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principat121

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Everything posted by principat121

  1. Das ist ein berechtigter Ansatzpunkt. Die aktuelle Ökonomie der Träger ist in besten Fällen noch beschissen zu nennen. Auch bei Trägern sollte gelten, dass gute Runden auch gut belohnt werden sollen. Dass die neuen Skills nun wirklich keine Bereicherung darstellen ist richtig, aber heißt das im Umkehrschluss, dass ich keine 19 Punkte vernünftige für einen CV-Kapitän verteilen kann?! Nein, auch 19 Punkte kann man sehr gut verteilen! Wenn man gute Balance haben möchte, sollten Vorteile mit (kleinen) Nachteilen verknüft sein. (beliebige sinnfreie Ergänzung)
  2. Konstruktiv wird es, wenn du mal andere Klassen spielst und am eigen Leib mitbekommst, wie schnell das eigene Schiff versenkt wird, wenn einem ein entschlossener CV-Capitän ins Visier nimmt. Dagegen hilft nämlic auch keine 100er AA-Wertung und defensives Flak-Feuer mehr. Ein guter Capitän wartet dann einfach ab, und versenkt einem 40sec später. Und er versenkt dich mit Sicherheit! CVs sind aktuell die einzigen Schiffe im Spiel die ganz gezielt und punktgenau ein gegnerisches Schiff rausnehmen können, und das ohne zu RNGesus beten zu müssen. Bei Träger ist im aktuellen Spiel die Balance so brüchig, dass ich verstehen kann warum WG keine neuen Linien herausbringt und sie versuchen das "grundsätzliche" Problem zu beheben. Aber so wie WG mit dem Arty-Problem in WoT umgegangen ist, habe ich nicht viel Hoffnung das da was Gutes bei rumkommt. Aber nochmal, wenn man Buffs oder Nerfs verschiedener Schiffs(klassen) vorschlägt, dann sollte man Erfahrungen mit beiden Seiten haben. Mit ihnen kämpfen und gegen sie kämpfen, erst dann hat man ein vollständiges Bild. Und dir fehlt schlicht und einfach diese Einsicht. Und deswegen sind deine Vorschläge auch irrational und nicht wirklich ausgewogen.
  3. Amarandh, on 04 January 2017 - 02:21 PM, said: Das macht es den Trägern nach und nach unmöglich überhaupt noch etwas anzugreifen. Gefühlte Wahrheit oder Fakt?! Wenn man unsicher ist, dann schaut man sich sie Serverstatistiken an, z.B. auf Warships.today und sortiert die Gefechte der letzten zwei Wochen nach Schaden! Tier 10: Hakuryu mit deutlichem Abstand auf Platz 1. Midway auf Platz 2. Tier 9: Taiho auf 1; Essex auf 2. Tier 8: Shokaku auf 1; Lexington nur auf Platz 3! (<-- Wahrscheinlich meinst du dies, wenn es dir um deinen "kleinen" Buff der CVs geht) Tier 7: Saipan auf 3; Hiryu auf 4 und Ranger auf 9. (WG, please buff CVs!) Tier 6: Ryujo auf 5; Independence auf 14! (hier dringender Buff benötigt!) Drunter ist wahrscheinlich nicht so interessant. Wenn also trotz aller aktuellen Mühen und Schwierigkeiten, CVs im Toptierbereich (8-10) immer noch ungeschlagen auf den forderen Plätzen rangieren, frage ich mich, wie man auf die Idee kommen kann, dass es immer schwieriger und schwieriger wird seinen Schaden anzubringen. Im Toptierbereich ist ein Träger immer noch DAS entscheidende Spielelement. Entweder zum Sieg oder Niederlage. Aber klar, wenn ein BB-Kevin sich über Feuer und "unsichtbare" Schiffe aufregt und sich dann naive Nerfs oder Buff wünscht, dann wird über ihn hergezogen, wenn nun aber ein Spieler, der zu über 80% nur Träger spielt (und natürlich nur japanische, versteht sich), vollkommen unbalancierte Buffs# für CVs vorschlägt, sollte man nicht, nein, muss man nicht in der gleichen Weise über diesen Spieler und dessen realitätsfernen Vorstellungen herziehen?! # Was hindert mich an deinem Beispiel daran Nutzlastexperte und ElitePilot zu kombinieren?! Vollkommen OP... edit: Auf Tier4 ist die Nikolai Top-Damagedealer. Ist sie aber, weil sie kaum gespielt wird, deswegen nicht mehr OP? Die Häufigkeit mit der eine Schiff oder Klasse gespielt wird, sagt erstmal nichts darüber aus ob OP oder UP.
  4. principat121

