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FrankvC_Jr

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Everything posted by FrankvC_Jr

  1. La verdadera idea tras el Yamashiro era el incluir un barco real para calmar los ánimos de los “antipapeles” Pero en realidad coincido con lo que dices; la mejor opción es el Iwami Ahora que he terminado las cosas por la universidad, espero tener listos más rápido el resto El Fuso ya os adelanto que seguirá igual El Kongo en cambio creo se puede mejorar hasta dejar en pañales al Dunkerque
  2. FrankvC_Jr

    Compartamos que nos ha tocado con los cofres...

    Y si se la pones al Warspite?? Te imaginas con un mayor tiempo activo pero el mismo cooldown?
  3. Efectivamente el Yamashiro es el gemelo del Fuso Se diferencia en la pagoda más elaborada, lo que hace que su torre C (tercera desde proa) mire hacia popa y no hacia delante Escogí un barco real para cubrir el hueco entre el Harima y el Fuso pero, como explicaré tan pronto suba el post, puede ser demasiado Y ahí es donde entrará el Iwami
  4. FrankvC_Jr

    Crucero Admiral Graf Spee. Tier 6 premiun.

    El Julio es como un BB tier 6 en un nivel inferior Una bestia En cuanto a la ciudadela, o más bien la maravillosa turtleback, solo la tienen de forma efectiva todos los acorazados desde el Nassau y de cruceros, del Hipper para arriba El Yorck y el Spee creo que la tienen pero el grosor no llega para crear el efecto Además solo te salva en todo caso a muy corta distancia (10km o menos) si te enfrentas a otros cruceros Para los BB siempre serás mantequilla
  5. Os agradezco a todos los que pasáis por aquí, aunque sea un momento, a leer lo que se me ocurre Este proyecto me es difícil de llevar y lo estoy sacando cómo buenamente puedo y me da la mollera Por suerte tengo a mi gran amigo Epsxe para corregir los textos que pongo y no queden tan confusos A partir de mañana debería quedar liberado para ir completando los posts Muchas gracias a todos
  6. FrankvC_Jr

    Crucero Admiral Graf Spee. Tier 6 premiun.

    Parece mentira que me digas que no me gustaría @Criseox Cierto que no es un crucero de batalla al uso sino un CA gordito, con cañones grandes y torpedos usables Pero es que no me puedo resistir a su belleza e historia Además esos cañones son perfectos para sacudir una ciudadela al primer crucero que enseñe un mínimo de lado Además su AP puede hacer mucho daño si un BB se confía en exceso Y como digo esos torpedos perfectos para jugar a la emboscada y a galleta limpia a 12km o menos Júntales hydro alemán, secundarias algo decentes y cura y te digo yo que te lo pongo a funcionar en una 8 Pena de no haberlo conseguido en su día Es de mis favoritos de siempre y no lo tengo Hasta me vale la versión anime Ese maldito paquete lleva mi nombre escrito pero no tengo nadie que me lo pague Aunque si quieres donar algo para la causa no diré nada Ni siquiera al amado líder
  7. FrankvC_Jr

    Crucero Admiral Graf Spee. Tier 6 premiun.

    Jo que suerte tenéis Yo fui un iluso y cogí el Grasse francés para entrenar la rama Y aunque no me quejo, creo que me lo hubiera pasado mejor con el Spee Tengo el Shanhorst y el Tirpitz para entrenar pero aún así quiero a este pequeño Por suerte creo que en borrado de premiums este se quedará disponible mientras que el Eugen no Y yo necesito los 2 pero no tengo manera de pillar siquiera el 6 Esto me pasa por aprovechado (teniendo en cuenta que todos mis premium han sido regalos o sacados con sudor) Algún día lo tendré, hasta entonces ánimo a aquellos que lo poseen
  8. FrankvC_Jr

    ¿el fin de las secundarias?

    Tal vez sea una solución pero creo que sería muy complicado Decía lo de las secundarias AP porque no resultan, en un enfrentamiento acorta distancia con otro BB, tan efectivas como las que incendian Creo que cuando añadieron la habilidad manual, el punto de mira pasó del centro del barco a una zona cercana a la ciudadela promedio Pero como unos pequeños cañones de 140/55 no penetran el blindaje de otro acorazado pues como que no son muy efectivas O eso creo yo Supongo que habría que ver las posibles opciones y como se comporta cada una Tal vez la de escoger la munición no sea mala idea, como si fuera bombas AE o AP en los CV
  9. FrankvC_Jr

