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ST 0.9.9, new permanent camouflage for Bismarck (DB 69)
principat121 replied to Tanatoy's topic in Development Blog
So, the 105mm secondaries get no camo skin applied? Why? -
Komm mit nachvollziehbaren Fakten und wir können weiter diskutieren. Wie hier schon vorgeschlagen, gehe in den Trainingsraum, führe Experimente durch, nimm Daten auf, teile die Replays und deine Erkenntnisse und wir haben etwas worüber wir reden können. Wenn du das nicht machen willst, bleibt dein Geschreibe eine Fanatasie ohne Grundlage, die der offiziellen Spielbeschreibung widerspricht und kann damit, wenn keine Beweise für deine Behauptungen vorliegen, ohne weiteren Kommentar abgelehnt werden. Dazu zwei Merksätze: „Was ohne Beleg behauptet werden kann, kann auch ohne Beleg verworfen werden.“ Bekannt als Hitchens Rasiermesser. Und das zweite sind die Erkenntnisse des Dunning-Kruger-Effekts.
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Das kann ich mir erhobenen Hauptes aufgrund meiner universitären und beruflichen Ausbildungen und Tätigkeiten auch erlauben. Für mich zählen klare Fakten und bei unklaren Sachverhalten und Problemen sind deutliche Beschreibungen und nachvollziehbare Daten wichtig. Keiner von euch beiden kann damit aufwarten. Und nebenbei gesagt, korreliert für mich das Spielverständnis sehr häufig auch mit dem allgemeinen Verständnis Probleme zu bewältigen. Tiefrote und orangene PR-Werte von euch beiden sprechen da eine klare Sprache.
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Lies die Quelle und behaupte nochmal, dass das nicht stimmt.
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Ich gebe mehr auf die offiziellen Beschreibungen des Spieleherstellers als auf das halbgare Fantasiegespinnst eines Spieler ohne jegliche Datengrundlage! Hier die Quelle: Das ist eine Übersetzung eines russischen Q&A von Sub_Octavian: https://forum.worldofwarships.ru/topic/33727-архив-ответы-разработчиков/?page=9#topmost
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WG selbst hat im englischen Foremteil schon vor einiger Zeit bestätigt, dass es diesen Skalierungsfaktor für Geschwindigkeiten in der Darstellung der Spielwelt gibt.
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Beim Reload von über 10sec nimmt keine Paolo Emilio einen gegnerischen DD mit ein paar Salven raus. Es gibt genug Kreuzer die schneller Schießen und auch deutlich bessere Turndrehraten aufweisen.
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ST 0.9.7 - changes to test ships (DB 64)
principat121 replied to Tanatoy's topic in Development Blog
All I see is: Testship nerfed Testship nerfed Testship nerfed ... Testship nerfed looking for Testship nations ah... now I understand Stalins cold hand can't protect them all -
Es sind keine Berechnungen, es sind "intuitiv" verfasste Zahlenkolonnen. Das hat nichts mit Physik oder Mathematik zu tun, was du schreibst. Da liegt das größte Problem des Verständnis: Du kannst den Sachverhalt nicht klar beschreiben. Ganz zu schweigen von dem korrekten Setzen von Satzzeichen: Bitte kein Leerzeichen vor Satzzeichen setzen. Beispielsweise: In welche Richtung fahren denn die Schiffe? Entscheidend ist die Relativgeschwindigkeit (als Vektorgröße, bzw. vereinfacht als Geschwindigkeitsdifferenz und Winkel) zueinander. Nächster Denkfehler: Es gibt keinen zwingenden Grund warum der Torpedo in deinem Beispiel das Schiff B innerhalb der 10km einholen muss. Den gibt es schlichtz nicht. Der Skalierungsfaktor bedeutet, dass sich alles schneller bewegt, mit der Folge, dass sich Schiffe schneller aus der fixen Reichweite von Torpedos bewegen können, als gäbe es diesen Skalierungsfaktor nicht. Wichtig ist aber: an dem Verhältnis der Relativgeschwidigkeiten der Objekte zueinander ändert sich nichts. Was du einfach selbst an deinem obigen Beispiel erklärst, denn der Torpedo würde Schiff B in beiden Fällen nach 50sec erreichen. Was soll denn bitte "invertiert" werden? Das ganze ist für mich ganz einfach ein klares Verständnisproblem des Spielers. Eine Auffrischung deiner Grundkenntnisse der Physik (Thema Mechanik oder Bewegungslehre) würde dir helfen, die Problematik besser zu verstehen.