    Wie funktioniert der Ramm-Schaden?

    In die Berechnung des Rammschadens fließen mehrere Parameter ein! Mindestens drei sind bekannt und durch Tests bestätigt. max-HP der sich rammenden Schiffe, Klasse der sich rammenden Schiffe, und Geschwindigkeit (vielleicht sogar genauer der Geschwindigkeitsvektor, bzw. Delta_v) der sich rammenden Schiffe! Die maximal mögliche HP eines Schiffes ist die Grundlage des verursachten Rammschadens. Dieser wird durch einen die Klassenmodifikator begrenzt. Dieser Faktor ist immer 1 (eins), wenn die Schiffe, die sich rammen von der gleichen Klasse sind (BB gegen BB). Daher bemerkt man meistens nichts von diesem Faktor. Der Faktor ist auch 1 (eins), wenn ein CA ein BB rammt. Er ist aber z.B. für ein DD nur 1/3 wenn dieser ein BB rammt. Für das BB ist der Faktor aber weiterhin gleich 1 (eins). Der dritte bekannte Faktor ist schwerer zu beziffern, da er die meiste Zeit auch gleich 1 (eins) ist. Aber wenn sich die Schiffe kaum bewegen (wenige Knoten Fahrt), dann ist dieser Faktor deutlich keiner als 1 (eins). Wenn man ein gegnerisches Schiff nur sanft berührt, dann wird man nie den vollen Schaden machen. Ich hoffe ich konnte weiterhelfen. Meine Vermutung, neben der möglichen Verwendung der Ramm-Flagge (aber mal ehrlich, wer hisst das Ding schon?), wäre, dass ihr beide euch mit langsamerer Fahrt berührt habt. Genaueres könnte aber, wie immer, nur ein Replay beantworten!
  5. Das hat weniger mit mangelnder Objektivität zu tun, als vielmehr mit Unverständnis wie Zufallsmechaniken funktionieren.
  6. principat121

    RPF Bereicherung oder Gamebreaker?

    Definitiv: Ja! Allein schon wegen den vielen teilweise abstrusen "Kritiken" an diesem Skill. Man erkennt an objektiveren Testers (Streamer, YT'er), das sie den Skill und dessen Nützlichkeit relativieren. Der Skill hat für einzelne Schiffe seine Nützlichkeit, keine Frage, aber am Ende des Tages ist der Skill kein "gamebreaker". Und wenn dann ein paar Wochen nach dem Release die salzigen Tränen getrocknet sind und die meisten Spieler erkennen werden, dass a) bei den meisten Schiffen die Skillpunkte in anderen Skills besser investiert sind, und b) eine Richtungsanzeige nicht gleichbedeutend mit Aufklärung ist. Weiterhin kann ein nicht aufgeklärtes Schiff auch nicht zielgenau beschossen werden. Das wird auch der Skill nicht ändern. Auch deckt er keine Torpedos auf. edit Der Skill wird einigen schlechteren Spielern helfen sich besser umzusehen. Ich persönlich und rein subjektiv, finde es gerade extrem witzig, das Leute die sehr viel DD fahren, gerade die sind, die am lautesten schreien. Das das ein Nerf ist, bzw. ein Buff der BB. Aber ist das nicht gut so?! Sind nicht gerade die vielen schlechten BB-Fahrer (und davon gibt es einfach eine Menge) ein gefundenes Fressen für jeden DDs? Man führt zum Beispiel immer wieder an, dass in einem 1vs1# der Spieler ohne diesen Skill im Nachteil sei. Ok. Aber wie schaut es denn heute aus? Heute ist jeder Spieler gegen einen DD in einem 1vs1 im Nachteil. Ohne Zeitlimitierung kann ein DD beliebig außerhalb der Aufklärung bleiben und Torpedos nach gutdünken verschießen. Die wenigen Radarkreuzer die es gibt (Russen, Amis) werden aktuell weniger gespielt. Die Mehrzahl der aktuellen Schiffe kann überhaupt nichts gegen einen DD in einem hypothetischen 1vs1 machen. Und nun besteht die Möglichkeit das zu ändern! Warum also nicht?! #So sinnfrei dieser Vergleich auch ist, denn wie oft kommt das schon vor? Man erinnert sich einfach nur besser an diese Ereignisse, aber deswegen sind sie nicht relevant für die Spielmechanik und die Balance des Spiels.
  7. principat121

