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Auf Tier 8 gibt es keine schlechten Schlachtschiffe! Es gibt nur welche mit denen man nicht umgehen kann. Das meine ich nicht negativ, sondern, dass der induviduelle Spielstil der einzelnen Schiffe nicht jeden liegt. Art der Karte, Größe der Kampfentferungen und Teamspiel sind größere Faktoren als die, in denen sich die Schiffe unterscheiden.
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CV suffer the same fate as the arty in WoT: Wargaming has no clue at all how to include these ships/tanks and their mechanic into the game. And the blunt kind of "balancing" that WG shows, pisses of all: the player and the non-player of these ships/tanks.
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Verbotene Mod-Liste auch für WoWs?
principat121 replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Verbotene Mods werden zukünftig bestraft?! Wie soll ich denn dann jemals ein Unicum werden?! -
Bots in gewerteten Gefechten und allgemein
principat121 replied to ausweichen's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie kommst du denn auf den Unsinn?! Genau diese destruktive (Geistes)Haltung macht sinnvolle Diskussionen unmöglich. Billiges Schwarz-Weiß-Denken und sich selbst in eine Opferrolle inszenieren. Großes Kino... Nur weil man deinen Vorschlag als undurchdacht ablehnt, heißt es doch nicht, dass alles ok sein muss! Aber ich frage mich gerade wozu sollte ich mir die Mühe machen dir das zu erklären? Eine Diskussion suchst du ja anscheinend nicht, sondern nur Zustimmung! -
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Bots in gewerteten Gefechten und allgemein
principat121 replied to ausweichen's topic in Allgemeine Diskussionen
Dir ist hoffentlich schon klar, dass: im vollkommenen Kontrast zu dem steht zu: Es gibt nach deiner Einschätzung nur rund 10% Spieler, die das Spiel verstanden haben. Demnach kann es auch nur in der gleichen Größenordnung Divisionen geben, die das Spiel verstanden haben. Runden wir es großzügig auf 20% auf, wenn gute mit weniger guten Spielern in einer Division fahren. Das heißt im Umkehrschluss, dass 80% der Divisionen "scheiße" sind. Und wenn du jetzt verlangst, dass die maximale Divisionsgröße auf vier erhöht wird, verlangst du, dass die (schlechten) Divisionsspieler in einem Team noch mehr Einfluss auf den Gefechtsausgang haben werden. Natürlich ebenso die guten, aber die sind in der deutlichen Unterzahl. Im Gros verschlechtert sich die eigene Mannschaftsleistung aufgrund größerer Divisionen. Das gleiche gilt für RankedBattles. Zwei 45% Bobs in einer Division ist eine (fast) garantierte Niederlage. Zweier [OM] oder [KK] oder [TTT] Divisionen im RB sind dagegen ein fast garantierter Sieg. Wargaming ist sich dessen bewusst. Der Einfluss von zu großen Divisionen auf den Spielverlauf ist einfach nicht von der Hand zuweisen. Und 3er Divisionen sind schon hart an der Grenze und, glaube ich, nur ein Zugeständnis an die gewohnten 3er-Züge aus WoT. -
Bots in gewerteten Gefechten und allgemein
principat121 replied to ausweichen's topic in Allgemeine Diskussionen
Nach landläufiger Definition (muss nicht die des TE entsprechen) ist ein Bot ein Spieler der schlechter als man selbst ist und ein Cheater jeder Spieler der besser ist. Einfach zu merken. -
Bots in gewerteten Gefechten und allgemein
principat121 replied to ausweichen's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber wie soll man denn Schaden machen, wenn einem städig diese Bots den Schaden wegnehmen?! -
Zao > Moskva > Hindenburg > Des Moines
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Wargamings Art des Balancings...
principat121 replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein guter Spieler beschäftigt sich auch mit den Veränderungen im Spiel (und den Patchnotes). Dein Zitat zeigt, dass du dich nicht mit den aktuellen Veränderungen beschäftigt hast. -
Was ich mich frage, was passiert mit der individuellen Premiumtarnung der Iowa, die man für Gold kaufen kann? Diese Premiumtarnung ist ja die historische Tarnung der Missouri.
- 504 replies
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- Schlachtschiff
- Missouri
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Best tier for BB to get close and brawl?
principat121 replied to Alezul's topic in General Discussion
Best Brawlers? A german BB with torpedos! Schamhorst Gneisenau Tirpitz There you find all you need: Turtlebackarmor, quite good guns, good secondaries and torpedos for the nasty surprise (and devastating strikes)! -
Das ist kein Bug! Das Achievement wurde erst nach den anderen Battle Achievements eingeführt. Und dieses Achievment zählt nur die Battle Awards die nach der Einführung des "Battle Heros" (und der anderen beiden) errungen wurden. Alle vorhergehenden Battle Awards zählen da nicht mit.
