Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

HavranRyc

Beta Tester
  • Content Сount

    993
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    8572
  • Clan

    [T-N-T]

Posts posted by HavranRyc


  1. Ahoj.
    Jak fungují AA ve rvačce?
    Evidentně se tam do toho montuje nějaká další AA co nepochází z lodí a sestřeluje letadla.
    Kaga proti Bismarckovi. Přiletí plná letka, Bismarck střílí, letadla nalétávají. Všechna letadla sestřelena a Bismarck má 3 sestřely. Tohle se opakuje celou hru. Ve finále: Kaga přišla o cca 8 letek, Bismarck z nich udělal 18 sestřelů.
    Kdo, jak a proč sakra sundal těch zbylých cca 50 letadel?

    Díky


     

    • Cool 1
    • Funny 1

  2. Problému s balancí CV je několik.
    1) Nepotřebuješ naprosto žádný skill k tomu aby jsi byl užitečný. I suicide spot je víc, než je první 2 minuty schopen nabídnout kdokoliv jiný a nic to CV nestojí. Schopnost vzlétnout a odletět na enemy půlku je minimální předpoklad k užitečnému hraní CV. Víc umět netřeba a stejně jste platným členem týmu. Ostatní lodě potřebují k platné hře mnohem více zkušeností a znalostí.
    Když posadím za CV svého čtyřletého syna, řeknu mu ať lítá nad ty červené lodě a když mu dojdou letadla zmáčkne 1/2/3 a letí znova (prostě stejně jako hraješ letadýlka na Déčku:cap_cool: (https://decko.ceskatelevize.cz/hry)), tak na konci dostane pochvalu za spot :cap_look:.
    (Dát mu cokoliv jiného, tak už mu nikdy nemusím vysvětlovat co je to internetové násilí:cap_haloween:)
    2) Na CV neexistuje counter kromě jiné CV nebo spolupráce více lodí (Vždy ví kde jste, takže si drží distanc a má neomezeně letadel a času cíl postupně ohlodávat a nakonec zabít )
    CV si na vše stačí sama.
    3) Kromě DD a ponorek kde je to silně omezené a situační je CV jediná třída kde se nebojuje face to face, aneb, když střílí on na mě, střílím já na něj.
    4) Neexistuje proti CV obrana - mohu si vybrat jestli uhnu letadlům a risknu citadely, nebo zůstanu safe a umřu na zaplavení a oheň. Smoke nic neřeší, ten jen CV zdrží, ale situaci nijak nezmění. Zůstat pospolu a pomoci si aurama doporučují 4 z 5 kapitánu Shimakaze:cap_rambo:. Když se CV rozhodne, že vy si nezahrajete, tak si nezahrajete a neuděláte s tím nic. Mám v poště sbírku tisíců děkovných dopisů od lidí co jsem jim tohle provedl:cap_tea:.

     

    • Cool 2
    • Bad 1

  3. 2 hours ago, BustyGirlWithPinkPig said:

    Mě úplně štve, jak v tom vašem paskvilu vůbec nic nefunguje po nějaké logické či fyzikální stránce. Sovětské lodě jsou nejlepší, ponorka si to kouří pod hladinou 30 uzly, bitevka couvá rychleji než jiná pluje dopředu, bitevka pluje rychleji než DD, letadla nedochází, radar funguje přes překážky a do toho jako bonus umí torpéda zatáčet jako Valentino Rossi :Smile_facepalm::Smile_veryhappy: Chápu arkáda, ale nemohlo by alespoň něco fungovat přirozeně? 

    Mohlo.
    Otázka je, kde je ta hranice mezi realitou a zábavou. 
    Krásně je to vidět na těch základních věcech. Gearing svištící rychlostí 160 uzlů se otočí skoro na fleku. Yamato si to kalí 100 uzly, stíhačky by měly vytvářet sonický třesk (ten mi fakt chybí:cap_cool:) a letadlovky brzdí tak, že by jí v reálu popadaly letadla z paluby. Takže torpéda logicky musí zatáčet jak Rossi, bo jinak by nic netrefily. Uvědom si, že v reálu těch 5km k cíli to torpédo jede a koriguje trasu několik minut. V rámci zábavnosti je to tady vše zhuštěno do 20 sekund. Fungovat to přirozeně, tak ráno zapneš lodě a odpoledne vyplouváš z přístavu :cap_haloween:.

