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Everything posted by principat121
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I can understand you. But you (meaning a general you) cannot express "fun" or even "fairness" in a general accepted definition. That will never happen, too different are the experiences and expectations towards those two words in gaming (and life). What you can do, is making the game "equal" to everyone. And that is what Wargaming is doing.
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The really funny part is, that those claims (the MM puts the good guys always in one team and the bad players in the other - and such stuff) are as old as wargaming producing games like WoT. But with simple mathematic it could be shown that a margin of 11 tanks (i.e. a 15-4 win) in WoT is to be expected when both teams are total equal in skill! It is all about an effect called Lanchesters Law. If your team is tailing with one tank (or ships) your team is already lacking both hitpoints and gunpower! And with such a disadvantage it is even harder now to win. So in summary: Mathematically, all that you complain about is that your teams are too equal in skill distribution. And this have to lead to such steamroll games. Science biatch!
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Indeed. But proving a claim with datas and logic was never part of any conspiracy theory.
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Den findet man auf allen Vorabpräsentationen von neuen Schiffen von Wargaming.
- 581 replies
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Das ist nicht wahr. Hier wird ein ähnliches Problem vorliegen wie deim TE: Man bekommt einfach nicht mit, dass gerade etwas passiert ist, dass das Spiel beendet. Und das würdest du auch feststellen, wenn du deine Replays ansehen würdest.
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*edited*Dieser Beitrag wurde von dem Moderatorenteam aufgrund des folgenden Verstoßes bearbeitet: Verstoß gegen Regel 4
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0.6.3 Zuweisfunktion für Steuerungstasten
principat121 replied to Crysantos's topic in Öffentlicher Test
Erstmal danke für die Info! Und dann ist dein anderer Hinweis auch korrekt. Wenn die Anzeige erst auftaucht, nachdem man seinen Nebel aktiviert hat, ist diese z.B. auf den britischen Kreuzer komplett sinnbefreit. Ist man da zu schnell, rutscht man immer aus den Nebel raus, weil man nicht schnell genug bremsen kann. Und gerade die Briten sind ja die Schiffe, die die meisten Probleme haben im eigenen Nebel stehen zu bleiben. Bei allen anderen Schiffen mit Neben hatte ich noch nie Probleme damit. Somit ist dieses Geschwindigkeits-Feature nett gemeint, aber beliebig sinnlos. Die Zeitanzeige ist dagegen schon etwas feines. -
0.6.3 Public Test Patchnotes (englisch)
principat121 replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann nicht sein! Das Spiel und das Gameplay wurden schließlich komplett sinnlos mit der Einführung von RPF. -
0.6.3 Zuweisfunktion für Steuerungstasten
principat121 replied to Crysantos's topic in Öffentlicher Test
Von der Höchstgeschwindigkeitsanzeige stand nichts in den Patchnotes, oder?! Wie funktioniert sie? -
Die (wichtige) Frage ist doch, wird den Spieler unübersehbar klar gemacht, dass mit Tier6 nun ein manuelles Abwerfen möglich ist?! Ein CV Neuling kennt nur den Autodrop auf Tier4. Er kennt nur den Autodrop auf Tier5. Was wird er wohl auf Tier6 bis 10 nutzen?
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Damit er es in Bildung investieren kann?!
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Why can't people just ask, how something, they can't explain, is possible, instead of screaming bug or cheat right away...? (and not to mention using a search function)
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Wechsel der Munition im Nahkampf von AP auf HE ohne Befehl erneut beobachtet
principat121 replied to Nonmortem's topic in Allgemeine Diskussionen
So ungern man das hören möchte, aber auch hier zeigt sich wieder der Dunning-Kruger-Effekt. Die Leute sind zu inkompetent um die richtige Lösung zu erkennen (in diesem Fall: Anwenderfehler). Und ich persönlich warte immer noch auf eine "Bug"-Bescheibung, die ein Schiff ohne Torpedos betrifft. Allein das ist doch schon ein (fast) unwiderlegbares Indiz dafür, dass es kein systematischer Bug ist, sondern vielmehr ein Fehler des Spielers. Aber der oben beschriebene Effekt sorgt dafür, dass man sich selbst eben nicht hinterfragt und für unfehlbar, was die Wahrnehmung angeht, hält. Objektivere Menschen machen sowas nicht. Objektivere Menschen erleben so einen "Bug" auch nicht. Zufall?! Nein. -
Feedback mit Verbesserungsvorschlägen.
principat121 replied to SRB_Power's topic in Allgemeine Diskussionen
@TE Was du vollkommen vergisst, ist zu erzählen WAS deine Vorschläge denn eigentlich verbessern sollen?! Welches Problem sollen denn deine Vorschläge angehen und lösen?! -
Sieg im gewertetem Gefecht aber kein Stern !?
principat121 replied to Poolparty's topic in Allgemeine Diskussionen
Lief vielleicht noch ein paralleles Spiel, in dem du früh versenkt worden bist und das du eher verlassen hast?! Und das dieses Gefecht dann verloren wurde? Denn in diesem Fall bekommst du auch keinen Stern: 1Sieg + 1Niederlage = 0Sterne (wenn wir mal annehmen, dass das frühe Ableben nicht für die meisten EXP in deinem Team gereicht hat). -
Jeden Bot den du in dein Übungsraum setzt, hat zwei Checkboxen. Eine für "Armed" und eine für "Active". Die erste Box anwählen bedeutet, dass der Bot alle feindlichen Schiffe bekämpft, die er sehen kann. Der Haken bei der zweiten bedeutet, dass das Schiff sich bewegt. Man kann beide beliebig kombinieren. Bots die aktiv sind (also fahren dürfen), aber nicht feuern dürfen, werden versuchen zum gegnerischen Cap-Kreis zu fahren und zu cappen. Bewaffnete Bots, die sich aber nicht bewegen dürfen, verharren in ihrer Spawnposition und warten da auf Gegner. Und Bots ohne Haken in beiden Boxen machen nichts und verharren bewegungslos in ihrem Spawn und warten auf das Ende des Übungsgefecht.
