Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

HavranRyc

Beta Tester
  • Content Сount

    993
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    8572
  • Clan

    [T-N-T]

Everything posted by HavranRyc

  1. Nechcete to smazat a nechat jen úvodní příspěvek? Jednak to sem nepatří a druhak je to úplně zbytečné...
  2. HavranRyc

    Námořní bitva: nové mise

    To už je v praxi mnohem hůře realizovatelné. Každopádně nic lepšího zatím nemáme. Jo, tak nějak to bylo a považuju to za nejlepší variantu co byla.
  3. HavranRyc

    Námořní bitva: nové mise

    Myslíte ten návrh, kdy se hodí v klanu odpočet do coopu a vybraný jedinec si vyfarmí celý enemy team? Dmg má naprosto stejný problém jako stuhy. Nic férovějšího jako základní exp není.
  4. HavranRyc

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Imo jsou jím nadšeni. Programátor jim za odpoledne napsal script který na základě klíčových slov přiřazuje odpovědi, takže další náklady jsou takřka nulové, servis level je 100%. Ve finále to funguje jako klasické IVR, takže drtivou většinu reportů vyřídí bot a složitější případy řeší interní helpdesk který to posílá na konkrétní oddělení. Takže nákladově to je jeden z nejlevnějších procesů ve firmě, protože ho jde z 90% automatizovat.
  5. HavranRyc

    Vývojářský blog

    Jenže tyhle hry tu už jsou. Jmenují se Robocraft, Crossout a MWO. Prostě máš platformu a na tu skládáš součástky dle toho co od toho chceš. Jako for fun mód by to bylo fajn. Vzít model Konga, dát tam motor z Yamata, torpéda z Šímy, pancíř z Umikaze aby to drželo a neteklo tam, hlavní děla úplně pryč, sekundárky z Biziče a samozřejmě smoke. A mám superagilní DD s 54k HP, 10km sekundárkama, 12 km torpédama a 14 km spotem. To co chceš úplně přesně splňuje Mechwarrior Online. Do lodí bych to netahal... P.S.: Jak budeme všichni hrát když nevíme co proti nám stojí? Budeme vyčkávat u zadní lajny a střílet na long range, nikdo nepůjde do close combatu, protože nikdo neriskne že mu třeba Des Moines pošle salvu trubek do boku...
  6. HavranRyc

    Vývojářský blog

    Osobně si myslím, že je to blbost, ale budiž. Co nechápu je, proč to má být omezeno v CW? Máme tady nedotažený endgame content v podobě CW, které tak nějak považuji za vrchol hry. A vy uděláte takovou razantní změnu kterou nevyužiji na jediném místě kde by se mi fakt hodila? Na random to nemá smysl vyjíždět, ten se hraje jen kvůli grindu expů a kreditů. Nějak nerozumím, proč bych měl grindit nějakou větev jen proto, abych ji pak grindil ještě několikrát ale rychleji? Kdo to proboha analyzoval? Spočítali jste návratnost tohohle nesmyslu? Utratím 3M expů abych dostal něco, co využiji jen k tomu abych ty utracená 3 mega vyjezdil rychleji zpět. Vidí v tom někdo nějakou logiku? Vždyť je to grind jen pro grind. A když to vygrindím na max, tak mi to bude úplně k ničemu, protože tam, kde bych to opravdu využil to nepoužiji?
  7. HavranRyc

    Vývojářský blog

    Jako že by byl na randomu ještě větší bordel než teď? Dneska podle lodi tak nějak odhadneš, co ta loď umí, jak to asi bude hrát a co od něj čekat. Nějak si nedovedu představit random, kde si DDčka hrají na long range snipery, do toho Tirpitz v torpédo setupu (teďka ho tak hraje jen @Sigimundus ) a korunuje to CV postavená na sekundárky... Upřímně bych asi prvních 5 minut čekal u zadní lajny, než si ujasním s kým a proti čemu hraju. A to nemluvím o tom, jak by to měl balancovat MM, když by třídy a národy ztratily naprosto smysl.
  8. HavranRyc

