Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

principat121

Modder
  • Content Сount

    6,023
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    11475
  • Clan

    [BLITZ]

Everything posted by principat121

  1. principat121

    Bester Kapitän für die Bismarck?

    Tarnung auf einem BB ist mit eines der meist unterschätzten Fähigkeiten. Es ist richtig, dass man diese Punkte nicht investieren muss. Aber der Stealth-Build hat definitiv seine Berechtigung. Man bekommt auf den meisten BB seine Sichtbarkeit auf unter weit 14km. Und das sind die Kampfentferungen an denen man am Besten mit einem BB arbeiten kann. Der Stealth-Build erlaubt es einem zum einen ungesehen so nah heranzukommen und (und das ist das wirklich wichtige!) wenn man nicht mehr aufgedeckt ist, kann man abdrehen ohne seine Breitseite dem Gegner zu präsentieren und ihn einzuladen da mal kräftig reinzuschießen. Es hat schon seine Grund warum erfolgreiche Spieler/Streamer ihre BB mit einem Stealth-Build fahren. Und das hat nichts mit Kartenrand-Campen zu tun. Ungesehen heran und ungespottet sich absetzen zu können. Wer das nicht als massiven Vorteil erkennt, dem ist nicht zu helfen. Außnahmen vom Stealth-Build gibt es an sich nur, wenn es sich das lohnt: Bismarck auf Sekundär ist wohl das prominenteste Beispiel. Bismarck und Friedrich haben die exakt gleiche MA. Die Kurfürst hat eine andere. Z.B. führt sie 150mm Geschütze, die anderen beiden maximal nur 128mm Geschütze. Aber grundsätzlich kann man alle drei erfolgreich mit einem auf MA spezialisierten Kapitän spielen.
  2. Does the optimal build always base on 19 point captains? Or to ask in an other way: Does the voting system distinguish between the total captain points? So for example that there is a popular 19-pt Bismarck build, but also a popular 18 (or 17) point build? The idea behind this is very good! Thumps up!
  3. principat121

    Trägheitszünder Erfahrung

    Das AP dann immer noch die bessere Wahl ist, trotz HE mit IFHE. Der Grundschaden von AP ist einfach höher und bei einem Schiff das die Breitseite zeigt, macht man mit AP einfach mehr Schaden.
  4. principat121

    Old WOT exploit is back in WOWS. Still not fixed.

    @FaceFisted: Why the heck is there no goddamn Replay. Where is it? You are fantazising about rigging post by post with no evidence at all. But it is so simple: with one fuking file, we all could see it by ourselfs. So, can you just answer the question, why you offend reason with your unfounded accusation, instead of delivering a solid proof via a small file?
  5. principat121

    Historisch richtige Flaggen- Deutsche Schiffe

    Oh, das weiß ich... Gösch, das trinkt man doch kalt, oder?! Richtig? Richtig?
  6. principat121

    2016 und der Skilltree...

    @Prdrax Wie dein Beitrag ja anschaulich beweist... ;-) @TBSmollett Wie? Sind die kleinen Robben dir als Gegner nicht anspruchvoll genug? Da kann ja WG nichts dafür, dass du dir, mit deiner Erfahrung und deinem Können, Anfänger als Gegner herauspickst.
  7. principat121

    2016 und der Skilltree...

    2016 Das Jahr in dem so viele Spieler dachten, dass ihr Geheule so wichtig ist, dass es dafür ein eigenen Thread bedarf!
  8. principat121

    HEAP & Brennchance

    Ich glaube, du bringst da einiges am Anfang durcheinander. 1. HE hat genau 1/6 des Kalibers als Penetrationswert. Also durchshclägt eine HE-Granate des Kalibers 203mm knapp 34mm. 2. Die Penetration eines AP 203mm Geschoss ist nicht bekannt und wird nur durch Tests genähert. Für den Durchschlag spielen mehrere Faktoren, neben dem Kaliber, eine Rolle. 3. Richtig ist dann wieder, dass HEAP den Durchschlag auf 42mm anhebt.
  9. principat121

