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principat121

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Everything posted by principat121

  1. principat121

    Ranked Season 3

    Würde zu WG passen, wenn man nur die Jolly Roger aus der aktuellen Season tragen kann/darf. Sprich, mit dem Ende der 3. Season verlieren alle ihre Jolly Roger, es sei denn sie haben in der 3.S Rang 1 erreicht. Das würde auch erklären, warum die Flaggen gleich aussehen...
  2. principat121

    For crying out loud, buff RU destroyers.

    because of the warning he received from the mods
  3. principat121

    Season 3

    You can get all relevant datas about the third seasons on the russian forum. We don't need information in the EU section. We only need bundles. (I guess that's what Paris is thinking)
  4. principat121

    Is matchmaking tier class-dependent?

    tin foil hat alert
  5. principat121

    For crying out loud, buff RU destroyers.

    Dont feed the troll. He ("acheron") will never show again in this thread. As always. As in every single thread he opend. So feed him.
  6. principat121

    Trainingsraum

    Schiff aussuchen Trainingsraum als Modus auswählen auf "Battle" (oder das deutsche Äquivalent davon) drücken auf dem neuen Fenster und den Knopf unten links drücken ("Create Battle"); evtl. werden schon bestehende Übungsräume anderer Spieler angezeigt links kann man folgendes einstellen: Gefechtsdauer (10, 15, 20, 60 min) maximale Gegnerzahl (von 1x1 bis 12x12) [Anm.: muss nicht ausgereizt werden, gibt nur die Maximalzahl an] Karte Modus als Vorgabe speichern ("Set as default") mit Einladung erstellen ("Create") hat man alle seine Einstellungen getroffen, dann auf "Create" drücken, damit rutscht das eigene Schiff an Position 1 des Team 1 auf der nun rechten Seite kann man ganz unten das von der KI gesteuerte Schiff auswählen das Schiff in der Scrollliste auswählen und dann wählen, ob das Schiff sich bewegen soll (Haken rein bei "Active") und/oder ob es bei Feindkontakt feuern soll ("Armed") das ausgewählte Schiff mit dem entsprechenden Einstellungen dann per drag&drop in das entsprechende Team ziehen Schritte wiederholen, bis man sein Wunsch(gegner)team zusammen hat als letzten den roten Knopf unten zum Beginnen drücken ("Start Battle") Der Trainungsraum selbst funktioniert dann wie ein eigentliches Gefecht. Die Schiffe starten von den üblichen Startpunkten, das kann man nicht verändern. Wenn die Bots keinen Haken bei "Active" haben, bleiben die Schiffe am Startpunkt stehen. Ohne Haken bei "Armed" feuern die Schiffe auch nicht, wenn man an sie heranfährt. Will man also Beschusstest durchführen, sollte man keine Haken bei "Active" und "Armed" setzen. Dann muss man nur noch zum Startpunkt des Gegnerteams fahren und üben. Ich hoffe das hilft dir!
  7. principat121

    When is a Kill not a Kill ?

    There is no kill stealing, there is only kill securing!
  8. principat121

    Anti cheat software

    Damn... I wish I still had my negative vote left...
  9. principat121

    AIs need flying lessons

    Do we play the same game? At least in my game the Myogi (c hull) has a AA rating of 24. And it is not too expensive to research and buy the third hull. At least you have an option to have AA on your ship. Go tell this the Arkansas Beta.
  10. Regarding to the russian forum the third season will be exactly like the second one. Same tiers, same levels, same rewards. Should that really be true, I will not participate again. This horror I will not see again...
  11. principat121

    Rammschäden

    Das würde aber ein klomplexes Schadensmodell der Schiffe nötig machen. Wozu? Im Moment ist es so, dass es zum Rammschaden kommt, sobald sich ein grünes und ein rotes Schiff berühren. Egal wie. Sicher nicht die eleganteste Lösung, aber in Anbetracht der Häufigkeit in der das vorkommt und dem Aufwand den eine Änderung bedeuten würde, kann ich die Designentscheidung von WG nachvollziehen.
  12. principat121

    Rammschäden

    Wie wird bei WoWs der Rammschaden berechnet? Schaden am Gegnerschiff = max. HP eigenes Schiff * Modifikator Der Modifikator ist abhängig von den Schiffklassen die aufeinandertreffen. Er ist 1 bei typgleichen Schiffen (BB gegen BB). Edit: Eine NAGATO macht also 65.000 Schaden bei einem Rammangriff auf eine YAMATO. Diese wiederum an der NAGATO 97200 Schaden. Die Yamato kann also mit genügend HP den Rammangriff überleben.
  13. principat121

    Did everyone else just sell the emden?

