HavranRyc
Beta Tester-
Content Сount
993 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
8572 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by HavranRyc
-
Mi zase přijdou US DD jako vyloženě suicide stroje. Díky nutnosti připlout na 5- km už není šance se odpoutat, protože cokoliv kromě jiného DD to sesmahne na salvu. IJN DD jsou díky větší vzdálenosti na tom o dost lépe ( stačí jim cca o 4 minuty méně v bojovém prostoru). Ten rozdíl 2 km v dojezdu torpéd jsou 4 salvy z BB... US DD naopak kralují v boji proti jiným DD, tam IJN nemá moc šancí. Mi to tak vyhovuje, prostě jsou to stroje s rozdílnými úlohami...
-
Bude MM rozlišovat hráče i dle skillu (např. podle statistik) ?
HavranRyc replied to HelmutStein's topic in Všeobecná diskuze o hře
Co na tom není pravda? Dyť to i sám píšeš, skiller bude vždy naproti, nikdy s dalším skillerem = skiller dostane do týmu vždy jen dementy/boty. A čím bude lepší, tím více jich dostane aby vyrovnal kvalitu týmu... -
A navíc kecáš. WR máš pozitivní.
-
Bude MM rozlišovat hráče i dle skillu (např. podle statistik) ?
HavranRyc replied to HelmutStein's topic in Všeobecná diskuze o hře
Tenhle návrh ale poškozuje skillery a lepší hráče. (Skillerů je méně než 1% ze všech hráčů) Počet skillerů s daným tierem a technikou je v rámci čekání na bitvu silně omezený (jsou to jednotky). Takže skiller by měl takřka jistotu, že si nikdy nezahraje s dalším skillerem (mimo četu, tam by se to přeneslo na úroveň čet), protože buď bude skiller naproti, nebo bude ve hře jediný, ale o to větší a víc dementů/botů dostane do týmu, aby se to srovnalo. Takže motivace hrát co nejlíp je nulová, protože čím lépe hraješ, tím víc tě MM srazí dolů. Nejlepší MM budou mít dementi/boti. A to snad nikdo nechce... -
Tohle doufám nikdy nebude. Důvod: Yolo rushe + pouhé logování do bitvy - > nejrychlejší by bylo expení přes pouhé logování do bitvy Teď mám za bitvu cca 600 exp (odhad), z toho je cca 100 jen za účast a bitva trvá cca 10 minut. Takže přibližně 60 expů za minutu. Kdybych nemusel čekat na loď, tak za 10 minut stihnu naskákat do 20 bitev = 2000 expů a cca 200 expů za minutu. Při yolo stihnu 10 bitev, pořád pěkných 100 expů za minutu. Asi vím jak bychom expili. P.S.: Ty čísla jsou odhad z tanků, tu je těch expů víc, ale delší bitvy.
-
Bude MM rozlišovat hráče i dle skillu (např. podle statistik) ?
HavranRyc replied to HelmutStein's topic in Všeobecná diskuze o hře
Ekonomika je nastavena tak, že top tiery nevydělávají = potřebuješ buď skill (který většina z nás nemá), nebo prémiový účet. Navíc víc bitev = víc expů = víc techniky ke koupi = opět potřeba více kreditů, slotů na techniku, posádek = potřeba PÚ, prémiového stroje, případně obojího. Při 5 bitvách denně mi bude zaplnění 5 slotů trvat mnohem déle, než při 30 bitvách denně. Takže ten argument víc bitev = větší příjem pro WG je validní. -
Bude MM rozlišovat hráče i dle skillu (např. podle statistik) ?
