HavranRyc
Beta Tester-
Content Сount
993 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
8572 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by HavranRyc
-
Ahoj. Jak fungují AA ve rvačce? Evidentně se tam do toho montuje nějaká další AA co nepochází z lodí a sestřeluje letadla. Kaga proti Bismarckovi. Přiletí plná letka, Bismarck střílí, letadla nalétávají. Všechna letadla sestřelena a Bismarck má 3 sestřely. Tohle se opakuje celou hru. Ve finále: Kaga přišla o cca 8 letek, Bismarck z nich udělal 18 sestřelů. Kdo, jak a proč sakra sundal těch zbylých cca 50 letadel? Díky
-
Problému s balancí CV je několik. 1) Nepotřebuješ naprosto žádný skill k tomu aby jsi byl užitečný. I suicide spot je víc, než je první 2 minuty schopen nabídnout kdokoliv jiný a nic to CV nestojí. Schopnost vzlétnout a odletět na enemy půlku je minimální předpoklad k užitečnému hraní CV. Víc umět netřeba a stejně jste platným členem týmu. Ostatní lodě potřebují k platné hře mnohem více zkušeností a znalostí. Když posadím za CV svého čtyřletého syna, řeknu mu ať lítá nad ty červené lodě a když mu dojdou letadla zmáčkne 1/2/3 a letí znova (prostě stejně jako hraješ letadýlka na Déčku (https://decko.ceskatelevize.cz/hry)), tak na konci dostane pochvalu za spot . (Dát mu cokoliv jiného, tak už mu nikdy nemusím vysvětlovat co je to internetové násilí) 2) Na CV neexistuje counter kromě jiné CV nebo spolupráce více lodí (Vždy ví kde jste, takže si drží distanc a má neomezeně letadel a času cíl postupně ohlodávat a nakonec zabít ) CV si na vše stačí sama. 3) Kromě DD a ponorek kde je to silně omezené a situační je CV jediná třída kde se nebojuje face to face, aneb, když střílí on na mě, střílím já na něj. 4) Neexistuje proti CV obrana - mohu si vybrat jestli uhnu letadlům a risknu citadely, nebo zůstanu safe a umřu na zaplavení a oheň. Smoke nic neřeší, ten jen CV zdrží, ale situaci nijak nezmění. Zůstat pospolu a pomoci si aurama doporučují 4 z 5 kapitánu Shimakaze. Když se CV rozhodne, že vy si nezahrajete, tak si nezahrajete a neuděláte s tím nic. Mám v poště sbírku tisíců děkovných dopisů od lidí co jsem jim tohle provedl.
-
Mohlo. Otázka je, kde je ta hranice mezi realitou a zábavou. Krásně je to vidět na těch základních věcech. Gearing svištící rychlostí 160 uzlů se otočí skoro na fleku. Yamato si to kalí 100 uzly, stíhačky by měly vytvářet sonický třesk (ten mi fakt chybí) a letadlovky brzdí tak, že by jí v reálu popadaly letadla z paluby. Takže torpéda logicky musí zatáčet jak Rossi, bo jinak by nic netrefily. Uvědom si, že v reálu těch 5km k cíli to torpédo jede a koriguje trasu několik minut. V rámci zábavnosti je to tady vše zhuštěno do 20 sekund. Fungovat to přirozeně, tak ráno zapneš lodě a odpoledne vyplouváš z přístavu . P.S.: A výsledky WOT a WT ukazují, co vydělává peníze... Čím blíže realitě, tím složitější hra a tím méně hráčů.
-
Úroveň hráčů DD této hry
HavranRyc replied to BustyGirlWithPinkPig's topic in Všeobecná diskuze o hře
Ty DD drží capy aby jste neprohráli na body než to koncentrovaně vystřílíte. Já netvrdím, že máš špatnou pozici, naopak je jak píšeš dobrá. Získáš tam spoustu času pro zbytek týmu. To, že to ten tým nevyužije už je jiná věc. Já se ti jen snažím sdělit, že i přes to, že to co píšeš je pravda, není to jediný způsob jak tuhle mapu zahrát. To je jedno z kouzel randomu, že se tam nejezdí šablonovitě jako na CW a občas to i vychází . A zrovna tohle rozestavení mi nepřijde natolik špatné, aby se z něj nedalo vyhrát. Naopak mi přijde v rámci randomu jedno z těch lepších (hlavně díky tobě a toho CA). -
Úroveň hráčů DD této hry
HavranRyc replied to BustyGirlWithPinkPig's topic in Všeobecná diskuze o hře
No, nadávat z C3 na borce na H3 působí divně. P.S.: Mi to rozložení taky přijde OK. Celý tým pushuje levou stranu mapy, jen ty ses trošku zapoměl vpravo -
pojednanie o winrate - WG nema zákl. matematicke znalosti.
HavranRyc replied to citaDELer's topic in Všeobecná diskuze o hře
Já mám to kastování snažší. Nezávisle na tom jaký, a jestli vůbec klan má, je pravděpodobně lepší než já. -
Za uhlí Salem, Tulsa (nebo za nic Des Moines)?
HavranRyc replied to Toivia's topic in Všeobecná diskuze o hře
O jakem trefovani pises? 😀 Proste pokryvas sektor ohnivym destem a cekas na co to spadne a co zahori. Tezis z toho, ze pokryjes velkou plochu, nepotrebujes trefovat citadely. -
Ehm, ehm Atlanta, Helena, Boise, Flint mají stejný nebo horší dostřel a jsou o tier výš. Přesunuto z Otázky pro WG
-
To je jako se pomstít sousedovi tím, že mu veřejně poškrábeš auto. Ve finále jeho to "nic" nestojí a ty budeš ve slušivé vestičce plnit 200 hodin veřejně prospěšných prací. To jsi mu to fakt natřel! Nemluvě o tom, že mu tím ukazuješ, že prasit je vlastně normální.