    P.S.: A výsledky WOT a WT ukazují, co vydělává peníze... Čím blíže realitě, tím složitější hra a tím méně hráčů.


  4. 20 minutes ago, BustyGirlWithPinkPig said:

    A pushuje jako kam? Mimo ono epicentrum? Jako že to objede a prohraje na body nebo jak tomu mám rozumět? A ty DD u skály dělají co? Hrajou? Nebo jen tak zevlí? 

     

    Btw jsem se nikde nezapomněl. Ja se tam spawnul. Ta pozice je pro bitevku úplně normální. Můžu střílet před sebe pushující lodě, brzdit je a nebo střílet v krížovce křížníky a bitevky co brání centrální zónu u skály na druhé straně (to z lajny přes skály úplně nejde). To jste vážně tak takticky "vyspělí", že vám tohle přijde v pořádku? 

     

    Nová doba. Spawneš se vlevo a 7 minut pojedeš na druhou stranu, abys tam chcípl. Tak to potom jo. Protože  přímo před tebou se nachází minové pole a není tam proč jezdit, kdežto vpravo na tebe čekají dárky a neskutečná dmg zadarmo. GJ. 

    Ty DD drží capy aby jste neprohráli na body než to koncentrovaně vystřílíte.
    Já netvrdím, že máš špatnou pozici, naopak je jak píšeš dobrá. Získáš tam spoustu času pro zbytek týmu.
    To, že to ten tým nevyužije už je jiná věc.

    Já se ti jen snažím sdělit, že i přes to, že to co píšeš je pravda, není to jediný způsob jak tuhle mapu zahrát. To je jedno z kouzel randomu, že se tam nejezdí šablonovitě jako na CW a občas to i vychází :cap_haloween:.
    A zrovna tohle rozestavení mi nepřijde natolik špatné, aby se z něj nedalo vyhrát. Naopak mi přijde v rámci randomu jedno z těch lepších (hlavně díky tobě a toho CA).

     

    • Cool 1

  5. 2 hours ago, BustyGirlWithPinkPig said:

    A kde bys chtěl být s lodí co svítí na 15km? Uprostřed kolečka? Nebo se mám na tu stranu vykašlat a nechat to? Jestli ti přijde ok chování těchto botů, tak se není čemu divit, co vidím každou hru. 

    No, nadávat z C3 na borce na H3 působí divně.:cap_wander:

    P.S.: Mi to rozložení taky přijde OK. Celý tým pushuje levou stranu mapy, jen ty ses trošku zapoměl vpravo:cap_look:

    • Cool 2

  6. On 11/5/2021 at 5:29 AM, LeaveMeAloneCV_Sub said:

    Lebo tvoje CVčko ťa ochráni. :Smile_teethhappy:


    Stačí keď je niekto zo známejšieho klanu a môže dostať väčší focus.Ale väčšina hráčov čo stretávam na randome,sú mladé účty,takže šanca,že nejaký klan poznajú je docela malá.

     

    Pokiaľ hrajem random a vidím hráčov z neznámych klanov,tak ich automaticky pokladám za neschopných alebo podpriemerných a na konci bitky pozerám,čo to bolo zač podľa výkonu v bitke.

    Já mám to kastování snažší.
    Nezávisle na tom jaký, a jestli vůbec klan má, je pravděpodobně lepší než já:cap_cool:.


  7. On 11/15/2019 at 5:59 PM, Stratos_HF said:

    žabákuto je pokus o fťyp ? Apríl fakkt není . Na šestce dostřel 13,4 km ? Na Bogatyrovi mám +/- o 300metrů víc a to je trojka

    Spoiler

     

    YQXSuuY.jpg

     

     

    Ehm, ehm Atlanta, Helena, Boise, Flint mají stejný nebo horší dostřel a jsou o tier výš:cap_rambo:.

