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Zahlt es sich aus nix zu machen?
principat121 replied to PINKPONYSTYLE's topic in Allgemeine Diskussionen
bot-raport is raus! -
This is just another unnecessary and utterly useless thread about RPF.
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wrong 90% of players who find and use the forum and found that specific thread within the dozend threads about RPF and bothered enough to vote. do not exaggerate your opinion only because there are some other people crying with you
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Gibt es überhaupt noch Supercontainer?
principat121 replied to Mikel32's topic in Allgemeine Diskussionen
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Langsam is das nicht mehr Lustig was so abgeht in WoWs
principat121 replied to Banditoz79's topic in Allgemeine Diskussionen
@Thema Bei Warships.Today kann man das Profil des TE finden. Wenn leute ihr Profil auf Privat stellen, aber ab und zu mal wieder auf öffentlich, dann loggen die Statistikseiten das mit, daher kann man die Leistungen der meisten Spieler dennoch finden. Und auch in diesem Fall zeigt sich wieder, dass das die Ursache des Problems sehr wahrscheinlich wohl vor dem Monitor zu finden ist. Aber das war ja nach dem zweiten Beitrag des TE hier nicht wirklich überraschend, oder?! -
2nd time 5th commander skill ?!
principat121 replied to Capt_Wet_Pants's topic in General Discussion
Both assumptions are correct, sir. But with 0.6.0 there will be no more any 5-point skills. So basically you can then have three top level (4 points) skills with the new system and an at least 18 point captain. The maximum of 19 points still remains. But any further cumulated EXP will then be "free commander EXP", with that you can train other captains faster or even respec your commanders (before 0.6.0 you have to pay 25 gold for every spend skill point to reset all skills). -
2nd time 5th commander skill ?!
principat121 replied to Capt_Wet_Pants's topic in General Discussion
No, that is not correct. The current level cap is already 19 points. There are some players who achieved the 10 mil EXP for the 19th skill point. And with 19 points you can have a second 4 point skill. -
Für alle Objekte die man sich zu wiederholten Mal erspielt (Schiffe oder Tarnungen) bekommt man einen entsprechenden Credit-Ersatz. Das haben die Entwickler doch schon klar gestellt. Nebenbei, man kann sich keine zweite Graf Spee erspielen, nur einen zweiten Kommandanten mit 10 Punkten.
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Wie immer haben sie die U-Boote vergessen zu erwähen!
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Yeah... the problem is called: to judge others by one's own standards.
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No one gets a chat ban, if only two players in one game report you. There has to be a history of "chat complaints" before.
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Not true. I think I could beat you at least in 7 out of ten games. Want to know why? 1) You do not own a Gneisenau! 2) You struggle hard to play a Nagato above average! I really wonder where your false impression of the Gneisenau come from? Watching other players achieving good results does not mean, that Average Joe can achieve the same! As we can see how you handle your Nagato. So, where comes all the hatred from? PS: I think the Gneisenau is a great ship. But, personally, I would prefer my Nagato over the Gneisenau in every aspect. That's the reason why I kept my Nagato, but sold my Gneisenau.
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Eine Analogie zwischen "Nerfs in WoWs" und "Sippenhaft"
principat121 replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Hat mal wieder einer die Frusttherapie nicht gefunden und muss jetzt den Diskussionsbereich (wiedermal) zu müllen...- 123 replies
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- Bodensatz
- Schlechte Spieler
- (and 8 more)
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Game won before killing all enemies and before reaching 1000 tickets.
principat121 replied to Flaming_Bunny's topic in General Discussion
This is the answer you are looking for. The counter will not be updated fast enough, because the games is ending instantaneously with the destruction of that ship. -
So, you found another topic to whine about?!
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Doppelklick auf Map funktioniert nicht mehr.
principat121 replied to Niederbayer19's topic in Allgemeine Diskussionen
Es sein denn, du bist schon versenkt worden. Nur aktive Spieler können mit einem Doppelklick auf der Karte hinweisen. -
Smoke Bug bei britischen Kreuzern
principat121 replied to RiesenNoob24's topic in Allgemeine Diskussionen
Heute hat in dieser umstrittenen Sache stranger123 ein, wie ich finde, hilfreiches auf YT veröffentlicht. -
The answer you are looking for is: train ferry. They will probably transport their load to the facility at the beach. Some goods are easier to transport on wagons. That's all.
