-
Content Сount
6,023 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
11475 -
Clan
[BLITZ]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by principat121
-
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
principat121 replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Haken ist doch, dass dieses eben häufig darauf hinaus läuft, dass das Spiel für diese Schreiber "einfacher" werden soll. Es gibt kein Argument, wie z.B. eine Verkleinerung des MM auf +/-1 das Spiel allgemein verbessern kann. Was wird denn besser? Ich habe hier keine Begründung gelesen wie das Spiel dadurch "besser" wird. Und nebenbei: Was heißt denn besser? Was genau wird denn besser? Und wen betrifft das? Nur weil man selbst denkt, dass etwas besser scheint, muss das kein allgemeiner Konsens sein. -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
principat121 replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin teilweise durchaus verwirrt... Also auf der eine Saite wird sich über zu viele BB in den Gefechten beschwert (was ich noch nachvollziehen kann), aber auf der anderen Seite wird sich immer wieder lustig gemacht, wie schlecht durch der durchschnittliche BB-Fahrer doch spielt. Wenn man das aber beides zusammenbetrachtet (zu viele BBs, zu viele schlechte BB-Fahrer), dann muss man doch froh über diese Situation sein, oder nicht?! Es ist doch wohl nicht einfacher an Schaden mit diesen EXP-Piñatas zu kommen! Man braucht sie doch nur abzuernten... aber ach... nein, da braucht es ja wieder Spielverständnis und das Wissen darum, wie man sein Schiff (ja auch ein 8er Kreuzer im 10er-Gefecht) effektiv einsetzt. PS: Ok, über die Hipper/Eugen braucht man nicht viel sagen, das sind eine der wenigen Schiffe die definitiv einen Buff brauchen. -
7x Abpraller mit ner Roon auf ne 5km breitseitig fahrende Hipper
principat121 replied to ThorPluto's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich behaupte, du schaffst es nicht drei solcher "fails" in diesem Spiel aufzuzählen! -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
principat121 replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist einfach zu beantworten... Die ingame-Statistiken sind versteckt, weil sie nicht den wahren Skill des Spielers widerspiegeln. Die Stats sind schlechter als das gefühlte Können. Das liegt aber nur an den schlechten Mitspielern. Und die werden einem vom MM aufgezwungen! So schließt sich der Kreis! -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
principat121 replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wirkliche Problem ist die Einstellung. Das haben hier gute Spieler schon öfters geschrieben. Und es gibt auch genug Videos auf YT die zeigen, dass man als Lowtier alles andere als ein Spielball der Hightiers ist. Kopfsache: Wer schon anfängt mit: "nämlich schon fast verloren", der wird auch nicht sein bestes Spiel abliefern. Und selbst wenn man nach den ersten Minuten erkennen kann, dass das Team hoffnungslos unterlegen ist, heißt das nicht, dass das Gefecht umsonst war. Denn auch hier zeigen sich wieder die Qualitäten der besseren Spieler, die sich bemühen ständig besser zu werden. Während Average-Joe sich heulend im Chat beklagt und den Kopf in den Sand steckt, suchen sich die besseren Spieler kleine Situationen und testen ihr Schiff in Extremsituationen und schauen wie sie damit zurechtkommen. Das ist der Unterschied! Auch in einer feststehenden Niederlage kann man sein Spiel noch verbessern. Es gibt genug T8-Schiffe die auch in Tier10-Gefechten nicht zu unterschätzen sind*. Die meisten Spieler haben doch einfach nur Probleme ihr Spiel umzustellen! Die meisten Spieler kennen nur die eine Spielweise mit ihren Schiffen, sie können sich nicht anpassen. Und weil sie sich nicht anpassen können, soll sich nun das Spiel ihren Minderleistungen anpassen?! Nein, warum sollte man dem Spiel die Herausforderung nehmen?! * zum Beispiel: Benson (Torpedos, Kanonen), NorCal, Alabama (gute Kanonen, bow-on schwer zu bezwingen), NewOrl (Radar) Kagero (stealth, Torps), Mogami (Feuer), Atago (heal), Amagi (Panzerung, Kanonen), Shokaku (strike-Potential) Kiev (Kanonen, Geschwindigkeit), Chapayev (Feuer, Radar), Kutuzov (Feuer, Nebel) Tirpitz, Bismarck (nahkampfstark) Und dann gibt es noch die eine ganze Reihe weiterer Schiffe, die, wenn sie von einem guten Spieler geführt werden, ebenso nicht zu unterschätzen sind. -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
principat121 replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Wer sein MM von +/-2 runterschrauben möchte der sollte entsprechend auch Nachteile erfahren müssen: Mit +/-1 bekommt man nur 50% der nominell verdienten Credits und Erfahrung und bei +/-0 nur noch 10%. Abgesehen davon ist eine solche Einstellung einfach utopisch. Ich bitte Euch?! Denkt doch mal auch an die Programmierer. Ich denke jeder der schonmal ein halbwegs komplexes Programm geschrieben hat, wird wissen was für immenser Mehraufwand eine solche Einstellung bedeutet. Udn das ohne praktischen Mehrwert. Aktuell kann der MM jedes Schiff in der Wartschlange beliebig in Gefechte setzen (natürlich nach seinen entsprechenden Regeln). Ich vermute der MM von WoWs wird vergleichbar sein mit dem von WoT: FIFO - first in first out. Nun aber bei jeden Schiff noch zu beachten was es sehen darf und was nicht, verlängert die Wartezeiten utopisch! -