     

    Přesunuto z Otázky pro WG


  8. 8 hours ago, Tetrevec said:

    DD necha 1/2 mapy bez spotu, nas tym ma 1/2 sanci neco zahrat, je jenom spravedlive ze ono DD bud mit 1/2 HP. Karma is a b...

    To je jako se pomstít sousedovi tím, že mu veřejně poškrábeš auto. Ve finále jeho to "nic" nestojí a ty budeš ve slušivé vestičce plnit 200 hodin veřejně prospěšných prací.
    To jsi mu to fakt natřel:cap_haloween:!

     

     

    Nemluvě o tom, že mu tím ukazuješ, že prasit je vlastně normální.:fish_viking:

    • Cool 1

  9. V 6. 11. 2019 v 13:44 Sigimundus řekl/a:

    Dalsi dotaz na zabaka.

     

    Aktualne mam od WG otevreno 50 ruznych misi  a to do toho nepocitam Italy a Halloween.

    Povazuje toto WG za adekvatni pocet pro hrace nebo uz to je preci jen prilis a ve sve podstate neprehledne?

    Neber to tak ze bych si primo stezoval jen to je na urovni pozvednuteho oboci.

     

    V 6. 11. 2019 v 13:53 ims21 řekl/a:

    Přece si to chceš užít, ne ? Tak máš alespoň na výběr, kterou si splníš. Ne každý přece chce hrát jen tu, která vyhovuje tobě,  tak je toho víc, no  ... :Smile_Default:

     

    Cíl je podobný jako ve WOT.
    Zde je propagační video jak má hra ve finále vypadat.

     

    Prostě první odměna je za lognutí a pak už za každý další klik.

     

    Přesunuto z Otázky pro WG

    • Funny 5

  10. 13 minutes ago, Toivia said:

    @SigimundusTak tomu nerozumím, když se zatím zaobíráš věcmi na druhém monitoru, jak může být problém čekat na sestavení bitvy? :cap_hmm:

     

    A ohledně sekání přístavu atd. Já chápu, že já, možná tady Komediant a někteří další mají problém kvůli vlastnímu pc, ale když vidím ve streamech, jak mají problémy s výkonem v přístavu kontributoři na špičkových sestavách, tak přece nemůže jít jen a pouze o problém u hráčů.

    Jinými slovy, třiceti vteřinám nevěřím ani náhodou...

    Je to problém optimalizace.
    Ono to ani tak nesouvisí s výkonem sestavy, protože přístav funguje metodou náhodných výbuchů, takže někdy mi načte arzenál v rámci vteřin a jindy v rámci minut.

    Sigi je pravý pankáč!
    Vždycky PROTI!:cap_rambo:

    • Cool 1

  11. 11 minutes ago, dobermanski said:

    A co tak keby MM vzal do uvahy priemerny PR alebo WR a nastavil hranicu odchylky od stredu +/- urcitej hodnoty kludne aj zo široka (semi-skill MM) 

    napr priemerna hodnota tvojho tímu by bola 78 bodov a enemackeho dajme tomu 38 bodov, tu uz by MM vedel ze je nieco zle a prehodil by dvoch/styroch hracov a voila hodnota by sa zmenila na dajme tomu 66/50

    Takže čím jsem lepší, tím horší spoluhráče dostanu? To opravdu chcete?
    Když budou v jednom týmu dva průměrní, tak dle tvého návrhu dostane fialka z druhého týmu naprosté rajče, aby byly týmy vyrovnané.
    Ve výsledku dosáhneš toho, že čím budeš lepší, tím horší spoluhráče dostaneš k sobě. Týmy sice budou vyrovnané, ale fialka si tu hru asi moc neužije...
    Dneska je o štěstí jestli tam Bl4ck_SK (používám ho jako zástupce fialek) bude mít rajče nebo ne. Dle tvého návrhu by ho měl v týmu pokaždé.
    Tím vlastně popřeš důvod se zlepšovat, protože čím budu lepší, tím horší hry si zahraju...

