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principat121

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Everything posted by principat121

  1. principat121

    DD vs BB is a joke

    I stoped reading after...
  2. principat121

    Level Mischmasch

    @TE: Irgendwoher müssen ja die 44% WR ja auch herkommen. Da muss man schon ab und zu afk gehen, nicht wahr?!
  3. principat121

    Event-Kalender für den April

    @Crysantos: Kannst Du uns eventuell dazu ein kleines Appetithäpchen liefern?! Wie sehen die denn aus?
  4. Traurige Nachricht für alle Spieler die sich gerne Replays anderer Spieler angesehen haben und/oder gern selbst welche für andere Spieler hochgeladen haben (und wenn es auch in fürchterlichem Englisch ;-) war). Die bekannte Seite https://wowreplays.com/ wird vom Betreiber Anfang April vom Netz genommen. Gründe sind u.a. Zeit und die scheinbar mangelnde Kooperationsbereitschaft seitens Wargaming. Für Details siehe Reddit. Es soll eine Alternative geben: https://replayswows.com/ Aber die ist meiner Meinung nach zurzeit nicht wirklich übersichtlich. Zuviel unnötige Präsentationen und Kram und keine Listen. Aber! Besser als nichts! Und kann ja nur besser werden! EDIT: Das grundsätzliche Problem ist wohl gelöst worden und die Seite wird weiter betrieben: Siehe dazu diesen Beitrag von mcboernester.
  5. principat121

    Jammerlappen sind eindeutig zu stark im Forum

    Trinity fehlt hier...
  6. principat121

    Captain Skills and You! (Work in Progress!)

    Not with the "Fat Cook". It is quite impressive to switch ammo within 7.5sec (or even lower with Adrenaline Rush) in a battleship. He is the only captain where I pick this skill. With all other captains there are better skill-1 choices out there.
  7. principat121

    Help with Tirpitz build

    Please, Sir, do not talk nonsense. It was the intention of the Developers that that skill influences all armaments of a ship. But with release of the skill update with 0.6.0 the Skill "Adrenaline Rush" was partially bugged and only worked for main guns and torpedoes. But the Dev told that that was a mistake and patch this skill with patch 0.6.1 so that this skill now also improves the secondaries of a ship. Please, just read the patchnotes: Patch 0.6.1
  8. principat121

    Wargaming und Mathematik ?!? e=mc² ?

    Exakt so sieht es aus. Bei mir ebenfalls. Hier ein aktueller Screenshot (aufgenommen heute um 10.54 Uhr), der zeigt, dass die Zurücksetzung eines 19-Punkte Kapitän, der diese Punkte auch verteilt hat, genau 9.500 EC-XP kostet! TREFFNIX sollte sich nach seinen vielen Beweisen hier im Forum mal langsam in KAPIERNIX umbenennen.
  9. principat121

    Was haltet ihr vom Skill Basiert MM?

    Die Absicht eines Skill-MM ist es ja den Skill der Spieler so ausgeglichen wie möglich zu machen. Man korrigiere mich, wenn ich falsch liege. Die vermeintliche Absicht dahinter ist es, dass man annimmt, dass wenn dieser Skill-Ausgleich erstmal erreicht ist, die Gefechte interessanter, fairer, ausgeglichener und was nicht noch alles werden. Ich wollte nur aufzeigen, dass das ein Trugschluss ist. Und dies kann man mathematisch belegen. Davon unberührt ist natürlich die Frage, wie man in einem Teamspiel EInzelleistungen ädequat messen möchten. Aber darüber braucht man sich keine Gedanken, wenn das Ziel eines Skill-MM sich selbst im Weg steht: ausgeglichene Gefechte. Die wird es mit Skilled-MM weniger geben.
  10. principat121

    Was haltet ihr vom Skill Basiert MM?

    Das ist mathematisch berechenbar. Wurde alles schon lang und breit im WoT-Forum (englischer Teil) durchgekaut. Im Grunde dreht es sich um eine Anwendung von Lanchesters Laws auf dieses Spiel hier. Im WoT-Forum hat sich einer beschwert, dass diese Erdrutschsiege immer häufiger werden. Er beobachtete das seine meisten Gefechte mit 10 oder mehr Panzern unterschied gewonnen wurden (sprich ein 15-5 oder 14-4, etc). Das ganze war eine Zeit lang ein ziemlich heißes Thema. In einem Blog (Ritagamer, wenn ich mich recht erinner) wurde das auch aufgegriffen und da hat ein Teilnehmer kurz und präzise darlegen können, dass bei einem 15 gegen 15 Spiel mit vollkommen ausgeglichenen Skill, das häufigste Ergebnis 11 Panzer Unterschied (also z.B. ein 15-4) sein muss! Wie gesagt Mathematik. Aber das ist ja das Problem damit. Logik ist nicht jedermanns Sache. (Das ist auf niemanden hier bezogen, sondern soll nur darstellen, das viele Menschen Probleme haben sich solche abstrakten Lösungen und deren bedeutungen vorzustellen) edit: Hier ist der Beitrag:
  11. principat121

    Ein bischen Zahlenvergleiche für die DDs

    Danke. Das ist eine nützliche Übersicht. Ich hatte den Einfluss des Skills Torpedobeschleunigung auf die Reaktionszeit immer höher eingeschätzt. Aber so wie es sich in den Tabellen darstellt, verkürzt sich die Reaktionszeit nicht mal um eine Sekunde. Das macht keinen großen Unterschied. edit: Hitpoints müssten ergänzt werden, da diese auch ein große Rolle spielen können. Gerade mit dem 3-Punkte-Skill.
  12. principat121

    Was haltet ihr vom Skill Basiert MM?