    Fertigkeit Funkortung

    Kannst du erklären wie man aus einer Richtungsanzeige im Client auf den genauen Sektor schließen kann? Irgendeine Idee? Für den Sektor benötigt man neben der Richtung den ungefähren Abstand. Liefert RPF nun auch noch den Abstand? Der Client bekommt die ungefähre Richtung vom Server mitgeteilt und nicht mehr. Oder weißt du mehr, wie die Client-Server-Kommunikation in diesem Fall arbeitet? Wobei ich die Sorgen um mögliche Mods durchaus teile. Das einzige was ich mir aber vorstellen kann, ist, dass demnächst Mods aus dem breiten Bogen eine Linie mit der exakten Richtung machen und dass dann noch zusätzlich auf der MInimap anzeigen.
  10. principat121

    the myth that taking rpf means sacrafices...

    RPF shows the nearest (enemy) ship not the nearest (enemy) DD.
  11. principat121

    Fertigkeit Funkortung

    Mich fasziniert und amüsiert dieses Geheule immer wieder auf Neue! Jeder beschissene BB-Kevin, der sich hier über Brände oder Torpedos oder "unsichtbare" Schiffe beschwert, wird an einem Ring durch die Nase durch das Forum geschleift und ihm wird klar gemacht, dass der Noob gefälligst lernen soll. Er soll sich lernen anzupassen und die vorhandenen Spielmechaniken, die auch wirklich helfen, entsprechend nutzen. Ihm wird auch klar gemacht, dass er bei weitem nicht so hilflos ist, wie er denkt. Er muss nur seine bisherige Spielweise überdenken, anpassen und verbessern. Und das ist alles richtig. Aber warum gilt das auf einmal nicht mehr, wenn es um RPF geht?! Warum nicht? Warum wehren sich so viele Spieler dagegen ihr Spiel anzupassen? Dieser Doppelstandard ist an Lächerlichkeit kaum zu überbieten. Über den dummen BB-Kevin wird sich lustig gemacht. Klar ist ja einfach, man ist ja besser. Aber der Griff an die eigene Nase ist da wohl nicht drin. RPF wird das Spiel verändern, gerade das DD-Spiel, aber dieser Skill wird das Spiel nicht zerstören. "Last Stand" ist ein ultrawichtiger Skill für DD, aber ich benutze ich nicht auf einem BB. Warum? Weil er mir da nichts nützt und ich die Skillpunkte lieber wo anders investiere. Und genau so wird es mit RPF gehen. Es wird Schiffe geben, auf denen gehört dieser Skill (alle Schiffe die aktiv Zerstörer jagen gehen). Und es wird deutlich mehr Schiffe geben, wo dieser Skill (bis auf seltene Ausnahmesituationen) nichts nützen wird. Das Spiel wird sich mit RPF ändern. Passt euch an oder heult genauso lächerlich rum, wie ein dummer BB-Kevin. Eure Entscheidung!
  12. Why do you don't click that "UNLOCK TASK" button?
  13. principat121

    "Evasive Maneuver" new skill don't get it O_o

    You mean they are as loud as all the little girls here crying because there will be RPF?
  14. principat121

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    Das hier noch keiner #DankeMerkel geschrieben hat, weil RPF kommt...
  15. principat121

    Defensive AA fire on russian cruisers doesnt work.

    Is there a free place in the salt mines?
  16. principat121

    Trolled by WG

    Please tell me how your captain orders his men to restore health on his ship? Or why a Radar only works for max 40 seconds? Or why a full broadside of a BB can ever miss a ship only 6km away? Your RL argument is just invalid. It is funny to see in discussions that RL-arguments are apparent ok, as long as they support your claim. Otherwise there will be multiple answers pointing out, that this game is not a simulation. Simple question: Does RPF spot your ship? Answer: No! Even with RPF an unspotted ship cannot be shot at.
  17. principat121

    Trolled by WG

    congratulation... you won the objective discussion award...
  18. principat121

    Belfast smoke bug ETA?