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    To jsi byl ty, kdo vytorpil Sigiho dvě minuty po začátku CW? Už jsem to tu kdysi psal, ale nenašel jsem to. V době kdy CW byly pouze objektem vášnivých diskuzí v anarchistických kroužcích a do WOWS přišly scénáře, se několik chytrých hlav z jednoho fóra dalo dohromady a Sigi založil T-N-T. Primárním účelem klanu bylo udělat nějakou skupinu co si vzájemně se scénaři pomohou a clan ve hře na to byl lepší než domluva na fóru. Většina z nás byla veterány z WOT, kteří už neměli čas, chuť ani ambice se scházet každý večer a grindit CW a chtěli si jen tak občas bez stresu a nervů zahrát. Když pak přišly CW, tak jsme je tak nějak mimochodem začli občas hrát, ale vždy na základě dobrovolnosti všech účastníků. Buď se to sešlo nebo ne. T-N-T vzniklo jako komunikační platforma, ne jako klan s ambicemi. Klanů s ambicemi v CW je plné WOWS. My takoví už nejsme a nebudeme. Proto máme celkem stabilní členskou základnu už od založení. Kdo měl ambice hrát a šplhat žebříčky se od nás přesunul k jiným klanům, kdo si chce jen zahrát lodičky tak zůstal. V tom je právě to kouzlo a síla T-N-T. Vyzobáváme ty pozitiva klanu (slevy, společný chat, pomoc s misema, občasné CW) a zároveň nemáme negativa (docházka, družení se, CW grind, pravidla, organizace, zodpovědnost, atd.). Prostě už jen pohodově hrajeme každý jak chce a s kým chce. V T-N-T už to jinak nebude, protože tak to chceme a tak to máme rádi.
  9. HavranRyc

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Pořadí je předem stanovené a nedoporučujeme ho měnit! Nejdřív jdou k nám, kde jim ukážeme jaké má klan výhody (slevy), je se koho zeptat, komu si poplakat, společně s tím, jak správný klan fungovat nemá. Pak přestupují k vám, kde jim otevřete brány ráje, kde vše funguje jak má a klan má pravidla, která se i dodržují, a tím pádem i skvělé výsledky. Takový hráč je pak nadšen, hraje dál... Naopak to fakt fungovat nebude....
  10. HavranRyc

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Hrajeme. Schválně si spočítej efektivitu hodinového ježdění v četě a sólo. Vsadím se, že za hodinu uděláš více expů i kreditů sólo. Leda že bys preferoval BB+CV, tam to bude asi pro četu lepší, ale v opačném případě strácíš šíleně moc času čekáním na kolegy co odmítli umřít s tebou a hrají bitvu do konce. Ve finále uděláš v četě za hodinu 3-4 bitvy. Sám jich stihneš 6-10 (dle lodě a agresivity), takže jen za základní exp za spuštění hry dostaneš skoro víc expů než najezdíš za stejnou dobu v četě. Četa je určitě zábavnější, ale nemám problém si pokecat a pouštět si bitvy jak chci já. Jo, každý ať hraje jak mu to vyhovuje a s kým mu to vyhovuje. To bylo jen přátelské rýpnutí do IDDQD. Já taky odehrál víc plutonů s IDDQD než se svým klanem. Rozhodně se nezlobíme na nikoho, kdo jde hledat štěstí jinam. My jsme specifický klan bez nároků na účast a bez ambicí. CW hrajeme když se sejdeme a chce se nám. Když se nesejdeme nebo se někomu nechce, nic se neděje. Takže chápeme, že kdo má ještě nějaké cíle a chce si zahrát nejvyšší ligu CW s nejlepšími, v našem klubu vyhořelých sociopatických důchodců štěstí nenajde.
  11. HavranRyc

    Čajový dýchánek

    Měl jsem stejný problém. To je taková WG úchylka. Máme několik typů misí (myslím že jich je 5 (osobní, akce, výzvy, kampaně, nařízení) a protože jich je tolik, tak musí být na 3 místech ve hře, protože mít to pod jednou záložkou, tak bychom si zdaleka tak nezaklikali. P.S.: Mise na sekundárky se plní v coopu. Enemy lodě jedou přímo vpřed, takže nastavíš autopilota proti nim a jdeš dělat něco užitečného, tohle naštěstí zvládne herní automatika plnit sama.
  12. HavranRyc

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    No, celý náš klan odehrál v četách méně bitev, než Lucy. Plutony jsou zábava, ale jsou taky strašně neefektivní, takže se u nás skoro nehrají (ale myslím, že za ně Sigi ještě nevyhazuje). My se spolu i normálně bavíme (někteří), ale plutony se u nás plánovaně nejezdí, i když máme tam pár jedinců, kteří si je občas zahrají. P.S.: IDDQD se rozhodlo, že zkazí dalšího nadějného hráče? Jeden by řek, že memento v podobě Bergiho ostatním bude stačit, ale kdo chce kam... P.P.S.: Co není Bergi u IDDQD, tak hraje lépe než já.
  13. HavranRyc

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Já už to ignoruju, i PÚ už neobnovuju, desítky milionů všeho na účtě a motivace pořídít si 43. lodičku co nebudu hrát jaksi není... Ale ty stuhy jsou fakt nápad... Jako jo, Atlanta, ostrov, AP (potřebuješ minimalizovat dmg) a čelně to sypeš do T9 BB (nebo čehokoliv čemu nedáváš dmg). Fakt super nápad jak ty hry někam posunout a zlepšit zážitek z randomu. Pro lenochody jako jsem já funguje i secondary build v coopu (vyněte si ale ruční aktivaci sekundárek, jinak to nefunguje). Stačí nastavit autopilota do blízkosti enemy BB a ono se to udělá v coopu samo zatímco si jdete zakouřit. Příště to prý má být na ujetou vzdálenost bez spotnutí.
  14. HavranRyc

