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Jormungandr603

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About Jormungandr603

  1. Pas faux, via mon Leningrad, je me suis pris 4 obus HE bien ciblé d'un Scharnhorst ... et ça m'a enlevé 1/4 de ma vie (j'étais pas anglé). En Fubuki, j'avais pris la même chose d'un Scharnhorst et ... ça ma enlevé les 3/4 de ma vie environ (en étant anglé cette fois). Dans mes parties en ranked, je dois souvent combattre des Bensons. Et les combattre aux canons est assez délicat s'il te spot vers les 6 km. Mais une fois qu'ils sont repérés, on peut moyennement les contenir en gardant une certaine distance. Comme dans les stats, le destroyer tier 8 qui réussit le mieux en classés est le Benson. Le Fubuki en dernier (je respecte ceux qui réussissent avec les DD IJN).
  2. Jormungandr603

    Nouvelles branches DD japonais

    Perso, moi aussi j'attends de voir si je dois acheter le Kagero (débloqué) ou non. Mais sachant que le Fubuki est davantage meilleur que le Kagero (niveau canons et torpilles), je joue qu'en Fubuki quitte à avoir plus 100000 points d'xp. Je te conseille d'attendre pour le Hatsuharu afin d'éviter certaines mauvaises surprises. Perso, depuis le début de ce jeu, j'ai l'impression qu'on "force" les joueurs en destroyers japonais d'utiliser les torpilles le plus près de notre cible. Et ... WG offre désormais beaucoup de moyens (radar par ex et hydrophone pour cuirassés) pour contrer les dd IJN. Un Bismark c'est beau à voir mais encore plus beau quand ses secondaires tirent sur toi. A voir. Vivement l'Akizuki. Vous avez une date pour la sortie officielle des destroyers japonais ?
  3. Jormungandr603

    Et toi, ton pseudo, il vient d'ou?