-
Cíl je podobný jako ve WOT. Zde je propagační video jak má hra ve finále vypadat. Prostě první odměna je za lognutí a pak už za každý další klik. Přesunuto z Otázky pro WG
-
Je to problém optimalizace. Ono to ani tak nesouvisí s výkonem sestavy, protože přístav funguje metodou náhodných výbuchů, takže někdy mi načte arzenál v rámci vteřin a jindy v rámci minut. Sigi je pravý pankáč! Vždycky PROTI!
-
Takže čím jsem lepší, tím horší spoluhráče dostanu? To opravdu chcete? Když budou v jednom týmu dva průměrní, tak dle tvého návrhu dostane fialka z druhého týmu naprosté rajče, aby byly týmy vyrovnané. Ve výsledku dosáhneš toho, že čím budeš lepší, tím horší spoluhráče dostaneš k sobě. Týmy sice budou vyrovnané, ale fialka si tu hru asi moc neužije... Dneska je o štěstí jestli tam Bl4ck_SK (používám ho jako zástupce fialek) bude mít rajče nebo ne. Dle tvého návrhu by ho měl v týmu pokaždé. Tím vlastně popřeš důvod se zlepšovat, protože čím budu lepší, tím horší hry si zahraju...
-
Pro skill MM neexistuje ani metrika podle které by se dal určovat. A už jen vymýšlet a nastavovat novou metriku je dražší než potenciální zisk ze skill MM. A do toho bys musel předělat i celou ekonomiku hry. Skill MM mají Rankedy a CW, random nechme randomem.
-
Ne, to je prostě hra a většina z nás se tam chodí bavit! Já hraju jen tohle a fakt mě to baví. Je to rychlé, je to jiné než 10.000 bitev na randomu, má to zajímavé mechaniky. Je úplně jedno jak to dopadne (odměny mě nezajímají, k tisícům kamufláží co mám dostanu další, big deal ). Že se někdo v režimu TDM diví, že ho soupeř zabil? Tyhle lidi bych fakt nechtěl potkat v dáných časech Quake a COD. Tam jsme se božíčku stříleli jen tak, fakt se tomu dneska těžko věří, ale opravdu jsme se zabíjeli a nebyl za to žádný exp, kredit, dokonce ani vlaječka! Dneska nám to mladí už nevěří, ale my to fakt hráli jen pro zábavu. Je nejrychlejší a nejakčnější. Takže na střílení lodí ve hře nic lepšího není. Kdo se rád kochá plavbou, hraje random, kdo má rád kooperaci hraje CW a ten kdo rád freneticky střílí a chce akci, ten nemá nic lepšího než tenhle event.
-
Běžné to není, ale stává se to, kdysi za to padly i nějaké bany. Každopádně v coopu se to používalo teď když byly ty víkendové akce s hvězdičkama za dmg.
-
Čím později tím lépe, ale pokud to jde je lepší jiné časové pásmo (Asie). Každopádně je domlouvání her pravděpodobně proti pravidlům.
-
Najdeš si čas kdy hraje minimum lidí CW a domluvíš se s druhým klanem. Pak tam pošlete svoje týmy na odpočet a je značná šance že se potkáte. Není to 100%, ale funguje to. Princip je vy finále stejný jako se to šulí v coopu a randomu s odpočtama.
-
Protože v CW není problém si domluvit soupeře a pak si to nastřídačku plnit. V randomu se mnohem hůře ovlivňuje koho dostaneš a proti komu budeš hrát, proto je to jen na random části hry. Odpadá řešení podvodů s odpočtama, domluvama a podobně.
-
Albany nevím, ale Umikaze a Arkansas (zdrávím @LucyCZ ) dokáží vyfarmit půlku týmu s přehledem. Já jsem naprosto průměrná lama ale s těmahle dvěma loděma jsem na jejich tieru ten co tahá bitvy.
-
Asi mi to uniklo, poslední co si pamatuji je, že "WG situaci vnímá a pečlivě ji analyzuje." Je prosím někde výstup z té analýzy? Vliv radarů na WR a prostě statistiky kolem toho? Díky.
-
Hodnocené bitvy: Třináctá sezóna
HavranRyc replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Stejně je ty lodě někde třeba vyexpit... -
Zkoušeli jsme to prosadit už dávno, marně. Chápu i proč. Tvůj systém je zajímavý, ale něco to stojí a nemá to žádný přímý benefit. Ty neoprávněné chatbany jsou natolik minoritní záležitost, že se to nikomu neoplatí řešit.
-
Případně tady:https://wiki.wargaming.net/cs/Ship:Upgrades#Jedine.C4.8Dn.C3.A1_vylep.C5.A1en.C3.AD_.28.22Legend.C3.A1rn.C3.AD.22_dopl.C5.88ky.29
-
Pokud si dobře pamatuji, tak to mělo ukazovat střed sektoru. Pak to asi upravovali. Reálně to má odchylku 22,5 stupně. Takže to ukazuje 45 stupňovou výseč ve které se dotčená loď nachází.
-
Ale tohle je i na druhé straně. Takže buď rád. Tohle je realita randomu. Hráči lepší nebudou. Tohle je v každé hře. Hromada průměru, pár skillerů, pár tragédů. A je jen na tobě kam se zařadíš. Musíš se na to dívat jinak. Máš tam hromadu free dmg a díky tomu můžeš být beast on board. Aneb, co si sám neuděláš to nemáš. V RB je míň hráčů, takže si to potaháš skoro sám (viz níže). A na randomu to řeší divize.