7x Abpraller mit ner Roon auf ne 5km breitseitig fahrende Hipper
principat121 replied to ThorPluto's topic in Allgemeine Diskussionen
Darf man nach einem Replay fragen?! Denn nur so wirst du vernünftige Antworten erhalten! Wenn du aber kein Replay (oder wenigstens Screenshots) zur Hand hast, dann frage ich mich was du hier willst?! Denn dann gehört dein Beitrag in die Frusttherapie! -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
principat121 replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Sehr unwahrscheinlich... ...denn vom Rumheulen ist noch keiner ein Unikum geworden! Und was haben nochmal einzelne Schiffe mit dem Matchmaker zu tun?! -
Nein, das hat nichts mit IFHE zu tun! IFHE erhöht nur den Durchschlag, es ändert nichts an der HE-Mechanik im Spiel! Einfach in einen Trainingsraum gehen und es ausprobieren! Es scheint so, dass He-Schaden maximal die erste Stufe der Schadenssättigung auslösen kann. Man setze sich einfach in ein Schlachtschiff (hohes Kaliber -> hohe HE-Penetration und kein IFHE) und schieße auf den Bug eines Kreuzers. Oder man nehme einen Kreuzer mit 203er und feure auf einen 25mm Bug. Man wird die HP des Schiffs komplett runterschießen können! Des Rätsel Lösung ist, dass HE wohl immer Schaden in einer Sektion verursachen kann (sofern die HE-Granaten penetrieren können). Und das ist auch die Erklärung für Notsers Beobachtung am Ende des Videos. Man muss also im Kopf gehalten, dass penetrierende HE-Granaten und overpens (die werden gern vergessen) immer Schaden verursachen und maximal die erste Stufe der Schadenssättigung auslösen können. Wie gesagt, das hat nichts mit IFHE zu tun! Abgesehen von der erhöhten Penetration, die überhaupt erst dazu führen kann, dass HE-Granaten direkten Schaden machen! So sehr ich Notser auch als Typ mag, das Spiel und seine Mechaniken lass ich mir lieber von einem kompetenteren Spieler erklären!
-
Ich bezweifle ernsthaft, dass die Missouri im Random irgendeine erhöhte Gefahr für DDs darstellt. Dazu sind die meisten Missouris wie viele BBs einfach zu weit weg. Ich schätze aus meiner persönlichen Erfahrung mit diesem Schiff, dass weniger als 10% der Besitzer das Radar richtig einsetzen.
-
Das Überspringen und damit Nichtfahren von Schiffen führt nur dazu, dass du keine Erfahrung auf ihnen sammelst. Denn erst im eigenen Spiel werden die Stärken und Schwächen eines Schiffes deutlich. Und dieses Wissen nützt dir umso mehr, wenn du gegen diese spielen musst. Und persönlich würde ich Free-EXP lieber für Module ausgeben um den Stock-Grind bei einigen Schiffen zu überspringen, als für ein Premiumschiff. Klar macht man damit verdammt gut Credits, aber sind wir mal ehrlich: so schwer ist es in diesem Spiel nicht an Credits zu kommen. Da braucht man kein extra Schiff für. Zumal die Missouri spieltechnisch nur eine Kopie der Iowa darstellt. Nicht missverstehen, die Missouri ist ein verdammt gutes Schiff, aber es ist kein "must-have", eher ein "nice-to-have" wenn man seine Free-EXP für nichts anderes ausgeben will. Meine rein persönliche Empfehlung: Starte den Grind der US-BB Linie mit Tier6 (NewMex) und spiel dann weiter.
-
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
principat121 replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Kommt in diesem Thread nochmal was Lustiges zum MM, oder ist es schon alles offtopic?! -
Das ist nur teilweise richtig: Es ist richtig, dass das Schiff in vier Sektionen unterteilt ist (Bug, Heck, Mittelschiff, Aufbauten). Jede Sektion beeinhaltet einen gewissen Anteil der Gesamt-HP des Schiffs. Damage saturation tritt in zwei Phasen auf. Zuerst nimmt die Sektion normalen Schaden, wenn sie getroffen wird. Wird eine gewisse Schwelle überschritten, machen weitere Treffer nur noch den halben nominellen Schaden. Wird die zweite Schwelle erreicht, dann machen weitere Treffer keine Schaden mehr. Und auch der Teil mit dem IFHE ist falsch! Da IFHE nur den Durchschlag (und die Brandchance) verändert, nicht aber den Schaden den Granaten machen, ändert IFHE überhaupt nichts an der damage saturation Mechanik! Ist eine Sektion in der ersten Schwelle der damage saturation, dann macht man auch mit IFHE nur den halben Schaden. iChase macht je regelmäßig gute Schulungsvideos:
-
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
principat121 replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist der Test für einen zukünftigen, allgemeinen BB Nerf: Begrenzte Anwendungen der DCP. -
FacebookRU: T5 Soviet Battleship "October Revolution" (ex-Gangut) announced.
principat121 replied to ShortySunderland's topic in Battleships
Sounds like a test run for a future BB nerf... -
Du musst dreimal den Rang1 in den Gewerteten Gefechten (ranked battles) erreichen, und dann bekommst du automatisch dieses Schiff. Erreichst du sogar fünfmal den ersten Rang, dann wird dir die Black (Tier9 Fletcher mit Radar) zugeteilt.