    • Cool 1

  12. 4 hours ago, TheComedian1983 said:

    Takové dobré nápady a ty nás takhle zařízneš :Smile_trollface:
    Jinak skill based MM bude časem nutnost. Budu se sice opakovat, ale musím říct, že dříve jsem byl proti té myšlence, nicméně při stávajícím stavu se to stává pomalu nutností :Smile_sceptic:
    A hned doplním, že argument a času při skládání MM je nesmyslný v porovnání s tím, kolik času hráči tráví v přístavu nastavováním, a čekáním na brzo-mrtvý-interface. Sice jsem díky modům dokázal zrychlit procesy v přístavu tak o 70%, ale v porovnání s tím MM je pořád rychlejší. Takže tak.
    Ty nás vůbec nemáš rád Žabáku :Smile_trollface:

    Pro skill MM neexistuje ani metrika podle které by se dal určovat.
    A už jen vymýšlet a nastavovat novou metriku je dražší než potenciální zisk ze skill MM.
    A do toho bys musel předělat i celou ekonomiku hry.

    Skill MM mají Rankedy a CW, random nechme randomem.


  13. 5 hours ago, ims21 said:

    Ve 'Vseobecna diskuse' se nekdo ptal, proč ho jakysi exot, kteremu ve skladu zbyvalo 20 (DVACET) volneho mista (a jehož kumpáni už projeli portálem), u portalu potopil a znehodnotil mu náklad s (500-1000 ... uz si to nepamatuju presne). Ten exot mu tam odpovidal: "A udělám to příště zase. Víš proč ? Protože prostě můžu." .

     

    To už není absence gentlemanství, to jsou počáteční projevy psychopatie ...

     

    Ne, to je prostě hra a většina z nás se tam chodí bavit!
    Já hraju jen tohle a fakt mě to baví. Je to rychlé, je to jiné než 10.000 bitev na randomu, má to zajímavé mechaniky.
    Je úplně jedno jak to dopadne (odměny mě nezajímají, k tisícům kamufláží co mám dostanu další, big deal :cap_like:).
    Že se někdo v režimu TDM diví, že ho soupeř zabil? 
    Tyhle lidi bych fakt nechtěl potkat v dáných časech Quake a COD.

    Tam jsme se božíčku stříleli jen tak, fakt se tomu dneska těžko věří, ale opravdu jsme se zabíjeli a nebyl za to žádný exp, kredit, dokonce ani vlaječka!
    Dneska nám to mladí už nevěří:cap_money:, ale my to fakt hráli jen pro zábavu:cap_win:.

     

    1 hour ago, ims21 said:

    Ja zapomnel, ze na strileni lodi je ve hre jen tenhle event...

    Je nejrychlejší a nejakčnější. Takže na střílení lodí ve hře nic lepšího není.
    Kdo se rád kochá plavbou, hraje random, kdo má rád kooperaci hraje CW a ten kdo rád freneticky střílí a chce akci, ten nemá nic lepšího než tenhle event.

     

     

     

    • Cool 3

  14. 1 hour ago, Yamashiro42 said:

     

    V Asii máme nehratelný ping, jak jsme jednou zjistili v klanové rvačce (a pak už server nešel změnit, takže smůla).

    Že je to proti pravidlům, nebo minimálně proti fair play, jsem si myslel, proto mě překvapilo, žes o tom psal jako o běžné věci (aspoň jak jsem pochopil).

    Běžné to není, ale stává se to, kdysi za to padly i nějaké bany.
    Každopádně v coopu se to používalo teď když byly ty víkendové akce s hvězdičkama za dmg.


  15. 19 hours ago, Yamashiro42 said:

    Dik za tip, vyzkoušíme. :cap_cool:

    V které části toho čtyřhodinového okna (19.00--23.00) podle Tebe hraje minimum lidí?

    Čím později tím lépe, ale pokud to jde je lepší jiné časové pásmo (Asie). Každopádně je domlouvání her pravděpodobně proti pravidlům:cap_yes:.


  16. 9 minutes ago, Yamashiro42 said:

    Wut? :cap_fainting:

     

    Jinak samozřejmě pokud občas některou denní misi opravdu moc chci splnit, řeším to co-opem.

    Najdeš si čas kdy hraje minimum lidí CW a domluvíš se s druhým klanem. Pak tam pošlete svoje týmy na odpočet a je značná šance že se potkáte.

    Není to 100%, ale funguje to. Princip je vy finále stejný jako se to šulí v coopu a randomu s odpočtama.
     