    Honorable Service: Mission 3, Task 4

    Das ist aber keine Möglichkeit, wenn man die Aufträge am Ende "mit Auszeichnung" erfüllen möchte!
  8. Kann mich nur anschließen! Amarandh hat recht!
  9. principat121

    Guide: How to wreck a game in less than 1 month

    May I remember the gentlemen, that there was a similar discussion months ago about the skill "Incoming Fire Alert"? There was also a heated diskussion about how gamebreaking this 2-point skill will be. And that with this skill every cruiser and destroyer will now easily evade shellings and thus became somehow immortal?! And how is the situation about this skill today?! How important is this skill in your captain-builds for CA/CL or DD? Does this skill work as intended and feared? Yes, you definetly can evade shelling more easier with this skill taken. But can someone explain why, despite all gamebreaking concerns, why almost noone chose this 2-point skill?! I guess the answer is just, that there are a lot more important skill to chose for CA/CL and DD. The RPF-skill is strong, yes. But it will not have any game breaking potential in random games. In team/clan battles it will be much more game changing/breaking. But in the general chaos and madness of a random game?! I could see it yesterday in Flamu's stream, he did choose this skill, and ofc shed some purple tears, but if you watch his games a little bit more objective, you could see he does not changed his playstyle, even with the information this skill provides. I will predict the same future for the RPF-skill like "Incoming Fire Alert". Much ado about it in front, but in the end the various captain builds will put their point in other skills.
  10. Sinnvoll wäre es auch wenn die Spiele von WG alle eine Premium-Währung nutzen würden. Aber gibt es natürlich nicht. Ich will damit sagen, dass Sinnhaftigkeit kein Maßstab für die Handlungen von WG (Paris) sind.
  11. Und 30% gehen an die drei gegnerischen YAMATOs die keine Eier hatten gegen ein Tier10 BB anzutreten.
  12. principat121

    Umfrage MM

    Nein, es geht darum, das individuelle Leistung auch belohnt wird. Ein Skilled-MM negiert jegliche Eigenleistung.
  13. principat121

    Zeigt eure Super Container !