    IJN BB and BC tree

    Thks for you support @1MajorKoenig I really needed that For now i dont have the Ishi myself but when i finish i would ask my clan leader for a....KMS/HSF Spee I want a Panzershiffe Im more of a Wheraboo than a weeb Talking about the tree, the A55 design aka the 305mm 6x2 is actually the tier 4 Later at tier 5 I will try to fit the Yamashiro or the A57 And a little thing you might like I decided to give, to the designs that needed it, a NAME!! I chose them according to the tradition aka regions/provinces for battleships and mountains and volcanos for BCs As for the tier 4 design A55, i chose Harima The tier 5, if Yamashiro doesnt fit, would be Iwami The tier 7 “Amagi class” from 1925 to 1942 would be the Unzen and the fast BB number 13 class i chose Mikawa Later i will edit this to update the list @NothingButTheRain kindly uploaded here Thks very much you too!! Hope you all like it Edit I upload here the list I made F stands for Fast I don’t know how is the good designation for a fast Battleship Kawachi Tier 3 BB Dreadnought Harima Tier 4 BB Dreadnought Myogi Tier 4 BC Hiei Tier 5 BC/BB F Yamashiro/Iwami Tier 5 BB superDreadnought Fuso Tier 6 BB superDreadnought Kongo Tier 6 BC/BB F Nagato Tier 7 BB superDreadnought Unzen Tier 7 BC/BB F Tosa Tier 8 BB superDreadnought Amagi Tier 8 BC/BB F Izumo Tier 9 BB superDreadnought Owari Tier 9 BB F Yamato Tier 10 BB superDreadnought Mikawa Tier 10 BB
  10. FrankvC_Jr

    ¿el fin de las secundarias?