    Divoká vlna: kompletní průvodce

    Imo je to zbytečně složité a hlavně dlouhé. Doufat že přežiješ jako jediná AFK loď uprostřed je utopie. To už je lepší to leavovat hned, nebo jet yolo a doufat že to uhraje tým . Já to v plánu mám, pokut to bude efektivnější než standardní hra. Ale myslím že leavování budou mít oštřeno. Ale s 6+ loděma se to dá točit i na yolo bez čekání až bitvy skončí.
  15. HavranRyc

    Divoká vlna: kompletní průvodce

    Zůstanou ti všechny lodě, takže pak jich můžeš točit až 9 najednou, večer testnu jak to vypadá když to rovnou leavneš, pokud tam není trest, tak to bude brnkačka. Výdělky za výhru jsou cca 2x větší než za prohru, ale to může být tím, že při výhře i něco dělám. Za prohru mám cca 60k, za výhru cca 180k.
  16. HavranRyc

    Divoká vlna: kompletní průvodce

    Já dal včera cca 30 bitev a je to fajn. Je to taková nobrain oddychovka ve které o nic nejde, takže jen jezdíte, torpíte a střílíte. A koho to nebaví a chce Benham, tak to jde i yolovat, někdo včera psal, že stíhá cca co minutu bitvu. Zatím mi to vychází na něco přes 80k kreditů na bitvu, takže s vlajkama (mám na +115% kreditů, nevím na kolik se dá ten bonus vytáhnout) to vychází na cca 100 bitev na ty mise na získání 16.800.000 kreditů. Při cca 6 minutách na bitvu je to 10 hodin hry. To jde. btw.: Ty tier 2 lodě jsou o třídu lepší a zábavnější jak ty tier 1, uvidíme co tier 3.
  17. HavranRyc

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Pravdu má náčelník! Taky bych radši lodě z před pár let. Kamikaze spamující co 30s torpéda na T10 měla jisté kouzlo. Random byl opravdu random, taktiky byly variabilnější, hry imo zábavnější a lodě odpovídaly svým třídám. I ta torpedo soup byla tehdy hustší:
  18. HavranRyc

    Ruské bitevní lodě

    Řekl bych že to vypovídá o tom, že když budeš hrát cokoliv přesně tak, jak GK potřebuje, tak GK vyhraje. Kremlin pokaždé umře na to, že ukazuje GK citadelu, což ale GK naopak nedělá. A snaha přestřílet GK na sekundárky je taky úsměvná. V reálu nemá Kremlin problém udržet se na distance a má lepší spot = ROF určuje on. Každopádně to ukazuje, že každá loď se dá zahrát špatně a žádná není neporazitelná.
  19. HavranRyc

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Ono stačí, aby padala nějaká navázaná appka, která taky "ň" nezná a crashne. On není většinou problém to udělat ve zdrojovém systému, problém je až když to potřebuješ naučit těch XX systémů které s tím následně pracují.
  20. HavranRyc

    Vyhraj Stavebnici od COBI

    A co vyhodnocení předchozí soutěže? Co to teda bylo za loď? Já to z indícií nesložil. Díky
  21. HavranRyc

    Fotky, fórky, zajímavosti a jinej přístavní brajgl

    To opravdu nebyla jedna a ta samá kočka. Už jen to, že by žila o 1/3 déle než je u koček běžné je podezřelé. On to bude takový kočičí Forrest Gump.
  22. HavranRyc

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Já do toho nevrtám. Přesně jak píšeš, létá se křížem, takže z přepínání není žádný bonus. Imo je to tam jen proto, aby hráči měli pocit, že se proti CV nějak aktivně brání, ale v reálu je to jen placebo.
  23. HavranRyc

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    No, hádat se Sigim o statistice znamená, že tě vždy nakonec umlátí argumenty, vzorci a daty. Do toho se pouští už jen mladí naivní chlapci, kteří ještě netuší, že si právě naběhli na sakra velké a zahnuté vidle. Už u prvního příspěvku bylo jasné, že máme na 2 stránky o zábavu postaráno. A nejhorší na něm je, že má pravdu.
  24. HavranRyc

    Hodnocené bitvy: Dvanáctá sezóna

    Taky čekám že to bude CV + mučo BB + pár CA a občas zoufalec s DD.
  25. HavranRyc

    Hodnocené bitvy: Dvanáctá sezóna

    Fakt jsem zvědav na metu. S DD to bude opruz, protože se nebude moct vzdálit od CA. Takže čekám týmy skoro bez DD a bude se jezdit lemming train pěkně dokola...
×