  17. 36 minutes ago, Yamashiro42 said:

    Chtěl jsem se zeptat, @YabbaCoe, proč se vlastně klanové bitvy nepočítají do plnění denních misí? Hodily by se italské žetony, uhlí i občas signály, ale se startem klanových bitev už nezbude čas denně odehrát i randomy. :cap_old:

    Protože v CW není problém si domluvit soupeře a pak si to nastřídačku plnit.
    V randomu se mnohem hůře ovlivňuje koho dostaneš a proti komu budeš hrát, proto je to jen na random části hry. Odpadá řešení podvodů s odpočtama, domluvama a podobně.


  18. On 10/18/2019 at 6:34 PM, Vildas said:

    Začínající hráči jsou i na T5 

    A pochybuju, že třeba s nějakou Albany vyfarmim půlku nepřátelského týmu.

    Albany nevím, ale Umikaze a Arkansas (zdrávím @LucyCZ :cap_money:) dokáží vyfarmit půlku týmu s přehledem.
    Já jsem naprosto průměrná lama ale s těmahle dvěma loděma jsem na jejich tieru ten co tahá bitvy.

    • Funny 2

  19. On 8/27/2019 at 11:46 AM, YabbaCoe said:

    ...

    Od posledně poskytnuté odpovědi na tuto otázku se nic nezměnilo. Tudíž konstatuji, že v současné chvíli nejsou plány na zvážení počtu radarových lodí v rámci MM.

    ...

    Asi mi to uniklo, poslední co si pamatuji je, že "WG situaci vnímá a pečlivě ji analyzuje."

    Je prosím někde výstup z té analýzy? Vliv radarů na WR a prostě statistiky kolem toho?

     

    Díky.


  20. On 8/21/2019 at 6:41 PM, secret_dandelion said:

    Tak vzhledem k tomu, ze postupujes pouze za vitezne bitvy, tak proste musis vyhravat jednu za druhou, tzn. v rade. A kdyz nevyhrajes, tak prerusis radu nebo ti zazrakem zustane postup za nejlepsiho v prohrane bitve. Takze v rade je vsechno a ta rada je neskutecne dlouha, abys mel tolik vitezstvi a "neproher", ze jsem se na to proste radsi vybodl. Jako 40 teamu za sebou tak aby vsichni vyhravali, nemozne nebo s naprosto neskutecnym stestim.  

    Stejně je ty lodě někde třeba vyexpit...


  21. 2 minutes ago, jurgenb said:

    Jenže to naráží na několik principů. Potkám tě ve hře a domluvím se s týmem, že tě nareportují všichni a ty jsi přitom nenapsal ani řádek. Výsledek? Máš chat ban.

    Je to spravedlivé? Není.

    Proto žádám o to, aby vždy bylo zaslané banovanému screen, který to dokazuje.

     

    Nemůžeš trestat bez důkazů. A ten důkaz musí být součástí odůvodnění trestu. A nemůžeš trestat někoho za to, čím se neprovinil.

     

    Vymyslet můžeš lepší systém - pokud během bitvy tři hráči oznámí reportem tvé nadávky, tak by server automaticky vytáhl tvůj log s komunikací v té bitvě. Pokud se prokáže, že je oprávněný, tak je zaslán na registrační mail jako důkaz společně s oznámením o výši trestu (chat banu).

    Pokud se ukáže, že jde o křivé obvinění, tak budou trestáni ti, co ho nahlásili. A ti by třeba dostali sami chat ban.

    Jednoduché a dle mého účinné.

    Zkoušeli jsme to prosadit už dávno, marně.

    Chápu i proč. Tvůj systém je zajímavý, ale něco to stojí a nemá to žádný přímý benefit.

    Ty neoprávněné chatbany jsou natolik minoritní záležitost, že se to nikomu neoplatí řešit.


  22. 19 hours ago, Toivia said:

    Máš recht, že ten poslední screen to ukazuje krapet vedle. Ale za předpokladu, že se RPF neporouchalo (a vím, že proti botům to občas vážně nefachčilo - obzvláště v operacích to jeden čas permanentně ukazovalo kamsi do nekonečna), je třeba mít na pamětí, že je to ukazatel ne zrovna citivý a měl by ukazovat zhruba na ten čtverec na mapě, kde je nejbližší nepřítel.

