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principat121

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Everything posted by principat121

  1. Mod updated to client version 12.2 no change of content Mind the new path to the res_mods subfolder: World_of_Warships_EU\bin\6887869\res_mods
  2. 1. Den Kapitänsstander kannst du auch im Hafen sehen. Er ist nur sehr klein. Schau auf die höhste Mastspitze, da solltest du es sehen können. 2. Die Geschossspuren kannst du nur beim Schießen sehen und das am besten mit HE. Nur verschießt die Edgar keine HE... 3. Das SIgnalgeschoss ist ein Effekt, der auftritt sobald eine entsprechende Bedingung erfüllt ist (hier: z. B. zwei versenkte gegnerische Schiffe). Dann kannst du ein kurzes Feuerwerk über dem Schiff im Gefecht sehen. Also nein, du musst nicht sonst noch etwas freischalten. Ansonsten, zeige vielleicht einen ingame-Screeshot, dass kann auch helfen.
  3. principat121

    Tech Tree bugged.

    @Jessa_Doom And it is shown on the screenshot in red. In the top right corner.
  4. principat121

    What happened to Y-Rating ?

    Did you mean Personal Rating?
  5. principat121

    Bedeutung Stern hinter V-X ?

    Hat den Vorteil, dass die nächste, höhere Stufe ("tier 12") mit zwei kleinen Sternen gekennzeichnet werden kann. Und die ganz modernen Schiffe dann mit drei kleinen Sternchen.
  6. principat121

    Unique Commander Sa Zhenbing

    Damn those bots! No only they populate the game, they are even spreading out to the chat! What's next...?
  7. principat121

    Unique Commander Sa Zhenbing

    @The_EURL_Guy @YabbaCoe As someone who provides a mod altering the appearance of commanders it amuses me very well to see that you use the higher resolution picture of him in your article but not ingame. My mod also replaced the old low-res-picture with the better one.
  8. Mod updated to client version 12.1 altered the appearance of the legendary pan-asia commander (higher res picture) old new no further change of content Mind the new path to the res_mods subfolder: World_of_Warships_EU\bin\6831266\res_mods
  9. principat121

    Which is the best secondary ship now in 2023?

    The best secondaries in the game has still the "Graf Zeppelin".
  10. @YabbaCoe I will be highly disappointed when WG does not bring a real version of those nice bathtub rubber ducks! Count me in! I want the whole set!
  11. Mines will be tested for the new CV ideas, i guess (as WG always did with new mechanics - testing it in haloween/aprilfools events).
  12. principat121

    Ergebnisse: Seid der Valentinsschatz der Bismarck

    Ist die Bismarck nicht mit Abstand das Schiff mit den meisten (individuellen) Tarnungen?
  13. principat121

    Results: Be Bismarck's Valentine

    It had its naming ceremony on February 14th.
  14. principat121

    Welche legendären Module sind empfehlenswert?

    Subjektive Liste: Module, die einen spezifischen Mehrwert bringen: Yamato, Zao, Des Moines, Moskva.
  15. principat121

    Unofficial Quality Management - Poll Update 12.0

    So lucky and convenient for Wargaming that the 'silent majority' will not take part in this poll and only Wargaming magically know what this major part of the playerbase really wants!
  16. principat121

    Detonation spaghetti code not working as advertised

    1. bomb hit brought you under 75% HP 2. bomb hit detonated you Too hard to imagine and understanding? No bug or error occurred here. (at least if we limit the judgement to the game only...)
  17. principat121

    There's something really wrong with this game

    You do! There is no problem if you lack the proper knowledge, the forum can help you learning! Just look in your Replay-subfolder in your game inventory! There you will find your last 30 replays by default.
  18. principat121

    Wie habt ihr bisher den Battlepass genutzt?