    Schnelle Erdrutschsiege entstehen erst dadurch, dass der Skill in beiden Teams ausgeglichen ist. Das ist ja das witzige. Je mehr man den Skill ausgleicht, desto wahrscheinlicher werden diese "Stompgefechte".
  13. principat121

    The sixth sense miracle is pervading WOWS

    Why? Our italian friend has history of "special occurrences" in this game. And by the way? Why no replay? At least one simple replay to confirm your observation?
  14. principat121

    "Ausgeglichenes MM"

    Können wir nicht langsam mal ein eigenes Unterforum für Voyanger erstellen?!
  15. Es ist Voyanger! Was erwartest du denn? Wenn man seine anderen Beiträge und die Art seines Auftretens da ansieht, ist das hier wenig überraschend. Und was noch wichtiger ist: Warum ein neuer Thread? Es gibt schon unzählige zu diesem Thema. Aber Voyanger ist ein eine "besondere Schneeflocke" und braucht die Aufmerksamkeit!
  16. principat121

    Fragen zu Patchnotes 0.6.3

    Das Sigma im Spiel ist ein Maß für die vertikale Streuung deiner Granaten. Der Wert lässt sich nur über Datamining bestimmen. Die horizontale Streuung ist im Client (z.B. in der Hafenansicht unter den Schiffsstatistiken) zu finden. Die horizontale Streuung ist die Streuung vor und hinter ein querfahrendem Schiff, während die vertikale Streuung die Abweichungen rechts und links neben dieses Schiff beschreibt. Je höher der Wert für Sigma desto genauer. Im Spiel liegen die Werte für Sigma für die meisten Schiffe im Bereich zwischen 1.8 und 2.1. Und Tarnsysteme betreffen immer die Streuung der Schiffe die auf dich feuern. Sie treffen folglich weniger genau, wenn sie auf dich schießen.
  17. Dann haben wir ja alle endlich Ruhe! Alle deine Anforderungen sind erfüllt. Es ist ein Beitrag von WG (hier speziell Crysantos), zu irgendwas ohne jegliche Logiklöcher. Da es vielen Leuten hier, sagen wir mal, "schwer fällt" sich daran zu erinnern, was sie mal gesagt und vesprochen haben, können wir dich immer wieder gern daran erinnern, das du ab heute nicht mehr meckern willst! Danke für deine Mühe diese Community friedlicher zu gestallten!
  18. principat121

    Vorschlag zur Verbesserung der Minimap

    Ob die Geschütze nachgeladen sind... oder wie der Cooldown der Verbrauchsgüter gerade steht...
  19. principat121

    Premiumschiffe werden nicht generft? ...

    Bitte erläutere doch mal wie du das durchsetzen willst? Bzw. wo da ein Verstoß vorliegen soll. Lächerlich. Man sollte sich erstmal mit den Rechtsgrundlagen vertraut machen, bevor man solche Anschuldigungen erhebt. Aber vielleicht steht dir auch der Sinn nach einer Sammelklage?!
  20. principat121

    Vorschlag zur Verbesserung der Minimap

    Weil WG möchte, dass du deinen Kopf auch wenigstens ein klein wenig benutzt und nicht alles auf dem Silbertablett serviert bekommst. Was soll das Spiel dir demnächst denn noch alles so abnehmen? Vielleicht soll das Spiel anzeigen, wenn du nicht treffen würdest? Weil es doch unsinnig ist, zu schießen, wenn man ja eh nicht treffen würde! Bloß nicht den eigenen Kopf benutzen... könnte ja Schaden nehmen...
  21. principat121

    Restless Fire (nur) für Clanis

    Ich bin in keinem WoWs-Clan, noch war ich je in einem. Dennoch habe ich die Flagge auch. WG verlost sie hin und wieder bei (Live-)Events. Also einfach nur geduldig sein.
  22. principat121

    Matchmaking getting worse.

    There is no "issue", because the logic and mathematic say so: If the teams are equal in skill, steamrolling has to be most frequent outcome of a battle! Steamroll-battles are the results of balanced team setup. Is this too hard to understand? Fights between perfectly balanced team will most likely end in an avalanche win for one team! Do you ever participate (or watch) ClanWars in WoT?! Because you would have witnessed that even in matches between 15 super-unicums versus 15 super-unicums, one team will roll over the other! We do not have to go to WoT, just watch a couple of the final battles of the "king of the sea" tournament. There you could see the same effect. The minority of the matches was "balanced", most of the time one team dominates the whole match.
  23. Wie nach jeder Saison kommen die vorhersehbaren Threads der Ungeduldigen aus dem Boden geschossen.
  24. principat121

    Matchmaking getting worse.

    No, you do not "just ask" a question. What else as tinfoil-hat, conspiracy trash talk is this: And what else as demanding an active manipulation of the MM is that: Heck, that is sooo stupid. Every now and then came someone around with a "feeling". No database, no evidence. Not an acceptable definition of what "balanced games" should look like. No suggestion of improvements. Just a stupid "feeling" that there is something wrong. You even fail to proof that you had steamroll wins or losses! If you just want to let off some steam, fine. But then better go to the offtopic subforum. If you want a discussion, then bring something to discuss. Your feelings are nothing to discuss about.
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