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Sagen wir lieber schwer machbar. Machbar wird es auf jeden Fall sein. Das ist alles nur eine Frage des Aufwand und des Geldes. Nur das ist der Haken: Für einen Haker muss es sich lohnen, diesen Aufwand zu betreiben. Und das ist alles nicht mit 9,99€ im Monat von ein paar dutzend Leuten bezahlt. Alles eine Frage der Risikoabschätzung. Und bei so einem Nieschenspiel wie WoWs wird sich niemand die Finger verbrennen wollen.
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Rechnen wir das kurz durch. Man korrigiere mich, wenn ich den falschen Skalierungsfaktor benutzt habe. die maximale Geschwidigkeit ist rund 55kn, das entspricht rund 28m/s (was wir großzügig auf 30m/s aufrunden). der Speedboost läuft 35sec, d.h. in dieser Zeit kommt das Schiff 1050m weit (35*30) mit dem Skalierungsfaktor von vier entspricht dies einer Strecke im Spiel von rund 4km das Schiff hat eine minimale Aufdeckreichweite von 7km (9,1km*0,77; -3%Camo, -10%Skill, -10%Modul) Finde den Fehler, bei einem Schiff, dass im Schutz des Nebels 4km weit kommt, aber schon in 7km aufgedeckt wird. Natürlich kann der Skalierungsfaktor geringfügig fehlerhaft abgeschätzt sein, aber er wird an den Größenordnungen nichts ändern! Das Schiff kann sich - Inseln ausgenommen - NICHT ungesehen heranschleichen!
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Das liegt daran, dass die Leute nicht wissen, was das Schiff kann und was nicht. Und 17 Flugzeuge bei einer gegnerischen Kaga sind jetzt nichts was im Besondern für eine gute Flugabwehr spricht. Das Team sollte in der Regel auch gegen eine Paolo Emilio helfen, nicht wahr? Und was das aufgehen angeht: Paolo Emilio: 9,1km Udaloi: 8,9km Tashkent: 9,4km Mogador: 9,5km Man sieht, dass alle gut zusammen liegen und die 300m/400m die Tashkent/Mogador eher aufgehen, machen hier keinen Unterschied, wenn man in einem BB sitzt.
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Indem man es testet? Darum geht es ja. Und es sind 2km bei den meisten Spielern. Weiterhin: Das Schiff kann sonst nichts. Schaue dir die Stats doch an: LINK Schlechte Kanonen, ewige Nachladezeit, langsame Turmdrehung Torpedos mit kurzer Reichweite und langer Nachladezeit extrem hohe Aufdeckreichweite keine AA der Nebel läuft nur 40sec und hat ebenso eine extrem lange Nachladezeit bei Speed-Boost sieht es ebenso aus Das ganze Schiff ist ein One-Trick-Pony und nichts mehr. Weder besonders gefährlich noch spaßig.
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I wish the panik effect on attacking planes (enlarging the aiming circle) for Def-AA back!
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WG's flawless automatic chat ban system
principat121 replied to dabsch's topic in General Discussion
This, very much! -
WG's flawless automatic chat ban system
principat121 replied to dabsch's topic in General Discussion
Yes, you got banned after a employee manually did so. It doesn't matter if you were in battle or not and if you were chatting in this moment or not. Half-automated means that you got reported, those reports got saved in the system and an employee had to check them (some time later) and choose the proper action on these reports. You didn't get a month-chat-ban for "thunderer AP is a myth, obviously", you got a ban because of the things happened in chat in the matches before. -
It has AA, otherwise I wouldn't be so proud of this: Maximum of planes destroyed on tier3:
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- könig albert
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Wrong. 15 free playable tokens + 50 for 9€ + 10 for 2€ Is in the sum only 11 EUR.
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- könig albert
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5 christmas crates: pathetic
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Im Grunde braucht der normal Spieler 23 Meldungen pro Gefecht!
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Ob er eine Wette verloren hat? Scheint mir fast so...
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Is this how you define "success in battle"? I beg to disagree, sir. With this performance in battle you are showing, you should not be surprised to achieve a "negative credit balance" when playing highest tiers.
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Rammschaden (durch Freund/Inseln/Wracks) [bearbeitet]
principat121 replied to Herzog_von_Baden's topic in Allgemeine Diskussionen
Anstatt sich der Diskussion hier anzuschließen eröffnet der TE einfach einen neuen (themengleichen) Thread. -
Rammschaden (durch Freund/Inseln/Wracks) [bearbeitet]
principat121 replied to Herzog_von_Baden's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, wenn man das konsequent zuende denkt, muss man irgendwann auch das Rammen verbündeter Schiffe als Schadensquelle einführen. Und DAS wird sicher nicht lustig werden, sondern eher zum Trollen oder Ganken einladen.
