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Damage Control Party II und Repair Party II springt immer um auf Dublonen
principat121 replied to dabigloosa's topic in Feedback Archiv
Ist ein Mod-Problem. Ohne bestimmte Mods gibt es dieses Problem nicht. Ich nutze selber Mods, habe aber dieses spezielle Problem nicht. -
5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
principat121 replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Dir ist schon klar, dass das nur die Anzeigen im Hafen sein können? Ähnlich zum Superintendenten. Im Hafen zeigt er dir auf einem Schiff 2 Verbrauchsgüter an. Im Spiel hast du dann 3. Also nur weil die Anzeige im Hafen vielleicht nicht mit dem Patch aktualisiert worden ist, heißt das nicht, dass es einen Ninja-Nerf gab. Aber bei dir ist da Hopfen und Schmalz verloren, was diese Geschichte angeht. Du willst ja gar nichts anderes sehen als deine eigene Wahnvorstellung, die du für wahr hältst. -
5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
principat121 replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Schon klar, dass man hinter jedem Treffer einen AimBot sehen will, wenn man eine eigene Trefferquote von 17% hat. Selbst durchschnittliche Spielen kommen locker auf über 25%. Du hängst da echt hinterer. Also nur weil du zu schlecht zu zielen bist, heißt das nicht, dass andere die gleichen Schwächen haben müssen. -
Fast alle Mods funktionieren weiterhin. Da aber WG einige Änderungen an der Spielstruktur vorgenommen hat (u.a. Karten, Flaggen, ...), funktionieren alle Mods die auf der alten Version beruhen nicht mehr. Skins, Fadenkreuz, Schadenszähler, TechTree und andere Kleinigkeiten funktionieren ganz normal und ohne Schwierigkeiten (als Kopie von 0.5.0.3 nach 0.5.1).
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Bad player got hit by a better player. Conclusion? Better player has to use a aim bot, what else?!
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Update 0.5.1 - Patch am Freitag & neue Patchnotes
principat121 replied to Nherun's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast die Spracherkennung von YT aktiviert, die versucht das gesprochene (und erkannte) Wort in Schrift umzusetzen. Der Text, den du da siehst ist nicht Bestandteil des Videos, sondern automatisch generiert (was man in den Einstellungen des Videos unter Untertitel nachsehen kann). Stellst du auf Untertitel - english um, dann hast du auch den zum Video gehörenden originalen englischen Text.- 148 replies
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- Update 0.5.1
- Patch 0.5.1
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Did it came ever into your mind, that you are just a [edited] player?
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Kann du mir mal die Frage beantworten, warum die Königsberg gleichwertig sein muss? Warum muss für dich die Flugabwehr auf der Königsberg vergleichbar mit dem der Omaha sein? Wie fließen die verschiedenen Rollen und Baujahre der jeweiligen Kreuzer in deine Forderung ein?
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Mootality hat heute früher abend auch mit seinen Eventschiffen gespielt und auf Twitch gestreamt. Getroffen habe ich aber auch noch nie eine Eventschiff.
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Mit ein wenig mehr Informationen kann dir auch geholfen werden. Bitte beschreibe doch mal genauer WAS dir aufgefallen sein will?!
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CVs werfen Ihre Torpedos auf sehr Kurze Entfernung ab
principat121 replied to Helldogz's topic in Neueinsteiger
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And why do people always think that there has to be a cheat, when they don't understand something?!
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Russischer Kreuzer "Mikhail Kutozow"
principat121 replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
Ernsthaft? Vom Berufsaluhutträger KenFM?! Sorry, sowas kann und sollte man als gebildeter Mensch nicht ernstnehmen. Ich konnte es mir daher auch nicht angesehen. -
early US guided missile light cruiser class (CLG) to counter high tier CVs
principat121 replied to Skullblazer's topic in General Discussion
You mean like ships like the (upcomming) "Mikhail Kutuzov" or the "Khabarovsk"? Both famous WWII ships... -
click on the small arrow direct right of the price
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Will 0.5.1 "Advanced Firing Training" no longer apply to main battery guns up to 155 mm?
principat121 replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
Sorry Sir, but this is a quite stupid demand. Does more range automatically mean that you hit? And what happend in a duel between two Mogami at the same range? Who will win? The Mogami with the fast HE-firing 155mm or the AP-firing 203mm Mogami? I would put my money on the latter one. A good player with the 203's tore apart a Mogami with the 155mm. The only "problem" have the BB's, who get torched up every [edited] time at long distances from the 155mm Mogami. So one can argue in that way, that the range had to be cut, but not between two gun-setups from one single ship. -
Cleveland mit dem 20% mehr Reichweite Skill
principat121 replied to schmierbauch1's topic in Allgemeine Diskussionen
Wobei sich die Frage stellt, muss oder braucht man wirklich einen Tier5 Skill auf der Cleveland. Ich brauche keinen. Welches zusätzliche Verbrauchsgut möchtest du denn auf der Cleveland mitnehmen? PS: Ok, mit dem nächsten Patch brauchst du es für das AA Defensive Fire um vier Ladungen zu haben. -
Russischer Kreuzer "Mikhail Kutozow"
principat121 replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
Immer wieder erstaumlich wie hartnäckig sich veraltetes Wissen halten kann. Bitte ändere einen beliebigen Eintrag in der Wikipediadatenbank und teile uns dann mit was passiert. -
The player who plays all but CVs and highly welcomes the AA Defensive Fire nerf, now complains about the "difficult" life of a CV captain?! How funny... fair and balanced game aren't your thing, or?