    Estoy bastante de acuerdo Los acorazados alemanes se han diseñado para aguantar un castigo tremendo y proporcionar un ariete que empuje, convenientemente apoyado, todo un flanco para así darle uso a sus ventajas Hydro secundarias turtleback rotación de cañones principales RoF etc Los cañones principales son muy malos a distancias superiores a los 15km y por eso necesitan acercarse al mogollón Las secundarias hasta hace unos parches eran excelentes pero, lo reconozco, algo pasadas en daño y % Se decidió subir el alcance a costa de lo anterior y bueno, tan mal no va Ahora van a venir los gabachos y se ve que están intentando repetir la fórmula que se usaba en los alemanes pero con alcance superior y más % French Bias? Los japoneses lamentablemente no han llévale esto bien Durante bastante tiempo sus secundarias fueron buenas ya que la única competencia era la americana y esta tenía que sacrificar mucho para alcanzarles Pero ahora no pintan nada o están bastante hundidas en la miseria Razón? Aún usan AP Antes había una regla que decía que todo cañón secundario de calibre 140+ debía tirar AP Pero al llegar el Tirpitz/Warspite y sus 150/2mm AE se ve que la pasaron por alto la regla De esta manera se convierten en las únicas secundarias que no se benefician del IFHE y habilidades parecidas, a excepción del Yamato y el Izumo con el casco C y puede que el Amagi Pero aún así estos mantienen una idea atrasada en un meta nuevo Cuando llegue a los tiers 7 en mi hilo en la sección de acorazados “La Palantir de Frank” propondré una solución y me gustaría que me ayudéis a pulirlo No es spam, es solo una sugerencia
  11. Te pido paciencia No quiero hacer spoilers y por eso no he puesto todo seguido Aunque con los nombres que he usado tal vez no os deis cuenta XD De todos modos pondré el tier a partir de ahora y ya edito el Harima Espero que te guste
  12. Reservado Tiers 8 a 10 Llegamos,tras unas cuantas vueltas, a los 3 tiers finales y donde la mayor novedad o especialidad de cada barco será tratada y analizada; lamentablemente será de forma muy general ya que este chiringuito se nos cierra. Espero que en el nuevo foro no oficial podamos ver, discutir y hablar más y mejor que en este. Pero vamos con nuestros barcos. 2 de ellos os serán viejos conocidos; otro lo habéis visto en un anterior post mío. Un cuarto os sorprenderá . El quinto es único y el sexto estaba más claro que la Inquisición El nuevo tier 8 de la rama lenta: "cof" Tosa "cof" Muchos conoceréis ya a este barco. El acorazado Tosa hubiera sido la siguiente generación al Nagato y Mutsu. Pero debido al tratado de Washington, este pobre acabó como un mero blanco de disparos mientras que su hermano Kaga se libró gracias a la necesidad un CV extra tras los daños que sufrió el Amagi. Aquí en cambio le daremos una nueva oportunidad. Su silueta es muy típica para los veteranos de la línea actual; no debe extrañarnos ya que fue la base de la propia clase Amagi. 10 cañones de 410mm en 5 torretas dobles y un blindaje diseñado para resistir impactos de hasta 406mm de calibre. Se comportaría como una versión lenta del Amagi actual (28 nudos con mejora vs 30 y pico del BC) pero ganaría en defensa (un cinturón contra torpedos similar al de hoy y una mayor cantidad de HP). Otras diferencias serían el rango base de secundarias (de 5 en el BC a 7 en el BB) y una mayor AA de corto alcance (menos 127mm pero más 25mm). El nuevo tier 8: Crucero de batalla Amagi Por fin llegamos al gran cambio que nos ocupa en este hilo. Os presento de nuevo al último BC de la marina imperial japonesa. El Amagi es uno de los barcos más reconocidos dentro de este juego y por muy buen motivo. Una andanada tremebunda con 10 cañones de 410mm y una velocidad de 30 nudos le aseguran un buen complemento para pelear en sus partidas como un dios y defenderse en las mayores. Pues bien, ahora expondré algunas pequeñas contradicciones o arreglillos para hacerlo, a él y su rama, aún más interesantes. Uno de los aspectos clave para entender estos cambios, es el entender la doctrina japonesa de cruceros de batalla; esta se deriva de la inglesa y preveía que un barco rápido y fuertemente armado podría ser letal. Pero vayamos con lo nuestro; el Amagi tiene que llamar la atención respecto al Tosa y he aquí cómo: -Velocidad superior -Alcance un poco inferior -Peor TDS y “dureza” -Peor secundaria -Mejor AA de largo alcance Todo esto ya es mucho. Pero si hay algo por lo que destacan los japos en la ww2, es por el potencial de sus torpedos y es aquí donde la rama obtendrá su “sabor”: a partir de este barco y hasta el tier X Mikawa, todo llevarán unos lanzaderas de peces mecánicos a ambas