    Wer mal sehen möchte, wie man unverschämtes Glück beim Containeröffnen haben kann, der sollte mal das Video von Flamu dazu ansehen...
  14. @TE Für dich ist es also ein Zeichen von Neid, wenn man Gleichbehandlung einfordern möchte?! Ja, dann waren wohl manche Frauen Anfang des 20. Jahrhunders neidisch auf das Wahlrecht der Männer. Und überhaupt, haben wir nicht alle die Geschichte der neidischen afro-amerikanischen Menschen in den USA Mitte des 20. Jahrhunderts gelernt?! Natürlich ist der letzte Absatz bewusst überspitzt dargestellt, sowas muss man ja immer mit dazuschreiben. Aber grundsätzlich geht es doch darum, dass es eben keine Gleichberechtigung zwischen den Servern gibt. Ich meine, wenn die verschiedenen Server alle verschiedene Angebote hätten, würde man wohl noch eher damit leben können. Dann wären einfach die Server-Verantwortlichen hier oder da kreativer als die anderen. Aber es zeigt sich doch immer wieder das die Events auf RU und NA und SEA exakt gleich sind und nur EU da rausfällt. Und auch das könnte man noch akzeptieren, wenn die EU-Angebote mal besser, mal schlechter wären. Sind sie aber nicht. Die EU-Server haben immer schlechtere Angebote bekommen. Das Ganze nun versuchen als eine Neid-Debatte abzukanzeln, ist da schon hochgradig naiv und oberflächlich. Es geht um Gleichbehandlung, nicht um Neid. Es geht darum, dass die Inhalte der verschiedenen Angebote oder der Events auf allen Servern gleich sein sollten. Das sich z.B. die Preise von Paketen je nach Server (und regionaler Kaufkraft) unterscheiden dürfen, ist ok, aber inhaltlich sollte immer das Gleiche in den Paketen sein. DAS ist die Gleichberechtigung die hier fehlt und um die es sich im Grunde dreht. Neid... Das ist viel zu kurz gedacht.
  15. principat121

    Patch 0.5.16

    Und ist es keinem aufgefallen, das Dasha in dem Video zum Patch 0.5.16 den gleichen Gürtel trägt wie in dem Video zur Admiral Graf Spee?
  16. principat121

    Zeigt eure Super Container !

    Glückwunsch dazu... (aber mal ernsthaft... ich frage mich immer wieder, was die Leute dazu bringt ihren Bildschirm abzufotografieren?! Ernsthaft was?)
  17. Screenshot bitte (oben recht auf der Tastatur "Druck" oder "print" drücken und dann im Unterordner Screenshots im Spieleverzeichnis zu finden)
  18. principat121

    Neue captain skills

    proof me wrong
  19. principat121

    Neue captain skills

    Und ob die Überarbeitung nötig ist! Es gibt genau EINE Skillung für Zerstörer, es gibt genau EINE Skillung Trägerschiffe, es gibt genau EINE Skillung für Schlachtschiffe (ok, eine zusätzliche für die MA-Skillung auf der Bismark). Und die Skillung für die Schlachtschiffe ist auch passend für alle Kreuzer in diesem Spiel. Im Grunde kann man die ganze Skill-Vielfalt auf DREI Skillungen zusammendampfen. Wo ist da die Vielfalt? Die Abwechslung? Klar kann man andere Skillung probieren, aber es gibt keine Vielfalt bei der Performance. Es gibt nur jeweils EINE Skillung die ein Maximum zeigen kann.
  20. Step 3.1) go to another stats side like warships.today which can display all older stats from the past and see this profile. confirm step 4
  21. I bet you cannot give us a definition of "fairness" that everbody could agree to. Fairness is subjective. You cannot measure it. And, far more important, you cannot balance it. And WG decided that protecting newbies in lower tiers is more important than the fun of stats paddlers or seal clubbers. And I understand why.
  22. principat121

    Have not seen a fair dd mm for awhile!

    This is not possible.
  23. Let me get this straight... Currently you do not enjoy your T5/T6 battle because 77% of the time you are low tier and that is no fun for you at all. Ok?! But now you suggest to send in T3/T4 ships (by canceling their preferal MM) for that you can what? Seal-club them with fun in your T5/T6 ships?! What about the fun and enjoyment of those players? You do not enjoy being send against +2Tier ships, but you demand that others (and especially unexperienced) players are send against you? That is just selfish and stupid (at its best)! Tell me how many new player will stay with this game, when they are send again and again against superior ships and players? When they still have no clue at all how to play proper in a team? Your idea will discourage many new players from playing the game any further. But hey... at least you had your fun, right?!
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