    WG fails to see that there should be a bug, regardless of the countless reports. so... ETA = never
  19. principat121

    Kreditmaschinen

    Die korrekte Antwort muss lauten: Mit welchen Schiff oder welcher Schiffsklasse kommt an am besten zurecht. Und dann ein Premiumschiff mit höchstmöglicher Stufe. Das erste sorgt dafür, dass man Schaden anbringt und mit guter Regelmäßigkeit überdurchschnittliche Runden abliefert und das zweite sorgt dafür, dass es entsprechend am besten belohnt wird. Je höher die Stufe des Premiumschiffs, desto höher die Gewinnmarge (weswegen die Missouri aktuell die meisten Credits abwirft).
  20. principat121

    Trolled by WG

    I am looking forward to the change of captain skills and that includes RPF! Yes! And I am also looking forward to the time in three or four months, when almost every player recognized that RPF has not the game breaking influence as sooo many fear here. RPF will change the (DD) game, but it will not break the (DD) game! And that is what WG could see, where others fail. edit: but I guess an objective "discussion" will never happen
  21. principat121

    Feuer und Reperaturmannschaft

    Die aktive Reparaturmannschaft regeneriet im Normalfall# 0,5% der Gesamt-HP pro Sekunde die das Verbrauchsgut aktiv ist (gewöhnlich 20-28 Sekunden). Dadurch ergibt sich eine maximale Anzahl an HP die pro Verbrauch wiederhergestellt werden können. Und da ist es egal woher der Schaden kommt. Man muss nur im Kopf haben, dass die verschiedenen Schadensarten unterschiedlich stark behoben werden (z.B. wie schon geschrieben können leichte Schäden wie Feuer oder Wassereinbrüche zu 100% geheilt werden). Die prozentuale Höhe ist für alle Schiffe gleich, mit einer Ausnahme: Die Warspite kann (glaube ich) 60% statt der normalen 50% der schweren Schäden heilen. #Ausnahmen sind die CL der RN (Tier8-10) mit 2%, die Warspite mit 0,6% und die Colorado mit 0,65%. kleiner disclaimer: ich bin mir bei der Warspite nicht zu 100% sicher, dass die %-Angaben stimmen. Aber fest steht, sie heilt mehr. edit: Das ist eine komplexere Frage. Grundsätzlich ist das Ziel als CV, wenn man BB angreift, diese mit einem DoT (Feuer oder Wasser) zu belegen, der sie zwingt ihre Reparaturmannschaft einzusetzen (merkt man am nicht mehr tickenden Damage-Counter). Wenn dann die Wirkung der DCP abgeklungen ist, dann will man erneut einen oder besser noch mehrere Dots auf ihn legen, die dann unkontrolliert wüten können. Am besten in der Combi: Erst 2-3 Feuer, die er löscht und dann Flutungsschaden, weil diese zusätzlich zum eigentlichen Schaden, das Schiff auch verlangsamen, was es zu einem leichteren Ziel für weitere Angriffe macht. Das "Problem" hier ist, dass wie oben schon beschrieben, pro Heilung nur ein bestimmter maximaleer Betrag der HP wiederhergestellt werden kann. Wenn das Schiff nun 10.000 HP heilen kann, es aber durch deine vielfachen Feuer z.B. 15.000 Schaden genommen hat, dann kann das Schiff diese 5.000 HP erstmal nicht wiederherstellen. Sondern erst beim nächsten CD. Der effektiven HP sind somit kleiner. Und in der Zeit kann das BB weiter Schaden nehmen, durch dich oder durch deine Teamkameraden. Aber auch bei einzeln fahrenden BB gilt: Zerstört, ist zerstört! Lieber einmal zuviel Bomben auf ein Schiff werfen und es sicher versenken, als ein 1.000 HP Schlachtschiff sich wieder hochheilen zu lassen. Das ist alles eine Erfahrungssache.
  22. principat121

    Welche Kiste ist der beste "Bruzzler"

    St.Louis Bogatyr Murmansk Cleveland
  23. principat121

    Neuer Unterzweig an Zerstörer!

    niemals
×