bandas para los encuentros a corta distancia. Al contrario que la rama que culmina en el Yamato, esta puede permitirse (con cuidado eso sí) el acercarse “al fregado” y pelear con otros elementos como Tirpitz o Alabama. Pero al contrario que con el Kii, los torpedos de rama serán verdaderamente útiles. En concreto pensamos que con un lanzador cuádruple por banda, colocado de manera similar al Kii o al Spee alemán y que estos estén equipados con los torpedos del Mogami (Type 90 Mod 1), podremos hacerlo funcionar; al menos para aquellos que les guste el acercarse al meollo de la cuestión. Tier 9 Izumo: El terrible Nelson nipón. Y llegamos a un barco que para muchos es el peor de su tier, y para otros uno muy incomprendido. El Izumo es un diseño preliminar del Yamato, de modo que nos sirve para entrenar cuando lleguemos al mismo; el juego por el sector frontal no se había experimentado hasta ahora en la rama japonesa y es crucial para mantener la ciudadela a salvo. El principal problema del Izumo es el giro y colocación de su tercera torreta de proa, ya que es tan dantesco que hay que jugar como si dicho montaje no existiera. Nuestra propuesta es sencilla; consiste en cambiar al actual Izumo por un “Yamato calibre 410” usando torretas triples, eliminando los cañones de 155mm, manteniendo 5 montajes dobles de 127mm por banda y con la ciudadela por debajo del nivel del agua (el cinturón blindado principal no debe actuar como ciudadela). Con esto tendríamos un barco muy competente en tier 9, que mejoraría en muchos aspectos al Izumo actual y haría que fuera un barco divertido de jugar. Un Iowa japonés algo más lento pero que gana en dureza y secundarias. Tier 9 Owari: Lo que el Kii hubiera sido. Os presento al gemelo del Kii. Este si es el tier 9 de la rama de BBs rápidos nipona. Sería equivalente a un Tosa, con igual blindaje y mejor capacidad AA a costa de secundarias efectivas, ya que usa 100mm de Akizuki/Taiho y Bofors en montajes dobles para el largo y medio alcance, en lugar de 127 y 25mm . Para que sus cañones no sean un calco del Amagi, se le aplica el “tratamiento Fuso”; Su recarga base se reduce de 30 a 28 segundos, la sigma mejora de 1.8 a 1.9 y el alcance sube de los 19,9 a 21,5km. Junto a todo ello, además tendría 2 lanzadores de torpedos cuádruples por lado (en colocación similar al Kii actual y con peces similares a los del Ibuki) y alcanzaría una velocidad entre 29-30 nudos. Un terrible adversario para los otros barcos de tier 9, especialmente para aquellos acorazados que osen acercarse a esta bestia. Pero ojo! No expongas mucho lateral o aún te comerás daños tremebundos, especialmente a largas distancias. Tier 10 Acorazado Yamato: Nada nuevo bajo el sol. Por fin hemos llegamos al término de nuestro viaje por la línea lenta y la cumbre de todos los acorazados: Su majestad imperial Yamato. La verdad es que no hay mucho que decir sobre uno de los barcos más representativos, tanto en la vida real como el juego; sus cañones de 460mm no perdonan a nadie y su precisión es inigualada, siendo capaz de acertar a barcos que se encuentren a una veintena de kilómetros con la misma facilidad que otros a apenas 14. Siendo así cualquiera pensaría que sigue siendo el barco más poderoso de todo el juego; pero, por una serie de motivos, se ha visto relegado a actuar a distancia y fomentando con ello un juego campero, dejando de lado sus secundarias decentes y el acercar a distancias letales sus cañones. El problema del Yamato es el siguiente: en una era en que casi todos sus oponentes pueden permitirse el enseñar todo el lateral sin peligro a ciudadela instantánea, el Yamato destaca por ser (junto a su gemelo el Musashi) mantequilla. No me quejaría tanto si no fuera porque esa actitud de “enseño el lado a lo noob y no pasa nada” me fastidia. A continuación os expongo las ciudadelas de los Tier X: (La 2 imagen del Kurfürst es con turtleback) Como podéis ver, el Yamato es el que la tiene más expuesta de todos. Esto se debe a que su cinturón acorazado está integrado como si fuera ciudadela mientras que, en el mismo caso, al Montana se le bajó para ahogar los llantos; aún así al Monty se le sigue pudiendo hacer ciudadela si es imprudente. El Kurfürst es alemán y tiene por ello el caparazón de tortuga que lo protege a corta distancia y es cuasi imposible el darle a sus partes vitales conforme baja la distancia. Pero necesita de esto para su papel de ariete y aunque difícil, es posible el llegar a su ciudadela si se está a suficiente distancia. El Conqueror está ya en el ámbito de lo OP; tiene la ciudadela debajo del agua y casi parece que es necesario un submarino para darle. Parece que