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principat121

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Everything posted by principat121

  1. principat121

    Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills

    Alles richtig, keine Frage. Wir reden aber immer noch über einen Skill den man für 4 Punkte kaufen muss. Top-Level. Also muss man auch einen spielerischen Gegenwert bekommen. Und die Richtung des nahesten Gegners, mit einer noch zu spezifizierenden Genauigkeit angezeigt zu bekommen, halt ich für ok. Es darf halt nur nicht in Echtzeit und darf nicht winkelgenau sein. Mit einem breiten Anzeigekorridor und einer entsprechend großen zusätzlichen zeitlichen Verzögerung, haftet diesem Skill dann, zumindest für mich, nichts OP-lastiges mehr an.
  2. principat121

    Clans endlich im Spiel!

    Kein Leerzeichen zwischen Spieler- und Clannamen?! Amatöre!
  3. principat121

    Steven Seagal captain icon

    Sorry, I cannot see any differences! So why all the fuss about this, OP?
  4. principat121

    Steven Seagal captain icon

    Could someone show the difference between these two pictures?
  5. principat121

    Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills

    Deinen Ausführungen kann ich, mit Außnahme deiner Schlussfolgerungen, bedenkenlos zustimmen. Ich möchte zu deinem Darlegung, wie du durch diesen Skill die gegnerische Position eingrenzt, nur mal erwähnt haben, dass das in deiner beschriebenen Weise heute ähnlich möglich ist: Nämlich dann, wenn z.B. ein Zerstörer in deiner Nähe kurz aufgedeckt wird und er aber kurz danach wieder verschwindet. Du erhältst dennoch heute schon auf der Minipmap die exakte Information wo er zuletzt war und die exakte Richtung in der er unterwegs war. Und wenn du, wie oben beschrieben, fähig bist deine ganzen Schlussfolgerungen aus den wenigen zur Verfügung stehenden Informationen zu ziehen, dass musst du es auch genauso heute in dieser Situation sein! Also schon heute stehen Mechaniken zur Verfügung, die die genaue Positionierung eines Gegners ermögliche, ohne das ich ihn sehen muss. Ich werfe nochmal eine hypothetische Überlegung, wie der Skill funktionieren könnte, ohne zu OP-lastig zu sein, in den Raum: Statt eines direkten Winkels wird ein breiter Winkelbereich angezeigt. Zum Beispiel ein 20° breites Winkelfenster. Man kann zusätzlich eine Zufallsvariable einführen: der genaue (relative) Winkel zum Gegner +/-10° und da wird die Mitte des 20° breiten Winkelfensters gesetzt. Damit deckt das breite Fenster immer korrekt die Richtung zum nähesten Gegner ab, aber durch das Zufallselement nicht konkret genug. Beipielbilder mit meinen uber-paint-skillz an einem zufälligen Bild aus einer Googlesuche. Mit sichtbaren Gegner damit leichter ersichtlich ist, was ich meine: So würde es ungefähr aussehen, wenn das Winkelfenster mittig wäre: Aber mit einer kleinen Zufallsvariablen könnte die Richtungsanzeige des exakt gleichen Gegner auf der exakt gleichen Position aber auch so aussehen: oder so: Wenn man sich jetzt das ganze ohen sichtbaren Gegner vorstellt, wird hoffentlich klar, dass diese beiden, kleinen Änderungen schon sehr gut die genaue Position des Gegners verschleiern können. Zusätzlich würde ich das angezeigte (orangene) Winkelfenster nur aller 30 Sekunden auf die neue Gegnerposition aktualisieren. Mit diesen drei einfachen Einschnitten kann ich mir diesen Skill sehr gut vorstellen. Und ein 4-Punkte Skill muss auch Vorteile liefern, sonst braucht man keine Kapitänsskills.
  6. Hat jemand mal die flags.dds Datei geöffnet und hineingesehen, ob die Flagge in der neuen Version enthalten ist?!
  7. principat121