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Karlsruhe should be a tier III, give me Emden as T4 please
principat121 replied to Kluele_SophiNet's topic in Cruisers
Emden? Which one? There were a lot of ships with this name. And by the way the Emden from 1908 is a Dresden-Class (already as Tier II in game) small cruiser. And the Emden from 1916 is a Konigsberg-Class cruiser (already as Tier V ingame). Or do you mean the third Emden from 1925? And I think that the most famous Emden (the second one) will be a premium ship. -
Da die Beschreibung sagt, dass man die Eroberungspunkte nicht zurücksetzen kann, gewinnt das Team, das zuerst seinen Fuß in der Zone hat. Es müssen nur alle eigenen Schiffe im Zonenkreis überleben. Und wenn man liest auf welchen Karten der Modus kommen soll, gibt es genug Versteckmöglichkeiten die 60 Sekunden zu überleben. Natürlich wird nicht jedes Gefecht schlecht sein, aber ich sehe eine Menge Frustpotential in diesem Modus. Ich persönlich bin kein Fan von 3min Spielen. Ein guter CV-Capitän der entschlossen ist genau DICH zu versenken, kann dies auf allen Spielstufen einfach erreichen, daher pick-and-kill. Das hat nichts mit zu stark sein zu tun, sondern die aktuelle Spielmechanik macht es einfach zu einfach. Und ich kann mir vorstellen, dass sich WG die Nutzerstatistiken des Skills angesehen hat und dann darauf kommt, dass er im Schnitt wohl nur zwei bis drei mal pro Gefecht eingesetzt wird. Aber wenn ich mir auf YT oder Twitch Spiele andere (bekannter) Spieler ansehen und feststelle wie häufig da auch auf hochstufigen Kreuzern mit der Hydroakustischen Suche gefahren wird, kann ich nur ungläubig den Kopf schütteln. Wenn man als Kreuzer selbst überleben will und dann vielleicht noch häufiger in einer Division fährt und seinen Teamkameraden somit auch AA-Schutz geben möchte, komm ich selbst deutlich häufiger auf rund sechs Anwendungen pro Spiel. Klar der Wert sinkt, wel nicht in jedem Gefecht ein Träger ist udn weil nicht im jeden Gefecht der gegnerische Träger dich jagt. ABER wenn er es macht, dann hat man nun deutlich weniger Chancen es zu überleben. pick-and-kill.
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Zwei Sachen stoßen mir sofort auf: Das das AA Fire Consumable jetzt begrenzte Ladungen hat, ist eine ganz dumme Idee, die indirekt durchaus Träger wieder bufft. Selbst mit Superintendent hat man auf IJN Kreuzern nur drei Ladungen in einem gesamten Gefecht? Somit wird das Pick-and-Kill Spiel der Träger, gerade auf hohen Stufen weiter vereinfacht. Der neue Modus ZONE ist ebenso (in meinen Augen) ein undurchdachtes Prinzip. Man braucht also nur als erster in die Zone fahren und man hat gewonnen. Klingt lahm, langweilig und etwas was sehr schnell Frust erzeugen wird.
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You mean like ships who will now only have two AA Fire Consumables? And the now ZONE game mode is the next brainless gamefun killing idea. You just have to ship your ship into the zone and whoever is first in, wins the game. Sound like something which will become very fast boring and demotivating.
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Wie findet ihr den Beschussalarm Skill
principat121 replied to Kalgrem's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Skill dürfte mit einer der seltensten sein, die man findet, denn es gibt deutlich Nützlichere. Und nun die mangelnden Treffer auf eine Überpräsenz dieses Skills zurückzuführen, ist hochgradig naiv. Meistens kann man in der Sniperansicht doch am Mündungsfeuer erkennen, wenn in die eigene Richtung geschossen wird. Ein ausweichendes Schiff muss also nicht zwingend einen Anzeiger haben. Ich persönlich versuche auf große Distanzen (über 20km) selten zu schießen, denn die Wahrscheinlichkeit zu treffen ist doch arg gering, denn kleinste Kurs- oder Geschwindigkeitsänderungen verhindern sichere Treffer. Den Skill selbst finde ich nützlich auf Schiffen, die schnell schweren Schaden durch Treffer nehmen können, aber auch gleichzeitig beweglich genug (Ruderstellzeit) sind, um Beschuss ausweichen zu können. Folglich ist das nur für Kreuzer ein möglicher Skill. Gerade für Kreuzer die auf Reichweite (10km+) spielen, ist das ein wirklich interessanter Skill, wenn auch nicht wirklich ein notwendiger. -
Ranked Battles - wie und wann geht es weiter?
principat121 replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Gerüchteweise soll wohl die Baltimore (TierX; CA; USN) eine Belohnung für die RB sein. Aber wahrscheinlich nur für die Besten (Rang 1). Ich glaube kaum, dass es mittendrin für ein paar beliebige Ränge Belohnungsschiffe geben würde.