en este parche han cagado las físicas del agua pero dudo que esta nueva vulnerabilidad le afecte mucho. Quién quiere una ciudadela sumergida si te pasas el día a 20km plantando fuegos y que no te vena hasta estar a 11,8km de ti? En fin, que más da; lo que quiero pedir a WG es que de una vez ponga la ciudadela del Yamato en su sitio o que elimine el componente noob de los otros y muy especialmente del Conqueror. Es insultante el ver cómo se pasean algunos sin el mayor reparo y no puedes hacer nada excepto ver cómo les metes, con suerte, 10k y se curan 30k. Y ya si quieren ayudar algo más al combate cercano, que le bufeen el giro de torretas a unos 60 segundos base. El Conqueror gira sus 457 en 45 segundos. No le veo mucha gracia.
  13. Reservado Tiers 6 a 7 A continuación expongo los tiers medios de las 2 ramas. En ambos niveles, 6 y 7, se mantienen los de la rama lenta de BBs, Fuso y Nagato. En la de BCs, tenemos al auténtico Kongo en su versión de 1944, con antiaérea reforzada, mientras que en el hueco de Tier 7 he adaptado un clase Amagi, renombrándolo con un nombre posible, para que en caso de que nos introzca WG el Akagi, no haya que renombrar. Tier 6 de rama lenta: Fuso Llegamos al Fuso. Un barco icónico donde los haya, reconocido por su puente pagoda y por su inigualable alcance y capacidad de daño. Armado con 12 cañones de 356mm que pueden disparar hasta 21km cada 28 segundos, nos encontramos con uno de los acorazados favoritos del Tier medio. Aunque la colocación de las torretas le perjudica cuando intenta esconder su blando lateral, si se juega con cabeza es un excelente navío para disfrutar. Es por eso que no sufrirá muchas alteraciones; para ser sinceros solo recibirá un buff a su antiaérea de corto alcance. Ingame sólo posee cañones simples y dobles de 25mm pero en realidad llegó a tener hasta montajes triples. El total en el juego tiene 37 tubos, cuando en realidad llegó a los 95. Pero debido a que ese incremento en AA puede ser demasiado, simplemente lo reduciremos a añadir 2 montajes triples por torreta. Así que en total tenemos 36 tubos más que añadir y así llegaremos a los 73. Así se mantendría en sintonía con el resto, donde su antiaérea más fuerte será la del corto-medio alcance. No creo que la mejora lo haga desentonar de la tradición japonesa de tener pobre AA. Tier 7 de la rama lenta: Nagato Por fin llegamos al Tier 7 de la rama lenta de superdreadnoughts. En concreto este hueco se corresponde a un buque clásico y conocido por todos. El Nagato es un acorazado mítico y no podemos pasarlo por alto. Y por ese motivo no me parece adecuado el cambiarlo. Es el último gran BB construido en Japón en la WW1 y peleó durante toda la guerra, sobreviviendo a su gemelo Mutsu e incluso a la propia clase Yamato. En nuestro juego, es un barco gris ya que se encuentra entre esos 2 monstruos que son el Fuso y el Amagi y se sufre un poco. Pero aún así tiene sus virtudes. De esta manera el Nagato se mantendría igual al actual y ejercerá de puerta a sus sucesores de la rama lenta. a lo sumo le mejoraremos la recarga a 30 segundos para suplir su falta de cañones en comparación al Unzen. Ahora que ha quedado claro lo del Hiei, pasemos al Kongo de verdad. Al sobrevivir durante más tiempo en la guerra, recibió la mejora a la antiaérea que es lo que diferenciará, con toda su rama, de la de acorazados lentos. Como podéis ver a simple vista, las diferencias ya se notan; el Kongo tiene menos secundarias de 152mm AP y más de 127mm AE DP. En concreto tendría 6x2 de este calibre antiaéreo y que incrementaría su potencial AA hasta un punto parecido al Izumo casco A o el Musashi. Pero tranquilos; tiene su truco esta configuración. A mayores de que esos barcos Tier 9 y especialmente el segundo, no destacan por su capacidad de derribar aviones, el aura de daño fuerte es el del largo alcance pero la del corto es regulera. Así que si un portaaviones se decide a acabar con el Kongo, sufrirá bajas si se mantiene con sus escuadrones a distancia pero si los lanza rápido y sacándolos tan pronto termine el ataque, es probable que se salven la mayoría. A mayores de la AA, los cañones principales se mejorarán para suplir su carencia en número. Con una nueva recarga de 27 segundos, sigma de 1.9/2.0 y un mejor giro de torreta, creo que este acorazado rápido puede dejar en pañales incluso al Dunkerque. La parte mala es el limitado número de tubos principales y el blindaje que es bastante flojo. Pero creo que puede disfrutarse todo aquel que sepa mover el culo e ir con mucho cuidado. Nivel 6 de rama rápida alternativo: El Tsurugi La verdad es que me gustaría ir más despacio para explicar esta elección; el