    Dreadnought Medaille

    Es zählt auch Feuerschaden für die Medaille. Und ich tippe auch ganz stark darauf, dass es keine vier Gegner waren. Im Tab "Detailed Report" einfach mit der Maus über die eigenen Schadensanzeigen ("Artillery") gehen, dann wird nochmal konkret aufgeschlüsselt, wer einen wie oft und mit wieviel Schaden getroffen hat. Denn es kann durchaus sein, dass dich ein DD zwar getroffen hat, aber das dessen Granaten keine Schaden gemacht haben.
  8. principat121

    Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills

    darky_fighter, on 16 November 2016 - 05:54 PM, said: Es gibt keinen Grund zur Annahme, dass dieser Skill anders gestaltet werden soll als der "Situational Awareness" Skill. Was willst du also mit solchen Beiträgen erreichen? Dass wir nicht weiter diskutieren sollen? Im Moment sind das keine offiziellen Informationen, sondern anscheinend durch Supertester geleakte Informationen. Deshalb braucht man nicht über Feinheiten durch irgendwelche geringfügigen Verzögerungen sprechen (insbesondere deshalb nicht, weil WoWs mit den Schiffen ein sehr langsames Spiel ist, mit der Fubuki brauche ich für ein 4,8 km Kästchen auf der Minimap rund 53 Sekunden, um es mit 35 kn Fullspeed zu durchqueren, da kommt es nicht auf minimale Verzögerungen an). Solche Dinge führen am Kern der Diskussion vorbei. Wenn ich 5 Minuten brauche, um den Gegner zu umfahren und der Gegner dennoch immer weiß, wo ich gerade bin und dass ich ihn gerade umfahren habe, war die ganze Aktion für die Katz. Das ist der Kern dieses Problems und darüber sollte man diskutieren. Es wäre schon, wenn endlich auch mal sachlich argumentiert werden würde. Doch das machen die wenigsten. Da wird über irgendwelchen ominösen BB-Kevins hergezogen, die sich ständig beschweren sollen! (Nachfrage: Wo denn? Ich habe schon lange kein Thread eines BB-Fahrers gelesen, der sich über irgendwas beschwert.). Hier beschwert sich Kreuzer-Chantalle und hier weint DD-Detlef. Wo ist da der Unterschied? Und wie du so schön schreibst: Es gibt keine näheren Informationen. Daher ist dein erster Satz genauso naiv (und schlicht oberflächlich). Wenn es keine genauen Informationen darüber gibt wie der Skill funktioniert, warum wird dann hier darüber diskutiert, wie der Skill das Spiel beeinflussen wird? Man weiß noch nicht mal wie er funktioniert? Wenn der Skill nur einen groben, breiten Balken mit der ungefähren Richtung anzeigt und das auch nur aller 30sec erneuert, dann ist das ein gewaltiger Unterschied zu einer genauen Winkelanzeige und Echtzeitaktualisierung. Und nochmal: EXAKT die gleichen Diskussionen gab es um den Skill "Beschussalarm"! Und wo ist der Skill heute? Wie OP ist der Skill? Man zeige mir einen Kreuzer oder Zerstörer (die am meisten von diesem Skill profitieren würden) der diesen Skill unbedingt haben muss! Ja, der neue Skill kann OP sein. Aber solange wir nichts wissen, ist das eine belanglose "Diskussion", die sich mehr um den Austausch von Vorurteilen dreht, als darum wie dieser Skill am besten zu funktionieren hätte.
  9. principat121

    Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills

    Mal eine Frage an die Leute die den neuen Skill als quasi Antichrist ansehen: Wie hoch ist die "Aktualisierungsrate" mit der die Richtung des nähesten Gegners angezeigt wird? in Echtzeit? Aktualisierung der Anzeige nur aller 5sec? aller 10sec? gibt es vielleicht sogar eine zusätzliche kleine Verzögerung? (siehe 6.Sence in WoT, der auch erst nach 3sec anspringt) Und wie wird diese Stellschraube der Balance die Wirksamkeit dieses Skills beinflussen? edit: Und was ist, wenn WG dem Skill eine effektive Reichweite verpasst. Sodass nur die Richtung eines Gegners angezeigt wird, der weniger als 8, 9, oder 10 km entfernt ist? Auch das ist eine Möglichkeit den Skill zu balancieren.
  10. principat121

    So ganz verstehe ich es nicht!

