HavranRyc
Beta Tester-
Content Сount
993 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
8579 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by HavranRyc
-
Já vím! Já vím! Reddit sice nikdo necenzuruje, ale je to vlastní bublina. Něco jako dělat anketu o kvalitě pokrmů v restauraci a dělat ho jen přes polední meníčka. Nebo dělat předvolební výzkum na FB, kde není žádný důchodce. Prostě reddit není relevantní vzorek. Ale nic lepšího nemáme, takže se dá použít jako vodítko...
- 76 replies
-
A teď si to představ s +1MM. To by tam ani ten Bismarck nebyl. Ale ten dotaz na akceptaci vyjímky by tam být mohl.
-
Dávám camo podle bonusů, pouze u stejných bonusů se rozhoduji dle vzhledu. A ne vždy volím klasiku, přece jenom klasiku mám na 90% lodí, takže tam kde mám barvičkové camo, volím často ono (na Bismarcku mám Varga ). Ale jak píši, rozhodují bonusy, jsem munchkin, vzhled je až druhotný. Takže s dobrými bonusy tam narvu i růžovou se zelenými hvězdičkami.
- 76 replies
-
- 1
-
-
Je pravda, že tyhle topiky by měly být připíchnuty hned na začátku fóra a jak někdo zase vytáhne +1MM, skill MM, smoke/spot mechaniku, rework CV a podobné everygreeny, tak ho jen odkážem na daný topik s tím, že vše co nám k tomu chce napsat už je v tom vlákně 100% obsaženo a tím celou událost můžeme uzavřít.
-
Nechceš s tou otázkou počkat až všichni dofarmíme Žraloky? Pak nafarmíme Orly s bonusem.
-
Oprava vykreslování u veřejného testu 0.7.4
HavranRyc replied to YabbaCoe's topic in Novinky a důležité informace
A nějaká rada od programátorů jak to minimalizovat na straně klienta by nebyla? Pomůže osekat grafiku, ořezat funkce minimapy, nepouštět k lodím Youtube, či jiná vychytávka? Protože jak jsem si toho dříve nevšímal, tak teď to vidím každou bitvu. Vidím vylétat salvu, ale nevidím loď. Až mám pocit, že četnost tohoto jevu se zvyšuje místo aby klesala, ale to může být mým historickým strojem, proto ta první otázka. Díky -
Navrhuji to jako toggle. Půlka nás umře na nevypnutou abilitu.
-
Škoda že nemám replay kde jsem s Gearingem najel na cap, spotl mě radar, zapikoval jsem za šutr a 5 minut jsem se zpoza něj nehnul, protože si mě tam 2 Moskvy a Démon podávali jak housku na krámě. Prostě jsem tam 5 minut seděl a čekal až jim skončí radary. Vyjet jsem nemohl, jen jsem byl rád, že není ve hře CW, bo by si mě vyzobl jak malinu. Fakt jsem si tu hru užil. Co tam chceš domlouvat? Zase z toho nedělej Blízká setkání třetího druhu. Prostě si napíšeš kdy ho pouštíš, případně si spoluhráči o něj sami řeknou, většinou se lidi chytnou. Ale musíš si o to sám říci. Když si o to neřekneš, tak to většinou nefunguje, ale zrovna tohle na capech celkem funguje. Jen to chce trochu i vlastní iniciativy a iniciovat tu domluvu.
-
Sakra! To byly časy! O tom si dnešní pedobeaři můžou nechat zdát vlhké sny. CV a Cleveland vládli mořím. P.S.: Tady je krásně vidět jak se MM vyvinul. Tehdy jsme řvali, že chceme alespoň stejný počet lodí, pak dokonce i tierů, a dneska chceme ať nám MM losuje vyrovnaného soupeře, který v závěru těsně prohraje.
- 8,626 replies
-
- 2
-
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
A v tom to právě je. Bude skoro jedno kdo za tím sedí, bude několik vyjímek, ale ten zbytek bude díky všem pomůckám hrát +- stejně.
-
Jeden radar problém není, ale když je jich 5, tak si prostě nezahraješ, protože ho udrží furt. Nemluvě o tom, že proti Minotaurovi a Worchesterovi nemáš obranu.
-
Ale zrovna tohle jsou příklady za které WG nemůže. To že mi spoluhráč nepošle za zápas dobrou přihrávku, není chyba majitele hřiště.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Pro skillery je to nevýhoda. Ti to zvládají už teď a jsou tím vyjímeční. Teď část své vyjímečnosti ztratí, protože to bude umět každý. Je to podobné jako třeba s Incoming Fire Alert. Jsou lidi co jsou schopni vnímat a udržovat přehled o tom, kdo na ně střílí, my ostatní na to máme skill, který tu jejich výhodu maže. Prostě každá taková pomůcka smazává rozdíl mezi skillerem a lamou. Dohnáno do extrému, s aimbotem budeme hrát všichni skoro stejně.