problema es la falta de tiempo y creo que no quedaría lo suficientemente claro. Pero voy a intentarlo. Algunos de vosotros no veíais al Kongo en un nuevo Tier a pesar de las mejoras que tiene. Así que me veo en la necesidad de buscar otro. Y si hemos de remplazar el Kongo, que mejor que la propuesta del propio Hiraga: Este diseño fue creado en el 28 para sustituir a la clase Kongo en el marco de los tratados internacionales. Al final se había decidido por un 410mm pero aquí se lo cambio por un 356 L50 (el del Kongo es L45). Luego sería adaptarle AA y demás. Edito: Al final me he decidio por el diseño X; el que es 3x3 de 356 Dibujo final (y grandioso) por @Tzoli Nivel 7 de rama rápida: El Unzen Supongo que todos os acordaréis de mi cabreo con el Ashitaka; al fin y al cabo era un Amagi histórico capado y no es que destaque por su efectividad. De ahí que nuestro nuevo barco debería ser un auténtico monstruo; os presento al Unzen. Este integrante ficticio de la clase Amagi es un peligro para cualquiera. Aunque tiene 10 cañones de 410mm y 30 nudos como el Ashitaka, este barco usa los proyectiles AP type 91 de la WW2. Una andanada que mete miedo a cualquiera que no se ande con cuidado; además esos 30 nudos no permiten alejarse mucho ya que, por lo demás, es bastante flojo. Una ciudadela bastante expuesta y un blindaje muy limitado en grosor hace de este barco un cañón de cristal al uso. Además, aunque sus características base de dispersión son muy buenas, el sigma es malísimo para los estándar IJN y la recarga es muy pobre (1.6 y 34 segundos respectivamente). A su vez tiene un ocultamiento que da pena (17) y apenas llega a los 18.5km sin avión. La idea tras este barco es que se maximice al máximo su ocultamiento y que, en unión a su velocidad y poder ofensivo, apoye a otros cruceros contra sus pares y que al ver buques de línea mejor blindados y resistentes salga por patas. Nivel 7 de rama rápida alternativo: El Ishikari (tendréis que esperar por este)
  14. Reservado Tiers 4 a 5 Antes de empezar hago una pequeña aclaración. Según las normas de la IJN, los BBs se nombraban según antiguas provincias y regiones del Japón feudal. Por ejemplo, los primeros dreadnought fueron bautizados como Settsu y Kawachi. Los cruceros de batalla se les ponía el nombre de volcanes y montañas. Así que cuando encontré las propuestas sin nombre para rellenar huecos, me vi en la necesidad de nombrar a aquellos que no fueron. Así que todos aquellos que lo necesitasen, les he puesto un nombre para que “nazcan” como el Emperador manda. Aquí os presento al primero: Acorazado dreadnought de la IJN Harima (Diseño A55) Tier 4 Algunas características destacadas Dimensiones 173,7x28,3x9m Desplazamiento 27.300tons 23 nudos Es más móvil que sus oponentes americano y británico y mantiene el tipo con el Kaiser germano 305mm de cinturón acorazado Nuevamente es inferior al germano pero superior al yanki Su ciudadela está más expuesta que el británico y el alemán Su alcance le ayudará con esto 6x2 de 305mm y un buen número de 152mm AP le aseguran un potencial de daño tremendo Tras mucho pensar, me decidí por este por ser similar al Wyoming americano pero con una colocación diferente de la torre C que mira a popa Al no estar en escalón (como el Ise o Wyo), se ve obligado a enseñar mucha panza para usarla hacia atrás Y debido a su ciudadela más “abierta” a penetraciones, es un buen entrenamiento para los siguientes BB, donde enseñar el lateral en un mal momento te puede destruir en un visto y no visto Por suerte para nuestro Harima, su alcance es superior a sus enemigos y es parejo al del Myogi sin que este use su avión Llegaría, tras todo el desarrollo, a unos muy respetables 17,9km y descargaría cada 30 segundos una andanada mortal para cualquiera Los cañones serían similares a los del Ishizuchi pero con ese nerfeo en recarga (25vs30) Para complementar la defensa, el último casco le añadiría 4 cañones de 120mm en montajes simples; 2 por cada banda y colocados al lado de la superestructura del puente en proa y de la trasera en popa Unas ametralladoras cuádruples de 12,7mm se añadirían para el corto alcance en el primer casco, para luego ser sustituidas por cañones automáticos de 25mm. Al contrario que el Myogi y su rama que se especializarán en el largo alcance de la antiaérea, el Harima y sus sucesores seguirán la tradición de llenar todo espacio posible con cañones automáticos de corto alcance. Si tomamos el aspecto del Fuso en 1925 y le ponemos las adiciones que propongo, tendríamos una visual bastante buena del Harima. Simplemente imaginad unos tubos de 120mm pegados al puente proel y trasero y ya está; más o menos