    Wer viel Schaden am eigenen Team macht, der wird auch viel bestraft. Ganz simpel eigentlich, oder?! Denn das deine Tirpitz explodiert ist, zeigt ja gerade, dass du öfters deine eigenen Leute beschießt und triffst!
  11. I wish they would finally ban this troll or give him at least his on subforum.
  12. principat121

    Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills

    Was ist denn die am einfachsten zu fahrende Schiffsklasse? Aber bitte nicht überhastet Schlachtschiffe antworten, denn werfe ich mal ein Blick auf die Serverstatistiken auf warships.today, dann sehe ich in den overall Statistiken nur drei BB in den Top10. Ebenso nur drei in den Top10 der letzten zwei Wochen und nur 2/10 wenn ich die gestrige Statistik aufrufe. Schlachtschiffe werden (zurzeit mit Abstand) am häufigsten gefahren. Aber sie werden nicht in gleicher weise proportional erfolgreich gefahren. Erfolgreich sind gerade Kreuzer und Zerstörer (und bei denen wiederum gerade die japanischen). Was ist nun die am einfachsten zu fahrende Klasse? Die, die am häufigsten gefahren wird oder die, die am erfolgreichsten gefahren wird? Wenn man ein einfaches Weltbild bevorzugt, dann ist die Antwort auf dieses Phänomen natürlich schnell gefunden: Da sich die guten Spieler in anspruchsvolle Schiffe (DD, CA/CL) trauen, ist deren WR auch am höchsten. Die ganzen vielen Phunpleyer spielen nur BBs und ziehen deren WR runter. Ist das so? Oder passt das nur zu den Vorurteilen die man so gerne pflegt?! Ich würde gern mal eine Übersicht sehen, wie der Skill von Spieler mit ihren am häufigsten gefahrenen Klassen korreliert. Bisher kenne ich keine und von Vorurteilen und vorschnellen Urteilen halte ich nicht viel.
  13. principat121

    A Really annoying problem.

    But the answer is: Do an integrity check. In the top right corner of the luncher you will find a small symbol (cogwheel). The problem is that your PC cannot display the language fonts. Either you chosed the wrong language or your client runs the wrong or your client is corrupted.
  14. principat121

    A Really annoying problem.

    only two posts in forum done so far onyl 29 PvP matches claims something about "bugs" providing not a single information about that issue but providing an unspecific (and suspicious) link really? maybe I should just send you my credit card?! Wouldn't that be easier?
  15. principat121

    Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills

    Schon richtig. Vielleicht einiges provokanter geschrieben als es sein müsste. Aber mich stört extrem dieses Rumhaken auf ständig "heulende BB-Kevins"m während man selbst hier gerade exakt das gleiche macht: Kräftig Rumheulen. Natürlich wird der Skill das Spiel verändern. Aber die nachhaltigkeit mit der hier schon teilweise ein Untergang des Spiel prophezeit wird, ist doch zu viel des Guten. Denn ich erinner mich genau an die gleichen Diskussionen als es um den Skill "Beschussalarm" ging. Da wurde auch rumgeheult wie OP der Skill sei und das dann Kreuzer und Zerstörer nicht mehr treffbar sein würden! Und wie sieht die heutige Realität aus?! Benutzt den Skill irgendjemand? Ist der Skill fix und alternativlos? Nein. Und genau so sehe ich die Diskussion um diesen möglichen(!) neuen Skill. Es gibt zahlreiche andere Skills dir mir deutlich wichtiger sind, und die mein Schiff deutlich besser machen, als es dieser Skill je könnte. Jeder halbwegs gute Spieler weiß exakt wo und wann er mit Zerstörern und deren Torpedos zu rechnen hat. Ich bin ein hinreichend guter Spieler, und selbst mich überrascht kein DD so leicht. Also sollten bessere Spieler doch noch weniger Probleme haben. Und wenn ich mir regelmäßig Streams ansehen, dann sehe ich da auch, dass die guten Spieler einfach eine gute "map-awareness" haben. Auch heute weiß ich schon, dass vor mir ein Schiff ist (situational awareness; jetzt ja Standard für alle). Und wenn nichts gespottet ist, dann weiß ich auch, dass es ein DD ist. Und so ein DD kann sich nicht überall verstecken, also ist seine Position auf der Karte schon sehr gut einzugrenzen! Also kann ich mich schon heute OHNE den neuen Skill darauf einstellen, was womöglich bald auf mich zukommt. Und DU hast diese Fähigkeiten auch. Das Einzige was sich wirklich ändert, ist, dass ich mit dem Skill (sofern ich ihn ausgewählt habe) meine Kanonen schonmal ungefähr in die Richtige Richtung drehen kann. Das ist schon ein Vorteil. Der aber nur zum Tragen kommt, wenn das gegnerische nahe Schiff auch richtig gespottet wird. An den Gefahren der Torpedos wird dieser Skill nichts ändern.
  16. principat121

    Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills

    Woher weiß denn das Opfer wann er Gegenmaßnahmen einleiten muss? Warum sollte der DD seine Torpedos seltener absetzen? Nur weil man weiß das da ein gegnerisches Schiff unterweg ist, weiß man nicht was für ein Schiff es ist und man weiß auch nicht, ob es Torpedos hat und man weiß auch nicht wann dieses Schiff Torpedos ansetzt! Ich weiß ja nicht was du spielst, aber man kann auch ein Bug vorausfahrendes Schiff mit Torpedos treffen. Und was macht das "arme Opfer" wenn da zwei Torpedoboote unterwegs sind? Er winkelt gegen den einen an und bietet dem anderen schön die volle Breitseite! Klingt simpel. Der zukünftige gute DD-Fahrer hält sich leicht versetzt hinter einen anderen Schiff und schickt seine Aale so los. Was ist daran so schwer? Mitdenken?! Weiterentwickeln?! Klar, auf dummen BB-Kevins kann rumgehakt werden, wenn es aber darum geht sich selbst anzupassen, hört der Spaß auf!
  17. principat121

    Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills

    Um Herrgottswillen WIE? Wie soll dieser Skill die Torpedos wirkungslos machen?! Deckt der Skill die Torpedos auf? Machen die Torpedos keinen Schaden mehr? Zeigt der Skill an, WANN Torpedos verschossen worden sind? Wie soll der Skill, der nur die Richtung eines nächsten Gegner anzeigt (ist der nächste Gegner überhaupt ein DD?), wie soll der die Torpedos ändern? Diese Paranoia ist ja echt nicht mehr zum aushalten...
  18. principat121

    Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills

    Nicht für jeden Spieler des eigenen Teams ist der nächste Gegner der Gleiche! Spieleclients können sich nicht in Echtzeit austauschen! Und wie solten sie auch?! Und wie findet man denn überhaupt einen anderen Client (Spieler) in Echtzeit und bringt ihn dazu diesen Skill zu haben und den Client dazu die benötigten Informationen zu senden? Wie geht das ohne Drittsoftware? Und wie hoch ist dein Bereitschaft eine unbekannte Drittsoftware auf deinem Rechner zu installieren? Bitte einfach mal die letzten Heul-Threads von BB-Fahrern aufzeigen! Ich habe keine gesehen! Aber aktuell unzählige Heulbeiträge der ach-so-guten-Elite! Ich finde es lustig, wie Leute sich ernsthaft über "heulende BB Fahrer" aufregen können und im gleichen Atemzug selbst über das Spiel rumheulen. Das die Diskrepanz und Inkonsequenz dieses Handeln keine Probleme bereitet macht mir teilweise echt Sorgen!
  19. principat121

    Where's the s5 flag?