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WG already stated that there is only a limited number of training rooms available on every server. So it will not be possible to have the training room as a normal game mode for everyone.
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König Albert, unglaublich aber wahr, er ist da!
principat121 replied to Pupsgrotte's topic in Allgemeine Diskussionen
Er ist da! "ER" Das es bisher noch keiner angemerkt hat, verwundert mich schon etwas... -
Gestern meinen ersten Supercontainer bekommen: 20x try your luck 19x Flaggen(5er Pack) 1x Supercontainer mit 500 Dublonen Echt jetzt?! 500 Dublonen?! 500?! Wo ich immer ein paar Tausend Dublonen auf dem Account habe?!
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Wanna know what is another #firstworldproblem? Complaining about other's problems in an online forum!
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Aus einem englischen Thread.
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Der Event-Kalender für den November
principat121 replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Der Eventkalender für den kommenden November und das mitgeteilt noch im Oktober?! Wer bist du und was du mit dem echten Sehales gemacht?! -
Admiral Graf Spee und Scheer
principat121 replied to MajorBlack74's topic in Allgemeine Diskussionen
Egal ob man die Deutschland-Klasse als CA oder als BB im Spiel klassifizieren möchte, man muss sich vor Augen halten, dass die Schamhorst als Schiff mehr Panzerung hat und einen zusätzlichen Geschützturm. Und mit dieser Konfiguration landet sie auf Tier7. Also kann die Deutschland-Klasse an sich nur auf Tier6 kommen. Auf Tier7 ginge vielleicht auch, aber dann mit ein paar Gimmicks. Das Schiff könnte als Kreuzer nur einen Turm mit drei Rohren einsetzen. Und dazu ein Reload von rund 20 Sekunden?! Die bekannte "Genauigkeit" obendrauf. Langsamer als alle anderen 7er Kreuzer?! Wie soll das Schiff auf Tier7 funktionieren?! -
Halloween rückt näher!Was kommt auf uns zu?
principat121 replied to _Propaganda_Panda_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Und du denkst, das da ein Phunpleyer, der nur zum Spaß ein Spaßmodus spielen möchte, darauf kommt?! Ernsthaft?! Und du schreibst es ja selbst: ~130.000 Scahden pro Spieler... utopisch, wenn man nicht in einer DIV fährt. -
Halloween rückt näher!Was kommt auf uns zu?
principat121 replied to _Propaganda_Panda_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist eher ein Hinweis drauf, das der Hersteller es nicht versteht seine Spieler umfassend zu informieren und zu motivieren. Aber klar, man kann auch einfach die Kunden beschimpfen. Ist ja einfacher. Ich meine warum laden die dummen Besitze des Galaxy Note 7 ihre Handys auch auf?! Zwingt sie ja keiner! Und sich dann über explodierende Akkus beschweren, ist doch nur ein Hinweis auf die degenerierte Käuferschaft und nicht des Herstellers... -
Halloween rückt näher!Was kommt auf uns zu?
principat121 replied to _Propaganda_Panda_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Fun-Events, sollen wie der Name schon sagt, Spaß machen. Und so interessant der Halloween-Modus auch ist, er macht auf Dauer keinen Spaß. Zu wenige die Verstehen wie er funktioniert (was aber auch an der Kommunikation vom WG liegt) führen halt dazu, dass man "ständig" verliert. Ich habe es auch bisher sieben mal probiert, immer über 100k Schaden, aber nie gewonnen.... Nette Idee! Aber in keinster Weise motivierend! -
I do not doubt that it is theoretical possible that all 24 players in one match can get a First Blood. If it all happend within the specific time window...
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There is a time difference between shoting and hitting (and sinking) a target. When two players achieve to sink ships in this specific small period of time, then both get the "First Blood". You may ask why? But this is also easy to explain (with an example). Just try to decide who deserves the Frist Blood in the following: Player A shots to target. Traveltime for shells (or torpedos): 10 sec. After 6 sec player B shots to a different target: Traveltime of shells: 3 sec. In second 9 player B hits (and sinks) his target. In second 10 player A hits (and sinks) his target. Technically player B got the first kill(confirmation), but player A managed to do the cruical action (clicking the left mouse button) way earlier than player B. So is player A or player B to be arwarded with First Blood? So see the problem? That's why there is a loging of when shells (or torpedos) are fired and also a small time window for archieving this specific award. That loging thing also applies to Devastating Strikes. I once managed to dump my torpedo load into an enemy, but that didn't sink him, but the subsquently (and immediately following) barrage of my main battery did. The torpedos did roughly 90% damage on his HP and the guns that deal the killing blow only 10%. But I still got the "Devastating Strike". So there has to be also a small time window in which all damage by you is accumulated. Somehow...