cuadra. Con respecto al Myogi, no tendría muchos cambios; sigue en tier 4 y la idea es que su AA se concentre en el largo alcance y pierda en el corto y medio. No se añadiría ninguna novedad a excepción de un cambio en el proyectil AP. Actualmente usa el antiguo type 5 de la Primera Guerra Mundial pero, siguiendo la lógica que usa WG, en el casco C es como si hubiera pasado una remodelación de entreguerras. Pero a esa modernización le falta el cambio de las municiones, tal y como ocurre del casco A al B en el Nueva York americano. De esta manera logrará el pleno potencial que le dan sus 6 cañones de gran calibre y que hasta ahora ha permanecido en estado deficiente. A continuación os presento un viejo conocido de este juego. Reconocido como uno de los mejores acorazados en los primeros niveles, este barco se ha ganado el corazón de muchos. Estoy hablando del...Hiei? Pues si; resulta que nuestro querido y amado Kongo no es lo que parece. Un tipo del foro NA realizó una serie de posts acerca de las diferencias estéticas dentro de barcos de una misma clase. Y , sorpresa sorpresa, resulta que nuestro querido Bongo Kongo es en realidad su hermano Hiei. Chocante no? Pues no tanto; al Hiei histórico se le había desmilitarizado conforme a los tratados de reducción naval. Como tal llevó una vida tranquila, sin sufrir las modernizaciones que recibieron sus gemelos. Pero con las nubes de guerra agitándose en el horizonte, los japoneses decidieron volver a ponerle en condiciones. Debido a este proceso, comparativamente tardío, el Hiei emergió con un puente pagoda distinto al de sus hermanos Tier 5 BC/ BB rápido Hiei Aqui podéis ver como el del Hiei es mucho más compacto y sin tanto espacio vacío. Debido a que esas reformas lo hacen único y que no obtuvo la antiaérea mejorada del Kongo o Haruna, he decidido que con un simple cambio de nombre en el barco que ocupa el Tier 5 en la línea de BCs/acorazados rápidos, de llamarse Kongo a llamarse Hiei, me ahorraba el usar un papel y se mantenía como el mejor acorazado no premium del nivel. Nivel 5 (propuesta real): Yamashiro Llegamos al acorazado que ocupará el lugar del Hiei en la nueva rama de superDreadnoughts. El gemelo del Fuso y un barco temible si se introduce como propongo a continuación. Damas y caballeros, dad la bienvenida al Yamashiro. Muchos os estaréis preguntando cosas del tipo: “¿Por qué?”, “¡Eso está OP!”, “¿No crees que es pasarse?”. Personalmente no veo como no podríamos improvisar unos nerfeos adecuados para que entre sin problemas en un Tier inferior. Para empezar le pondremos un coto de alcance, digamos 18,5km sin avión. Su velocidad sería similar al Fuso o un poco inferior. Todo sea por balanceo: al contrario que el Fuso en Tier 6, este tendría una recarga de 30/2 segundos en lugar de los 28. Además tendría una reducción de daño por torpedos inferior y menos antiaérea. Imaginad el casco A del Fuso pero con una agilidad algo superior en los giros pero inferior en velocidad punta. Un auténtico monstruo del nivel 5. Nivel 5 (propuesta papel) : El Iwami, o cómo ser el Nueva York IJN. Lamentablemente esta idea, aunque buena porque usa un barco real, podría acarrear problemas con el balanceo. Si el Yamashiro se introdujera, tendría la andanada más brutal de todo el Tier y de parte del siguiente. Imaginaos un Fuso peleando contra Kumas, Phoenix y otros pequeños del Tier 4. Aunque esto ya se había visto en los días antes del matchmaking reducido, no creo que con todos los nerfs se pudiera hacer encajar al Yamashiro. Al fin y al cabo, es un clase Fuso. ¿Cuál es la solución? Usar un nuevo proyecto para el Tier 5. Aquí tenemos al Iwami. Si os resulta familiar este tipo de “layout” o planta del navío, no estáis equivocados. El Iwami, diseño A57, viene a ser un Nueva York en japonés. Dimensiones: 179,8x28,3x8,5m. Desplazamiento: 28.000tons. Velocidad máxima: 23 nudos. Una hipotética mejora le haría llegar a 24. Blindaje: 305mm Cinturón. 52mm Cubierta. Cañones principales: 5x2 356mm. En cuanto a las modernizaciones, son sencillas. Siguiendo el patrón del Fuso real, se quita la chimenea de proa, se mejora la AA con 21 tubos en 7 montajes triples de 25mm, (el Hiei tiene 10 tubos en 5x2 de 25mm junto a unas ametralladoras de 13mm) y 4x2 de 127mm DP de manera similar al barco auténtico (en la superestructura trasera y pegados al puente pagoda que tendrá tras una “modernización”). Mantiene los 23 nudos del anterior pero puede mejorarse a 24. Debido a que nuevamente su ciudadela es bastante elevada, tiene que tener cuidado al enseñar el lateral. Pierdes 2 cañones pero ganas calibre. Un salto como del Wyoming al New York.
  15. FrankvC_Jr