    So, you are capable of opening a new thread? But you are not capable of using the forum search? Not to speak of the others threads about the very same topic on the top of the forum. Yeah... impatience at its best!
  20. principat121

    Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills

    Schon mal auf die Idee gekommen, dass dieser Skill hilft das Spielniveau zu heben?! Alle meckern immer so gern wie schlecht doch alle anderen sind, das man nur mit Idioten zusammenspielen muss, warum einem der MM mit solchen Torfnasen in ein Team stecken muss... usw. usf. Gute Spieler wissen auch heute wie und von wo mit einem Gegner zu rechnen ist. Und sind entsprechend vorbereitet. Mit diesem Skill (sofern er überhaupt ausgewählt wird!) wird auch dem schlechten Spieler im eigenen Team angezeigt, woher die mögliche Gefahr kommen kann. Der Skill zeigt einem aber immer noch nicht an, wohin der Gegner fährt, und er zeigt auch nicht an, wann ein Gegner schießt oder seine Torpedos abwirft. Aber die grobe Richtungsanzeige wird schlechten bis mittelmäßigen Spieler helfen! Und das ist gut für das ganze Spiel im Allgemeinen! Aber das wollen ja viele nicht! Doppelmoral pur. Merkern gerne! Aber das der Noob, den man so gerne abfarmen möchte, auf einmal nicht mehr so einfach abzufarmen ist, dass darf natürlich nicht sein! Empörung pur! Was konnte denn ein Spieler bisher gegen einen DD in einem 1vs1 ausrichten? Der DD ist rangefahren, um die Insel gefahren, Torpedos aus einer Entferung abgeworfen, aus der der Gegner nicht mehr ausweichen kann. Devastating Strike und versenkt. Und mit dem Skill (sofern er ausgewählt worden ist)? Was ändert sich? Gehe ich eher auf in einem IJN DD? NEIN! Werden meine Torpedos eher aufgedeckt?! NEIN! Solange man nicht zu nahe ranfährt und aufgedeckt wird, hat man als DD immer noch die Initiative in seiner Hand! Man muss es nur wollen! Aber nein, das wollen die Spieler ja nicht. Exakt das, was dem BB-Kevin immer so gern vorgeworfen wird: Endlich mal den [edited]bewegen, lernen und sich den neuen Situationen anpassen! Nein, bloß nicht!
  21. principat121

    Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills

    Ich freue mich über die Änderungen am Skillsystem! Warum?! Weil ich mit dem folgenden 18-Pkt-Kommandaten: auf fast 75% der Schiffen im Spiel nichts falsch machen kann. Nur DD und CV brauchen eine andere Verteilung. Aber egal auf welcher Nation, egal auf welcher Stufe, egal ob auf BB oder CA/CL, diese Punkte verteilung ist nie verkehrt. Natürlich gibt es einzelne Schiffe die bessere Leistungen zeigen mit angepassten Punkten, aber ganz allgemein, wenn man nicht weiß wo die Stärken oder Schwächen eines Schiffs liegen, mit diesem Build macht man nichts falsch! Wo ist denn da die Vielfalt?! Das ist langweilig! Alle fahren grob mit den gleichen Skillsetup herum, weil die Alternativen einfach nicht gegeben sind. Daher begrüße ich erstmal jede Änderung, die uns von diesem festgefahrenen System wegbringen könnte! Was die Leute so alles in den neuen "Keen" Skill so alles hineininterpretieren woll. Erschreckend. Erschreckend dumm. Erinnert mich an die Hysterie zu Betazeiten, als es um den Skill "Incoming fire alert" ging. Da haben viele auch unheilsvoll geweissagt, dass das das Ende des Spiels sein, weil ja jetzt jedes Schiff sofort ausweichen kann, wenn es beschossen wird! UND?! Ist der Skill fest gewählt?! Kommt keiner um diesen (billigen) Skill herum? Nein! Er hat seine Vorteile, aber es gibt weit bessere Möglichkeiten seine Skillpunkte zu verteilen. Eine einzelne Richtungsangabe sagt NICHTS aus über die Richtigung die sich der nächste Feind bewegt, welche Klasse es ist und es sagt auch nicht aus, WANN eventuell Torpedos abgeworfen werden. Und mal ehrlich genauso wie der geübte Spieler Schüssen aus größerer Entferung ausweichen kann, einfach weil er seinen Kopf benutzt, so kann auch ein halbwegs guter Spieler heute schon realistisch einschätzen, wann mit Torpedos zu rechnen ist und wann nicht. Und das ganz OHNE "Keen" Skill. Ich finde es immer wieder amüsant wie sich teilweise kollektiv über den "BB-Kevin" lustig gemacht wird. Wo doch diese Hysterie hier um diesen Skill genau das gleiche darstellt, was diese "Elite" gern den BBabies so vorwirft. Dieser neue Skill wird bei weitem nicht den Einfluss haben, den manche hier im andichten wollen. Ist in diesem Spiel nicht nöglich und ich hoffe man muss dir nicht erklären warum! Der Server stellt Spieler A nicht die Informationen von Spieler B zur Verfügung, somit ist eine Triangulation als Mod oder externe (automatische) Hilfe nicht möglich.
  22. principat121

