MechMac
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Ach Mist....wieder falsch. Nachdem alle Geheimdokumente den Mitarbeitern ohne eigenem Auto entzogen und den Hardcore-Gamern zugeschoben wurden, stellte sich heraus dass auch das irgendwie unclever war...
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Keilereien in 0.10.1: Der nächste Schritt
MechMac replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Die Server sind angeblich überlastet, aber im Schnitt eine Wartezeit von 1,5 Minuten. Das dämpft den Spass ziemlich. -
Update 0.9.10 – Amerikanische Schlachtschiffe: Teil 2
MechMac replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Das war das einzigste Sinnvolle was man mit diesen Forschungspunkten machen konnte. Nun sind sie wertlos. Der wahre Grund liegt wohl eher darin, dass die nun wertlosen Punkte den User dazu antreiben sollen doch irgentetwas zurückzusetzen. Nun, bei mir wird das nicht klappen, wegen meiner liegt das Zeug da bis zum Sankt Nimmerleinstag. -
Also ich habe das auch des Öfteren mal. Nach einiger Zeit geht's dann wieder. (Durch hin und her wackeln und klicken). Ist aber unregelmäßig und nicht jedes Gefecht. Habe gerade noch mal nachgesehen. Beim repositionieren ist der Cursor orange. Bei diesem Problem ist er schwach grün. Also etwas heller als bei "nachgeladen und positioniert".
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Lohnen sich die Event Container für dt. Flugzeugträger?
MechMac replied to AnDieBar's topic in Allgemeine Diskussionen
Das muss ich mir noch mal auf der Zunge zergehen lassen, so lustig ist das. Du gibst 82 Euro für eine Softwarelizenz aus, dessen Leistungsumfang und Nutzungsdauer von völlig unbekannten Faktoren abhängig sind. Und der Knaller: Teile der Lizenz sind an einen weiteren Arbeitseinsatz (also Geldeinsatz) gebunden. Da fragt man sich, wieso sie im Supermarkt keinen Eintritt verlangen und die Artikel in Blackboxen verpacken. Ich denke die zahlende WOWS-Kundschaft würde bei diesem Geschäftsmodell weitestgehend mit „A“ bewertet werden. -
Und warum ist sie dann bei Deinen TX Kreuzern PR bezogen an letzter Stelle? Und bezogen auf den Schaden "nur" mittelmaß?
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Falls Dir das andere Bild vorliegt solltest Du sie vergleichen. Sie werden sich unterscheiden. Meines ist jedenfalls nicht nachbearbeitet. Das Ärgerliche daran ist ja nicht das eine "erweiterte" Teilernehmerliste angezeigt wurde, sondern das diese Anzeige mit dem digitalen Ableben des Clienten einher ging. Übrigens waren alle Teilnehmer jenseits der regulären Anzahl je Team, in von mir zuvor bestrittenen Gefechten enthalten.
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Gibt seltsame Gefechte. Neues Feature oder was?
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Werden die U-Boote Bordgeschütze haben? Worauf ich hinaus möchte: Torpedos sind sehr unzuverlässige Waffen. Die Chance in einem Gefecht damit Schaden zu machen ist eher gering. Kein Schaden = AFK-Unterstellung vom System. Wie wird das gehandhabt?
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Ich kann ja verstehen dass das Bitcoin-mining im Hafen wichtig für euch ist und Zeit ist Geld, aber ihr könnt den Container ruhig vorher absetzen bevor ihr ihn öffnet...
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Das wird ein harter Grind. Über 10km hab ich groß noch nichts getroffen (außer ein paar Zufallstreffer). Es scheint, wie auch schon beim Vorgänger, hauptsächlich 3 Arten von Treffern zu geben: 1. Overpen 2. Treffer ohne Schaden 3. 1000er treffer Die vielen HP sind schnell verbraucht, da der Kahn mindestens zur Hälfte runtergebrannt ist, ehe man auch nur in Schußreichweite ist. Selbst Tier 7 Schiffe, auch Kreuzer, nehmen einen unter Beschuß bevor man selbst handeln kann.