    Never answer trolls...
  14. principat121

    How can a gremy stay invisible.

    Amazing is just you endurance to bring up troll threads. It's a plus from me for our beloved Troll!
  15. principat121

    Play sound when driving backwards !

    Please don't feed our newest troll in the forum. He opened more then 15 (in words: fifteen) threads within the last days.
  16. principat121

    Play sound when colliding with border !

    Please don't feed our newest troll in the forum. He opened more then 15 (in words: fifteen) threads within the last days.
  17. Aber was würde denn auf Tier10 gefahren werden?! Es würden NUR Yamatos, Zaos, Midways und Shimakazes rumfahren. Das ist noch weniger Vielfalt als die RankedBattles bisher lieferten. Es wollte doch eh kaum jemand Kreuzer fahren, weil deren Einfluss einfach zu klein war. Massig Schlachtschiffe und Zerstörer. Und das würde auch auf Tier10 geben, nur noch langweiliger. Zumal eine Midway bei maximal nur sechs (nicht CV-)Zielschiffen massiv OP wäre. Kaum Kreuzer für den AA-Schutz, die BBs wären eines nach dem andern Futter für die Torpedobomber.
  18. Ich ergänze vielleicht mal das Wichtigste: Deine vorgeschlagenen Belohnungsprozente sind VIEL zu übertrieben. Sie würden das Spielgleichgewicht zu massiv beeinflussen. Mit diesen Belohnungen ist keine wirkliche Diskussion machbar, denn man muss sie in dieser Form strikt ablehnen. Nachladezeit reduziert umd 33%? Das heißt ein normales Schlachtschifft (30sec) läd in 20sec nach?! Nur ein paar Sekunden mehr als ein Kreuzer?! Und das bei mehr Penetration und Schaden? Das ist schlicht OP. Fünf Prozent ok, maximal zehn. Obwohl ich deinen Ansatz natürlich verstehe. Die Ranked Battles benötigen einen wirklichen und einzigartigen Anreiz sich das zu geben. Am besten gefällt mir die Idee mit dem einzigarten Kapitanskill dem man einen Kommandaten zuweisen kann. DAS ist wirklich eine guter Einfall. Aber auch hier sollte man nicht zu OP-lastig werden. Vielleicht könnte man das auch zu einer Hintergrundgeschichte oder Ausbildung des Kommandanten machen. Ich könnte mir da folgendes vorstellen: Artillerieoffizier: weniger Streuung der HA Torpedooffizier: geringe Ausfallrate, schnellere Drehzeiten der Rohre Maschinist: etwas mehr Leistung (Geschwindigkeit), weniger Ausfälle der Ruderanlage und/oder des Antriebs Flugoffizier: irgendwas possitives für Träger bzw. Trägerflugzeuge effizierter Ausbilder: Zeiten von Bränden und Wassereinbrüchen reduziert, allgemeine Reparaturzeiten verringert Sowas kann ich mir gut vorstellen. Man darf es aber nicht übertreiben.
  19. principat121

    Latest patch broke the game.

    Hey!!! Acherons next whine thread! Thanks for the entertainment, you are, by far, the most feared and cunning troll in this game. I am really glad, that I know you and that I am witness of your heroic deeds!
  20. principat121

    Gibt es eine max Exp grenze für ein Gefecht ?

    Alle Boni werden immer auf den Grundwert angerechnet. Das war schon bei Wot so (und da schon zu Verwirrungen gesorgt, so wie bei dir hier).
  21. Never watched the AA-guns, but at least your Secondaries move towards the ships they shoot at. But they will move only if there is a ship in range. BTW the range finder on your ship is also always orientated towards the ship you have marked.
  22. principat121

    Ap- Schaden BB´s

    Klingt vielleicht nach stat-flame, ist aber nicht so gemeint. Auf deinem Bild oben sieht man 147 Schüsse und nur 22 Treffer und davon auch nur 13 Penetrationen. Nur 15% deiner Schüsse treffen das Ziel und von denen die Treffen, machen weniger als 60% Schaden. Daraus schließe ich mal, dass du zu voreilig schießt und auch nicht genug auf die Schwachstellen zielst. Alles eine Frage der Gewöhnung. Ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. Aber einfach (erstmal) weniger und überlegter Schießen, bis man sich an die Geschütze gewöhnt hat.
  23. I poersonally think this ship is not worth the direct grind. If you do the mission on the fly, ok. But this ship is weak and inferior to most Tier1 ships (imo). But it's a fine and prestigious ships and I am glad to have it.
  24. principat121

    Server off line ?

    Didn't work for me. Still can't log in since yesterday...
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