-
Verbesserungsvorschläge für den Matchmaker
principat121 replied to Voyanger's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist dieser Umstand unfair für all oder nur für dich?! Das ist doch der entscheidende Haken! Du kannst Fairness nicht für alle gleichermaßen zufriedenstellend definieren! Es gibt daher keine Fairness in den Gefechten von WoWs. Dem MM ist Fairness egal! Was WG macht ist, dafür zu sorgen, dass ausgeglichene Teams aufeinander treffen! Der Rest liegt in den Haänden der (unfähigen) Spielerschaft! -
Verbesserungsvorschläge für den Matchmaker
principat121 replied to Voyanger's topic in Allgemeine Diskussionen
AMEN, Bruder! -
Es gibt zwei Gruppen von Spielern, die ihre Statistiken verstecken: schlechte Spieler, und richtig schlechte Spieler! Und es ist ersicht (alte Profildaten sind noch bei warships.today einsehbar), dass das die Gründe sind warum du deine Stats versteckst. Kein Problem, das kann man machen, man sollte dann aber auch akzeptieren können, dass man nicht so ein guter Spieler ist und das die "Tipps" die man gibt mit Vorsicht zu genießen sind, bzw. das man dazu schreiben sollte, dass das nur eine private Meinung sei. Ich besitze auch die Kurfürst und ich mag sie und sie ist für alles andere als ein Enttäuschung. Aber das ist nur meine Meinung. Zum Thema Wenn ich beide Schiffe vergleichen müsste, dass sehe ich bei keinem von beiden einen entscheidenden Vorteil gegenüber den anderen. Die Kurfürst spielt ihre Stärken in näheren Distanzen aus, als die Montana. Beide Schiffe können aber extrem austeilen (wenn man weiß wo man hinschießen muss). Die Montana verfügt über eine sehr gute Flugabwehr, die Kurfürst dagegen über die bessere Mittelartillerie. Die Kurfürst hat zwei Kaliber zur Auswahl und man sollte die 406er nicht unterschätzen, wegen ihrer guten Penetration und der kürzeren Nachladezeit. Mit den richten Upgrades und Kapitänsskills kann die Kurfürst länger in Nahkämpfen bestehen, ist aber wie richtig beschrieben empfindlicher gegenüber Luftangriffen als die Montana. Der Vorteil beim Grind der deutschen Schlachtschiffe ist es, dass sich die Schiffe nie großartig verändern und von Tier4 bis Tier10 gut durchzuspielen sind (zuindest hatte ich beim Spielen nie das Gefühl einen Grind durchleben zu müssen. Jedes deutsche Schlachtschiff hat mir mehr oder minder Spaß gemacht). Bei den amerikanischen Schiffen gibt es den Bruch zwischen der Colorado und der North Carolina. Vorher extrem langsam machen sie einen Sprung in die Moderne mit schnellen Schlachtschiffen mit guter Flugabwehr. Das kann so manchen durcheinander bringen, bzw. etwas Gewöhnungszeit benötigen. Eine rein persönliche Empfehlung: Die deutschen Schlachtschiffe verzeihen schonmal eher einen Fehler, sind also damit deutlich anfängerfreundlicher als ihre amerikanischen Pendants.
-
Sorry, but no. I am a CV noob. I currently (re)start playing CV again*. And if a noob like me can manage to achieve an average damage of over 60k in the tier5 Zuiho, I won't imagine what a good player could do with manual drops pre-nerf. In my opinion the removable of the manual drops was a good thing. * I played a couple of games in the Hosho and all my Zuiho games after the Nerf. And currently I play both tier6. All other carrier games i played almost two years ago. What is your argument for re-installing manual drops? Farming BBaby seals?
-
Only two kinds of players hide their stats: bad players and really bad players.
-
The CroaTroll strikes again... lol know your meme, is the only thing to say here
-
Indeed. He spamed too many threads with his childish "where is my toy" temper tantrum!
-
EU vs NA?! Then I go 9:0! Oh no... wait... [TTT] is participating... have to change my prediction to 6:3!
-
I am interested! Why do you post your battle results too? Do you really think that you deserve a special treatment because you are a good player? Tell me, does showing a superior performance excusses something? Does this make you to be right? You know the report system works. You know that one actions does not lead to a ban (gameplay or chat). You have to sum up some reports before you get your strike.