    IJN BB and BC tree

    Hate to do a doble post but otherwise most people would not read the edit I apologize for this but im in a hurry more or lees I hope the moderators dont get mad on me for this I need information regarding the guns on the Ishizuchi and im afraid that the wiki and gameplays are not enough I need people who had the ship for long and why they like/hate her I know 2 guys at my community but i need more Im in need of hard stats like sigma but also feelings about her AP HE and such I need them bad I know most people dont like her very much but i really need help cause dont own the ship Ironic uh? Finally want to say that i will start the topic about the tree in the spanish forum as soon as i can Later i will update it here A big thank you to people like @1MajorKoenig @NothingButTheRain Hope to see you soon And also to @Tzoli for the post about Fuso prototypes I really needed that for this project
  16. FrankvC_Jr

    IJN BB and BC tree

    Opinions are always appreciated I left the Ise class out mainly because the layout and secondaries are the most obvious diferences plus a little bit more speed The problem with the prototype versions is that i dont find something, paper or real, to fill the holes I need more info and designs Also i think i found a good ship for the tier 4-5 spot The design A55 6x2 305mm 23 kts and a 305mm belt I think of a Wyoming IJN version with inferior armor compared to Kaiser The guns should have the 30segs of old Ishizuchi and decent range, maybe 15km stock 16 max The Myogui would still have better range cause it has less armor and guns The upgrades would be a few 12,7mm quads (the ones that had Myogui) plus 4 120mm DP abreast the bow and aft superestructure Those would not be modified much, they would look like Fuso 1925 I chose this design over a very similar to the Ise and Wyo (with the midship turrets arranged closer togheter) cause it needs more broadside to shot the number 3 turret to the aft (dont know the british way very much, i mean the 1st midship turret from the bow ) As for the Myogui, it would stay the same except from that she will get the improved type 91 AP
  17. FrankvC_Jr

    Nuevos acorazados franceses

    Mientras no sea un nuevo mega Zao y se le pueda contrarrestar de alguna manera en un 1vs1 (no como el Monqueror) no lo veo mal La dispersión me parece que podría llevarse una pequeña mejora pero no soy quien de opinar sobre algo que no tengo y solo veo por fuera
  18. FrankvC_Jr

    Acorazado premium tier 9 Musashi

    Ya puedes ir pagando entonces La verdad es que es una muy buena review, aunque yo prefiero leerla en inglés en el foro usa para que no haya disparates como la “fiesta de control de daños” o “las conchas más poderosas”
  19. FrankvC_Jr

    IJN BB and BC tree

    To be fair, i loved when you did the german tree because im more Wheraboo than weebo But as a fan of BC class i would love to see the IJN ones As soon as i can i will post here the first of the Fuso prot proposals
  20. FrankvC_Jr

    Acorazado Roma. Tier 8 Italiano.

    Pues suponiendo que empiecen a esa distancia y sabiendo que antes del bufeo al Shanhorst que también llegaba a 5km base, digo yo que serán 7,6km
  21. FrankvC_Jr

    ¿Barcos premium caros?

    Yo solo opino lo siguiente Los Tier 8 premiums suelen sufrir con el mm y con la llegada del Missouri digamos que se hizo complicado el justificar su uso y compra Esto quiere decir que sean malos? No, no lo creo De hecho en mi humilde opinión es que son los que verdaderamente te van a ayudar a llegar al Missouri o el nuevo Musashi Que se puede hacer con otros que son más baratos? Si pero los beneficios no serán iguales En Tier 8 tenemos 3 de los mejores moneymakers o cajeros del juego El Kii con el camuflaje especial, el Eugen con el suyo y mi adorado Tirpitz Puede que la lata de tomate frito del Roma actúe como tal pero no sé los datos de ese camuflaje Son más caros porque también dan más No todo el mundo quiere esperar a sacar los barcos free xp cuando encuentre algo que le saque experiencia elite para convertir Yo por ejemplo casi el 50% de la experiencia que usé en su día para el Mo vino de sendos premium 8 Atago y Tirpitz Luego se dividió entre el Shanhorst, los arpeggio y los que me quedé por el camino (Kaiser, Bayern, Furutaka) Repito ya para que quede claro tras toda esta parrafada Si WG me pide 40+ € pero me ofrece un barco que, aunque no tan exageradamente bueno como el Trumpwagon, pero que cumple su función sobradamente para lo que le pides, no veo ningún problema Ya hay otros juegos que piden más, incluso por pases de expansión o el juego en si El otro día vi sin ir más lejos el nuevo de CoD ww2 (que ni me convence nada de nada por USA Bias) a 60€ En este juego eso son 2 barcos, uno 8 y otro Tier 5 La verdad es que me parece muy módico
  22. FrankvC_Jr

    Lo imposible (Campaña de Batalla del Cabo Norte)

    Eheh a mi también!! Te pago con likes
  23. FrankvC_Jr

    Acorazado Roma. Tier 8 Italiano.

    Ya está la lata de tomate en la tienda
  24. FrankvC_Jr

    IJN BB and BC tree

    I dont have that book and cant speak japanese so i think i will use the topics in this forum as well as shipbucket Althought than lacks most information like the armor and such If only great people like @Tzoli (yeah shameful mention ) or @1MajorKoenig which seem to have the Ashitaka or anyone who has a Kii and such it would be great For now i have exams but asap i will try to post something more
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