    Pokud si dobře pamatuji, tak to mělo ukazovat střed sektoru. Pak to asi upravovali.

    Reálně to má odchylku 22,5 stupně. Takže to ukazuje 45 stupňovou výseč ve které se dotčená loď nachází. 


  23. On 8/24/2019 at 2:51 PM, SKK1307 said:
    Spoiler

     

    Ahojte, mňa by zaujímalo či má wargaming v pláne robiť do budúcna niečo pre to, aby sme nestretávali v bitkách toto tu. (To sú moji spoluhráči z randomu za dnešok t7-t9 a za posledný mesiac to vyzeralo rovnako) 

     

    148776356_Beznzvu4.thumb.jpg.aa3cf35951ad0c1100efa32ec20867d5.jpg828083712_Beznzvu2.thumb.jpg.7731e864e07f8a18813dc19118ae0f63.jpg2036303017_Beznzvu3.thumb.jpg.7b81775dc02997f94a8fdb476edaf688.jpg1580404827_Beznzvu1.thumb.jpg.c628acc31a500929e4aab18ba04fafd0.jpg1403000632_Beznzvu.thumb.png.0e7cb99fc3d7c4147a244c24d3ded4be.png766066794_Beznzvu.thumb.jpg.348d97b17c16ec9e0e8904e83f1e265a.jpg

     

     

    Neukamenujte ma že plačem, neplačem. Dali ste nám multiplayer hru ale koho bude do budúcna taká hra baviť, s/proti takýmto hráčom? Nemáme tu pre solo hráčov okrem randomu žiaden kompetitívny obsah (tú paródiu na rankedy so zbieraním hviezdičiek nepočítam), čo takto aspoň popremýšlať nad nejakým rebríčkovým ranked systémom, ktorý by hodnotili osobné štatistiky z hier, napríklad priemerné poškodenie za bitku alebo akúkoľvek snahu, kde by za postup do lepšej úrovne (zlepšenie sa v hre, by boli slabý hráči motivovaní nejakou zaujímavou odmenou), myslím že hra ako taká by mala úplne super kompetitívny potenciál keby ste sa o to trošku viac snažili (možno sa snažíte ale nie je to na kvalite obsahu vôbec vidieť).

    A keď sa na to pozrieme očami slabého hráča, ktorých začína byť v hre väčšina, s priemerom 20k dmg a 45%WR, do kedy myslíte že to takého hráča bude baviť, koho baví prehrávať? Tak prečo im nie ste schopní dať nejakú motiváciu aby to tak nebolo?

     

    Toto je pre mňa osobne ako hráča lodí dlhodobý problém prečo tú hru nie som schopný hrať aj napriek tomu že ma baví a obdiv každému jednému kto má odohrané viac než ja, klobúk dole...

    Vidím v tom oveľa závažnejší problém než to že tu chýbajú ponorky alebo že musíme pridať do hry nejaký prémiák (to je zase kapitola sama o sebe, že z prémiákov si robíte pásovú výrobu). Ale prosím, nezabite už aj tak zabitú kvalitu komunity tým, že si pred tým budete zatvárať oči. Keď chcete aby sme platili, tak nech aspoň platíme za kvalitný obsah, súťaživosť a zábavu, nie za odpad, hráčov ktorí nevedia čo robia a za nervy. Neberte to ako sťažovanie sa alebo hate len sa nad tým skúste zamyslieť.

     

     

    Ale tohle je i na druhé straně.

    Takže buď rád. Tohle je realita randomu.

    Hráči lepší nebudou. Tohle je v každé hře. Hromada průměru, pár skillerů, pár tragédů. A je jen na tobě kam se zařadíš.

    Musíš se na to dívat jinak.

    Máš tam hromadu free dmg a díky tomu můžeš být beast on board. 

    Aneb, co si sám neuděláš to nemáš. V RB je míň hráčů, takže si to potaháš skoro sám (viz níže). A na randomu to řeší divize.

    JbrXZTw1UJ.jpg

     

×