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patch. 6.0 is a massive battleship buff, nerf to the rest.
principat121 replied to gizaman's topic in General Discussion
Your BB mafia has to be very polite, that they allow WG to touch and nerf their babies... -
Ich möchte dir ja nicht vor den Kopf stoßen, aber wenn du deine zahlreichen Tickets genau so verfasst, wie dein ersten Beitrag hier im Forum, dann kann ich schon verstehen, dass du nur copy&paste Antworten bekommst. Was sollen wir hier denn machen? Was willst du denn hören? Beschreib doch einfach mal dein Problem und dann können wir dir eventuell auch helfen. (wobei ich, und das ist jetzt böse gemeint, wohl eher annehme, dass wir dir sagen können, wo du falsch liegst)
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For an optimal use of secondaries you need the "manual secondary skill" (5-point resp. 4-point with patch 0.6.0). And this skill gives the best boost für tier7+ ships. This limits the numbers of ships for a valid secondary build. My personally (and utterly subjective) choice of ships for a secondary build with is reliable: Warspite Nagato Bismarck Yamato Furthermore you can also spec the "Friedrich der GroBe", "GroBer Kurfurst" and "Izumo" in this way.
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Diese 10% sind genau der Schaden der durch sogenannte "overpens" entsteht. Es sind immer 10% des maximalen Schadens (den man z.B. im Hafen sehen kann). Ein Vielfaches von 1160 entspricht dann ganz einfach mehrfache Overpens. Z.B. würden fünf overpen Granaten genau 5800 (5x 1160) Schaden machen. Ein Overpen entsteht, wenn die Durchschlagsleistung deiner Granaten zu hoch ist und sie durch das ganze gegnerische Schiff fliegen und auf der anderen Seite wieder austreten, bevor die Zünder die Granate explodieren lassen. Das Ganze ist Teil der normalen Spielmechanik.
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Balancing Vorschläge + Kapitän Skills an WG übermitteln
principat121 replied to Narcon_1's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein. Spieler haben weder genügend Daten, um ihre Wünsche zu belegen, noch genügend Objektivität, um zu Urteilen. -
Welche neuen Skills wünscht ihr euch für euren CV
principat121 replied to Amarandh's topic in Allgemeine Diskussionen
Diese Annahmen wäre nur dann richtig, wenn der aktuelle Anteil von "Elitespielern" bei den CVs größer wäre als allgemein auf dem Server! Ist das so? Oder ist das wieder ein Bauchgefühl? Um das mit Zahlen zu verdeutlich. Unikums sind 1% Besten des Servers. Wie hoch ist der Anteil an Unikum-Spielern bei den CVs? Ich weiß es nicht und daher vermute ich nicht ins Blaue hinein. Wenn ich dennoch gezwungen wäre, würde ich annehmen, dass der Anteil an Unikum-Spieler bei den CV vergleichbar ist mit der allgemeinen Serverpopulation. Denn warum sollten Unikum-Spieler häufiger mit CV spielen als alle anderen?! -
Welche neuen Skills wünscht ihr euch für euren CV
principat121 replied to Amarandh's topic in Allgemeine Diskussionen
Amarandh, on 04 January 2017 - 07:19 PM, said: Und Darky, spiel bitte erstmal einen Träger bevor du dich auf Statsseiten berufst. Die sagen dir nichts über den Alltag eines Trägers. Und wie ich schon sagte, das relativiert sich, sobald Träger genausoviel Gefechte hätten wie die anderen Klassen. Statistiken und der Umgang mit selbigen ist nicht gerade deine Stärke, oder?! Die Statistiken (über einen gewissen Zeitraum) geben nämlic genau das wieder: den 08-15 Alltag! Und wie bitte schön sollen denn mehr Spiele den durchschnittlichen Schaden verändern?! CV werden u.a. deshalb so wenig gespielt, weil es maximal vier in einem Gefecht geben kann. Ein Bruchteil dessen was es an BB, CA/CL oder auch DD in einem Gefecht gibt. Bist du wirklich der Ansicht, dass wenn mehr Leute CV spielen würden, das dann z.B. der durchschnittliche Schaden nach unten geht? Wo ist da die Korrelation? edit: Um dir das mal zu verdeutlich. Ich notiere mir selbstständig in regelmäßigen Abständen den Schaden und die Anzahl der Spiele für BBs und CAs im Hightier-Bereich. Hier nur mal schnell eine kleine Graphik, die die Tier10 Schiffe zeigt. Jeder Datenpunkt steht für den jeweiligen 2-Wochen-Wert. Und nun zeige mir anhand dieser Daten den Zusammenhang zwischen Anzahl der Spiele und Schaden der jeweiligen Schiffe! Denn ich sehe keinen signifikanten. Ausgenommen Änderungen durch Patches gibt es nämlic keinen. Man sieht sehr markant den Anstieg der Spielezahlen in den letzten Wochen bei fast allen Tier10 BBs und CAs. Aber im gleichen Zeitabschnitt nimmt der Schaden nicht zu! DAS ist richtiges Arbeiten mit Statistiken und nicht mit Bauchgefühlen...