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Frage: Darf man Tier 8 CV in Tier 9 & 10 Gefechten ohne predrop & slingshoot spielen? (damit Nachteil für Team)
MechMac replied to QuietMan_org's topic in Allgemeine Diskussionen
Das geht indirekt. Starte eine Staffel, kehre sofort zum Träger zurück und starte wieder bevor die Flieger gelandet sind. Dann ist die Staffel kleiner. -
Linux / Lutris beschränkte Sichtwinkel / Kamera geblockt
MechMac replied to Burdarper's question in Technik-Ecke
Ich habe zwar kein Linux, aber vielleicht hat es etwas mit der Auflösung zu tun. Hat dein Spiel eine andere Auflösung als der Desktop? Wenn ja, stell die mal gleich und schau ob es dann immer noch so ist. -
Bitte begrenzt die Staffelgröße auf 3 Flugzeuge. Dann wird's wenigstens nicht so teuer. (Bekommt man zwar auch so hin indem man nach dem Abheben die Flugzeuge ins leere schießen lässt, aber wozu der unnötige Aufwand)
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Auf jeden Fall sind die CV's, aus meiner Sicht, die undankbarste und teuerste Klasse geworden. 220000 Minus hab ich zuvor noch nie geschafft. Wohlgemerkt mit Perma-Tarnung und WOWS-Premium Konto. Das Übel sind die Flugzeuge. Viel zu viele pro Staffel und damit zu große Kosten.
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Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
MechMac replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Was ist eigentlich mit den spezial-Modulen? Wenn ich die auf dem gegenwärtigen Träger verkauft habe, sieht das mit den neuen Trägern ja vielleicht anders aus und ich möchte es einsetzen? -
Gerade das Upgrade für die Haku fertig bekommen. Hat wie erwartet ca. 400 Gefechte gedauert. So weit, so gut. Aber jetzt soll ich 25 Gold (die ich nicht habe) für die Montage bzw. Demontage einsetzen und auf mein AA Modul verzichten?? Gehts noch? Naja, wenigstens kann man das Teil verkaufen.
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Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
MechMac replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Was ein wenig störend ist, dass man nur zwei Gefechte testen kann. Sowohl der 6er als auch der 10er haben 5mio Wartungskosten. Wird das irgendwann mal zurückgesetzt, oder ist das Absicht um die Server frei von den Spielern zu halten? -
1.) Wenn es zum Ende des Spiels (manchmal auch am Anfang) darum geht noch ein paar feindliche Flugzeuge abzuschießen und ich die feindliche Staffel als primäres Ziel selektiere, schwimmt der olle Träger immer zu dieser Stelle. Geht das auch ohne das der Träger diesen Punkt als Autopilot Ziel annimmt? 2.) Und dann habe ich es sehr oft, das ich aus Versehen Staffeln starte. Z.b. weil ich irgendwo achtlos auf die Map klicke und sie z.B. noch selektiert waren nachdem sie gelandet oder abgekrepelt sind. Kann man das stoppen? Die F-Taste funktioniert erst, wenn die Flieger in der Luft sind. Ich möchte aber den Start unterbinden...wenigstens von denen die noch nicht im Begriff sind zu starten.
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Habe gerade eine Webseite gefunden, dort sind sie alle aufgelistet. diese +20% Kredits sind tatsächlich nur bei den Tarnungen bei. Naja was solls, entscheidend ist für mich der Verkaufspreis, nicht was sie für Boni bringen.
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Es sind "spezielle" Signale. Habe die Namen nicht im Kopf. Eines hieß glaube ich "Hydra". Da gibt es immer mal wieder welche von. Meist erhält man dreierlei Boni.
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Die Bedeutung des Wörtchens "und" ist dir aber klar?
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Weil die Signale wertvoller sind wenn man sie verkauft. Bestes Beispiel: Diese Signale wo es +20% Kredits, Streuung und Tarnung gibt. Für diese Dinger gibt es etwa 45k. Soviele Kredits kann ich gar nicht in einem Gefecht verdienen, das 20% davon über 45k wären. Es ist also völlig sinnfrei diese Dinger NICHT zu verkaufen. Naja und die meisten Module bringen eh nix. Da nehme ich lieber die 250k. Und Premiumschiffe habe ich bereits. Da brauche ich keine mehr von. Im Schnitt bringen die auch nur etwa 5k mehr pro Gefecht. Zumindest sind sie GANZ sicher weder Kohle noch Stahl wert.
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Ich fände es nicht schlecht wenn man Kohle/Stahl verkaufen könnte. Aktuell muss ich mir Signale kaufen und die dann verkaufen. Schöner wäre es, wenn man direkt Kredits herausbekommen könnte.