    Pour mon pseudo, je me suis inspiré de la mythologie nordique et de la série animée japonaise Mobile Suit Gundam MS IGLOO. Jormungandr ... désignant un immense serpent de mer (et aussi le QCX-76A Jormungandr, un prototype d'arme à longue portée spatiale pouvant anéantir un cuirassé en un seul tir). 603 ... désignant la 603e Division Technique d'Evaluation de la Principauté de Zeon ayant pour but de tester des armes et véhicules en temps de guerre (entre Zeon et la Fédération). Voilà ... Allez bon vent.
  4. Eh bien, mes parties pour aujourd'hui étaient un fiasco pour mon Hatsuharu En plus d'être dans une partie avec porte-avion, les destroyers de l'équipe adverse n'étaient que des dd gunners (Mahan et Blyskawica) Notre équipe n'avait qu'un seul dd, c'était moi !!!!! En plus qu'on possède un Hiryu stock (débutant pour ce porte avion) et l'autre équipe un Saipan full exp (avec escadrille à 4 chasseurs au lieu de 3), on sait fait démonter ... Notre Hiryu a rapidement perdu ses avions en les offrant à un Kutuzov. Je me suis fait focus par les 2 destroyers, le Saipan (avec ses 9 bombardiers) et tous les autres navires durant toute la partie. J'étais constamment spotté par le CV qui me laissait pas tranquille du tout. Sans compter que notre équipe n'avait pas de croiseur spé anti aérien, nos croiseurs ont bien souffert (RIP le York qui s'est pris une explosion dès le début de partie). Après j'ai bien entendu rage quit. Tellement j'ai pris une bonne raclée de la part des joueurs.
  5. Avec l'expérience d'un fan de destroyer japonais (Minekaze à Fubuki), jouer en destroyer japonais relève de la chance et du niveau (skill) personnel du joueur. Chance ??? Pour chaque game en destroyer japonais, avoir une bonne partie est assez rare selon le type de joueur rencontré ... Par exemple, si on rencontre des "bons" joueurs (expérimentés), les chances que leurs navires prennent une torpille ou plus sont assez basses. Par contre, si on rencontre des joueurs en mode "noob", "kamikaze mode" ou bien "je vise le croiseur et je regarde pas autour de moi", là, les chances augmentent (RIP le Tirpitz qui négligeait mes torpilles "visibles" par son avion). Niveau du joueur ??? Eh bien, jouer en destroyer japonais s'avère plus compliqué que les autres nations. Avec tous les mises à jour, le destroyer japonais peut rencontrer des adversaires plus puissants et mieux équipés pour la chasse au dd (les avions, le radar, le sonar par exemple). En plus de faire attention aux avions et navires avec une excellente artillerie, on doit faire désormais attention aux croiseurs qui ont des sonars et sans compter que si l'équipe adverse possède un porte-avion, se faire repérer sera passage obligé. Désormais le joueur doit apprendre à "respecter" ses adversaires en quelque sorte et être polyvalent en toute circonstance. What ??? En d'autres termes, les joueurs en dd japonais (idem pour les US aussi) doivent savoir changer de tactique, ou style de gameplay pour chaque situation. Pour exemple, depuis l'arrivée des BB allemands, les games comportent une bonne quantité de cuirassés et destroyers avec faible quantité de croiseur et une faible chance de croiser un CV. Dans ce genre de partie, la première chose à faire en équipe, est d'éliminer les "nuisibles" (destroyers et navires ex: Atlanta) en priorité et ensuite de s'occuper des autres navires. Si votre équipe ignore cela, les chances que votre équipe perd la partie sont grandes (comme pour les parties en classées par ex). Perso, les dd en mid haut tier ne sont pas OP comme certains le diraient. Tout dépends de vous-même. Késako ? Même mon Fubuki peut rivaliser avec les dd de tier X sans problème. Comment ? Bah j'évite le duel avec canons contre ces destroyers (russes et américains). Quoique que le duel entre un Fubuki et Shimakaze est gérable. Dans tous les cas, observez votre cible, s'il est occupé, c'est l'occasion de frapper avec vos canons. Mais si non, là la fuite avec lancement de torpilles est finalement la meilleure solution. Du point de vue d'un croiseur ou cuirassé, les destroyers ne sont pas "OP". Tant qu'on les ignore, le risque de déguster une torpille est assez grande. Par contre, si on est assez prudent (via notification de "spot"), là faut imaginer la position du dd et prévoir l'arrivée de ses torpilles avec l'aide de la mini map. Et aussi, n'allez jamais dans une smoke ou près d'une île sous risque d'une embuscade. Après le nombre de dd ne change pas grand chose (selon moi), avec mon Fubuki, j'ai du faire face à 3 destroyers sans soutien de mon équipe. Le premier, un Benson suivi de 2 Shimakaze, a d'abord utilisé sa smoke pour pouvoir utiliser ses canons en toute impunité sur un cuirassé. Prévoyant l'arrivée de 3 destroyers, j'utilise pas mes canons mais je lance tous mes torpilles dans la smoke. Je spotte finalement les torpilles du Benson et d'un Shima. Un Benson coule ... bon bien oui alors. Une autre torpille touche un dd (sans doute le 2e Shimakaze). Je le vois sortir de la smoke. il lui reste peu de vie ... je prends le risque ... après 7 tirs bien ciblés, le Shima est détruit grâce à un incendie et j'ai perdu l'équivalent d'un 1/3 de ma vie. Le 3 dd, le Shimakaze a changé de direction pour se cacher derrière une île. Bon ... c'est pas terminé. Bon comme je suis proche de sa dernière position, je lance une salve de 3 torpilles à l'autre bout de l'île par précaution (on sait jamais) et bammmm ... il s'est pris une. Finalement, il est terminé par un croiseur le New Orleans. Que du stress et du sang froid pour bien mener une partie.
  6. Bonjour, Voilà, depuis la dernière grande mise à jour, j'ai remarqué que mon réticule de visée ne peut plus suivre une cible qui est proche de mon navire (jusqu'à 6 km). Même après avoir "lock" ma cible via la touche X (ou autre), j'ai le réticule qui ne suit plus la cible quand celle ci est assez proche. Mais quand j'utilise pas la lunette de tir, le lock fonctionne ... bon je suis pas un as de la souris mais parfois c'est assez éprouvant quand on joue en destroyer. Ce problème est assez dérangeant quand on doit combattre des navires à très courte distance pour info. Après je m'excuse pour n'avoir aucune vidéo montrant ce "bug". En espérant que d'autres joueurs ont pu remarquer ce bug. Allez à plus ;D
  7. Jormungandr603

    Animes vos préféré et les référence

    Allez mes références en animés (un peu ancienne pour la plupart). Space Battleship Yamato 2199 Mobile Suit Gundam Mobile Suit Zeta Gundam Mobile Suit Gundam Char's Counterattack Mobile Suit Gundam F91 Mobile Suit Gundam 083 Stardust Memory Mobile Suit Gundam The 08th MS Team Mobile Suit Gundam MS Igloo the hidden one Year war Mobile Suit Gundam MS Igloo Apocalypse 0079 Mobile Suit Gundam MS Igloo the Gravity Front Mobile Suit Gundam The Origin Mobile Suit Gundam Thunderbolt Neon Genesis Evangelion Patlabor The Movie Patlabor 2 the Movie Ghost in the Shell Ghost in the Shell Innocence Ghost in the Shell Arise Blue Submarine No. 6 Valkyria Chronicles The Sky Crawlers Macross Area 88 Appleseed et j'en passe ... (j'en dirais pas plus).
  8. Jormungandr603

