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Biermeyer

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About Biermeyer

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  1. Biermeyer

    T10 Puerto Rico

    Je me pose la même question, je met la config que je vais tester et pourquoi. 1 : Modification des armements principaux : une partie, deux fois la tourelle avant H.S, alors que j'avais la modif, je pense que les tourelles tombent assez vite si elles prennent quelques obus. 2 : Contrôle des avaries : vu sa taille de BB et son blindage assez conséquent je pense que les SPAM HE de croiseurs plus légers vont être légion, donc 5% de risque d'incendie en moins je prend, et pour les inondations on est jamais à l'abris d'un CV déterminé ou d'un oubli d'hydro et donc de se prendre une petite torpille farceuse.... 3 : Première hésitation : j'ai mis système de visée car la précision n'est pas vraiment son point fort, mais j'ai hésité à mettre batterie principale mod 2 pour la rotation des tourelles (à coupler avec batterie principale modification 3 pour au final avoir au final -7% au temps de rechargement et +2% en vitesse de rotation de tourelle) 4 : Je sais jamais quoi mettre ici.... Soit on privilégie la survivabilité et on claque le système de contrôle des avaries, soit le gouvernail (qui a finalement été mon choix car 15 sec de basculement faut pas déconner...) 5 : Choix cornélien pour bibi... J'ai mis la dissimulation pour espérer limiter le spot de mon navire mais même avec ça et la dissimulation du commandant je suis à 13km, ce qui est franchement énorme pour un croiseur (je sais c'est un lourd mais quand même....) avec le skill et l'amélioration.... Donc je vais passer à la modification de l'appareil à gouverner pour lui donner un maximum de manœuvrabilité, au détriment de la dispersion des tirs sur mon navire et de sa discrétion. 6 : J'ai mis système de contrôle de tir mais vu la portée de base et sa précision plus le temps de vol des obus (presque 15 sec à 21 km) je vais rester à 18,8km et augmenter ma cadence de tir avec la batterie principale modification 3. En gros quand j'aurais assez de sous pour modifier les 2 / 3 améliorations que j'avais mis pour tester, je vais m'axer sur un style de jeu très hit&run en jouant sur la vitesse du Puerto et les -60% de temps de basculement du gouvernail. J'aurais pu essayer d'augmenter sa survivabilité plus que ça mais je ne compte pas le jouer vraiment comme un bourrin, trop peur de me croire en cuirassé et de le payer cher. Par contre pour le capitaine si quelqu'un avait des truc à suggérer pour un CPT à 10 et un à 19 points je suis preneur. Et pour toute suggestion de manière générale
  2. Biermeyer

    Venezia .... oh my Doge !!!

    C'est pas faux. Mais une ou deux petite seconde au moins ^^' Ou un hydro et promis je dis plus rien
  3. Biermeyer

    Venezia .... oh my Doge !!!

    Le Venezia est mon premier (et seul...) T10 et personnellement, je l'utilise assez peu en anti DD sauf opportunité, car c'est une [edited] de péniche et ça oblige à être assez proche du centre, ce que je n'aime pas avec ce genre de croiseur... Par contre, avec l'amélioration de la portée, qui monte à 20km, plus l'avion, on passe à environ 24 bornes, donc comme les BB, avec un meilleur reload qu'eux. Pour ceux qui ne voient pas où je veux en venir, en gros je l'utilise de préférence en anti BB. Entre 18 et 24 bornes, c'est des salves à entre 5 et 12k qui partent, et franchement au bout d'un moment ça détend. Avec en plus la vitesse de ses obus et la manœuvrabilité des BB en général ça pardonne pas. Après oui il ne met pas feux, oui il n'a pas d'hydro, de radar, etc... Mais avec la manière dont je le joue je suis assez peu em[edited]é. Et en fin de game (forcément le taux de survie avec cette méthode est assez élevé), je me permet de rusher un peu et de jouer plus agressif, avec entre autres les torpilles. Après ne pas interpréter ça comme un jeu planqué, au contraire. Je préfère être un peu devant les BB pour jouer au chat et à la souris avec les BB adverses, sauf que j'encaisse bien moins d'obus qu'eux grâce à la manœuvrabilité de mon Venezia. Contre les DD et croiseurs ça va dépendre, mais ce n'est pas ce que je recherche en premier lieu. Vu la durée du reload je ne peux pas me permettre de les engager en 1 Vs 1 , car ils ont des DPM bien trop élevé comparé à l'Italien (les croiseurs). Et les DD faut être sûr de toucher car à 20 sec de reload.... Bref à mon avis il est à jouer en longue portée pour harceler les BB principalement, là où le manque d'équipement n'est pas handicapant, et ou la smoke peut même permettre de s'enfuir et de tirer si personne n'est à coté. Du reste si je devait juste donner mon avis pour ce qu'il manque, c'est peut être 3 4 secs de reload en moins, car 20 c'est vraiment trop long Voilà voilà, j'attend vos retours sur mon analyse et mon style de jeu
  4. Biermeyer

    Hosho

    Entre le Langley et le Hôshô ya pas photo, ce dernier lui est, pour moi, en tout point supérieur sauf peut être pour les roquettes. Les parties à plus de 60k/80k sont presque systématiques avec lui. La dernière en date est une 110K perdu mais tellement jouissive.... 20190922_173455_PJSA104-Hosho_10_NE_big_race.wowsreplay
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