Jump to content

VeryBigBoom

Beta Tester
  • Content Сount

    4
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5422

About VeryBigBoom

  • Rank
    Seaman
  • Insignia

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. This is very welcome change. :)
  2. Handmade: #WorldOfWarships, #PolishNavy100
  3. VeryBigBoom

    Biuletyn deweloperów 0.7.11 - wątek na forum

    Zmiana mechaniki wysokokalibrowego PP, jest bez sensu i spłyci bardzo, wpłynie niekorzystnie na rozgrywkę. Proponuje żebyście na YT wpisali sobie "Yamato vs Umikaze" i przemyślcie sobie wynik pojedynku. Zaś wasi "analitycy" chyba nie umieją analizować danych statystycznych, mylą im się zupełne podstawy i że surowe dane i jak i korelacje nic nie mówią o związkach przyczynowo-skutkowych. Niszczyciele mają inne role na polu bitwy niż pancerniki, które są niemniej ważne od zadawania uszkodzeń. Takie jak choćby zwiad, zajmowanie terenu, wywieranie presji przez flankowanie, capowanie, i wywieranie w ten sposób presji na wrogą drużynę. Poza tym mają możliwości grania drużynowego dzięki kamuflażowi, manewrowości i zasłonom dymnym. Mają o wiele opcji taktycznych, a pancernik ma ich bardzo mało. Któregoś razu natknąłem się na inne statystki, badające korelacje między wydajnością gry w danym meczu poszczególnych klas, a zwycięstwem całej drużyny. Okazuje się, że dobra gra niszczycielem ma największy wpływ na zwycięstwo całej drużyny, zaś dobra gra pancernikiem ma ten wpływ najmniejszy. Zmiany w mechanice PP jeszcze bardziej pogłębią ten dysonans. Zas sam koncept papier-kamien-nożyce jest nudny, "głupi jak but", sztuczny i bez sensu (i niehistoryczny) i wg. mnie te zmiany sprawią że rozgrywka będzie gorsza. Stawianie też arbitalnej granicy przy 280mm jest sztuczne, nie wiem z czego miałoby niby to wynikać. Proponowane całościowe rozwiązanie jest bez sensu. Konieczne jest zebranie dokładniejszych danych, odnośnie różnych poziomów gry i osiągów konkretnych pancerników, w celu dokładniejszego zidentyfikowania czy problem istnieje - wg mnie nie ma go, ze względu na inne zadania i role niszczycieli. Zresztą niszczyciele dostaną kolejną rolę, gdy WG wprowadzi łodzie podwodne do rozgrywki. Głównym problemem niszczycieli nie są pancerniki, ale lotniskowce i radary, rzadko jest tak, że pancernik który uszkadza niszczyciel wykrywa go samemu, ze względu na to, że niszczyciele mają takie camo, że są niewidoczne dla pancerników, chyba że same wybiorą inaczej.
  4. Zdaje sobie sprawę, że moje umiejętności w Paint nie są, delikatnie mówiąc,wysokie, ale chodzi o koncept i zabawę przy rysowaniu: #WorldOfWarships, #PolishNavy100
×