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Ramming - the stupidest mechanic in the game
principat121 replied to ajb13's topic in General Discussion
FYI Ramming mechanic includes following parameters: ship classes who ram the maximum of HP of each ship relative velocity of them maybe even a further hidden parameter -
Da es so wie du bisher spielst, vollkommen nicht funktioniert, wäre es dann nicht an der Zeit, deinen Spielstil zu überdenken. Und mit überdenken meine ich vollkommen ändern! Nur 31% deiner Gefechte im FdG überlebt?! Nur 34% deiner Gefechte im FdG gewonnen?! Da besteht ein Zusammenhang und der hat NICHTS mit Torpedos zu tun! Deine eigentliche Probleme sind: Zu wenig Schaden, zu wenig versenkte Schiffe. Der Unterschied zwischen den guten Spielern und den richtig guten Spielern ist das Positionsspiel! Was nützt es deinem Team, dass du der erste vorn bist, wenn du nach 3min versenkt worden bist. Nichts! YOLO-mäßiges Vorfahren hat noch NIE etwas gebracht! Lerne MIT deinem Team zu spielen. Achte auf die Minimap! Aber wahrscheinlich wirst du sagen, dass du das alles kennst oder dass nicht an dir liegt oder sonstwas. Lass dir aber gesagt sein, dass dem nicht so ist. Suche dir (spielerische) Hilfe! Fahre Division mit anderen Spielern. Oder frage nach konkreten Tipps (am besten mit einem Replay von dir). Wenn du es schaffst dir einzugestehen, dass es an DIR liegt, hast du den ersten Schitt getan, um besser zu werden!
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warum ist "Premium" so Unbeliebt ?
principat121 replied to anonym_EADwq6AJPjhz's topic in Die Messe (Offtopic)
Lissy_001, on 16 March 2017 - 09:08 PM, said: Hab ich aber niemand gesagt !!!!!!!!!!!! Wie kommst du dann darauf, das du wegen Premiumzeit geärgert worden bist, so wie du es in deinem Eröffnungsbeitrag behauptest?! edit: Ich empfehle dir dich kurz schlau zu machen, wie man Replays aktivieren kann. Das sind Gefechtsaufzeichnungen der einzelnen Gefechte die du gespielt hast. Diese werden in einem separaten Unterordner in deinem WoWs-Verzeichnis gespeichert und verbrauchen wenig Speicherplatz (rund 2MB pro Gefecht). Diese Aufzeichnungen helfen in mehrfacher Hinsicht. Einerseits kannst du nach den Gefechten nochmal ansehen, was du gemacht hast und deine Fehler finden, um sie später anzustellen. Und andererseits kann du die Replays auch anderen zukommen lassen, damit sie sich ein eigenes Bild von den Gefechten machen können. In deinem Fall hätten wir sehen können, wie es dazu gekommen ist, dass deine Teamkameraden auf dich geschossen haben. Bitte aktiviere Replays! -
Weißt du auch wie lange man geradeaus ohne Geschwindigkeitsänderungen fahren muss, damit einem 15-20 km Torpedos treffen?! Wer so stumpf spielt, der hat auch verdient so versenkt zu werden.
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warum ist "Premium" so Unbeliebt ?
principat121 replied to anonym_EADwq6AJPjhz's topic in Die Messe (Offtopic)
Naja, du hast ja auch ein paar Spiele auf dem Konto. Der TE hat gerade mal 14 Gefechte in Nichtpremiumschiffen und sich aber gleich mal die Scharnhorst und Tirpitz gekauft! Natürlich macht WG nichts dagegen, da sie an solchen "Mitspielern" massiv verdienen. Aber jeder weiß, dass man mit solchen Typen im eingen Team effektiv 11 gege 12 spielt. Ich kann den Unmut darüber verstehen, natürlich rechtfertigt das nicht einen Teamkill wie auch immer. @TE: Der Grund ist einfach: Dir fehlt massiv die Erfahrung und die Fähigkeiten in den High-Tier-Gefechten mitzuziehen. Du bist aktuell mehr eine Belastung, denn eine Bereicherung. Da hift nur: Üben, üben, üben. Vielleicht auch in Coop. Besser werden, dann klappt es auch mit den Mitspielern! -
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@MS_Surface: Your mistake is to assume that there is a linear dependency between income and damage/EXP. Why? Who said that?
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Also ich freue mich schon auf den 04.Mai!
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Wechsel der Munition im Nahkampf von AP auf HE ohne Befehl erneut beobachtet
principat121 replied to Nonmortem's topic in Allgemeine Diskussionen
An dem Beispiel sieht man wieder mal deutlich wie schnell (und falsch) Leute denken, sie hätten einen bug erlebt oder gefunden.