HavranRyc replied to HelmutStein's topic in Všeobecná diskuze o hře
Problém skill MM v zatím všech navrhovaných podobách je ten, že dlouhodobě nefunguje. k výše uvedenému: Hitratio je údaj o ničem, někdo střílí z každé pozice, někdo tzv. na jistotu. Neříká to nic o skillu, ale o způsobu hry, dmg bude mít pravděpodobně lepší (při stejné kvalitě hráčů) ten co to kropí, ale hitratio bude mít horší. Průměrná dmg taky nebude fungovat. V bitvě je omezený počet HP -> lepší urve víc než je jeho část, horší méně. Ale když pojede lama proti lamě nastřílí stejně jako skiller proti skillerovi (není kde vzít víc dmg). Takže po xxx bitvách budou mít tu průměrnou dmg stejnou a zase budou hrát spolu než je to na chvilku rozhodí do jiného bucketu, aby se pak zase všichni sešli v tom prostředním... -
Proč BB viz výše. Proč střelba na 10+ km je jasné, pod touto hranicí jsi v dosahu zabijáků všech BB a těmi jsou torpéda. Vzhledem k tomu že na každé mapě jsou ostrovy, je s BB nejlepší se držet na otevřeném moři, kde jednak nehrozí že ti zpoza šutru vyjede DD a pošle ti plnou salvu do boku, druhak máš prostor pro mánévrování před torpédovými letouny. BB v koridoru je mrtvá BB. Jinak ad BB: Já za první BB považuji právě Fuso. Kongo je furt ještě hodně rychlá loď, což z ní činí asi nejzábavnější a nejlepší BB. S ostatními je to dost loterie, jak si jednou vybereš stranu na kterou jedeš a netrefíš se, tak už se většinou nestihneš přesunout tam kde je to potřeba.
-
Na letadla je třeba reagovat už při jejich příletu, po odhození je opravdu pozdě. Já točím už ve chvíli, kdy vím/myslím, že jdou po mě. jak nasadí na odhoz už je pozdě. Pokud jim začneš točit před odhozením, tak CVčkář musí změnit místo náletu (nebo to odhodí na volné moře), pokud ho to dokážeš přinutit udělat 2-3x, tak mu tu letku rozstřílíš AA na T6 už celkem v pohodě... Co se týče capu, tak ten se určitě bude upravovat, protože domination teď zhusta končívá při stavu 2:2 na killy, kdy když s BB na začátku špatně odhadneš stranu, tak si ani nevystřelíš...
-
Hodím ti sem pár problémů proč to imo nezavedou: - počasí OK, ale hw náročnost by šla nahoru a to nikdo nechce, čím větší hw požadavky, tím méně hráčů - cestující mlhoviny: Ne, mapy musí být naprosto vyvážené pro obě strany, random objekty tento balanc silně narušují. Hlavně v kompetitivních hrách by byl problém, protože ti celou taktiku změní něco co nemůžeš ovlivnit a připravit se na to. (Taková mlhovina cestující z jednoho capu na druhý je pro competitivní tým autowin) -vítr, vlny, proudy: Zvýšení obtížnosti -> odliv noobů protože pro ně bude problém něco trefit, opět stav co nikdo nechce. To samé co vítr. Hra musí být co nejjednoduší pro co největší hráčskou základnu. Vítr ani proudy nezvýší zábavnost, jen zvednou obtížnost pro casual hráče. Tím ti nechci brát elán snažit se hru zlepšit, jen se na to dívám z druhé strany (pracovní deformace).
-
Jak říká klasik: "Lepší shořet než vyhasnout"
-
Tak je to random, jde o exp a dmg = exp. Takže čím dýl žiješ, tím déle střílíš, tím větší dmg. Zdá se mi že výhra/prohra nemá na exp tak velký vliv jako u tanků, takže o ni zas tak nejde... Samozřejmě že lepší by bylo brawlovat, ale efektivní to není...
-
Mě baví BB. Pěkně zašít na základní čáru a šoupat to tam z 20km
-
no tím se mi daří nastavit ruční odhoz, ale už né směr odkud to má letadlo házet, potřebuju tu výseč otočit a nedaří se mi to.
-
JAk při ruční odhození nastavím odkud má stroj nalítávat? Díky
-
Ví někdo z čeho se počítá palebná síla lodi? Je to kompletní salva, maximální možná salva do jednoho místa, nebo ještě něco jiného? Díky
-
Mě dycky u torpéd zarazí že jak se dostanou na hranici dojezdu, tak jako by narazí do zdi. Z plné rychlosti najednou zmizí. Působí to hrozně nerealisticky...
-
Fakt už to jde, dřív to nešlo Letadla a tanky zároveň. EDIT: Ale jen lunchery, nejde být zalogován do dvou her zároveň, z jedné to kopne ven...
-
To je bohužel normální, jde pustit jen jedna hra od WG. Stejně tak nejdou pusti tanky a letadla ani žádná jiná kombinace. Důvod nechápu, ale je to tak.
