HavranRyc
Beta Tester-
Content Сount
993 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
8579 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by HavranRyc
-
Bez komentáře. https://forum.worldofwarships.eu/profile/506054604-persillxxl/
- 49 replies
-
- 3
-
-
A ted si uvedom, ze Sime a Kebabovi radary vadi nejmene. Kazdopadne hrat se to da, jen clovek musi hrat sobecky.
-
Je to situační loď. Ve chvíli kdy ji vytvoříš vhodnou situaci, tak je to rakovina. Na jeho hraní je nejtěžší si tu vhodnou situaci vytvořit, prostředky ve hře na to jsou. Na některých mapách si vystačí sám, na Oceánu potřebuje support. Minotaur je to samé v bledě modrém. V některých situacích je lepší, v jiných horší (Face to face si ho podá kde kdo a jen s odřeným lakem). Prostě buď svou hru přizpůsobíš lodi, nebo budeš trpět. Tyhle glass cannony nic neodpouští.
-
Já to taky jednou udělal, ale jako hrdý samuraj jsem se potopil sám. Letadlovky rulez.
- 8,626 replies
-
- 1
-
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Počkej až dojdu z práce, uspím děti a ubalím brko. To teprve začne pravé random peklo. Mojí specialitou poslední doby je, že si zhulený neuvědomuji v čem sedím. Viz Na začátku bitvy zapikuju za šutr a čekám co spotnou DD. Koukám že máme 2 DD, jedno jede na C, ale kde je sakra to druhé? Po té, co ho na mapě nikde nenajdu mi dojde, že už nesedím v Clevelandu, ale v Chung Mu a to druhé DD co nikde kolem není vidět jsem já. Ale už nezapomínám, že Šíma má 3 torpédomety a s CV už taky nedávám full speed a nejdu dočíst článek na web, jak to dělám u ostatních. Ty začátky bitev jsou strašně otravné, mezi puštěním bitvy a tím než se začne něco dít je čas na cigáro, bohužel rozdělený tím, že v půlce musím zadat na mapě kam se má loď zatím přesouvat... Konec reportu z druhé strany hráčského spektra.
- 8,626 replies
-
- 4
-
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Since 2016
-
+30% free expů na všechny lodě? To bude hukot. Konec stockových lodí.
-
Zase naopak s DD si zahraješ vždy nezávisle na týmu. Nepotřebuješ spotovat, prostě si pluješ bokem a torpíš, zbylých 23 lidí si klidně může hrát svou hru, ty je k ničemu nepotřebuješ. Jediné dvě osoby které ti to mohou zkazit je CV a ty sám. A co čekáš když jsi vůbec nekryl tým ze vzduchu, jsi je nechal všechny napospas spotovacím letadélkům a čekáš že vyhraješ? P.S.: Tak mě napadá, ve WOT byla kdysi medaile za nespotnutí se a neobdržení dmg v několika hrách po sobě, neplánuje se to i do WOWS?
- 8,626 replies
-
- 2
-
-
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Viz to co jsem uvedl už před 560 dny (zrovna to vyšlo takhle na den přesně). Tlačítka bych nechal jak jsou r, t, y/z, u, f, g, h, j, s tím, že si to v menu budu moci přebindovat kam chci. (To už umíte, takže to stačí implementovat.) A pak stačí abych si v přistavu volil kam který spotřebák umístím. (To se musíte doučit, ale v okolním světě to už pár let (minimálně 15) je běžné.) Jsou tam sakra ikonky, tak proč si je nemohu seřadit dle sebe do mnou preferovaných slotů? Nakreslil jsem vám i obrázek
-
To nám ten čas letí...
-
9,687 battles? Tak ti nevím, jestli tě mám zařadit mezi masochisty nebo mezi ty pomalejší
-
Repost přece není Naming/shaming
- 49 replies
-
- 2
-
-
-
Zkoušel jsem to kdysi s Arkansasem. A MM dokáže i z fronty kde jsou 0 CV, 3BB, 2 CA a 1 DD složit bitvu 12v12 s 2 CV na každé straně. Viz. Žabákovo vysvětlení výše. Ale trošku se to asi ovlivnit tímhle dá.
-
Když se praštíš do palce, tak tě to bolí a máš motivaci to změnit. Tohle je hra, která primárně slouží k zabití času a být v ní špatný nebolí, takže tě nic nenutí se zlepšovat, pokud se bavíš už teď. Není tam přímá úměra mezi kvalitou hráče a tím, jak ho hra baví. Je to podobné, jako by jsi nechápal někoho, kdo si doma kreslí prasátka jedním tahem, když se může snadno naučit kreslit uhlem a stínovat. Nebo skládá puzzle o 200 dílcích, když se může naučit skládat 1000. Prostě mu to tak stačí a investice věnovaná zlepšení jeho hry nemusí mít vliv na to jak ho hra bude bavit, případně ten vliv může být i záporný.