    Le Kiev (Projet 48)

    Après de mon côté, j'utilise le Kiev avec les skills: Basic firing training (niv 1) pour avoir un meilleur RoF pour environ 4.5 sec de rechargement par obus. Efficace pour spammer les navires avec du HE. Utile. Basic of Survivability (niv 1) pour avoir une réparation plus rapide lorsque le consommable "damage control party" est en rechargement. Optionnelle. Situation Awareness (niv 1) pour savoir si on est repéré par un avion, navire et radar. Nécessaire. Expert Marksman (niv 2) pour avoir une vitesse de rotation des tourelles plus rapide. Efficace si vous aimez combattre à moins de 8 km des navires ennemis tout en bougeant. Incoming Fire Alert (niv 2) pour savoir si un navire utilise ses canons contre moi. Optionnelle. Pour moi, cette compétence m'aide à changer rapidement ma trajectoire pour éviter de me prendre des tirs. Lorsqu'on est concentré dans la visée en vue artilleur, ce skill peut parfois vous donner une chance de survie. Last Stand (niv 2) pour être toujours mobile sans quoi un Kiev qui ne peut pas bouger (immobile quoi) est un navire mort (qui va se faire focus par l'équipe ennemi). Après il me reste encore 2 points. Je patiente encore pour débloquer la compétence "Vigilance" (pour repérer les torpilles plus rapidement). Perso, j'avais hésiter à prendre l'AFT pour gagner en portée. Mais j'ai remarqué que je joue davantage mieux sans ce skill (pour mon cas oui). Sachant que pour du duel contre un Mahan, avoir un meilleur RoF et une meilleure rotation des tourelles est recommandé. Pour du combat à distance, je garde toujours une distance de sécurité (sup à 10 km) et je fais en sorte de ne pas rester sur une trajectoire en ligne droite. Zigzaguer reste la meilleure solution. Perso, j'ai sacrifié l'AFT et je maitrise fort bien le Kiev en utilisant sa vitesse et sa fumigène (1min 20). Après avoir une meilleure portée peut poser problème dans les parties avec des îles car les joueurs en ranked sont assez malins pour utiliser les îles comme couverture. A moins d'avoir un dd US ou l'Atlanta.
  9. Jormungandr603

    Bien grind en Ranked: Les tutos des UFR

    Je me souviendrais toujours de mon équipe qui m'a reporté à cause que j'ai simplement refusé de cap dès le début de partie. Eh oui, certains ne savent pas que capturer en Kiev (8.7 km détection en surface sans skill niv 5) dès le début de partie est parfois suicidaire. Après jouer les DD IJN en utilisant les torpilles à courte portée est davantage efficace contre tous les navires que de les engager depuis 10 km. Je joue la plupart du temps mon Hatsuharu avec la compétence d'accélération des torpilles (oui j'ai mes torpilles qui vont à 67 knots mais ont une portée de 8 km) et la compétence furtivité + camouflage pour 5.8 km (potable si on est prudent). Et le tout sans le consommable de fumigène, si j'ai des torpilles rapides, avoir un meilleur RoF est parfois indispensable. Après généralement, jouer en DD IJN est parfois compliqué s'il y a des CV. Je me suis fait souvent focus par ces joueurs en porte avions. Parfois la fuite est la meilleure solution pour préserver son navire car comme le bon vieux Musashi l'a dit dans le passé, n'engage pas un ennemi que tu ne pourras pas vaincre. Après perso, mon but avec les parties classées est d'atteindre le rang 2 (au moins, on verra bien) en faisant le moins de partie possible. Dur mais possible. Le défi qu'un de mes amis m'a proposé et que j'ai accepté avec condition. Sur ce, bon vent capitaines et marins d'eau douce et bonne continuation et merci pour tes avis sur les navires à prendre " thisheep "
  10. Jormungandr603

    Quelle branche de destroyer choisir?