-
Kolik je tu příspěvků na téma rozbitého MM, kde si někdo stěžuje a když se pak podívá detailně, tak zjistí že MM funguje správně? Spousta. Většina lidí ani neví, jak to MM skládá a ty jim do toho chceš hodit variabilní MM? To tu bude furt: Proč hraju +2MM když Franta o dvě minuty později a Karel před 3 minutami měli +1MM. Je to rozbité! Jak píší výše, spičkaři budou mít jiný MM než lidi co hrají dopoledne? Nemluvě o tom, že ten +1MM je možný i teď, když se sejde dost lidí a lodí, tak MM to tak někdy složí. Takže vlastně chceš něco, co už funguje nyní, jen na to většinou nejsou vhodné podmínky a ty se omezením MM nezmění. Jen si budete stěžovat že ten +1MM nefunguje... Fuk jim to není, oni dělají vše pro maximalizaci zisku, takže až bude +1MM ekonomicky vhodnější (a změna bude rentabilní), věřím že se ho dočkáme. Oni ho nemění proto, aby nás naštvali, ale proto že to pro ně není výhodné.
-
Vy co obhajujete -1/+1 MM. Kolik jste si s tímhle MM zkusili zahrát her? A kolik mimo špičku? Já tam nahrál pár set bitev a těch hráčů je prostě málo. Zkuste si ten omezený MM zahrát mimo špičku, zjistíte, že nejsou vyjímkou bitvy 7v7 po minutě čekání, protože prostě není čím ten pool naplnit, nemluvě o tom, že tam nefunguje párování lodí atd. Chápu, že by se vám z nějakého důvodu líbil omezený MM, ale naprosto ignorujete zjevná fakta. Návrhy jsou fajn, ale je třeba je podepřít relevantními daty, jinak jsou to jen pocity a domněnky. Zkuste si chvilku ten omezený MM a pochopíte to taky.
-
Na bod 1 má hra málo hráčů. Bod 2 není podle čeho a jak udělat, neshodneme se ani na tom jak definovat dobrého hráče, a nic spravedlivějšího ke všem než čistý random neexistuje.
-
Problém je, že tou chybou je týmové hraní. Jasně, DD si je to schopno uhrát vždycky, ale opravdu chceme hry kde DD lízají okraje mapy a torpí na max range? Ať si to CAčka vycapují samy. Tohle je totiž ideální DD hra na dmg, při téhle metě...
-
Vtip je v tom, že se na půlce map nemáš kdy rozsvítit, celou dobu jsi za ostrovem a z toho už kus capu pohlídáš.
-
Tak zrovna Hnisejang na to trpí nejvíc. Nemůže bojovat o capy, bo je pro něj smoke neřešitelný problém, na torpení musí pod radar a ty torpy taky stojí za starou belu. Na půlce map s 3 capy je to plnou parou vpřed a na konci zatočit a zastavit. Nějaké složité hledání tě fakt nezajímá, to není Atlanta s dostřelm 13,3 km...
-
A z druhé strany: Se na ty řeči vyprdni. Hraj tak, jak tě to baví a pokud má někdo narážky na počet bitev/výsledky, tak ho ignoruj. Hraješ to snad pro zábavu, takže je to to jediné co rozhoduje. Je jedno jaké máš staty, když bude chtít někdo být toxický, tak si něco najde. Rolf to třeba neumí s Farragutem. Ale jinak má Rolf pravdu, buď se zlepšíš, nebo to budeš ignorovat.
-
Mi teda z těch videí připadá, že každé má tu grafiku nastavenou úplně jinak. To není jen moře, ale i obloha a další věci. Nemluvě o tom, že porovnáváte dvě videa natočená na jiných sestavách. U mě se třeba grafika pocitově zlepšila, stačilo vyměnit monitor a změnit rozlišení...
-
To ano, ale počítač za který jsem dal před 15 lety 40 klacků taky dneska nikdo nechce ani za odvoz. Můžeš konvertovat. A nejsem si jistý jestli se od toho neodvíjejí i free expy a expy pro kapitána.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Jak to vidí Očičkář a Detonátor T-N-T týmu: Začínají CW a ostatní klany nastupují: T-N-T také nastupuje: Vždy čekáme na pár opozdilců: V nepříteli budíme zasloužený respekt: A pak to začne: Na závěr zbývá jen OPATRNĚ dorazit raněné kusy soupeře: A můžeme slavit: Taky mají vaše ženy takovou radost když válka skončí?
- 26 replies
-
- 19
-
-