-
Počet hráčů na serveru nehraje žádnou roli. Podstatný je počet hráčů v daném rozsahu v MM. Z těch 7000 totiž může být 5000 v bitvě (a na úplně jiných tierech), 1000 v přístavu a 992 AFK. Takže MM vzal všechno co měl ve vašem rozsahu a spustil bitvu. Otázka je, jak ten předbitevní ukazatel funguje, protože skoro nikdy neodpovídá složení lodí v bitvě tomu ukazateli před bitvou. Mohl by Žabák osvětlit jak a jestli to vůbec funguje? Občas mám pocit, že je to jen random animace a s MM vůbec nesouvisí. (Ukazuje, že nás je ve frontě 6 a stejně to pustí 12v12 okamžitě, jindy je nás tam 30 a čekáme několik vteřin na bitvu)
-
Cílem není vyhrát, ale pobavit se! Sekundárním cílem je expení. Jestli to bude výhra nebo prohra je podstatné na CW, ale na randomu na to kálí Bílý tesák. Takže je lepší prohra kde si něco nastřílím, než výhra s polovičním nástřelem. Ale já teď hraju furt yolo, takže pushuju s čímkoliv kdykoliv.(Empericky opakovaně ověřeno, že Cleveland pushující na hrotu se nedostane na dostřel). Prostě u hry hlavu nepoužívám a jen se bavím. Pomalu se propracovávám ke žlutočerveným statům (below average), ale s vyrovannou myslí a smířený s vesmírem.
- 8,626 replies
-
- 3
-
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Tlačení v randomu má tu nevýhodu, že se nikomu nevyplatí. Já taky vidím, že nás je 7 na 4 a musíme to prorazit, ale stejně tam nevyjedu první, protože mrtvý nic nenaexpím...
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Zábavná a nápaditá mechanika aneb jak jsi na tom TY?
HavranRyc replied to TheComedian1983's topic in Off-topic
A psal jsi to na support? -
Zábavná a nápaditá mechanika aneb jak jsi na tom TY?
HavranRyc replied to TheComedian1983's topic in Off-topic
Stále nepolevuji, za 5 her dneska 2 detonace (Chung-Mu a Šíma). Mám strach pustit další bitvu. -
Fotky, fórky, zajímavosti a jinej přístavní brajgl
HavranRyc replied to TheComedian1983's topic in Off-topic
To mi zase připomína Gregorze. -
Část T7 ti teď odčerpává scénář, takže to vliv mít může.
-
Má zkušenost je, že to na průměrné staty stačí i na T8. ale je možné, že tam ostatní hrají jinak, výsledkově se to ale neprojevuje. Jinak řečeno, na potopení jedné BB nepotřebuju map control a nahánět enemy letadla, potřebuji 2x za hru najít okénko na odhod svazu.
-
Někdo si to pleteme, ale imo Belfast přišel právě v době kdy byly rankedy pro T7 (přišel krátce před tím). Proto kolem toho bylo takové haló, protože to byla nejlepší loď pro danou metu. Taky má po Sajpanu nejlepší WR a je to 5. nejhranější loď sezóny! Prvně se to právě projevilo v té 6. sezóně rankedu, kde si ten dým pokládala už CA sama, takže nepotřebovali přímou podporu DD. Kutuzov to na T8 potvrdil. On za to nemůže přímo Belfast, ale díky němu byl ten kouř po celou bitvu. A Belfast byl v té době skoro necounterovatelný, protože radar proti smoku měl zase jenom Belfast.
-
Napíšeš rajče a pak popíšeš herní styl fialky. Nějaké zamykání soupeře, area control a podobné věci jsou úplně jiná třída. Průměrný hráč vezme letky a pošle to vše v jednom balíku. Průměrný hráč má na Shokaku cca 60k dmg = vezme celý deck, pošle to na BB, cestou zpět mu to odlovíš, pošle to podruhé a má splněno. Proč by proboha honil nějaké Zepelíny? Co z toho bude mít? Případně, kdyby to dělal, tak není průměrným hráčem. Stíhače má CV jen proto, aby se člověk nenudil když přezbrojuje bombardéry. Trošku si nám ty letadlovkáře idealizuješ, ale na průměrné staty ti stačí to posílat na automat.
-
Většina hráčů je průměrná, navíc nějaké zamykání a podobná vyšší dívčí se netýká dobrých hráčů. To se týká skillerů (unicum a lepší), ale dobrý hráč si nabouchá svých cca 80k dmg = vychutná si jednu BB a nezatěžuje se nějakým zamykáním soupeře a chujovinkama okolo. Když ještě nebyly unifikované decky, tak striker decky vládly hře, protože se sebevíc letkama nikdy neodchytíš vše a tu dmg si nabouchá.
