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principat121

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Everything posted by principat121

  1. Mod updated to prod server client version 0.9.10 no change of content ATTENTION! Mind the new path to the res_mods subfolder: World_of_Warships_EU\bin\3052606\res_mods
  2. principat121

    Enemy health pools invisible

    Pro-Tip #121: When using mods and seeing something unusual after a patch, make sure that none of the installed mods cause the problem. Play in a vanilla client and see if you can reproduce the reported issue. If yes -> bug report if not -> wait until your mods are updated
  3. principat121

    Das große Problem der Deutschen CVs

    Also gibst du doch zu, dass das Problem bei DIR liegt und nicht beim Spiel. Danke! Dann kann der Thread ja jetzt beendet werden!
  4. principat121

    Das große Problem der Deutschen CVs

    Kannst du diese allgemeine Aussage auch belegen? Oder ist dieser subjetive Eindruck, dass du in +2 Matches keine gute Leistung abliefern kannst, neuerdings allgemeinverbindlich? Ich sehe dies anders. Wie oben von @ColonelPete aufgezeigt, sagt die Statistik auch etwas gegenteiliges. Die deutschen Träger sind im Moment sehr stark!
  5. principat121

    Problematic historical persons

    But that is the unfortunate picture you draw here. As long as you allow players (and ships) to be named after one mass murder you support the image of that what this person did was okay and not condemnable. This whole matter also concers honesty. When the game rules state in a very clear way and with no exceptions that "problematic historical persons" are not allowed, one can ask how far goes your integrety and honesty? This rules sound fine on paper, but the ingame reality differs alot from that. This is quite a dilemma (of course as long as you are concerned or care about (company) integrity). And I can see at least three different solutions: Either allow every name, regardless of the actions of said person (I guess the least favourite option) or Forbit every possible sensitive names (maybe with exceptions for real historical ships, floating the seven seas) or Rewrite your rules: like "Names that Wargaming sees problematic will not be allowed". The last one will allow Wargaming to do as they did before without any changes. Of course on paper this doesn't sound any more full of itegrity. And we all know how high Wargaming treasure those traits.
  6. Seine eigene Motivation zu verallgemeinern und als "vernünftig" hinzustellen, ist ziemlich schwach. Denn es legt eine fehlende Einsicht in die unterschiedlichen Motivationen, die Spieler haben können, nahe.
  7. Warum behauptest du das ständig? Ich denke, dass ein Großteil der Schreiber hier durchaus verstanden haben worum es dir geht. Der entscheidende Punkt ist aber, dass die meisten auch erkennen, dass dieser eine Wert keinen Einfluss auf das Spielgeschehen hat. Man kann das komplette Spiel zu seiner eigenen Zufriedenheit spielen, ohne jemals auch nur ein einziges Mal in Kontakt mit diesem Zahlenwert (der Winrate) gekommen zu sein! Und das ist der Punkt, den du anscheinend nicht nachvollziehen kannst. Denn du legst diesem Wert eine Bedeutung bei, die dieser gar nicht hat. Natürlich benutzen Spieler (und ich schließe mich da jetzt nicht aus), die benutzen die WR um andere Spieler einzuschätzen und zu beurteilen. Aber wenn einem selbst dieser Wert komplett egal ist, dann sind einem auch diese Vorwürfe egal. Beispiel gefällig: Wenn mich jemand kritisieren würde, dass meine Torpedotrefferquote auf der Gearing zu niedrig ist und ich deswegen doof/schlecht/Noob/Tomate bin, dann wäre mir das schlicht egal. Ich würde nach so einem Satz kurz mit den Schultern zucken und das weiter machen, was ich zuvor gemacht habe. Warum? Weil mir die Torpedottrefferquote auf der Gearing herzlich egal ist. Und genau deshalb trifft mich so ein Vorwurf auch nicht. Natürlich sähe dieser Vorwurf anders aus, wenn mit diese Zahl etwas bedeuten würde... Und da kommen wir zu dem Punkt der Unaufrichtigkeit. Es passt nicht zusammen, zu behaupten, dass einem etwas egal ist und man sich aber auch so sehr ins Zeug legt eben genau dieses abzuschaffen. Kannst du das belegen? Oder ist das nur eine gefällige Vermutung deinerseits, weil dir diese Vorstellung gefällt? Meiner persönlichen Erfahrung nach flamen zwei Spielertypen am häufigsten: mittelmäßige bis schlechte Spieler, die das Spiel und den jeweiligen Gefechtsverlauf nicht verstanden haben und seltener Unikate, wenn sie im Stich gelassen werden. Flamen ist schlecht und gehört auch bestraft, der Unterschied ist jedoch, dass letztere Gruppe ein Gefecht entscheiden kann, die ersten nicht. Was sollen diese lahmen Beleidigungen? Hast du nicht oben angeprangert, dass bestimmte Spieler am häufigsten schreien und dann bist du jemand, der genau in das gleiche Flamer-Horn stößt?
  8. Aber er beschwert sich ja nicht über das Verlieren (oder Gewinnen), sondern explizit über diesen einen Prozentwert, die WR. Das ist schon sehr seltsam und ist mir bisher noch bei keinem anderen so aufgefallen.
  9. Wo sind denn diese Spieler? Wenn es viele sein sollen, hätte man diese schon wahrgenommen! Bisher bist du der Einzige, der sich über die WR beschwert.
  10. principat121

