oder Georgia. Also da, wo ich die Granaten wollte sind sie auch gelandet. Die Trägheit der Kearsarge in kombination mit der weichen Panzerung machen sie aber nicht zu einem Schiff der ersten Reihe, sie ist ganz klar eher für den Support aus 3.Reihe gedacht. Das bedeutet in 90% der Runden Frust, denn bei den Teams kann sie das ihr angedachte Potential nur schwer zur entfalltung bringen. Die Flieger sind nett, mit ihnen kann man wunderbar aufklären und gezielt taktisch Schiffe behaken bzw. aus dem Spiel nehmen. Die Tiny Tims haben wums und eine schöne Brandchance. Im ersten Random gefecht habe ich 2 der 3 Kills mit den fliegern gemacht. Man muss aber dazu sagen das ich Toptier war. Erstes kleines zwischen Fazit: Die Kearsarge hat potential, dies aber wirklich vollumfänglich ausschöpfen zu können wird schwer. In einer Divison wird sie sich wohl am wohlsten fühlen, sie kann durch ihre Flieger taktisch gut eingreifen, wenn man weiß wo man wie einzugreifen hat. Wie immer gilt: in fähigen Händen sicher ein Ärgernis für den Gegner. Ansonsten einfach ne XP Pinata für die roten, aber das gilt für jedes Schiff. Insgesammt bietet die Kearsarge aber einen alternativen Spielstil ähnlich der Ise. Das kann durchaus fordernd sein und ist eine willkommene alternative zu dem "dumpfen" BB fahren.
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Sagt mal, eine grundsätzliche Frage an Euch. Sollte man WG mal einen denkanstoß geben die Flakwolken Effekte zu überarbeiten? Ich brauche es ja keinem erzählen, das, wenn man im Anflug auf sein Ziel ist, vor lauter Flakwolken das Schiff nicht mehr sieht.
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Wegen dem drecks Autopiloten bin ich gerade im CV verreckt. Ich plane den Kurs auf der Map. Geh wieder raus um eine Staffel zu befehligen. Bemerke nach ca 1 Minute das das Schiff sich null beweget. Gehe wieder auf die minimap. Der gesetze Kurs ist weg (?). Setzet ihn erneut, erst nach links und dann soll er die 1er Linie runter fahren. Ich kämpfe mit den Flugzeugen weiter. Bemerke irgendwann dass das Schiff IN die Maplinie gefahren ist und jetzt rückwärs fährt (?) anstatt wie auf dem Map gesetzt nach links eindreht. ergebnis: Kostbare Zeit verloren, wurde vom gegnerischen DD eingeholt und und von der Iowa versenkt. WG?!?! WTF IST DAS?!?!?! Ich habe monate lange nicht gespielt, wurde der Autopilot verschlimmbessert oder ist das eine besonder funktion bei russen CVs? Drunk Igor?!?! Ich habe soviel hass in mir das ich am liebsten was zerschlagen möchte...
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Hey, WG muss über kurz oder lang immer alles toppen. Ich weiß nicht warum, schreit danach jemand? WG: Die Yamato wird IMMER das größte Kaliber im Spiel haben! Musashi: Hold me Beer Sir!
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Ich schon. Mehrfach sogar.
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Gut da bin ich nicht der einzige des es so sieht. Bisher war das ganze Jahre 21 recht durchwachsen.
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CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!
Cpt_Nuggetz replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
Toptier zeigt jetzt wie man es macht. Man kann zumindest mit den Sturzbombern arbeiten, zumindest bei den Amis. -
CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!
Cpt_Nuggetz replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
Ist mir egal was du glaubst was CVs vor dem Patch waren, aber definitiv nicht OP, da man bedenken muss das RP bereits vor einiger Zeit einen nerv hinnehmen mussten. Jetzt ist dieser schwachsinn von WG eingeführt worden, weil WG sicht hat von den salzigen, bittern Tränen der DD fahrer hat einlullen lassen. Es ist halt so wie immer, man muss nur laut genug heulen, dann wird halt mal irgendetwas genervt. Ganz ehrlich, erst kommt die große Veränderung nach dem großen Rework. Es war eine völlig neue Spielweiße. Viele haben sich darauf eingelassen, andere nicht. Seit dem Rework wurde der Damage in allen Waffengattungen der Träger kontinuierlich verschlechtert, das fand seinen vorrübergehenden Höhepunkt in diesem Patch und es ist ein schlechter Witz. Jeder DD mit Hirn kann jetzt meinen Angriff zu 100% dodgen. Welche andere Klasse kann einen Angriff komplett negieren? Ganz ehrlich, ich bin es leid. Wenn WG keinen Bock mehr auf CVs hat, sollen sie die doch bitte einfach rauspatchen. Dann hat das Elend endlich ein ende.- 281 replies
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CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!
Cpt_Nuggetz replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
Warum? Warst halt du im CV, so what? Hätte auch ein CA oder ein nadere DD sein können. Sowas spricht weder für noch gegen ein CV sorry. -
Danke für die Korrektur.
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Warum auch immer ein Tier 8 Kreuzer schlechtere Flieger hat als ein BB auf Tier 7. Wieder die unerfindlichen Gründe von WG. Ich habe die Tone bisher nur im co-op getest und kam promt in ein Tier 9 Gefecht. Eine Jean Bart war in der Nähe und ich startete die flieger. Bereits BEIM Starten wurde zwei Vögel abgeschossen, der rest unmittelbar danach xD Sprich, gegen höherstufige Schiffe sind die Flieger nutzlos, also die Frage an WG: Warum?
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CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!
Cpt_Nuggetz replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
Jo wie du meinst. In 1 Jahr sieht die ganze Sache wieder anders aus. Glaub ja nicht das DDs jetzt nen Freibrief haben. -
CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!
Cpt_Nuggetz replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
Weißt du was jetzt passiert? Jetzt werden sich Leute wie du bei Leuten wie mir beschweren, warum ich den F*cking Gegner DD nicht raus nehmen kann. Gute CVs haben in Random Runden die DDs des Gegners entfernt, weil meine DDs nach 2 Minuten in der Regel tot sind. Ohne eigene fähige DDs und dieser künstlichen Beschneidung unserer Werkzeuge, sehe ich bereits den Chat im Gefecht überlaufen vor salzigen Kommentaren. Aber hey, geliefert wie bestellt und da gefühlt 99% der DDs untauglich sind, wird das wahrlich ein Fest werden, wenn es darum geht aktiv DDs des Feindes zu bekämpfen. -
Aber sie macht auf mich einen durchaus starken eindruck. Die Flieger kann wohl tatsächlich vernachlässigen, aber ihre HA ist gut, guter AP Damage und auch die HE ist brauchbar. Die Türme können sich 360 Grad drehen (!), sie hat Torpedos, je 8 pro seite welche 10 Kilometer weit laufen, sie fährt über 35 Knoren ohne Flage. Sie selber geht erst bei 8,8 Kilometern auf (okay, durch die ganzen flieger wird ihr das nicht viel nutzen), aber Holla die Waldfee. Ich denke in dem Kahn steckt potential.