    Tirpitz < Bismarck

    @IceyJones: Wie ist es mit diesem Beitrag: Hast du eine Antwort für die Beobachtung dieses Spielers? Greifen wir das Thema der 100% identischen Schiffe doch mal auf. Nachfolgend die PvP-Serverstatistiken der letzten zwei Wochen zu allen Kongos im Spiel (jp. BB Tier5). Die ARP Varianten sollten definitiv identisch sein und sich nur in ihrem Namen und der Tarnung unterscheiden. Wie kommt es aber dann, dass die ARP Kongo statistisch bemerkbar das beste Schiff dieser Klone ist?! Die höchste WR; den höchsten Schaden; die größte Trefferleistung! Deiner Argumentation folgend müsste nun die ARP Kongo die besseren Geschütze haben?! Ist das so? Und warum sollte das so sein?
  23. principat121

    Tirpitz < Bismarck

    Ich möchte hier mal nachhaken: Worauf beruht dein Urteil? Auf einer objektiven Testreihe oder einfach nur die stichprobenhafte Beobachtung in beliebigen, zufälligen Gefechten zu beliebigen, zufälligen Zeiten? Und woran genau hast du festgemacht, dass es einen Unterschied gibt? Also in welchen Situationen passierte dies? Und waren diese Situationen für beide Schiffe identisch? Am Besten ist es doch du stellst einfach mal in paar aktuelle Replays (oder Videos) zur Vefügung und dann können wir uns alle von deinen Beobachtungen überzeugen.
  24. principat121

    Tirpitz < Bismarck

    Ich? Von oben herab? Geschwurbel? Und das aus deinem Mund in diesem Thread? Ernsthaft? Ich habe kurz gelacht...
  25. principat121

    Tirpitz < Bismarck

    Was an den unterschiedlichen maximalen Schussentfernung liegt könnte. Aber das brauche ich einem Unikum mit Sicherheit nicht erklären, oder?! Kommen wir mal zu den Fakten. Die Daten der Server zeigen, dass die Trefferleistung der Tirpitz etwas geringer ausfällt als die der Bismarck. Punkt. Und das waren auch schon die Fakten. Was nun folgt ist alles reine Interpretation. Das jemand aus diesen Zahlen schlussfolgern möchte, dass somit ein Geschütz damit ungenauer ist als das andere, ist nur eine (unbewiesene) Meinung oder auch Vermutung. Und kein Fakt. Man muss der Frage auf den Grund gehen, warum ist sie bei der Tirpitz kleiner? Und ist sie immer noch kleiner, wenn der exakt gleiche Spieler in der exakt gleichen Situation beide Schiffe vergleicht?! Genau das müsste man testen. Trainingraum, 1.000 Gefechte, gleicher Gegner, gleiche Schussentfernung. Dann hätte man einen Ansatz die Geschütze in ihrer Genauigkeit unter gleichen Bedingungen zu vergleichen. Es kann durchaus sein, dass die Bismarck die genaueren Geschütze hat. Aber die unterschiedliche Trefferleistung ist nur ein Indiz für diese Vermutung und kein Beweis. Denn wie ich schon geschrieben haben, es kommt darauf an wer das Schiff spielt, wann es gespielt wird und gegen wen.
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