Jump to content

vito74m

Players
  • Content count

    364
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    9226
  • Clan

    [U-T-D]

About vito74m

  • Rank
    Senior Chief Petty Officer
  • Insignia

2 Followers

  1. Zgadza się. ctrl+c and ctrl+v ;)
  2. [TNM] ToNieMy - Rekrutacja

    44smok - "skoro to bydlę ma czelność odzywać się tak jak się odzywa" <<< Co to ma być ? Za takie coś gdy to "Bydle" zgłosi do administracji forum, będziesz miał "problemy" zgodnie z regulaminem forum Zastanawiam się skoro TU tak piszesz o innym człowieku, czemu niby nie możesz tego samego zrobić w grze??? Poza tym nie rozpisuj się nad tym jak zagrał, wyślij screena z wulgaryzmami których rzekomo doświadczyłeś... + krótki opis sytuacji...dobrze by było by ze screena wynikało jasno, ze to ON zaczął, a nie TY go celowo sprowokowałeś... I jeszcze raz radzę przeczytać regulamin forum i czym prędzej edytować wiadomość gdzie innego gracza na oficjalnym forum nazwałeś "BYDLE" <<< narażasz się na regulaminowe konsekwencje obowiązujące na tym forum od lat I to, że jesteś nowy na forum (rejestracja 2015r) nie będzie ew. okolicznością łagodzącą (nieznajomość regulaminu nie wyłącza nikogo z odpowiedzialności) 44smok - "Panowie - ogarnijcie ten burdel, bo w tej chwili to chyba wolę mieć w drużynie szmiddiego, niż cokolwiek z tego waszego radosnego szpitala dla niedowłądających umysłem. " Po pierwsze, w języku polskim nie istnieje słowo "niedowłądających" czyżbyś miał problemy z wyrażaniem myśli? Po drugie, tym zdaniem obraziłeś WSZYSTKICH członków klanu o którym to napisałeś... Jesteś chyba młodym porywczym człowiekiem, który nie doświadczył problemów za swe naganne zachowanie na forach publicznych. To zdanie też radzę Ci szybko edytować... REASUMUJĄC Panie 44smok - Czytając Twoją wiadomość widzę złamanie regulaminu forum (przynajmniej 2 razy) czyli - nazwanie gracza "fisherus" "BYDLĘ" / sugerowanie na forum, że klan TNM to " radosny szpital dla niedowłądających umysłem..." Za te obelgi można zgodnie z polskim prawem żądać przy pomocy odpowiednich organów przeprosin... Mam nadzieję, że pomogłem Panu Więc patrząc na tę wiadomość, której dorosły człowiek i poważny by się wstydził - mam wątpliwość czy w ogóle zaistniała taka sytuacja, nie przedstawił Pan żadnych dowodów, natomiast w wiadomości złamał Pan prawo o dobrach moralnych (obelgi) i regulamin samego forum I proszę pamiętać, że pokazał Pan się ze złej strony na forum przez jakąś grę ? Mam nadzieję, że spotkało Cię w życiu coś więcej niż wn 74% (w grze) dzielone na 12 graczy w teamie Serdecznie pozdrawiam, i życzę sukcesów w grze, Osobiście czekam aż o Twych wynikach powiadomi w wiadomościach jakaś telewizja polska
  3. Kierunki do aktualnego położenia torped, to nie "mod" ta opcja jest w grze I z tego co napisałem jasno powinno wynikać, że zrozumiałem Skoro nie wynikło, to szkoda dalej pisać, z resztą napisałem już wszystko... Jak widzisz WG tego nie zastosowało, i miało rację...
  4. Właśnie dlatego na szczęście pierwszy lepszy człek nie pracuje przy grach, by nie wprowadzać takiego czegoś Ale sam sobie odpowiedziałeś, ze bylo by to bez sensu Na 1 z lewej jest łatwiej niż na 2, na 1 po prostu przepływam pomiędzy torpedami Na 2 nie wiadomo czy manewr sie powiedzi, nim wytracisz prędkość to pewnie staniesz w miejscu a torpedy trafią w nieruchomy cel Bo prędkość torped mw znamy, ale ile km trzeba do wytracenia prędkości danym okrętem? Nie wspomnę, ze jeszcze musisz sie "rozbujać" wstecz... Lepiej zapomnij o tym... Znaczniki pokazują OK, bo pokazują kierunek do torped a dokładnie do punktu osi ich natarcia Twa teoria pokazywala by kierunek z w ktorym płyne jedna z nich, bo nie płyną nigdy równolegle tylko w powiększającym się stożku Czyli zamiast jednego znacznika na jedną "serie" Powinieneś mieć jeden znacznik dla każdej torpedy, by pokazywał prawidłowo, a na dodatek pokazywał by też torpedy ktore w zaden sposób nam niezagrażają i w pewnych sytuacjach miał być 12 < znaczników torped BRAWO
  5. Albor13, same znaczniki torped są jedynie dodatkiem, "Głos" ENG mówi z jakiego kierunku zbliżają się torpedy Poza tym nie bardzo wiem, nie spotkałem się z ustawieniem (zmodyfikowanym) które by coś takiego pokazywało, wiem o czym piszesz, ale to by tylko wprowadziło chaos. Bo jak zaznaczyć torpedy plynące równolegle do okrętu w odleglosci 5km a jak w odleglości 10km - i w ogole po co to robic skoro nie sa na kursie kolizyjnym A skoro nie sa na naszym kursie, to po co "manewrować" skoro nic nam nie grozi
  6. Aslain wiem, ze nie w temacie. Ale ci co jeszcze mordują w WoTa, piszą mi coś, ze dzwięki moje już ne są w paczce? Coś zmienili, i przestały działać ?
  7. SHIP SKIN

    Add Polish Destroyer "BŁYSKAWICA"
  8. Ah, to to, kouucz - niestety, to nie jest to czego mi trzeba Sprawę okrętów premium załatwia, ale nafal nic sie nie da zrobić dla okrętów z dwoma lub trzema kadłubami Zawsze zobaczymy tylko podstawowy, najstarszy:/ A skórka okrętu to często 3 kadłuby i dwie jego zabudowy
  9. Jest jakaś możliwość zobaczenia w grze okrętu którego nie mam , chodzi mi konkretnie o Błyskawice. Zrobiłem skórkę dla niej, aktualnie nie jest gotowa na 100%, bo jej nie widze Nie wspomne , ze nie ma jak zobaczyć kadłubów okrętów ktore sa w grze a my ich nie mamy:/ Jakiś "viewer" czy coś by się przydało :/
  10. CROSSHAIR SF-3 by Vito74m 0.5.1.2

    HI ALL I present my new crosshair. The colors chosen so as to be clearly visible on each map sea. I've added a climatic old photographs "his beloved image in the viewfinder panel" I've added a device with a light beam defining an aiming point. Crosshair is available in two versions. FULL and SOFT. ----------------------- FULL - recommended resolution of 1920x1080 (FHD) SOFT - all resolutions ------------------------------ Crosshair includes a gun markers, tailored to the crosshair !!! ------------------------------ *GO TO MOD SITE*
  11. New HUD icons 0.5.1.2

    Update 8 Our reconnaissance and patrol aircraft are now marked in blue.
  12. NEW Ship icons 0.5.1.2

    0.5.1.2 ready
  13. NEW Ambient Sounds 0.5.1.2

    0.5.1.2 ready
  14. 0.5.1.2 ready Last update 19-11-2015
×