    Si on pense comme un navire ciblé (un bb de pref) par un destroyer Un dd IJN aura tendance à me faire vibrer via ses torpilles très dévastatrices. Par contre, s'il se fait spot , il se fera rapidement couler dans d'atroces souffrances . Un dd US aura tendance à me déranger telle une mouche via son artillerie. Il faudra pas que je lui laisse s'approcher de moi sous risque de me faire dépecer par ses torpilles. Par contre, s'il tire en toute impunité dans une smoke , là je suis dans une situation plutôt délicate où la fuite me parait un bon moyen. Un dd USSR aura tendance à me déranger aussi . Par contre, sa vitesse et maniabilité vont me faire tordre mes fichus artilleurs qui n'arriveront pas à suivre une simple cible. Et en plus ses obus me causent des incendies sans cesse (idem pour les dd US). Et ne parle pas des torpilles. Si un petit kakou arrive à venir derrière toi par surprise. Là mes chances de survie sont assez faibles. Oui leurs torpilles font bobo, je dirais mmmmhhh fort et bien mal avec leur petite portée.
  11. Jormungandr603

    Annonce importante : mods, triche et sanctions

    En effet mais depuis une distance supérieure à 11 km, les obus ont une trajectoire en cloche. Efficace mais la vitesse des obus étant un peu lente, les joueurs expérimentés sauront faire des maneuvres d'évitement. Et après je me souviens qu'il me visait un peu mal. J'ai pris mon temps pour viser avec mon Fuso. En gardant une distance raisonnable (pour éviter les torpilles et faire en sorte que ses tirs soient le moins efficaces). Je lui mis 3 belles citadelles qui m'ont offert "la frappe dévastatrice"). Après pas faux, la fumée des cheminées est aussi un bon moyen pour voir comment se déplace un navire.
  12. Qui en dd (autre que le Kiev bien sur) s'est comparé à ce mobile suit rouge de la série Mobile Suit Gundam ? Le début quand ton équipe se fait laminer et ensuite quand ton équipe obtient l'avantage après que la plupart des navires les plus importants ont été détruits.
  13. Jormungandr603

    Annonce importante : mods, triche et sanctions

    ça ne me dérange pas tant que ce n'est pas considéré comme de la triche par WG. Après même sans ce mod, je me débrouillais assez bien. Ce mod me montre seulement les joueurs qui ne savent pas utiliser les types d'obus. Toujours bon à savoir. En Kiev aussi, quand tu vois que des joueurs qui essayent de m'avoir avec des AP et que ces obus me font peu de dégâts. Je sais pas mais "ces joueurs" ne savent pas utiliser leurs obus. J'ai pu remarquer ce genre d'erreur grâce à ce mod. Je trouve normal de raconter cela car si WG a "accepté" ces mods "légitimes". A confirmer de la part de WG (on sait jamais car les règles peuvent changer à tout moment).
  14. Jormungandr603

    Batailles Classées Saison 4

    Durant mes parties en VII dd, j'ai remarqué que le Myoko apparait régulièrement. Par contre, si tu aimes tanker, le Colorado est un bon choix. Mais si tu veux un navire bien armé avec un supplément de torpille, le Myoko est un bon choix (par contre attention aux citadels hits, le Myoko peut prendre cher). Joli WR Adrien. J'ai à peine 60%. Par contre, heureusement que j'arrive la plupart du temps 1er ou 2e de mon équipe. Merci WG pour pouvoir garder ses étoiles en étant premier de son équipe en cas de défaite
  15. Jormungandr603

    Annonce importante : mods, triche et sanctions

    Perso, les mods (améliorant le gameplay) peuvent apporter des suppléments de gameplay vraiment efficaces (si le joueur sait en tirer partie). Par ex, si deux joueurs de niveau différent chacun utilisent les mêmes mods, rien ne prouve que le plus mauvais joueur saura profiter de ces mods contrairement au joueur expérimenté. En Fuso, un des mods (différenciant les obus HE des AP par couleur) m'a montré clairement qu'un Atlanta essayait de m'avoir en utilisant des AP. Un Atlanta qui utilise des AP à plus de 11 km (portée de 13 km avec skill niv 4). Après un croiseur du style Atlanta doit généralement utiliser du HE contre un BB. Obligé quoi !!! Sans doute un joueur qui a transféré son capitaine de BB US sur un Atlanta tout fraichement acheté. Perso, j'utilise un pc portable avec un écran de 11 pouce, processeur de 1,9 Ghz, ram de 4 go et pavé tactile. Et j'arrive à me débrouiller sans encombre. Le tout sans souris. Eh oui, un joueur qui joue mieux en pavé tactile qu'avec une souris triche ? Perso, ça m'a pris du temps à trouver les réglages adéquats.
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