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HumanBrainmelter

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Everything posted by HumanBrainmelter

  1. HumanBrainmelter

    Admiral Hipper

    Bin jetzt beim B-Rumpf angekommen, und die Sache sieht gleich viel besser aus. Wenn auch nicht "super-duper-ich-bin-jetzt-OP" besser. Die etwas besseren HE-Granaten und die verminderte Ruderstellzeit machen den Kahn sehr viel spielbarer, da man statt z.B.138 Dmg Treffern häufiger 800 Dmg macht, und man schneller die Nase zum Gegner drehen kann, wenn Beschuss eintrifft. Beides Sachen, deren Fehlen die Stock-Hipper so grausam zu spielen machen. Schlachtschiffen hinterherfahren hilft auch ungemein bei der Überlebensfähigkeit, der eigene Schadensoutput hängt aber stark vom Mut der BB-Kapitäne ab. Hier ist Geduld gefragt, wenn man sich nicht plötzlich brennend und kilometerweit vor dem Rest des Teams wiederfinden will. Hier hilft es auch sehr, wenn man CVs im Match hat, und die erste Hälfte der Runde AA-Unterstützung gibt. Da die meiste AA-Feuerkreaft der Hipper auf langer Reichweite ist, funktoniert das auch recht gut. Es ist in meinen Augen ein undankbares support Schiff: Entweder man macht guten Schaden bei einer Niederlage, oder man macht praktisch nichts bei einem Sieg. Ich bin noch lange kein Profi mit der Hipper, aber langsam komm ich über die gefühlte Nutzlosigkeit hinweg. Auch muss ich allgemein noch ein beseres Gefühl dafür finden, wann und gegen was AP nützlich ist. Bei der Gaede hat mir AP schonmal in einem 2-on-1 gegen Kreuzer den Allerwertesten gerettet.
  2. HumanBrainmelter

    Admiral Hipper

    Ahoy, Ich habe heute wider besseren Wissens meine Yorck gegen die Admiral Hipper eingetauscht - ein Fehler, wie sich herausstellt. Bis auf Ärger und Fust konnte ich dem Kahn in den ersten Spielen jetzt nichts abgewinnen, dreht träge, ist (gefühlt?) sichtbarer als Tier X BBs, die Kanonen nicht spürbar besser als auf der Yorck - "suboptimale" Teamkollegen taten da dann ihr Übriges. Noch ist das Schiff bei mir stock, und der Kapitän noch nicht voll umgeschult (wobei meine Skillung auch so nicht das Gelbe vom Ei ist) - die Hoffnung, dass es noch irgendwie besser wird, besteht also noch. Allerdings schwindet diese Zuversicht allmählich bei der Lektüre dieses Fadens. Aber irgendwie muss man mit der Hipper doch etwas Spaß haben können, oder? Bisher bin ich noch auf keine Strategie gestoßen, mit der dieses Schiff (für mich) funktioniert: Als Zerstörer spielen: Ziemlich Blödsinnig, aber man hat ja Torpedos dabei. Das scheitert aber schnell daran, dass man von Weitem gesehen wird und einem die Torpedowerfer abgeschossen werden, bevor die Aale im Wasser sind (sofern man da nicht schon versekt wurde). Um Inseln herum konnte ich das noch nicht austesten, hat bei der Yorck aber auch nie besonders gut geklappt. Hinter anderen Kreuzern verstecken: Auch hier wieder das Problem, dass man so gut zu erkennen ist. Man wird zuerst entdeckt, zuerst beschossen, zuerst versenkt. Einmal hat es aber fast funktioniert, scheiterte aber nur daran, dass ich übermütig wurde und den Zielen hinterhergefahren bin. Also stand ich alleine da und war entsprechend Prioritätsziel von Zerstörern, Torpedobombern und einer Fiji. Unangenehm. (Erledigt hat mich da eine Iowa über die Breitseite) Ich weiß, dass Hintenbleiben funktionieren kann, aber voraussetzt, dass man einem Lemmingtrain hinterher fährt. Da ergibt sich aber wieder das Problem, dass man so über kurz oder lang entweder am Kartenrand oder allein an der Spritze landet. Beides blöd, denn entweder gewinnen die Anderen über die Mission oder man wird in wenigen Sekunden versenkt. Mache ich mir jetzt zu viele Gedanken, weil meine Spielweise einfach noch nicht richtig zum Schiff passt, oder kann man den Pott eh in die Tonne kloppen? Vielen Dank schonmal im Voraus.
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