    Es sind 8€ und eine ganze Menge spielen dazu. Die Zeit ist ein nicht zu unterschätzender Fakter. Wenn man eh regelmäßig und viel spielt, dann ist das eine überlegenswerte Investition. Für Gelegenheitsspieler, die gar nicht den ganzen Pass "freispielen" wollen/können, sieht es schon ganz anders aus.
  19. Mod updated to client version 0.12.0 no change of content Mind the new path to the res_mods subfolder: World_of_Warships_EU\bin\6775398\res_mods
  20. principat121

    Druid oder Colbert für Coop

    Genausoviele wie in Random: Forschungsbaum zurücksetzen. Mit Free-XP wieder erforschen. Ein Gefecht pro Schiff, um die Punkte einzusacken. Fertig. Der Haken sind die Menge an Free-XP bei dieser Methode.
  21. principat121

    Operations

    Isn't it interesting, that (old) Aegis on Tier6 was way more easier than it is nowadays?
  22. principat121

    Druid oder Colbert für Coop

    Nimm die Colbert. Neben den schon genannten (richtigen) Gründen, spricht auch noch etwas anderes für die Colbert: Sie macht Spaß!
  23. principat121

    Matchmaking in der Kritik

    Wiederholte subjektive Wahrnehmung. Wer hat gesagt, dass das damalige +/-3 "richtig und toll" war. Es gibt Leute, die das +/-3 besser als das +/-2 fanden. Und es gibt Leute, denen das +/-2 immer noch zu viel ist. Wargaming steht es frei die Funktionen des MM anzupassen. Und wie geschrieben, stammt das +/-3 aus dem Anfangsjahr von WoWs. Mit der steigenden Spielerzahl war diese große Klammer in den Schiffsstufen nicht mehr notwendig, um schnell Gefechte zusammenstellen zu können. Es wurde auch nicht "gefixt". Denn das würde bedeuten, dass das nicht gewollt oder kaputt war. Das ist nicht richtig. Der frühe MM hatte bewusst ein +/-3. Diese Limitierung wurde verändert und nicht gefixt/repariert! Kritik an der Tierversteilung heißt auch nur, dass sich manche Spieler eine Änderung der Funktionen des MM gewünscht haben. Und nichts weiter. Auch hier wurde nichts "gefixt", da hier nichts kaputt war. Wargaming hat im heutigen Matchmaker deutlich mehr Parameter, die ein ausgeglichenerer Teamzusammenstellung in gewissen Grenzen garantieren sollen, als es zu Beginn waren. Der frühere MM war nicht kaputt, er hatte nur weniger Umfang/Parameter. Zum Beispiel, ohne Anspruch auf Vollständigkeit: früher MM moderner MM - bis zu +/-3 Stufen erlaubt - keine Beschränkungen bei DIV - Möglichkeiten von "Fail-DIVs" - keine Beschränkung an Klassen im Team - kein Ausgleich an Klassen zwischen den Teams - keine Wartezeitenbegrenzung - ... - nur +/-2 Stufen - Anzahl der DIV pro Seite maximal um 1 verschieden - innerhalb einer DIV nur +/-1 Stufen erlaubt - harte und weiche Grenzen für bestimmte Klassen im Team (2 CVs, 5 DDs, etc) - die verschiedenen Klassen werden ausgeglichen (mit max. +/-1 Unterschied; ohne CV - hier harter Ausgleich) - bei langen Wartezeiten werden auch Teams mit weniger als 15 Spieler erstellt - ... Das zeigt, dass sich die Parameter des Matchmakers im Laufe der Zeit erweitert haben. Dennoch hat er immer innerhalb der zur jeweiligen Zeit gültigen Bedingungen funktioniert. Es gab keine +/-4 Gefechte. Es gab keine 15 vs. 15 Träger Gefechte.
  24. principat121

    Matchmaking in der Kritik

    Dann zitiere mal jemanden, der behauptet, dass der MM nicht funktioniert und sich dabei explizit auf die Funktionen des MM bezieht und nicht auf die eigenen Wünsche, wie der MM seiner Meinung nach eigentlich funktionieren sollte. Noch einmal: Der Matchmaker funktioniert. Er macht genau das, was Wargaming als Funktionen des Matchmakers kommuniziert und beschrieben hat. Ob man nun mit den beschriebenen Funktionen und Beschränkungen (z. B. der Möglichkeit von zwei CV pro Seite) einverstanden ist, steht auf einem anderen Blatt und hat nichts mit den Funktionen zu tun, sondern eher mit dem Umfang und Grenzen des Matchmakers.
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