    Frage zum "Rängesystem" im Forum

    Alles geht über die Anzahl deiner Beiträge.
  11. principat121

    What exactly is a devastating strike?

    Yes. The DoT inflicted by an attack counts towards this achievement. It can happen that you hit torpedos, inflict a flooding and after a while the ships sinks from flooding and you still get the "Dev-Strike" achievement.
  12. principat121

    Schönste Schiffe

    Hindenburg. Obwohl Fantasie, ist es einfach ein guter Entwurf.
  13. principat121

    Gegen Kill Sniper

    FYI: Laut dem Video sind es 10%.
  14. Beste Antworten, weil sie in deinem Sinne sind? Aber diese Übereinstimmung allein macht sie nicht automatisch zu guten (oder besten) Antworten. Und weiterhin hat es mehr als deutlich den Anschein, als ob DU eben NICHT mit der Winrate leben/spielen kannst.
  15. principat121

    edited Santa

    So, using "gay" to describe strange looking guys which children should avoid is okay for you then? Wait nevermind, just saw your clantag...
  16. Ähm... aber genau DAS heißt es: Gibt es keine empirische Basis, gibt es auch das Problem nicht. Der Rest sind Gefühle und Vermutungen und es ist müßig darüber zu diskutieren. Nenne ein Beispiel eines allgemein anerkannten Problems, ohne eine empirische Basis dafür? Ich wäre neugierig...
  17. Dies gilt dann wohl im Umkehrschluss für all jene, die die Detonationen verdammen, nicht wahr?!
  18. Stimmt, die Sache mit den "Welpenschutz" hatte ich bisher gar nicht auf dem Schirm gehabt. Das ergibt bei den meisten angesprochenen Spielekonten jetzt mehr Sinn, warum die nur ein paar Hundert Gefechte haben und dann nicht weiter gespielt haben! Danke!
  19. principat121

    Trefferfehler bei 2 Schiffen hintereinander

    Ich würde das Replay gut finden, damit man deine Behauptung überprüfen kann.
  20. principat121

    Fen Yang T8 Pan Asian DD announced

    Really? So more like the Asashio than the other Pan-Asia-DDs?
  21. principat121

    HARUGUMO Building

    The HARUGUMO is a heavily gun-focused DD. It is IMO too slugish to sit in a smoke, you catch too easily a torpedo occasionally. I recommend a commander build focused on the strength of this DD: the guns! Play this DD like a small Light Cruiser.
  22. principat121

    Censor filter

    I highly recommend a refreshing course in politness. And you are not the victim here, you are the perpetrator. No, you cannot prove this. Looking at all of your posts, I agree that your posts fall into the second group!
  23. principat121

    [Proposal] German T10 Destroyer Hamburg

    Displacement was about 4,000 tons. She made 35kn. Yes, 1963 is obviously a bit modern, but on the other hand, other post-WW2-designs are in WoWs too. While I like the idea of a "modern" DD for the german tree, I see a lot of problems to balance this ship properly into the game.
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